コスト3000(GVS.F)

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【更新履歴】 新着3件まで表示

08/08 ダブルオークアンタ追加
08/01 ウイングガンダムゼロ追加
06/06 リボーンズガンダム追加


機体

【距離属性別機体一覧】

ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体

コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)?
機体名 ★∀ガンダム
★ダブルオーガンダム
★○マスターガンダム
★デスティニーガンダム
☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
☆ダブルオークアンタNEW!
☆V2ガンダム
★ユニコーンガンダム
☆ガンダムDX
☆○リボーンズガンダム
☆ウイングガンダムゼロ(EW版)
☆νガンダム
☆○ストライクフリーダムガンダム
☆ウイングガンダムゼロ
☆Ξガンダム
コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠)
機体名 ☆スサノオ
☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)
☆ゴッドガンダム
★クロスボーン・ガンダムX1改
☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!
☆エクストリームガンダム ゼノン-F
★Zガンダム
☆ジ・O
★●ガンダムXディバイダーNEW!
☆アルケーガンダム
☆シナンジュ
☆バンシィ
☆●インフィニットジャスティスガンダム
☆インパルスガンダム
☆ストライクノワール
☆エクストリームガンダム エクリプス-F
☆ガンダム試作3号機
☆キュベレイ
☆ゴトラタン
☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
☆ケルディムガンダム
☆トールギスⅢ
★フリーダムガンダム
☆ラファエルガンダム
☆●エクストリームガンダム アイオス-F
コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠)
機体名 ☆ギャン
☆ゴールドスモー
☆カプル&コレンカプル
☆ガンダムエクシア
☆ドラゴンガンダム
☆ガンダムシュピーゲル
☆ガイアガンダムNEW!
☆ガンダムアストレイレッドフレーム
☆アストレイゴールドフレーム天
☆ブルーデスティニー1号機
☆スターゲイザー
☆●ガンダム
☆シャア専用ゲルググ
☆ガンダムMk-Ⅱ
☆ガンダムF91
☆試作1号機Fb
☆デルタプラス
☆ストライクガンダム
☆フォビドゥンガンダム
☆アストレイブルーフレームSL
★クロスボーン・ガンダムX2改
☆ジオング
☆百式
★メッサーラ
☆ガンダムデュナメス
☆クシャトリヤ
☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
☆プロヴィデンスガンダム
☆ガナーザクウォーリア
コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠)
機体名 ☆アッガイ
☆グフ・カスタム
☆アレックス
☆ラゴゥ
☆イフリート改
☆ベルガ・ギロス
☆ガンイージ
☆ヴィクトリーガンダム
☆ザク改
☆アリオスガンダム
☆ザクⅢ改
☆キュベレイMk-Ⅱ
☆ガンダムEz8
☆デュエルガンダムアサルトシュラウド
☆ヅダ
☆ヒルドルブ

【ステータス別機体一覧(3000コスト)】

ステータスデータはランクN初期値 
※平均値=(アーマー + 射撃 + 格闘 + ブースト)÷4
※射格=(射撃 + 格闘)÷2
赤文字は同コスト最高値
青文字はアドオン(攻撃力は最大改造値)
EXバースト技カードは対象外

機体名 アーマー 格闘 射格 射撃 ブースト 平均値 近距離 中距離 遠距離 所持スキル
☆V2ガンダム 5140 2705 2755 2805 2700 3337.5 3130 1800 3330
☆ガンダムDX 4540 2205 2655 3105 2100 2987.5 1900 2600 3530
★∀ガンダム 5340 2905 2705 2505 2300 3262.5 2930 2400 2930
★ダブルオーガンダム 4740 2605 2605 2605 2600 3137.5 2930 2200 0 スタン、能力UP
☆○リボーンズガンダム 4940 2605 2705 2805 2600 3238 3130 3130 2600
★ユニコーンガンダム 5340 2605 2605 2605 2500 3262.5 2000 3130 2200 能力UP
☆ウイングガンダムゼロ(EW版) 4540 2205 2655 3105 2500 3087.5 3130 2600 3430 絶対回避、全体攻撃
☆νガンダム 4740 2605 2755 2905 2800 3262.5 1800 1800 3330 絶対防御
★○マスターガンダム 5140 3205 2705 2205 2300 3212.5 3430 2930 0 スタン、スタン
☆○ストライクフリーダムガンダム 4140 2605 2855 3105 3000 3212.5 1800 1800 3430 絶対回避、全体攻撃
★デスティニーガンダム 5040 3005 2705 2405 2700 3287.5 3130 2200 0 ブーストUP
☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 5540 2805 2405 2005 2300 3162.5 2600 2930 0 絶対防御
☆ダブルオークアンタ 4840 2805 2705 2605 2600 3212.5 2200 1800 3230 絶対防御
☆ウイングガンダムゼロ 4440 2205 2605 3005 2700 3087.5 1800 2000 3530 全体攻撃、ブーストUP
☆Ξガンダム 5140 2405 2705 3005 2600 3287.5 1800 1800 3330 ブーストUP

【ブースト別機体一覧】

※レアリティNの初期値で統一。最大まで改造した場合は、N→650、N+→900、R→1150、R+→1400、S→1650をそれぞれこの値に足す
※赤文字は覚醒補正でブーストUPする機体。つまり覚醒中は相手が同ランク以下であれば、下位のユニットに対してW.BOOSTの条件を満たせる。
ブースト値 1000コスト 2000コスト 2500コスト 3000コスト
3300 スターゲイザー
3200
3100
3000 試作1号機Fb ストライクフリーダムガンダム
2900
2800 アリオスガンダム ガンダムF91 Zガンダム
アルケーガンダム
インパルスガンダム
エクストリームガンダム アイオス-F
νガンダム
2700 ラゴゥ シャア専用ゲルググ
メッサーラ
デルタプラス
ストライクガンダム
キュベレイ
フリーダムガンダム
V2ガンダム
デスティニーガンダム
ウイングガンダムゼロ
2600 キュベレイMk-Ⅱ
ベルガ・ギロス
ヅダ
ガンダム
ガンダムMk-Ⅱ
ガンダムエクシア
ドラゴンガンダム
スサノオ
トールギスⅢ
ゴッドガンダム
インフィニットジャスティスガンダム
クロスボーン・ガンダムX1改
ストライクノワール
エクストリームガンダム エクリプス-F
エクストリームガンダム ゼノン-F
ガンダム試作3号機
ダブルオーガンダム
リボーンズガンダム
ダブルオークアンタ
Ξガンダム
2500 ガンイージ
イフリート改
百式
クシャトリヤ
プロヴィデンスガンダム
ガイアガンダム
ブルーデスティニー1号機
クロスボーン・ガンダムX2改
ゴトラタン
ガンダムXディバイダー
シナンジュ
バンシィ
ガンダムデスサイズヘル(EW版)
クロスボーン・ガンダムX3
ラファエルガンダム
ユニコーンガンダム
ウイングガンダムゼロ(EW版)
2400 ヴィクトリーガンダム ギャン
2300 ガンダムEz8
グフ・カスタム
デュエルガンダムアサルトシュラウド
ジオング
ゴールドスモー
ガンダムデュナメス
ガンダムシュピーゲル
ガナーザクウォーリア
∀ガンダム
マスターガンダム
クロスボーンガンダムX1フルクロス
2200
2100 アッガイ
アレックス
ザク改
ヒルドルブ
カプル&コレンカプル
ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
フォビドゥンガンダム
アストレイブルーフレームSL
アストレイゴールドフレーム天
ジ・O
ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
ケルディムガンダム
ガンダムDX
2000
1900 ザクⅢ改 ガンダムアストレイレッドフレーム


【☆V2ガンダム】

[性能] ※距離属性
一見、全性能が高レベルにまとまった中距離機体だが、メガビーム・キャノンを手に入れると驚異の遠距離機体へ化ける。
しかし、V2は中距離のため同じくV2のメガビーム・キャノンが苦手なので、ミラー対策のために機動力アップのナビを組み、先に倒したい。
νガンダムやDXなどの強力な遠距離機体が現れたことから、光の翼を組み込む可能性も出てきた。

補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 40% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1800 8
ビ-ム・サーベル 1800
マルチプルランチャー 2200 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
メガビーム・キャノン 2800→3330 3
光の翼 2600→3130 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
光の翼最大パワー 4000→4400 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 5140 5950 6490 7300 7840 8650
射撃 2805 3075 3480 3750 4155 4425
格闘 2705 2975 3380 3650 4055 4325
ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 8650 10000 11350 12700 14050 15400
射撃 4425 5100 5775 6450 7125 7800
格闘 4325 5000 5675 6350 7025 7700
ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600


【☆ガンダムDX】

[性能] ※距離属性
射撃値と遠距離武器の威力は全機体最高値だが、残りのステータスは3000コストでも軒並み低めの値という、一撃必殺系の機体。
他機体と違い、固定武装の距離属性の並びが異なる(デュナと同じ)ので注意。
ツインサテライトキャノンの威力は破格だが、2発しかないためぜひとも2枚手に入れたいところ。

補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
-5% 20% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
DX専用バスターライフル 2000 8
ハイパービームソード 1900
レオパルド&エアマスター呼出 2600 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ツインサテライトキャノン 3000→3530 2
Gビット呼出 2400→2930 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット呼出) 4100→4500 1 全体攻撃
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4540 5350 5890 6700 7240 8050
射撃 3105 3375 3780 4050 4455 4725
格闘 2205 2475 2880 3150 3555 3825
ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 8050 9400 10750 12100 13450 14800
射撃 4725 5400 6075 6750 7425 8100
格闘 3825 4500 5175 5850 6525 7200
ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000


【★∀ガンダム】

[性能] ※距離属性
近距離属性にもかかわらず、全距離に対して低威力武器がないためすべての距離で均等に戦える武装を持つ機体。
耐久値・防御補正は全機体中で2番目に高く、全ての有限弾数が4発以上と継戦能力が高い。
そのため、オートで戦うリーグ戦にも向く。
β2版で格闘値100増加。

補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
+15% 40% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ガンダムハンマー 2000 8
ビームサーベル 2000
ビームライフル[連射] 2400 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
カプル呼出 2400→2930 4
巴投げ 2400→2930 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 5340 6150 6690 7500 8040 8850
射撃 2505 2775 3180 3450 3855 4125
格闘 2905 3175 3580 3850 4255 4525
ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 8850 10200 11550 12900 14250 15600
射撃 4125 4800 5475 6150 6825 7500
格闘 4525 5200 5875 6550 7225 7900
ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200


【★ダブルオーガンダム】

[性能] ※距離属性
最大の特徴はEXバースト中に攻撃されると量子化することにより絶対回避する点。
しかし、全体能力はわずかに控えめで、特に3000コストと組んだ時、低耐久であるため先落ちしやすい点が量子化への障害となる。
発想を変えてダブルオー×2で挑むか、高耐久の1000×3と組み、相手の狙いを相方に集めてEX回数を増やす戦法もあり?

補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 20% 絶対回避 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNソードⅡ・ライフルモード 1800 8
GNソードⅡ 2000
GNビームサーベル[投] 2200 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アリオスガンダム呼出 2400→2930 4 スタン
ダブルオーライザーに換装 0(改造不可) 1 能力UP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ライザーソード 3900→4300 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4740 5550 6090 6900 7440 8250
射撃 2605 2875 3280 3550 3955 4225
格闘 2605 2875 3280 3550 3955 4225
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 8250 9600 10950 12300 13650 15000
射撃 4225 4900 5575 6250 6925 7600
格闘 4225 4900 5575 6250 6925 7600
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500


【☆○リボーンズガンダム】

[性能] ※距離属性


補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNバスターライフル 2200 6
GNビームサーベル 1800
GNキャノン 2600 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ガガ呼出 2600→3130 4
リボーンズキャノンに変形 2600→3130 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
救世主なんだよ、ボクは! 4000→4400 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4940 5750 6290 7100 7640 8450
射撃 2805 3075 3480 3750 4155 4425
格闘 2605 2875 3280 3550 3955 4225
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 8450 9800 11150 12500 13850 15200
射撃 4425 5100 5775 6450 7125 7800
格闘 4225 4900 5575 6250 6925 7600
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500


【★ユニコーンガンダム】

[性能] ※距離属性
すべてにおいて3000標準性能だが、NT-Dによる性能UPと3000コストに近距離が多いことから、相対的に強い。
中距離機体が使える中距離武装最高威力のジェガン(しかも6発、2枚で12発)は、近距離キラーとして活躍する。
正式稼働でビームサーベルの攻撃力200低下、ハイパーバズーカの威力200増加・弾数4→6、だったが10/1のアップデートで戻った。

補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 40% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・マグナム 1800 8
ビーム・サーベル 2000
ハイパー・バズーカ 2200 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ジェガンD型呼出 2600→3130 6
NT-Dシステム 0(改造不可) 1 能力UP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 5340 6150 6690 7500 8040 8850
格闘 2605 2875 3280 3550 3955 4225
射撃 2605 2875 3280 3550 3955 4225
ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 8850 10200 11550 12900 14250 15600
射撃 4225 4900 5575 6250 6925 7600
格闘 4225 4900 5575 6250 6925 7600
ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400


【☆ウイングガンダムゼロ(EW版)】

[性能] ※距離属性
3000コスト唯一の全体攻撃持ち遠距離機体。
DXと同じく射撃値最高値のかわりにアーマー、格闘値は最低だが、DXと違い足が速い。
近・遠アドオンと強力な中距離固定武装、スキルは全体攻撃に加えて絶対回避を持つため戦いの幅が広いが、その分特化性で劣る。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
-5% 20% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
バスターライフル 2600 4
ビームサーベル 1800
飛翔 0 1 絶対回避
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ツインバスターライフル 2900→3430 3 全体攻撃
トールギスⅢ呼出 2600→3130 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4540 5350 5890 6700 7240 8050
射撃 3105 3375 3780 4050 4455 4725
格闘 2205 2475 2880 3150 3555 3825
ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 8050 9400 10750 12100 13450 14800
射撃 4725 5400 6075 6750 7425 8100
格闘 3825 4500 5175 5850 6525 7200
ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400


【☆νガンダム】

[性能] ※距離属性
本稼働より追加された初の遠距離3000コスト。
低耐久ではあるが僅かに防御補正があり、またそれ以外のステータスは高く、ブースト値に関しては3000コスト中2番目に高い。
固定武装のバズーカが優秀であり、加えてアドオンのフィン・ファンネルが高性能なため、中距離キラーとして活躍する。

補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 50% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1800 8
ビーム・サーベル 1800
ハイパー・バズーカ 2400 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
フィン・ファンネル 2800→3330 6
フィン・ファンネルバリア 0(改造不可) 1 絶対防御
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ニューラストシューティング 4000→4400 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4740 5550 6090 6900 7440 8250
射撃 2905 3175 3580 3850 4255 4525
格闘 2605 2875 3280 3550 3955 4225
ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 8250 9600 10950 12300 13650 15000
射撃 4475 5200 5875 6550 7225 7900
格闘 4225 4900 5575 6250 6925 7600
ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700


【★○マスターガンダム】

[性能] ※距離属性
言わずと知れた近距離超特化機体。
マスタークロスが6発(しかもスタン付き)のため、アドオンのない初期に非常に使いやすい。
全機体最高の格闘値で全近距離アドオン最高威力のダークネスフィンガーは脅威。

補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
+5% 30% 10% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ダークネスショット 1600 2
格闘 2400
マスタークロス 2600 6 スタン
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
十二王方牌大車併 2400→2930 4 スタン
ダークネスフィンガー 2900→3430 2
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 5140 5950 6490 7300 7840 8650
射撃 2205 2475 2880 3150 3555 3825
格闘 3205 3475 3880 4150 4555 4825
ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 8650 10000 11350 12700 14050 15400
射撃 3825 4500 5175 5850 6525 7200
格闘 4825 5500 6175 6850 7525 8200
ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200


【☆○ストライクフリーダムガンダム】

[性能] ※距離属性
全機体中最高の射撃値と3000コスト中1位、全機体中2位タイのブースト値を持つ遠距離特化機体
その反面、アーマー値が3000では最下位で主力が遠距離武装なので近距離機体への対処が厳しい
フリーダム系列ではあるが、ブーストアップの恩恵が得られないのは残念である

補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
-5% 30% 10% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフル 1800 8
ビームサーベル 1800
宙返り 0 1 絶対回避
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ハイマットフルバースト 2900→3430 2 全体攻撃
スーパードラグーン 2900→3430 6
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4140 4950 5490 6300 6840 7650
射撃 3105 3375 3780 4050 4455 4725
格闘 2605 2875 3280 3550 3955 4225
ブースト 3000 3150 3250 3400 3500 3650
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 7650 9000 10350 11700 13050 14400
射撃 4725 5400 6075 6750 7425 8100
格闘 4225 4900 5575 6250 6925 7600
ブースト 3650 3900 4150 4400 4650 4900


【★デスティニーガンダム】

[性能] ※距離属性
基本性能は格闘寄り万能機といった感じか。
マスターと比べて火力はやや劣るが、低耐久に見えて防御補正が高いため意外に落ちにくく、高い機動性を生かしてイニシアチブをとれることが強み。
ぜひパルマを2枚手に入れて、相手に高火力の継戦能力を押しつけてやろう。

補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
+10% 30% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフル 1800 8
ビームソード 2000
ビ-ムブーメラン 2200 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
残像ダッシュ 0(改造不可) 4 ブーストUP
パルマフィオキーナ 2600→3130 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アロンダイト連続攻撃 3900→4300 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 5040 5850 6390 7200 7740 8550
射撃 2405 2675 3080 3350 3755 4025
格闘 3005 3275 3680 3950 4355 4625
ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 8550 9900 11250 12600 13950 15300
射撃 4025 4700 5375 6050 6725 7400
格闘 4625 5300 5975 6650 7325 8000
ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600


【☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス】

[性能] ※距離属性
全機体最高の耐久値・防御補正を誇る機体で、固定武装の火力も高く、継戦能力が非常に高い。
ピーコックスマッシャー[一斉発射]は近距離同士の戦いでは非常に有利な武装となる。
また、フルクロスで相手のEXを耐え、この瞬間を待つ戦いも可能。
β2版で3000コスト唯一のEXバースト技が追加され、覚醒中の火力が非常に高くなった。

補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
+20% 20% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ピーコックスマッシャー 1600 8
ムラマサブラスター 2400
ムラマサブラスター[薙ぎ払い] 2600 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ピーコックスマッシャー[一斉発射] 2400→2930 4
フルクロス装着 0(改造不可) 1 絶対防御
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビギナ・ギナⅡ呼出 3900→4300 1 全体攻撃
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 5540 6350 6890 7700 8240 9050
射撃 2005 2275 2680 2950 3355 3625
格闘 2805 3075 3480 3750 4155 4425
ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 9050 10400 11750 13100 14450 15800
射撃 3625 4300 4975 5650 6325 7000
格闘 4425 5100 5775 6450 7125 7800
ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200


【☆ダブルオークアンタ】

[性能] ※距離属性


補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNソードⅤ・ライフルモード 1800 8
GNソードⅤ 2200
GNソードビット 2600 2
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ガンダムサバーニャ呼出 2700→3230 6
GNソードビット[GNフィールド] 0(改造不可) 1 絶対防御
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNソードⅤ・ライフルモード[照射] 3900→4300 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4840 5650 6190 7000 7540 8350
射撃 2605 2875 3280 3550 3955 4225
格闘 2805 3075 3480 3750 4155 4425
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 8350 9700 11050 12400 13750 15100
射撃 4225 4900 5575 6250 6925 7600
格闘 4425 5100 5775 6450 7125 7800
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500


【☆ウイングガンダムゼロ】

[性能] ※距離属性


補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ツインバスターライフル 2600 2
ビームサーベル 1800
マシンキャノン 2000 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ローリングバスターライフル 3000→3530 2 全体攻撃
ゼロシステム始動 0(改造不可) 1 ブーストUP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
俺は…俺は死なない! 4000→4400 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4440 5250 5790 6600 7140 7950
射撃 3005 3275 3680 3950 4355 4625
格闘 2205 2475 2880 3150 3555 3825
ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 7950 9300 10650 12000 13350 14700
射撃 4625 5300 5975 6650 7325 8000
格闘 3825 4500 5175 5850 6525 7200
ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600


【☆Ξガンダム】

[性能] ※距離属性
ウイング(EW版)・ストフリと同じくR+・Sランクのみの実装であったが、現在は他の2機体とともにN~Rランクも実装済。
ステータスはまさに射撃版デスティニーだが、違う点は固定武装のファンネルミサイルが脅威の一言という点。
そのため、継戦能力は非常に高いが、遠距離特化であるため器用に立ち回れない点が欠点。

補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 20% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1800 8
ビーム・サーベル 1800
ファンネル・ミサイル 2800 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
メガビーム・キャノン 2800→3330 4
ミノフスキー・クラフト高速移動 0(改造不可) 1 ブーストUP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
一斉射撃 3900→4300 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 5140 5950 6490 7300 7840 8650
射撃 3005 3275 3680 3950 4355 4625
格闘 2405 2675 3080 3350 3755 4025
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 8650 10000 11350 12700 14050 15400
射撃 4625 5300 5975 6650 7325 8000
格闘 4025 4700 5375 6050 6725 7400
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500

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最終更新:2013年09月21日 01:45