正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:×
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | レオスショット改 | 1 | 90 | 第1形態よりもさらに太めの光弾 |
射撃CS | タキオンスライサー【オーバーリミット】 | - | 100-120-150 (なし-65-75) |
3段階チャージ 剣を叩きつけ衝撃波発生 カッコ内は衝撃波部分のみの威力 |
サブ射撃 | ファイヤーバンカー | 1 | 60/30×2 | Nで照射、横で鞭に変化する。炎上スタン |
特殊射撃 | 極限全力ダッシュ | 2 | - | タキオンの高速移動。格闘派生あり |
特殊格闘 | エナジーブラスト | 1 | 15-102 | 大きな火球から小さい火球を8連射 |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | 怒りの鉄拳 | NNNN | 213 | ゴッドのN格に似た格闘 |
派生 突き抜け | N前 NN前 |
120 163 |
||
派生 踵落とし | N後 NN後 |
144 183 |
||
派生 シャイニングバンカー | N→特 NN→特 |
214 232 |
持ち上げて侵略の花火を揚げる | |
前格闘 | アッパー→昇龍拳 | 前N | 138 | |
派生 シャイニングバンカー | 前→特 | 218 | ||
横格闘 | レオスクロス | 横NN | 178 | マスターの横格に似た格闘 |
派生 突き抜け | 横前 横N前 |
122 165 |
N格と同様 | |
派生 踵落とし | 横後 横N後 |
142 185 |
||
派生 シャイニングバンカー | 横→特 横N→特 |
212 234 |
||
後格闘 | ジャンプ突き | 後 | 92(80+60) | 衝撃波発生 突き部分のみのダメージは80 |
BD格闘 | 斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ | BD中前NN | 176 | タキオンに似た格闘 |
派生 シャイニングバンカー | BD中前→特 BD中前N→特 |
212 234 |
||
特射格闘派生 | ハリケーンラウンドキック | 特射中NNNNN | 240 | 旋風脚。最終段がバウンド |
派生 シャイニングバンカー | 特射中N→特 特射中NN→特 特射中NNN→特 特射中NNNN→特 特射中NNNNN→特 |
217 239 251 263 282 |
出しきりからも派生可能 | |
バーストアタック | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
EXA・フルバースト | 3ボタン同時押し | 339(A) 294(B) |
幅の広い照射ビーム |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目(1hit) | フック | 40(90%) | 40(-10%) | 1.0(1.0) | よろけ |
1段目(2hit) | フック | 72(80%) | 35(-10%) | 1.7(0.7) | よろけ |
┣前派生 | 正拳突き | 120(65%) | 60(-15%) | 2.7(1.0) | ダウン |
┣後派生 | 踵落とし | 144(65%) | 90(-15%) | 3.7(2.0) | ダウン |
┣特格派生 | Sバンカー | 214(--%) | 後述 | 5.5↑(-) | ダウン |
┗2段目 | 肘打ち | 124(65%) | 65(-15%) | 2.0(0.3) | よろけ |
┣前派生 | 正拳突き | 163(50%) | 60(-15%) | 3.0(1.0) | ダウン |
┣後派生 | 踵落とし | 183(50%) | 90(-15%) | 4.0(2.0) | ダウン |
┣特格派生 | Sバンカー | 232(--%) | 後述 | 5.5↑(-) | ダウン |
┗3段目 | アッパー | 170(53%) | 70(-12%) | 2.3(0.3) | ダウン |
┗4段目 | ストレート | 213(43%) | 80(-10%) | 3.3(1.0) | ダウン |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | アッパー | 76(80%) | 40(-10%)×2 | 1.7(0.85×2) | ダウン |
┣2段目 | 昇竜拳 | 138(68%) | 20(-3%)×4 | 2.7(0.25×4) | 半回転ダウン |
┗特格派生 | Sバンカー | 218(--%) | 後述 | 5.5↑(-) | ダウン |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 横薙ぎ | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7(1.7) | ダウン |
┣前派生 | 正拳突き | 118(65%) | 60(-15%) | 2.7(1.0) | ダウン |
┣後派生 | 踵落とし | 142(65%) | 90(-15%) | 3.7(2.0) | ダウン |
┣特格派生 | Sバンカー | 212(--%) | 後述 | 5.5↑(-) | ダウン |
┗2段目 | 返し薙ぎ | 126(65%) | 70(-15%) | 2.0(0.3) | ダウン |
┣前派生 | 正拳突き | 165(50%) | 60(-15%) | 3.0(1.0) | ダウン |
┣後派生 | 踵落とし | 185(50%) | 90(-15%) | 4.0(2.0) | ダウン |
┣特格派生 | Sバンカー | 234(--%) | 後述 | 5.5↑(-) | ダウン |
┗3段目 | 薙ぎ払い | 178(53%) | 80(-12%) | 3.0(1.0) | 縦回転ダウン |
特殊格闘派生 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 | |||
横 | 横N | 横 | 横N | |||||
特格派生(1hit) | 掴み | 118(65%) | 165(50%) | 60(-15%) | 1.7 | 2.0 | (0.0) | 掴み |
┗特格派生(2hit) | 持ち上げ | 157(50%) | 195(35%) | 60(-15%) | 1.7 | 2.0 | (0.0) | 掴み |
┗特格派生(3hit) | パイルピリオド | 212(--%) | 234(--%) | 110(--%) | 5.5↑ | 5.5↑ | (-) | ダウン |
後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目(1hit) | 突き立て | 80(80%) | 80(-20%) | 1.0(1.0) | ダウン |
┗1段目(2hit) | 衝撃波 | 92(60%) | 60(-20%) | 2.0(1.0) | 弱スタン |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 斬り抜け | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7(1.7) | ダウン |
┣特格派生 | Sバンカー | 212(--%) | 前述 | 5.5↑(-) | ダウン |
┗2段目 | 斬り抜け | 126(65%) | 70(-15%) | 2.0(0.3) | ダウン |
┣特格派生 | Sバンカー | 234(--%) | 前述 | 5.5↑(-) | ダウン |
┗3段目(1hit) | 押しつけ | 152(60%) | 40(-5%) | 2.3(0.3) | 掴み |
3段目(2hit) | 叩きつけ | 176(--%) | 40(--%) | 3.0(0.7) | ダウン |
特殊射撃 格闘派生 |
動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 回し蹴り | 75(80%) | 75(-20%) | 1.7(1.7) | よろけ |
┣特格派生 | Sバンカー | 217(--%) | 前述 | 5.5↑(-) | ダウン |
┗2段目 | 足払い | 131(65%) | 70(-15%) | 2.0(0.3) | よろけ |
┣特格派生 | Sバンカー | 239(--%) | 前述 | 5.5↑(-) | ダウン |
┗3段目 | 回し蹴り | 170(53%) | 60(-12%) | 2.3(0.3) | よろけ |
┣特格派生 | Sバンカー | 251(--%) | 前述 | 5.5↑(-) | ダウン |
┗4段目 | 回し蹴り | 205(43%) | 65(-10%) | 2.6(0.3) | よろけ |
┣特格派生 | Sバンカー | 263(--%) | 前述 | 5.5↑(-) | ダウン |
┗5段目 | 蹴り落とし | 240(33%) | 80(-10%) | 3.6(1.0) | バウンド |
┗特格派生 | Sバンカー | 281(--%) | 前述 | 5.5↑(-) | ダウン |
威力 | 備考 | |
メイン始動 | ||
メイン≫NNNN(→CS) | 216 (229-232-不可?) |
基本。計算値。遠いと拾えない |
メイン≫横NN | 202 | 基本。遠いと拾えない。非強制ダウン |
メイン≫横N>横NN | 198 | 基本 |
メイン≫横N前→CS | 195-???-不可 | 即着地できる。CSへの繋ぎは微ディレイ |
メイン≫BD格N>サブ | 195 | 攻め継 |
メイン≫BD格N>前N | 204 | 打ち上げ |
メイン→特射NNNN→CS | 235 | 特格派生〆で248 |
サブ始動 | ||
サブ≫NNN>前 | 212 | 基本。打ち上げ、片追いに2段目からだと198。 |
サブ≫NNNN | 208 | 基本 |
サブ≫メイン≫横前 | 187 | とりあえず打ち上げ強制ダウンが取れる |
サブ≫横>横NNor特格派生 | 203(225) | 基本 |
サブ≫横N>横前 | 205 | 基本。後派生(214)や特格派生(222)も可能 |
サブ≫横N前→CS1 | 215 | 即着地できる。カット耐性、ブースト効率に優れたコンボ |
サブ≫BD格N>前N | 200 | |
サブ→(>>)特射NNNN→特格派生(orCS1) | 252(240?) | ノーブーストコン。特格派生なしで230ダメでバウントダウン。1段減らして242 |
N格始動 | ||
N1hit>NNNN(→CS) | 224 (257-264-274) |
初段でキャンセルしてしまった場合に |
N1hit>横N前→CS | 225-233-245 | ダウン値の関係上、衝撃波まではヒットしない |
NNN>前N | 234 | |
NNN>横NN | 247 | N格hit時のカット耐性重視コンボ |
NNN>特射NNNN | 259 | 少しでもダメを伸ばしたいなら |
NNNN→CS | 256-265-278 | 基本。若干高度がないとこぼす危険がある |
前格始動 | ||
前N>特格 | 184 | 拘束コン。繋ぎは前ステ |
前N>前N | 218 | 高高度打ち上げ |
前N>横NN | 238 | 動き回るためカット耐性が良い。欠点は前格始動なこと |
横格始動 | ||
横→特格派生(持ち上げ)>横→特格派生 | 230 | 魅せコン。両方横Nだと254 |
横>横NN(→メイン) | 204(213) | 基本。最終段前派生だと強制ダウンしないので注意 |
横>NNNN | 225 | 強制ダウン |
横>横N前→CS | 225-231-240 | ダウン値の関係上、衝撃波まではヒットしない |
横>横N後 | 209 | |
横>横N特派生 | 230 | |
横N>NNNNorCS | 238 (191-212-233) |
衝撃波はダウン追い打ち。 |
横N>前N>メイン | 238 | 打ち上げ。後ステで安定。少し長いが動きが大きいためカット耐性はある |
横N>前N→CS | 241-248-258 | 高火力。CSを溜める猶予が長め |
横N>横N>メイン | 231 | 横出し切りより微ダメUP。カット耐性は上がるがブースト消費も増える |
横N>横N→CS | 234-240-249 | 参考までに |
横N>横NN | 228 | 基本。〆を前派生で222、後派生で231、特格派生〆で242 |
横N>特射NNNN | 245 | CS未使用の横始動デスコン候補。横ステからディレイ特射or後ステから最速特射。 |
横N前→CS | 215-245-263 (215-232-248) |
ノーブーストコンボ。ダメージ、カット耐性に優れる。CSへの繋ぎは微ディレイ。 敵機が赤ロックに入ったことを確認後即CSで衝撃波までヒットする。ただし地形によっては外れる。 CSCが遅いと衝撃波がダウン追い打ちになりダメージ減 |
横NN→CS | ??? | 高度必要 |
BD格始動 | ||
BD格N≫NNNN | 238 | |
BD格N≫横NN | 228 | |
BD格N≫BD格NN | 226 | |
BD格NN1hit≫前N | 226 | |
特射始動 | ||
特射NN>特射NNNN | 268 | 高火力だが、入力猶予がやや厳しい? |
特射NNN>NNNN | 265 | 余裕があれば特格派生への繋ぎも視野に |
特射NNN>横NN | 261 | 高火力。ミスも少ない |
特射NNN>横N→特格派生 | 276 | 高火力魅せコン |
特射NNNN>サブ | 260 | 高火力攻め継続 |
特射NNNN→特格派生(持ち上げ)>CS3 | 286 | 実用性皆無デスコン。特射格闘派生が近距離だと不可能。繋ぎは後ろステ安定? |
特格始動 | ||
特格全hit≫メイン(→CS) | 156(186) | 追撃がメインのみだと、非強制ダウン |
特格全hit≫メイン≫横 | 177 | メインのダウン値が低いため、追撃が可能 |
特格全hit≫サブ | 138 | 特格が全hitしないと強制ダウンが取れない |
特格≫CS | 162-174-192 | 特格のhit数に応じてダメ変化。 |
覚醒中限定 | A覚/B覚 | |
サブ≫横N>横NN | 266/??? | サブの当たり方で、若干ダメージ変化あり |
サブ≫横N>NNNN | 267/??? | サブの当たり方で、若干ダメージ変化あり |
サブ≫横N特派生 | 267/??? | サブの当たり方で、若干ダメージ変化あり |
サブ≫横NN>前 | ???/??? | 打ち上げ。片追い |
サブ→特射NNNN→特格派生 | 315/??? | サブの当たり方で若干ダメージ変化あり。サブ始動で覚醒技絡めずに300オーバーコンボ |
サブ>覚醒技 | 320/??? | |
前N>覚醒技 | 343/??? | 当たり方による? |
横N→特格派生(持ち上げ)>横N→特格派生 | 313/??? | ↓でいい |
横NN>横NN(orCS3) | 312(324)/???(???) | 基本にして万能 |
横NN>横N→特格派生 | 330/??? | |
特射NNN>特射NNNN | 338/??? | 高火力。前作隠者の蹴りコン |
特射NNNN>覚醒技 | 340/??? | ↓よりすばやく終わる。高火力。 |
特射NNNN→特格派生(持ち上げ)≫CS3 | 349/??? | 暫定デスコン。特射発生からCSを溜め始めて間に合う |
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