正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA パイロット:プルツー
コスト:BOSS(6000) 耐久力:1500 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
腕部メガ粒子砲 |
100 |
30 |
連射可能なビーム。5Hitで120 |
背面射撃 |
背部メガ粒子砲 |
100 |
120 |
後ろから2つビームを発射。1Hitで70 |
後特殊格闘 |
胸部メガ粒子砲(拡散) |
∞ |
110~180 |
前面に拡散ビーム |
右特殊格闘 |
腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) |
∞ |
200~270 |
前方左右に向けて拡散ビーム |
前特殊格闘 |
腕部+胸部メガ粒子砲(照射) |
∞ |
124 |
前方に3本のゲロビ |
CS |
ファンネル |
- |
16~148 |
一度に10基を射出。マルチロック可能でそちらは25~111ダメ |
特殊射撃 |
ファンネル(5機射出) |
100 |
23~106~200 |
一度に5基のファンネルを射出。 |
サブ射撃 |
ファンネル(ビームカーテン) |
∞ |
40 |
クシャの後サブ。:弱スタン属性 |
左特殊格闘 |
ファンネル(スタン照射) |
∞ |
40 |
スタントラップ技 |
後格闘 |
ファンネル(ビームカーテン・自機展開) |
∞ |
40 |
自分の周囲に15基展開するスタントラップ |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビーム・サーベル |
N |
110 |
|
横格闘 |
バインダー攻撃 |
横 |
100 |
回転してバインダーで攻撃する |
前格闘 |
踏みつけ |
地上前 |
180 |
|
前格闘 |
キック |
空中前 |
175 |
ジャンプ中のみ使用してくる |
BD格闘 |
キック |
BD中前 |
175 |
空中前格闘と同じ |
特殊格闘 |
回転ジャンプ |
N特格 |
- |
回転しながら上昇する |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
覚醒技 |
腕部+胸部メガ粒子砲(全方位) |
3ボタン同時押し |
240~330(A) 220~310(B) |
全方位に拡散ビーム。 |
※ダメージは各種補正を引いたものです
【更新履歴】新着1件
12/06/21 前作wikiから引用
解説&攻略
前作家庭版から引き続き参戦となる。ACとしてはNEXT以来。4-Cに登場
機動戦士ガンダムZZに登場したネオ・ジオン軍のニュータイプ専用MS。
例によって高ダウン値・常時スーパーアーマーという特性を持つ。前々作にあった変形移動は削除された模様。
射撃武装の手数がかなり多く、1回あたりの攻撃範囲も広い。
さらに、クシャの横サブ・プロヴィの特格をそれぞれ強化したような、トラップ系のスタン属性武装も追加されている。
格闘機や実弾射撃主体の機体だとダメージを取るのが難しいかもしれない。
標的にされた場合、ヘタに回避しようとするよりはガードした方が安全な場面が多々ある。
BDやステップを使い、相変わらず機体サイズに見合わない高い機動力を備えている。
しかし弱点も相変わらずで、長い時間足を止める攻撃が多い。
狙われていない時なら、高威力の照射ビームをフルヒット・緑ロックからのBRなどが狙える隙が生まれることも多いので、焦らずにそこを狙っていきたい。
射撃武器
【射撃】腕部メガ粒子砲
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]
連射可能な巨大ビームを発射。3回ヒットで強制ダウン。
【射撃】背部メガ粒子砲
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
振り向き撃ちで背後からビームを2発発射する、俗に言う背面メイン。
動作が小さく横幅があるので反応して避けるのはややシビア、なお単発ダウンではないので追撃に注意。
【射撃】胸部メガ粒子砲(拡散)
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
若干の溜め動作の後に、胸部から真正面に拡散ビームを発射。
【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(拡散)
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
上記のものよりも長めの溜め動作の後に、T字の方向に拡散ビームを発射する。
かなり範囲が広く、向き合った状態で出されると、正面一体が緑色のビームで埋めつくされる程。
そのため、テキトーに慣性ジャンプする程度だと引っかかることも。
【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(照射)
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
横に広いゲロビ。前々作サイコガンダムの両手収束ビームのような感じ。
ブーストで避けようとすると振り切れずに引っかかりやすいわからん殺し、その分直撃でなければ火力は控えめ。
発射までの時間は長いが発射直前まで銃口補正がかかり続けるので間合いがよほど遠くない限りはシールド推奨。
【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(全方位)
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
覚醒後に使用してくる。チャージした後前面と背面に広く扇状に拡散ビームを発射する。
攻撃範囲はかなり広いがビームの密集度はまばらで、かすり程度(といっても100前後は喰らうが)で済む場合や思いもよらぬ大ダメージを喰らう場合もある。
攻撃範囲の関係上クィンの真横にはビームが届きにくい。
空中で出すことが多いが高高度で出した場合はほとんど当たらないことも多い。
間合いが遠いときは慣性ジャンプでも避けれるが近くでだされるととても避けきれないので自信が無ければシールド推奨。
【射撃】ファンネル
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ファンネルを射出してオールレンジ射撃。一度に6基程度飛ばしてくる。
他機体のオールレンジ攻撃と同様に、BDからの慣性ジャンプで思いのほか容易に回避できる。
共振中Hi-νのFFのように、一度撃った後再追尾してきてまた撃ってくる場合もある。
【射撃】ファンネル(スタン照射)
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]
ファンネルの一群をクィンの前方に設置し、そこからスタン属性のビームを照射。
設置数が多く、アーケードではかなり処理落ちする。
【射撃】ファンネル(ビームカーテン)
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値:][補正率:%]
ファンネル12基を自機の頭上に設置した後に傘状にビームの網を展開する。引っかかるとそこでスタン。
ファンネルはクィン・マンサの動きに追従する。
格闘
【格闘】ビーム・サーベル
巨大な刀の形をしたビームサーベル二刀流による攻撃。
サイコガンダムと比較すると伸びは弱めで回避しやすい。
【特殊】回転ジャンプ
くるりとジャンプ旋回するような軌道を取って跳ぶ。
専用台詞やエフェクトなども付いている。
登場ステージ
VS.対策
外部リンク
最終更新:2019年12月29日 03:03