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国家戦システム

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[ 国家戦とは? ]

95レベル以上のキャラクターは国家選択クエストを通じて各自の国家を選択することができるしこれによってカペラとプロキオン二つの国家で分けられて特定チャンネルとマップで相対国との PKが可能で PK成功の時名誉点数等の補償を受けることができるシステムだ.
[ 背景ストーリー? ]

長い間ネバレス大陸の実質的なリーダーだった賢者の塔が崩壊しながら四分五裂される賢者たちの中でカペラとプロキオンは各自の理念によってお互いに他の道を行くようになったし新しいリーダーを願うネバレスの住民たちもこのふたつに付いて無理を形成するようになったし結局には二人の賢者の名をつけた二つの国家が誕生するようになったしあまりにも他の理念を持った二つの国家は衝突するしかなかった. 結局戦争にまで早くドエヌンゴッだ.

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. 国家戦システム

1.国家戦は各サーバーの3チャンネルのバトルフィールドで可能で PVPチャンネルを除いたチャンネルではフィールドマップ、
【レイクサイド】【フォガットンルーイン】で可能だ.
*今後さまざまなスタイルの国家バトルを楽しむことができるマップたちが増える予定です.

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2.9チャンネル及び国家前が可能なマップで相手国家キャラクターはペナルティなしに直接攻撃が可能な
赤色アイディーに表示されて特別な措置なしに(shift背) 攻撃が可能だ.
[TIP] 国家が違うキャラクターの間にはチャット等のコミュニティが不可能です.

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3.国家バトルで相手国家のキャラクターに対する PKが成功する場合には名誉点数の補償がある.
[TIP] 敵国家院 PK市名誉点数(最小 10点)
=-100 + {(300 X ゾックグックが人数 ) / (ナウィグックが人数 + ゾックグックが人数)}

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[ 国家戦関連事項]

1.国家選択をしないキャラクターは戦争地域でかば色の暗号化されたアイディーで表示になります.

2.戦争地域で国家選択をしないキャラクターを PKする時には 1点の名誉点数が獲得されます.

3.国家選択に構わずに戦争地域で PK 市レベル差が多い場合には 1点の名誉点数だけ
獲得されます.

4.戦争地域ではモンスター狩りの時には次のような方式で名誉点数を得ます.
(最小 1点,最大 3点) = -4 + {(12 X ゾックグックが人数) / (ナウィグックが人数 + ゾックグックが人数)}
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