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    <title>THE地球防衛軍2@Wiki</title>
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    <description>THE地球防衛軍2@Wiki</description>

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    <title>ちんこ</title>
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&lt;p&gt;このページは削除されました&lt;/p&gt;
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    <dc:date>2011-05-23T04:13:08+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/783.html">
    <title>乱数解析log</title>
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    <description>
      - てすと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-09 21:14:09} 
- 改行が出来ない、編集ができない、ページがどんどん縦に伸びていくなど、 &amp;br()前回のコメントフォームには色々問題があったので新しく作ってみました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-09 21:23:02} 
- リバイアサンの所は２体目ではないでしょうか？私は２体目でした   --  (ぽちょ)  &amp;size(80%){2009-09-04 02:42:01} 
- ↑二体目の間違いでした、ごめんなさい。V2出たんでようやくチェックできましたよ。条件そろえて試すのがめんどくさかったもんで。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-08 20:56:59} 
- ついに全武器取得をクリアボーナス武器無しで達成しました。 &amp;br()とりあえずあとはボルケーノ６Ｗ・リバイアサンをノーダメで取ることくらいでしょうか……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-09 13:19:54} 
- AS100Fをプロミネンス２で取りたいのですが、(T)+上だと必ず建物の残骸に当たり、子ソラス倒せません。どうしたらいいでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-19 15:05:23} 
- 必ずということはリセットなど状況再現のやり方自体は合ってるはずなので、条件がどこか間違っていると思われる。ちゃんと備考欄にあるように旋回速度を0.10に設定してる？あるいは乱数調整回数を間違っているとか。それでもダメなら右スティック操作に問題があるとか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-20 08:34:47} 
- 旋回速度も乱数調整も間違いありません。細かく説明すると、神獣スタートと同時にプロミネンス２発射しながら前進→子ソラスがこっちに向かってダッシュしてこなければ２発まで当たります→その後、子ソラスを後方へ置き去り→初期位置からのダッシュで画面中央の街灯の柱に当たり『徐々に右側』に進みながらプロミネンス２発射し続ける→ビル破壊→照準が目線位なのでそのうちビル残骸に足止め→プロミネンス２にて自爆といった流れに必ずなっ    </description>
    <dc:date>2011-06-25T07:24:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/782.html">
    <title>乱数解析/コメント</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/782.html</link>
    <description>
      #comment_num2(size=180,num=30,log=乱数解析log,vsize=3,nsize=40,title_name=隊員名)    </description>
    <dc:date>2009-08-09T21:14:32+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/781.html">
    <title>log</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/781.html</link>
    <description>
      #CONTENTS


----
- 乱数解析のﾊﾞｳﾝﾄﾞｶﾞﾝXSがなんどやっても出ないんだがこっちが間違えてるだけか？  -- sokolov  (2009-01-25 16:25:45)
- いや、フツーにハデストでもふつーに出てきますよ。  -- kumo  (2009-02-04 18:33:24)
- 殺虫スプレーバンザーイ  -- sokolof  (2009-02-04 20:47:34)
- ﾐｯｼｮﾝﾘｽﾄの推奨武器の略語の部分でﾐｻｲﾙ(Mi)が表示されてませんよ  -- sokolov  (2009-02-06 11:54:35)
- リペアースプレーバンザーイ  -- sokolof  (2009-02-06 17:19:28)
- 火炎放射器バンザーイ  -- sokolof  (2009-02-08 18:28:55)
- バンザーイバンザーイバンザーイ  -- 名無しさん  (2009-02-15 22:32:44)
- あのー略語とかを統一してほしいんですけど  -- おおお  (2009-02-18 17:58:13)
- ありさんとありさんがバンザーイ  -- バウンドガン  (2009-02-27 21:52:10)
- 侵略者データのソラスと機獣間違ってるんじゃないですか？ジェノ砲で一撃で倒せましたよ？  -- 2  (2009-03-02 16:33:45)
- 一桁見間違えてるんじゃないですか？ソラスは171000メカソラスは268000,  -- 名無しさん  (2009-03-02 17:09:12)
- すいませんミスりました。 続き　なので一発100万のジェノ砲で倒せるのは普通かと  -- 名無しさん  (2009-03-02 17:11:17)
- あのージェノ砲は１発１０万ですよ？  -- 2  (2009-03-03 14:51:56)
- いや、100万だろ  -- 名無しさん  (2009-03-03 17:53:52)
- ミッションリストのNo.57～66のショートカットの表示がNo.57～71になっていることを一応書いておきます  -- 雷酸  (2009-03-03 18:44:05)
- 元々のページ名が57～71だからね。何年かしてから容量オーバーで二    </description>
    <dc:date>2012-01-28T17:44:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/780.html">
    <title>乱数解析コメント</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/780.html</link>
    <description>
      乱数解析では各隊員が試行錯誤法で取り組んでいると思われます。

-情報の正確性を上がる事
-失敗情報にも多くの価値がある事

などを考えコメント欄を作らせていただきました。
乱数解析のページはプラグインが使えないので新しいページを作るという方法を取らせていただきましたが
他にもっといい方法を知っている方がいましたら、そちらの方法に修正していただけると助かります。

- コメント作らせていただきました。  -- 茜ヶ崎  (2008-12-19 02:57:00)
- 取得一覧ペリ子の四行目ホーリーランスとあるけど、ウチだとレーザーランスXが確実出るんですが? サンスナ40同出は合ってる。  -- 3.1J  (2008-12-20 19:06:28)
- 私もホリランはゲットできず。必ずレーザーランスXとサンスナ40ですね。確率が低いのか、誤りなのか。  -- 茜ヶ崎  (2008-12-20 22:14:51)
- 自分はホーリーランス出ました。 &amp;br()その後２回しましたがいずれもホーリーランスが出ましたよ。  -- 名無し  (2008-12-21 00:51:47)
- レザランXとサンスナ40は一体目が落とす武器。ホリランは二体目が落としますが、二体目まで倒しても落としませんか？  -- 名無し  (2008-12-21 18:28:51)
- サンクス! 二体目で出ました．二体目(右のヤツ)が死ぬまで△押しっぱなしですね．  -- 3.1J  (2008-12-28 15:13:53)
- 一体目の後緊急チャージして上を向いてしまう時点で諦めてしまってました．  -- 3.1J  (2008-12-28 15:16:05)
- ボルケーノを見つけてきた人ありがとう！  -- 茜ヶ崎  (2009-01-21 22:30:49)
- SG100見つけた隊員に敬礼！  -- 佐竹  (2009-01-27 18:40:21)
- ＳＧ100とるのきつい  -- 上島  (2009-02-01 19:15:45)
- 神獣、陸で勝てる気がしない  -- へたれ  (2009-02-04 23:19:32)
- ↑先に囮クリアなどでジェノ砲を入手してからの方がいいかもしれない  -- 名無し  (2009-02-05 08:38:45)
-     </description>
    <dc:date>2011-04-17T20:34:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/779.html">
    <title>乱数解析ページ</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/779.html</link>
    <description>
      
&lt;h2&gt;乱数調整による状況再現&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;※注意※&lt;br /&gt;
これを行うことによって、人によってはゲームプレイの楽しみを一部損なってしまう可能性があります。&lt;br /&gt;
使用するかどうかは個々の判断にお任せします。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;&lt;br /&gt;
豆知識　～乱数・乱数解析とは～&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
このゲームに限らず、ほぼ全てのゲームで「乱数」というものが使われています。&lt;br /&gt;
乱数とは、ゲームの内部の数値計算の際に、その計算式にランダムに与えられる数字のこと。たとえば、&lt;br /&gt;
RPGなどでは同じ攻撃を同じ敵に使っても、実際に与えるダメージにはばらつきがありますが、&lt;br /&gt;
これは計算により算出された素ダメージの数値に、0.8～1.2程度の範囲の数値からランダムに選ばれた数値を、さらに掛け算しているからなのです。&lt;br /&gt;
EDF2においても、敵が毎回違った動きを見せたり、出現するアイテムや拾った武器の中身が毎回違っていたりするのも、全てこの乱数の影響です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
そして「乱数解析」とは、本来ならランダムに与えられるはずの乱数に規則性を見出し、&lt;strong&gt;「プレイヤーが任意に調整できるようにする方法」&lt;/strong&gt;を模索すること。&lt;br /&gt;
EDF2乱数解析班の研究により、この乱数を調整し、&lt;strong&gt;「毎回同じ結果を出せる」&lt;/strong&gt;方法が編み出されました。&lt;br /&gt;
解析班の最終目的は、低い確率でしか出現しない各レア武器を、100％出現させることができるパターンを見つけることです。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;まずはやってみる&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;乱数調整などと言うといかにも難しい感じがしますが、実際にやることはいたって簡単です。&lt;br /&gt;
毎回同じ結果を出す、すなわち乱数の変動を防ぐには、&lt;strong&gt;「プレイヤーが毎回同じことをすればいい」&lt;/strong&gt;のです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
実際に試してもらうのが一番分かりやすいでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
・電源を入れる、もしくはリセットでタイトル画面を出す（&lt;strong&gt;「タイト    </description>
    <dc:date>2011-04-14T09:27:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/778.html">
    <title>乱数解析</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/778.html</link>
    <description>
      
&lt;h2&gt;乱数調整を利用した武器取得リスト&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;※乱数解析についての詳細は、&lt;a href=&quot;779.html&quot;&gt;乱数解析ページ&lt;/a&gt;を参照してください。 &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;※このページのデータはPS2版のものです。PSPの防衛軍２Pには基本的に対応していません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実践例：表の上から9番目、重装鉄球INFでライサンダーFを取る場合&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;まず準備として協力プレイでロード。&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;1P・2Pともに「兵種を陸戦兵に、上の武器をバウンドガンXSに、両方の操作方法をノーマル操作に」しておく。&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（もう片方の武器は何でもよい。重装鉄球がクリアできる装備にしておくといい）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;セーブして電源リセット。再び協力プレイでロードする。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;装備選択画面を開き、&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;また閉じる&lt;/font&gt;（これが乱数調整１回分になる。指定された回数だけ開いて閉じるを繰り返す）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（閉じる前に装備変更をここでしても可。兵種変更は乱数が変わってしまうため不可。また操作方法変更もここでしても可）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;出撃→重装鉄球→INFと選択。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;ロード中に、1Pの□ボタンと十字キー上、2Pの□ボタンを押しっぱなしにしておく。&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;ステージ開始と同時に銃撃が始まるが、その後も&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;前方の第一波全滅までずっとボタンを押しっぱなしにしておく。この時、余計な操作は一切しない。&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;全滅させた後は自由に動いてもよい（操作方法 ノーマル/テクニカル
を切り替えてもいい）。そしてアイテム回収。出現した武器コンテナに、必ずライサンダーFが入っている。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;後は普通に第二波を全滅させてクリア。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;装備について&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;表中の1P武    </description>
    <dc:date>2011-06-13T19:44:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/777.html">
    <title>戦闘＆兵器関連用語集</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/777.html</link>
    <description>
      
&lt;div&gt;戦闘解説によく使われる用語、及び多岐に渡る兵器関連についての説明です。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br /&gt;
#Contents&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_081d1d47&quot;&gt;戦闘用語&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&quot;id_63e3707e&quot;&gt;主力（しゅりょく）　　　　　　　　　 主力級敵戦力&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;各難易度で最低のHPを持つ敵
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;赤蟻を除く巨大生物と、精鋭・キャリアー・超爆を除く各種UFOがこれにあたる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ただしUFO系はややHPが少ない。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;これを一撃で倒せるかどうかが、強い武器の判断基準の一つである&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;連射性に欠ける武器は特にそうであるが、連射系の武器なら例外もある&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&quot;id_6d4c69b3&quot;&gt;飛行戦力（ひこうせんりょく）　　　　 敵航空戦力&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;全UFOと羽蟻を示す
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;一撃で撃破できる武器が「必須」
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ファイターと羽蟻を除き、重火器の効果が薄い&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ファイターは集団でこちらに向かってくる時に、羽蟻は画面端の見えない壁にぶつかると一塊になる性質がある&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&quot;id_ded083f4&quot;&gt;PTFP（Pure Total Fire Power)　　　　 純粋総合火力&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;陸戦兵用武器の短時間での攻撃力を数値化した値
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;純粋総合火力の公式&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;計算式は弾丸が全て命中し、タクティカルファイアを行わない前提で計算する
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;純粋総合火力＝【弾数×ダメージ】÷【｛弾数÷毎秒/発｝】となっている&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;簡単に言うと、全弾ぶっ放した場合に、毎秒どれだけのダメージを与えられるか、という数字&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;この数値が高いと、短時間で高ダメージが与えられることになる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;基本的に連射系は高めで、単発系はやや低め&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;この数値が高いと、一回目のリロードに突入するまでに多くの敵を減らせ    </description>
    <dc:date>2011-10-22T12:42:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/776.html">
    <title>バグ報告</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/776.html</link>
    <description>
      *バグ報告
小さなことから大きなことまで。
//Tipsがあるからこんなページいらなくね…？    </description>
    <dc:date>2007-08-19T20:48:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/775.html">
    <title>No.67～71</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/775.html</link>
    <description>
      *ミッションリスト 67～71
全国各地の隊員よ！　応答せよ！
間違いがあったら、修正せよ！

各攻略解説は、全てハーデスト以上を想定。
推奨武器項目に関しても同様。

表中の[]で強調表現された武器は、重要度の高い武器。

#Contents

----
※「推奨武器」の略語
AS　アサルトライフル
SG　ショットガン
SNR スナイパーライフル
Ro　ロケットランチャー
UM　グレネードランチャー-UM
Fl　火炎放射器or火炎砲
BG　バウンドガン

Ra　レイピア
Lc　ランス
La　中距離兵器・レーザー
Lr　狙撃兵器
Ik　中距離兵器・粒子バルカン
In　誘導兵器
Pl　プラズマランチャー
PG　プラズマグレネード
Su　支援兵器 
Th　中距離兵器・雷撃
 
//**ミッションXX　タイトル
//--出現する敵
//---
//--アドバイス
//---アドバイスを書き足す時は行の頭に---を入れよ
//見やすいように次のミッションとの間は二行を維持せよ----
 

**ミッション67　神獣
-キャプション
超生物の軍団を殲滅しました。
しかし、新たな巨大生物が接近しています。

宇宙生物ソラスのようですが……
全長は10メートルほどしかありません。

敵は2体です。
小型のソラスを撃破してください。

-出現する敵
--宇宙生物ソラス（幼生体・成体）
-全国のEDF隊員によるアドバイス
--陸戦兵
---小ソラス撃破後、バイクで遠距離まで移動し、可能な限り強力な遠距離武器で攻撃
---足下で戦っても距離を離されて焼き殺されるのが関の山
---テラソラスはすぐに追いついて来るので、ひたすらバイクで走り続ける必要がある。炎発射モーションが見えるようにビルを早めに壊しておくと楽。
----外周戦法(反時計回り)の場合、攻撃する目安は外周角進入時点でテラソラスがレーダーの７時３０分の方向にいる時。それより内側にいる時は危険なので次の角まで移動。
----バイクを降りたらすぐにテラソラスの位置を確認。接近しすぎていたら即避難。近距離では炎発射モーションを見てからでは間に合わない事も。
----もしハデスト全クリしているなら時間はかかるがルシ    </description>
    <dc:date>2011-06-15T16:53:43+09:00</dc:date>
  </item>
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