陸戦型ガンダム

正式名称:RX-79[G]Gundam Ground Type パイロット:シロー・アマダ
コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:○

100mmマシンガンモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 100mmマシンガン 90 10~112 5Hitよろけ 威力は1~13ヒット
サブ射撃 倍返しだぁ!! 60 148
特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 Nでホバートラック、機銃
50 左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン
右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発
特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンに換装
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル【左薙ぎ→逆袈裟】 NN 119
前格闘 突き刺し 78
横格闘 右薙ぎ→正拳突き 横N 116
後格闘 袈裟斬り→左斬り上げ 後N 136
BD格闘 ショルダータックル BD中前 85 射撃派生有
派生 ロケットランチャー BD中前射 157
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
08小隊、総員突撃! 3ボタン同時押し 246/221 A/B。初段から入った場合の威力

180mmキャノンモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 180mmキャノン 5 100 サブと弾数共有
サブ射撃 砲撃モード 110 空中では前格闘に
特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 MGモードと共通
特殊格闘 武装切替 - - 100mmマシンガンに換装
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 砲身突き刺し→撃ち上げ N 136 キャノン部分も格闘属性
前格闘 蹴り上げ 65 射撃派生有
派生 180mmキャノン 前射 145
横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 117
後格闘 横薙ぎ→斬り上げ 後N 136 MGモードと共通
BD格闘 ショルダータックル BD中前 80 MGモードと共通
派生 180mmキャノン BD中前射 160
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
08小隊、総員突撃! 3ボタン同時押し 246/221 A/B。初段から入った場合の威力。距離によってムラがある

覚醒補正
覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考
アサルト 1.08倍(+8%) 0.80倍(-20%)
ブラスト 1.00倍(+0%) 0.70倍(-30%)

【更新履歴】新着3件

14/02/26 新規作成

解説&攻略

シロー・アマダの駆る陸戦型ガンダムがNEXTからDLCで復活参戦。
NEXT同様今回も地走型MS。Ez-8とは違い100mmマシンガンと180mmキャノンの二つの武装モードを切り替えて戦う。
基本的な性能はEz-8から据え置きだが、メイン・サブ・一部格闘の性能が変更されている。

BD回数は7回。
勝利ポーズは4種類(バーストアタックで勝利した場合は、キャノンモードの覚醒版になる)
それぞれ、両サイドにネットガンを構えたジム頭とミサイルランチャーと構えた陸戦型ガンダムを従える。覚醒時勝利はシローの左前にホバートラックが追加される。
マシンガンモードではカメラ目線でマシンガンを掲げる。覚醒時勝利は、シールドを構えながらマシンガンを構える。
キャノンモードではカメラ目線でキャノンを構える。覚醒時勝利は、キャノンを地面に突き立てる。


100mmマシンガンモード

慣性の乗りがキャノンモードと比べて良好で、旋回も良い部類に入る。機動力は高コストにも劣らない。
サブはEz-8と比べ火力が上昇しており、わずかに曲げ撃ちがしやすくなっている。
ただしBRモードと比べるとメインの性能が劣悪になっているため、迎撃に関してはサブへの依存度がとにかく増している。

射撃武器(MGモード)

【メイン射撃】100mmマシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:??秒/90発][属性:実弾][5hitよろけ][ダウン値:0.4][補正率:-3%]
撃ち切り自動リロードのマシンガン。1クリック3発で、長押しすると最大15発の連射が可能。5Hitよろけで13発ダウン。
1ヒット10ダメで、よろけの5ヒットまでで49、ダウンまで当てると112。

発生は良好で、撃ちきればダウンも取れる(外れてもサブCでフォロー可能)。が、それ以外の性能は悲惨の一言。
誘導・弾速・銃口補正の全てが最下位争いに加われるほど酷いうえ、射程限界もある。
さらに、5Hitよろけかつ連射速度もやや劣るため、良好な発生という利点が相殺されている。また、弾も若干ばらけてしまうため近距離でもやや引っ掛けにくい。
一応特格Cで振り向き撃ちからでも盾しやすい点が数少ない長所ではある。

着地に対して空中から被せる様に撃ちたいが、空中性能的に厳しいものがある。
また、あまり接近しにいく機体ではないことと、ただでさえ当てにくいMGなのに地走主体で着地取りしづらいなど、欠点が余りにも目立つ残念なMG。
とはいえ動きながら撃てる唯一の武装でもあるので、使用頻度自体はかなり高めである。

【サブ射撃】倍返しだぁ!!

[撃ち切りリロード][リロード:??秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
1クリック15発で、長押しすると全弾発射可能。長押し中は誘導を切られても一定弾数毎に銃口補正がかかり直す。
Ez-8ではお馴染みの武装だが、陸ガンでは行っていない行動の武装。
地上撃ち可能・慣性も若干乗る。
前面への判定の広さと再誘導の特性を生かし、格闘への迎撃に使うのが主な使用法。
Ez-8で使用している頭部バルカンはついていないので、こちらは右手のマシンガンと胸部バルカンの2つを使用。

Ez-8のものと比べ横範囲がやや広いため引っ掛けやすい。また、火力も上昇している。
が、弾の同時発射数が減っているためよろけの確定が遅くなっているうえ、ヒットストップも弱くなっている。
また、ダウン値も据え置きなので1クリックではダウンが取れなくなってしまった。
上記の関係で、Ez-8より迎撃が成立するまでの時間が伸びてしまっている。

レバー入力により曲げ撃ちが可能な為、移動先を読んでのミリ殺し等にも有効。
Ez-8のものに比べ、曲げ撃ちの初速は上がっている。
ただし、発射中にサーチ変えすると銃口補正が働かず、曲げ撃ちも出来なくなるので要注意。

特射・特格にキャンセル可能。発射前でもキャンセルができるやや珍しいルート。
メイン→サブ発射前→特射で、ブーストの無い状態でも擬似的にメインから特射にキャンセルする事が可能。

【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/3発][属性:アシスト]
援護射撃(N:ホバートラック/左:陸戦型ガンダム(ジム頭)/右:陸戦型ガンダム)
全て自機の左前方に展開される。呼び出し動作は慣性が乗る。
同じアシストは同時展開不可能。

アシストの耐久はバルカン1発で壊れる程なので撃ち合い中の展開には注意が必要。
またどのアシストからでも特格へキャンセル可能。

  • N
[属性:実弾][?hitよろけ][ダウン値:?×?][補正率:?%]
ホバートラックが前進しながら機銃を撃つ。
集弾率が良く狙ったところにまっすぐ射撃を行ってくれる。
弾の誘導自体はそこまで良くなく低空の自由落下をギリギリ取れるか取れないかくらい。
マシンガンなものの、他の連射アシストら同様に一度誘導を切られると以降は全く再誘導しないので、近距離で移動している相手に出す際は注意。

ちゃんと射角が存在するようで、セルフカットで出しても明後日の方向を射撃する事がある。
近距離でのセルフカットより、中距離の相手に対して置く方が嫌らしい弾幕を張ってくれるだろう。
フルヒットすると2回よろけが入る。フルヒット≫BD格で強制ダウン。

空中で出すと地上まで落下しながら援護を行うため、MGの軌道に高度差が生まれる。

[属性:実弾][弱スタン/6秒?鈍足][ダウン値:1.2?][補正率:80?%]
カレン機のジム頭がネットガンを射出。この頃のカレン機は普通の陸戦型ガンダムだった筈なのだが、突っ込んではいけない。
弱スタン属性で、6秒程度の鈍足効果あり。誘導性能が悪いが弾速は並みのBZ程度はある。
ダウン追撃でも鈍足効果は発生する為、Nや後格出し切りへの追い討ちに適している。
発生が比較的速いので射撃、格闘コンボからの攻め継続としても非常に有効。

鈍足共通の仕様だが、「スーパーアーマー中の機体にはヒットしてもネットがかからない」「残時間に関わらずネットは覚醒される・こちらが落ちると消える」ことには注意。

よく聞くとヒットした瞬間、しっかり「ファサッ」とSEが鳴っている。

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0?×2][補正率:60%?(-20?%×2)]
サンダース機の陸戦型ガンダムがミサイルランチャーを2連射。
誘導は控えめだが、ミサイルとしては弾速が速くホバートラックと合わせて弾幕形成に織り交ぜる・コンボとして組み込むといった使い方が可能。
MG時の射撃武器の中では唯一のダウン属性なので、コンボの〆として使いそのままサンダースに攻撃を任せつつ、敵相方に時間を割く事が出来る。

【特殊格闘】武装切替

武装をキャノンモードに換装する。背中のコンテナが開く。
慣性が乗る為硬直を刺されにくく、接地状態ならば換装終了と同時にBGが全回復する為当機の生命線となる。
シールドを先行入力することが出来、慣性は動作が完全に終了するまで乗るため隙は少ない。
換装→ブースト回復後フワステを行うと殆ど足を止めずに誘導を切りつつBGの回復が行える。
但し換装から最速でステップを行うとBGは回復しないので要注意。

格闘(MGモード)

【通常格闘】サーベル横薙ぎ→斬り下ろし

Ez-8と同様の2段格闘。2段目は多段ヒット。
封印安定というわけではないが、横格にコンボ、後格にネットと出番を奪われがち。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り下ろし 119(64%) 38(-8%)×2 2.3 0.3×2 ダウン

【前格闘】サーベル突き刺し

恐らく原作でサンダース機がアプサラス2に突撃した攻撃だと思われる。
サーベルをまっすぐに突き刺し多段ヒット。
壁際でないと拾えない上、かち合いに強くてリターンの大きいBD格があるので影が薄い。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 2.4 0.6×4 ダウン

【横格闘】サーベル横薙ぎ→パンチ

原作で行ったマゼラアタック斬りとアプサラス3を駆るギニアス・サハリンに止めを刺した際のパンチを組み合わせた格闘。
伸び、発生、判定などは悪くないので十分使っていけるが、強格闘とかち合うには頼りないので注意。

出し切ってもダウン値が低めな上吹き飛ばすベクトルが斜め上方向なのでコンボパーツとしても使えるが、吹き飛ばしが大きいのでやや繋ぎ難い。
上方向への伸びが特に優秀なようで、入力後画面上に消えた敵を捉えることすらある。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン

【後格闘】横薙ぎ→斬り上げ

サブ・特格にキャンセル可能。
モーションが極端に短く、Ez-8の腕千切りより発生に優れるが、判定には大きく劣る。
2段目のモーションは微かに長くなっているが、火力、Hit数、吹き飛ばす方向のベクトルは腕千切りと同じ。
Ez-8の腕千切りとほぼ同等の使い勝手で、大抵は出し切りからのダウン追い打ちネットコンの為だけに使うことになる。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5 0.2×4 ダウン

【BD格闘】タックル

原作で陸戦型ガンダムに搭乗していた際に、隊員を守るためアプサラス2に行ったタックル。
右肩を突き出し斜め上方向に吹き飛ばす1段格闘。
伸びと判定が良好な主力格闘。

強力な判定を持ち、コンボパーツや締めにも使える万能格闘。
特格にキャンセル可能で、キャンセル直後にキャノンN格闘を出すとそのまま相手を砲身で突き刺すことが可能。

射撃派生でロケットランチャーを発射、ダウン値と威力が高く打ち上げダウンを取れる。
恐らく原作で生身のシローが旧ザクに放った対戦車用ロケットランチャーの再現。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗射撃派生 ランチャー 157(%) 90(-%) 6.7 5.0 ダウン

180mmキャノンモ-ド

100mmマシンガンモードと比べてロック距離が延び、良好な性能の180キャノン主体で戦っていく。中~遠距離でお世話になる。
足回りは100mmマシンガンモードと比べて重く、旋回は良好な部類だが100mmマシンガンモードには劣る。
また、ショートステップの距離が短くなるため範囲の広い格闘を同じ感覚で回避すると引っかかることがある。
100mmマシンガンより多少ブースト効率が落ちており、ブーストいっぱい使って戦うと肝心なところでオバヒしたりするので注意。
また、ロック距離が延びるといっても元々長い&劇的に変化するわけではないのでそこまで意識することはないだろう。
足回りが少々心ともなく、迎撃性能もEz-8のものより落ちているため近寄られそうなときは素直に100mmマシンガンモードに換装しよう。

射撃武器(キャノンモード)

【メイン射撃】180mmキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:手動/5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:60%]
サブ射撃と弾数共通。弾切れ時射撃入力で手動リロード。
緩い山なりの軌道で飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にもサブと違って直に当てることができる。
着地取りを行う時にはとても頼れる武装である。
無駄に撃ちすぎて置いていかれたり肝心なところで弾切れが起こらないようにしよう。
Ez8よりも補正が良い為、空中でキャノンが2Hitした場合の威力はEz8よりも高い。

【サブ射撃】砲撃モード

入力すると視点が切り替わり、砲撃モードに移る。
入力時に1発射撃し、移行射撃入力でキャノンを連射できる。
こちらは45度程の角度で撃ち出すので下方向への誘導がなお強い。またメインより威力が10高い
連射間隔はキャノンズンタより若干遅いが適度な感覚で、ただ連射するだけでねっちこい段幕になる。

相手との直線上に建物などの障害物やステージの起伏があると斜め80度くらいの角度で障害物を避けるようにキャノンを撃つ。
この砲撃はほとんど誘導せず、発射した時点で敵のいた付近に着弾するので命中は期待できない。
障害物の多いステージではメインとの使い分けをしっかりと行おう。

キャノンモードでの着地取りを円滑にするためアシストのホバートラックの力を借りると良いだろう。
着地前にフワステを入れる相手なら着地硬直にマシンガンが刺さりやすい。

【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出

援護射撃(N:ホバートラック/左:ジム頭/右:陸戦型ガンダム)
ロックが伸びる以外はMGモードと同じ。
ホバトラに関しては着地取りと追われた時の迎撃に対して依存度が増えるだろう。
特に自衛に関してはホバトラでステップを踏ませたり横BDした相手に格闘をねじ込むチャンスが生まれるためキャノンモードの生命線。

【特殊格闘】武装切替

100mmマシンガンモードへ換装。
背中のコンテナが開く。

キャノン時換装→MGで自由落下出来る。
他機体のキャンセル落下よりは隙が大きいが、逆を言えばその手の物と違った着地の誤魔化しが効くとも言える。
換装自体のBG消費はゼロでなおかつ足が止まる武装扱いなので、BGミリ残しの状態でも換装を挟めば自由落下中などジャンプ受付を飛ばしてのBDが可能。
ミリ残し自由落下接地際換装からBDで1回余分に動くことができ接地もできるためそこから盾なり換装で回復するなりであがくこともできる。

慣性が乗るのでただ特格連打しても無限滞空は不可能、キャノンメインの反動利用なら上昇していくが何度も換装を挟んで操作が忙しいのもあって無限滞空は実質不可能。
赤ロックの長さから高飛び中に動きをつけるのも難しいので極力高飛びは選択しない方が良いだろう。
キャンセル扱いが続くので、操作ミスしなければ初めのキャノンメインを赤ロックで撃てば相手に誘導を切られない限りメインは誘導性能を持ったままになる。

格闘(キャノンモード)

【通常格闘】キャノン刺し→打ち上げ

発生、判定共にEz-8より大幅に劣化してしまっている。
特に判定の劣化は目に見えて酷く、先出ししていてもかち合わせるとまず負けてしまう。

BD格の射撃派生と違いキャノン部分も格闘属性のようで、射撃バリアを展開している相手にもダメージを与えることができる。
その他、突き刺しのダウン値がほとんど無いためどこからでも無理矢理コンボにねじ込め打ち上げダウンを取る事が出来る。

N格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 0.1? 0.1? 掴み
┗2段目 零距離キャノン 136(50%) 140(-40%) 3.1? 3? ダウン

【前格闘】蹴り

単発の蹴り。

射撃派生で180mmキャノンを発射。
格闘が当たらなくても派生可能だが伸びが良いわけでもなく、さっさと打ち上げダウンにしたい時以外の使い道はあまりない。
キャノンは特格にキャンセル可能?

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗射撃派生 180mmキャノン 145(40%) 100(-40%) 5.7 4.0 ダウン

【横格闘】サーベル横薙ぎ→斬り下ろし

MGモードの時とは違って最弱クラスで非常に頼りない横格。
回り込みを利用したい時に使えると言った程度で、なるべくこれに頼らない状況にすることが重要。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 25(-5%)×3 2.9 0.4×3 ダウン

【後格闘】横薙ぎ→斬り上げ

MGモードと同様。

【BD格闘】タックル

基本的にはMGモードと同様。
射撃派生有、こちらも前格同様外れても派生可能。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗射撃派生 180mmキャノン 160(40%) 100(-40%) 6.7 5.0 ダウン

バーストアタック

「08小隊、総員攻撃!」

「撃て!撃ち続けろ!銃身が焼けるまで撃ち続けるんだ!!」
自機はキャノンをキャノン時サブより高速で連射。更に周りに現われた陸ガン・ジム頭・ホバトラがマシンガンを撃つ。
空中で出すとホバトラだけ地面に落ちていく。キャノンはよろけ属性。

キャノンは途中でリロードモーションがある。
この時攻撃硬直が切れるらしく、サーチ変えしておくとリロ動作の後は陸ガンだけ別の敵を狙い始める。
目標へのバーストアタックが当たらないと思ったら変更してみるのも手。
初段から命中した場合撃ち切る前に敵が強制ダウンするため、残りを敵相方にぶつける方法もある。

B覚醒時棒立ちの相手に当てて240。
とあるが、キャノン1発のダメが100、ダウン値が2?、補正率が30なところを見ると距離によって隊員のマシンガンの当たり方でダメが変動すると思われる。
特に近距離ならそれだけマシンガンが早く届き、遠距離ならマシンガンが遅く当たるという事から近距離であればあるほど威力が出るのではないだろうか?
威力は控えめな方だが、発動した瞬間に速射してくれ、更に途中で標的の変更が出来るという点で優秀。

地上ではサブの構え、空中ではメインの構えになる。弾道については不明。

覚醒技中に自機が被弾してよろけたりしても、隊員はそのまま攻撃を続ける。
隊員頼みで撃ってしまうのもありか?
B覚醒であれば陸ガンの覚醒技動作が中断された時点で覚醒が切れるので、体力次第では覚醒落ちを防ぐ使い方も出来る。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
アシストは特射=ホバトラ、左特=ジム頭、右特=陸ガンとする。
主に使用頻度が高いコンボ中心。一覧以外のコンボは前作wiki参照。特射、キャノンN格以外は前作とさほど変わりない?

100mmマシンガンモード

威力 備考
メイン始動
特射始動
特射≫左特 ??? MGのよろけのおかげで中~遠でも決まりやすい追撃無しで攻め継
N格始動
N>NN≫左特 157 N格闘始動基本
前格始動
前>前≫BD格 ??? 壁際限定
前≫BD格射 ??? 壁際限定
横格始動
横N>横N≫BD格 213 横始動基本
横>横N≫BD格 189 横始動基本その2
横N≫BD格射 213 横始動基本その3
横N≫BD格>左特 193 攻め継。かなりの火力
横N>横≫左特 159 攻め継。↑のコンボが壁際などの理由で不安ならこれで
横N≫BD格→換装→N 226 コンボ時間が長いが高火力。〆をメインで217
横N>後N≫左特 ??? 少し高度が必要後格の繋ぎは前虹
後格始動
後>後N≫左特 182 後格始動基本
BD格始動
BD格>横N≫BD格 214 BD格始動基本
BD格≫BD格射 207 BD格始動基本その2
BD格→換装→N>N 222 ↓推奨
BD格≫BD格→換装→N 229 暫定デスコン

覚醒時限定

覚醒時 A/B
BD≫BD格≫BD格→換装→N ???/250 前作と同様高火力。打ち上げなのも○
横N≫BD格≫BD格→換装→N 246/??? ↑より威力は下がるが始動が楽
横N≫BD格≫BD格射 ???/??? 火力を出せる中では早く終わる
横>覚醒技 207/??? ゲージが少ない時はあり

180mmキャノンモ-ド

威力 備考
キャノン始動
メイン(サブ)≫メイン 160(176) 弾種で威力変動。()内は空中。2発目が機体2個分くらいの高度で届けば確定。
メイン(サブ)≫左特 ??? 近~中距離限定
特射始動
特射≫メイン ??? 着地取りの時などに
N格始動
N>N 197 N格闘始動基本。
前格始動
前>N>N ??? 前格闘始動基本
横格始動
横>横N≫左特 ??? 横格闘始動基本
後格始動
後>後N≫左特 ??? 後格始動基本
BD格始動
BD格≫BD格射 ??? BD格始動基本
BD格>N>N ??? BD格始動デスコン?

覚醒時限定

覚醒時 A/B
横>覚醒技 207/??? MGと同じく

戦術

基本的にはEz-8と同じくキャノン形態でいかに敵に嫌がらせを続けるかといかに自衛するかの2点に集約されている。
ただし、メインの性能がとにかく劣悪になっているため近~中距離戦は極端に弱くなっており、とにかくキャノンモードに偏重した機体となっている。

相方に関しては、キャノンモードをなるべく維持しやすいとにかく注目度の高い機体が望ましい。
また、Ez-8と比べ前に出るのが難しい機体でもあるので、それなりの自衛力も相方に求めることとなる。

覚醒考察

敵から攻められやすかったり赤ロ延長が嬉しいので、単純に考えるとB覚の方が噛み合うだろう。

  • A覚醒
攻撃補正108% 防御補正80%

  • B覚醒
攻撃補正100% 防御補正70%

僚機考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1000

要注意・苦手機体

Ez-8の苦手機体に加え、性能の劣悪なMGによって接近戦の強い機体や、太めのゲロビ持ちなどに対処できなくなってしまっている。



外部リンク

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最終更新:2016年08月30日 15:15