オジャマ / OJAMA

関連タグ>>システム

概要

第1作から続く、ポップンミュージックシリーズの特徴的な要素の1つ。
曲のプレイ中に譜面が見辛くなるなど、文字通り通常のプレイをさせにくくする画面演出の総称である。
以前はチャレンジモード/超チャレンジモードの設定できるノルマとして設けられていたが、現在の環境では特定のイベントを除き、ラピストリアからのフルオプション内のOJAMAで設定してプレイしたり、バトルモードネット対戦で相手の妨害に使うことが主流である。

種類としては「オブジェクト変化」「外見変化」「速度変化」「視認妨害」などが存在し、シリーズを重ねることでその種類も増減している。
音楽の演奏だけではなく、純粋に「遊ぶ」という点でのポップンを特徴付ける一つといえるだろう。

各バージョンごとのオジャマの変遷

ポップンにおけるオジャマ(お邪魔)は、大きく環境変化のあおりを受けた要素ともいえる。

ポップンミュージック1

現在で言うEXCITEがNORMAL・HARDプレイ時に、楽曲プレイ中に発生していた。

ポップンミュージック2ポップンミュージック5まで

色々なオジャマを発生させるパーティーモードが登場。

ポップンミュージック5からの作品(ポップンミュージック19 TUNE STREETまで)

この作品から初登場したチャレンジモードは、チャレンジポイントを得られるノルマとして設けられた。
チャレンジポイントの観点では、他のノルマはプレイヤーの調子や筐体の状態によってスコアコンボBAD数によるノルマ達成・失敗に影響しやすいが、こちらはどれだけ低スコアであろうと楽曲をクリアさえすればポイントを獲得できるため、EXTRA STAGEへ進むための確実なポイント源にしやすいのが利点と言えるだろう。

ポップンミュージック13 カーニバルからの作品

この作品から初登場した超チャレンジモードでは、オジャマ背景が発生しない「ずっと!」を設定した状態での2つのオジャマを設定できるようになった。
そのため、よりエキサイティングなプレイが可能となり、「ずっと!」設定によるポイント増加もしやすくなっている。
また、これを利用する隠し曲が登場した(トゥインクルダンスバトルダンス他)。

ポップンミュージック20 fantasiaポップンミュージック Sunny Park

超チャレンジモードをベースに「ノーマルモード」に名称変更したことに伴い、設定する場合はハリアイ画面白ボタンを同時押しすることで2つまで設定できる形に仕様変更された。
このため、今まで通りハリアイ画面で黄色ボタンを同時押ししているだけではオジャマの設定はできない
設定の流れとしては、楽曲選択→オプション設定→オジャマ設定という順番になっており、このオジャマ設定で今までの超チャレンジモードと同じようなノルマ設定画面に移り、ずっと!の有無も設定できるようになる。
楽曲のクリアで設定したオジャマに応じたエクストラポイントが得られた。

ポップンミュージック ラピストリアからの作品

システム面での変更が大きく見られ、半分近くのオジャマが削除対象になったり、一部がオプションの中に組み込まれている。
残りのオジャマはオプションである「OJAMA 1」「OJAMA 2」の一種として組み込まれ、フルオプションにした時に設定できる形となる。
ネットワーク対戦は、オジャマ設定のLv1~Lv3が「NET1」~「NET3」となっている。

ラピストリアのみポップンオーラが得られた。

ポップンミュージック eclaleからの作品

ロストパニックが「JUDGE+オプションの中に組み込まれる形となった。
何かしらの隠し要素に絡むことすらなくなり、楽曲を解禁するイベントで進行を補助できる程度といった形で、単なる飾り的な要素に留まる形となってしまった。
ネットワーク対戦で設定できるオジャマはレベル別であっても、この作品から変更が無い。

オジャマの発動に関して

チャレンジモード超チャレンジモード(ポップン20からはNORMALモード)、タウンモードでオジャマが設定ができる。
楽曲がクリアゲージに達していれば、設定したお邪魔のチャレンジポイントエクストラポイントポップンオーラ)を獲得できる。
ポップンミュージック Sunny Parkまでは、ARE YOU READY?の直前に設定したオジャマノルマが表示される。

ずっと!」にしなかった場合のオジャマは、以下の共通した特徴がある。

  • 曲の途中で数回(最初から最後までオジャマの場合は曲開始直後に)「オジャマ注意」の文字が出た後に発動して、一定時間の間オジャマの効果が及ぶ。
    Sunny Parkまでのポップンシリーズの作品は、発動時間の間はレーンがオジャマ専用の背景になった(→オジャマ背景)。
    • 楽曲の構成やBPM、およびBPM変化で発動位置やタイミングが変わるが、現在の仕様ではほぼ一律1曲につき3回となっている。
    • お邪魔の発動回数は当初はBPMや内部小節数に依存しており、BPMが遅いほど回数が少ない代わりに発動時間が長めだが、逆にBPMが速い曲では発動時間が短い代わりに回数が多い特徴があった。
      ポップンミュージック12 いろはで発動回数の調整がされ、ほぼ一律1曲当たり3回に補正され、発動回数関連の仕様は現在この形である。
      ただしごく一部の楽曲(アジアンコンチェルトミクスチャー(Jack)キュアーなど)では、4回目のお邪魔が発動する。
    • ポータブルでは「ずっと!」にしなかった場合、レーン別のボタンガイドの表示が発動中は消える(ラブリー(オジャマ)はずっとの有無を問わず発動中は消える)。
  • オジャマが発動中、ライバルキャラクターがJAMアクションを行う。
  • お邪魔が発動中にグルーブゲージが0になった場合は、強制的に発動が解除される
    また、グルーブゲージが0になっている、それに近い状態が長い場合は、本来の発動位置から後ろにずれたり、その区間におけるオジャマ発動がキャンセルされる。
    最初から最後までオジャマずっと!状態になっているオジャマ、およびネット対戦モードネットワーク対戦)内ではこれには当てはまらない。
    • これは後述する初代ポップンから続くシステムであり、オジャマを体験するにはある程度のグルーブゲージの維持が重要になる。
    • このシステムを利用して、意図的にグルーブゲージを0にして発動位置を調整・発動をキャンセルして、クリアでノルマポイントを得るという手もあったが、難易度は高めで生かせる場面は限られていた。
      現行仕様では、通常のプレイをしていると本来はオジャマの影響が及ばない部分でオジャマを発生させるという遊び方で使われることが多い。
    • ラピストリアではずっとOFF時のオジャマ背景が削除された。
      また稼動当初は楽曲開始時のゲージを下回った場合に強制的に発動が解除される・オジャマ発動のキャンセルなどに関わっていたが、2014/08/11のアップデートで解除される基準が元のゲージ0に戻された。

ポップンミュージック1での仕様

EASYを除き、 グルーブゲージが6個を超える毎にオジャマが1回発生 という仕様になっていた(初期設定時)。
基盤のディップスイッチを操作することで、グルーブゲージが5~8個を超える毎にオジャマが1回発生という、4種類での仕様変更が可能である。

オジャマ一覧

ポップンミュージックシリーズにおいて登場しているお邪魔を以下に示す。
ここでは現行稼動機種にならって表記している。
旧バージョンでは表記が異なっていた場合は【】内に示しておく。
各お邪魔の効力の詳細や仕様変化などに関しては別に設けた各用語を参照。

※Sunny Parkまでの一覧を示しております。ラピストリアの一覧に変更予定のため、現在作成途中です
ラピストリアでの削除対象オジャマは、対象ページに以下を記しています。
ポップンミュージック ラピストリア削除対象オジャマ

ラピストリアからの作品で設定できるオジャマ

オジャマ名 説明 初出バージョン 以前のバージョンで表記されていた名称の表記 ポップンオーラ 備考
OFF お邪魔が発動しないよ -
ミニポップ君 ポップ君が小さくなるよ pm2 MINI POPくん 1
ファットポップ君 ポップ君が大きくなるよ pm2 FAT POPくん 1
しろポップ君 ポップ君が白ポップ君になるよ pm7 しろPOPくん 1
バラバラポップ君 ポップ君の大きさがバラバラになるよ pm7 バラバラPOPくん 2
ドキドキポップ君 ポップ君がいつもよりドキドキするよ pm13 1
ナゾイロポップ君 ポップ君の色がバラバラになるよ pm10 ?色ポップ君(ナゾイロ)、なぞ色、?色POPくん(ナゾイロ) 5
くるくるポップ君 ポップ君がくるくる回るよ pm13 1
上下プレス 画面が縦に縮むよ pm7 ジャム攻撃!(キック)、ジャム攻撃!(足) 2 2014/8/11追加
左右プレス 画面が横に縮むよ pm7 ジャム攻撃!(パンチ)、ジャム攻撃!(手) 2 2014/8/11追加
上下プレス&プレス 画面が縦に縮んだり伸びたりするよ pm13 2 2014/8/11追加
左右プレス&プレス 画面が横に縮んだり伸びたりするよ pm13 3 2014/8/11追加
上下さかさま ポップ君の方向が上下逆転 pm7 上下逆さま、ジャム攻撃!(上下逆さま) 4 2014/8/11追加
爆走(SPIRAL) ポップ君が渦巻きしながら落ちてくるよ pm5 爆走POPくん(螺旋)、爆走POPくん(SPIRAL) 1
爆走(CIRCLE) ポップ君が回りながら落ちてくるよ pm10 爆走POPくん(CIRCLE) 2
カエルポップ君 ポップ君がはねながら落ちてくるよ pm10 カエルPOPくん 2
色々爆走 ポップ君が色々な動きで爆走してくるけろ pm12 色々爆走ガエル 3
EXCITE ポップ君が途中でレーンを変えるよ pm1 4
GOODがBADに!! GOOD判定がBAD判定になるよ pm10 3
COOL or BAD!! GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよ pm13 COOL or BAD 5
ロスト ポップ君を叩いたときの判定が消えるよ pm12 1 eclaleでJUDGE+オプション内に移動
パニック ポップ君を叩いたときの判定が嘘をつくよ pm13 1 eclaleでJUDGE+オプション内に移動
縦分身 ポップ君が縦に分身するよ pm12 (従来のロケット+Hi-SPEED(×4)からハイスピの効果がなくなった形) 2
横分身 ポップ君が横に分身するよ pm12 (従来の分身+Hi-SPEED(×2)からハイスピの効果がなくなった形) 4
ふわふわ判定ライン 判定ラインが上下に移動するよ pm8 フワフワ判定ライン 2 2014/8/11追加
超ふわふわ判定ライン 判定ラインが上下に大きく移動するよ pm13 もっとふわふわ判定ライン 3 2014/8/11追加
ファット判定ライン 判定ラインが大きくなるよ pm13 1
にせポップ君の嵐 ポップ君の嵐が目隠しをするよ pm7 偽POPくんの嵐、にせポップくんの嵐、ポップ君の嵐 3
ポップ君の竜巻 ポップ君の竜巻が目隠しをするよ pm13 3
地震でぐらぐら 画面が揺れるよ pm7 地震 2
ダーク 画面が暗くなるよ pm13 1
ラブリー 画面がラブリーになるわよ pm13 2
ダンス キャラクターが真ん中で踊りだすよ pm2 2
ボンバー 爆弾が降ってくるぞ。間違って叩くと!? pm13 2
ミクロポップ君 ポップ君がすごく小さくなるよ pm14 2
ズームポップ君 ポップ君がだんだん大きくなってくるよ pm16 2
クロス ポップ君がクロスに落下してくるよ pm17 2
トリック ボタンを押したときに違うレーンが光るよ pm18 1
スライド 画面が右に移動するよ pm18 3 2014/8/11追加
交互プレス 画面が縦横に縮んだり伸びたり pm18 3 2014/8/11追加

SunnyParkまでの作品で、(超)チャレンジ・NORMALで選べるお邪魔

Hi-SPEED(×2)
Hi-SPEED(×4)
ビートポップ君 【ビートPOPくん】
SUDDEN
HIDDEN
HELL 【HELL(大量ゲージ消費)】
キャラクターポップ君 【キャラクターPOPくん】
HIDDEN+SUDDEN
ランダムHIDDEN+SUDDEN
バラバラスピード
強制Low-SPEED
最初から最後までオジャマ

SunnyParkまでの作品で、超チャレンジモード・NORMALのみ選択可能(ネット対戦モードで初登場したお邪魔)

色々ポップ君
もっとHELL
強制ハーフスピード
DEATH
色々バラバラポップ君
QMA
ツインビー
エレビッツ
jubeat

ネット対戦限定のお邪魔

道連れ
ランダム
リフレクション
EXCITE+爆走
オジャミックス
カーニバル
ものまね
カレー

SunnyParkまでの作品で、削除されたオジャマ

爆走(SNAKE) 【爆走POPくん(蛇行)、爆走POPくん(SNAKE)】
爆走POPくん(SPIRAL)+Hi-SPEED 【爆走POPくん(螺旋)+Hi-SPEED】
EXCITE+オジャマ攻撃 【EXCITE+オジャマ】
オジャマ攻撃!
分身+Hi-SPEED(×2) (*後に横分身という形で残る)
ロケット+Hi-SPEED(×4) (*後に縦分身という形で残る)
HIDDEN+SUDDEN+Hi-SPEED
Low-SPEED

ダンディー
リッチ
ファンキー
クルクルラボ

その他

Hi-SPEED OFF
グラディウス(オジャマ)

オジャマの系統

基本的に同一系統に入っているオジャマ同士の組み合わせはできない。
ポップ君変化系はさらに細かく分類しているため、この系統内で組み合わせができるオジャマがある。

爆走
爆走(SNAKE)爆走(SPIRAL)爆走(CIRCLE)カエルポップ君クロスEXCITE
ポップ君変化
●形状:ビートポップ君キャラクターポップ君色々ポップ君
●色:しろポップ君?色ポップ君(ナゾイロ)
●大きさA:ミニポップ君ミクロポップ君ファットポップ君バラバラポップ君
●大きさB:ドキドキポップ君ズームポップ君
●動作系:くるくるポップ君
フレーム変化
ラブリーツインビーエレビッツQMAjubeatダークダンディーファンキーリッチクルクルラボ(・カレー
フレーム動作(ジャム攻撃!系)
上下プレス左右プレス上下さかさま上下プレス&プレス左右プレス&プレス地震でぐらぐらスライド
スピード変化
Hi-SPEED(×2)Hi-SPEED(×4)強制ハーフスピードバラバラスピード強制Low-SPEED
分身
縦分身横分身
ヒドサド
HIDDENSUDDENダンスHIDDEN+SUDDENランダムHIDDEN+SUDDEN
判定ライン変化系
ファット判定ラインふわふわ判定ラインもっとふわふわ判定ライン
判定混乱系
パニックロストトリック
判定変化
GOODがBADに!!COOL or BAD!!
視覚妨害
ポップ君の竜巻にせポップ君の嵐ダンス
ゲージ減少
HELLもっとHELLDEATHボンバー
特殊
色々バラバラポップ君

特定のオジャマを使用することが条件に含まれた通常隠し曲

AC版のみ記載。※印はバトルモードなど、特定の方法でオジャマを使用しなくても出現できた。



関連用語

オジャマ背景

オジャマコース
鬼ダンスコース
コナミゲーム体感コース
帰ってきたオジャマコース
KACオジャマコース1
KACオジャマコース2
ダンスコース

オジャマ検定
鬼オジャマ検定

ネット対戦モード
ネットワーク対戦
オジャマバトル
オジャマコンディション
オジャマスペシャル

オジャマラー

タグ:

システム
最終更新:2024年04月20日 11:26