工事中。
撃破数
自機が撃破した敵のコスト×2が加算される。
被撃墜数
自機が撃破され消費したコストに応じて減算される。
今作ではコスト2倍ではなくなった。
アタックスコア
基本的には、与えたダメージ×敵機コスト×2/敵機体耐久値で算出される。
これに加えて、自機のコストと敵機のコストによって倍率がかかる。
下表は、左が攻撃側、上が防御側。
|
1000 |
2000 |
2500 |
3000 |
1000 |
×1.0 |
×1.2 |
×1.5 |
×1.5 |
2000 |
×1.0 |
×1.0 |
×1.2 |
×1.2 |
2500 |
×0.9 |
×1.0 |
×1.0 |
×1.0 |
3000 |
×0.9 |
×1.0 |
×1.0 |
×1.0 |
ただし、敵機の最高耐久値を超えたダメージを与えた場合(トドメの余剰ダメージ、回復した耐久値等)の処理は不明で要検証。
例として、アリオス(1000コスト)がユニコーン(3000コスト、耐久値700)にBR1発(70)だけ当てた場合を考えると、
70×3000×2/700=600
これに、1000コストの機体が3000コストの機体にダメージを与えた際のアタックスコアにかかる倍率(×1.5)を考えるので、
600×1.5=900がリザルトのアタックスコアに表示される数値となる。
タイムスコア
ステージクリア時の経過時間に応じて加算される。
たとえば210秒設定の筐体で残り時間127秒で勝利した場合、
経過時間は83秒なのでタイムスコアは15000ptとなる。
経過時間 |
スコア |
~ 60 |
20000 |
61~120 |
15000 |
121~150 |
10000 |
151~180 |
5000 |
181~ |
2000 |
※?は仮定値
戦闘ボーナス
戦闘中の結果によって得られるスコア。前作の勲章ボーナスに当たる。
種別 |
スコア |
取得方法 |
DESTROY |
CPU戦2500 対戦5000 |
敵機を全て撃破 (僚機撃破数0) |
NO DAMAGE |
コスト3000→ 5000 コスト2500→ 6000 コスト2000→ 8000 コスト1000→10000 |
自機被ダメージ0 (回復等無効) |
PERFECT |
5000 |
自機・僚機が共に被撃墜0 |
COST |
500~12000 |
自軍残コスト×2 |
NARROW VICTORY |
1000 |
自軍残コストが3000以下 |
獲得GP
対戦(4人)では合計スコア÷100(切り捨て)がGPとして得られる。
更にチームボーナスが設定されている場合、その分だけ乗算される。
CPU戦ブランチ(1~2人)では合計スコア÷500(切り捨て)がGPとして得られる。
更にシーンボーナスが設定されている場合、その分だけ乗算される。
トレーニングではスコアに関係なく全シーン20GP固定となっている。
チームボーナス
シーンボーナス
ブランチバトルコースにおいて、難易度の高いステージに設定されているボーナス。クリア時に獲得GPに乗算される。
ログボーナス
ブランチバトルコースにおいて、一定のステージを進むことによって得られるボーナス。最終ステージクリア時に加算される。
第一シーン、ボーナス、ファイナルは条件に含まれない。
ランダムタブ(灰色)を選択してシーンの種別が一致していてもログボーナスを得ることはできない。ただしスタンダードタブで機体ランダムの場合はスタンダードログを取得可能。
ログ名 |
ボーナスGP |
取得方法 |
STANDARDログ |
300×シーンボーナス |
2~7シーンまで全てスタンダード(水色)タブを選ぶ |
TARGETログ |
2~7シーンまで全てターゲット(橙色)タブを選ぶ |
WARSHIPログ |
2~7シーンまで全て戦艦(緑色)タブを選ぶ |
BOSSログ |
2~7シーンまで全てボス(ピンク)タブを選ぶ |
最終更新:2015年04月18日 12:51