「不敗の格闘家」
おそらくタクマと同一人物と思われるがはっきりしたことはあきらかにされていない。
竜虎の拳1、SVCで登場したさいの天狗のお面スタイルでの参戦。
タクマのアナザーカラーと見た目が同じで間違いやすいが構え自体や必殺技性能が大きく違う
ダウンロード専用キャラで解禁後タクマサカザキにカーソルを合わせセレクト(バック)ボタンを押すと切り替わる。
虎煌拳が飛び道具ではなく見えない打撃になったり飛燕疾風脚が空中専用になったりはしたものの
対空技など他が加わわり機動力が優れ攻守ともにバランスが取れたタイプになっている。
+
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基本戦術 |
基本戦術
虎煌拳が飛ばなくなったので遠距離戦での「飛び道具蒔き」はできなくなったが弱虎煌拳は隙が少なく遠距離でのゲージ溜めと中間間合いでのけん制として機能しやすい。
タクマ同様にジャンプCDが強いので切込みとして機能する。
大抵のジャンプ行動に対しては撃墜しやすくかつ引きつけて出せばしゃがんでる相手にも当てることが可能。
そして弱虎咆が判定持続も長いので上方向対空として強く地上、空中両方の対空面をカバーできる。
しゃがみ弱Pが発生が早くガードされても有利なのでダッシュ弱攻撃きざみも強く、めくり性能も強いジャンプDとジャンプCDを活かせば接近戦でのラッシュが驚異的になる
強虎咆ブレーキングが使えれば低コストで高いダメージのコンボに発展させることができるのでダメージ面でも大幅にリード可能。
ゲージがあれば飛び道具も取れる当て身技のEX覇極陣でのサーチ、画面端までサーチし長い無敵移動できる投げ技のEX翔乱脚で意表をつくこともできる。
難敵対策
雑記
Mr,カラテの通常技は立ち強Kを除いて前方向大ジャンプキャンセルがかかる(通常技の硬直中に大ジャンプできる)。
通常投げの間合いがチンと同じくらい広め。
カラテのEX竜虎乱舞とネオマックス超必殺技はそれぞれコマンドが正反対ではあるが相手がジャンプで飛び越した時などはシステムの関係上コマンドが正反対の技が発生し、場合によっては相手のジャンプ降り際にヒットさせることが可能。
これにより飛び越されてもどちらかの技が発生しフォローカバーできる(対応ゲージ量が必須)
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+
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通常技性能解説 |
通常技性能解説
通常技
技 |
Ca |
解説 |
弱P |
◯・連 |
打点が高めなのでジャンプ防止に。ガードさせて有利で、しゃがみにも問題なく当たるため、固め技としても優秀。 |
弱K |
◯ |
下段。ガードさせて有利。動作中は体が前に出るため、キャンセル技のリーチが実質伸びることになる。 |
強P |
近 |
◯ |
打点は高くないため、通常投げで投げようとして飛ばれると当たらない。 |
遠 |
必 |
発生がそこそこ早い。立ち強Kから繋がるためコンボの繋ぎに。 |
強K |
- |
一歩前進しての上段蹴り。発生は遅め。しゃがまれると当たらない。ヒット時の有利時間が長い。 |
屈弱P |
◯・連 |
カラテの通常技の中で最も発生が早い。暴れに。 |
屈弱K |
連 |
下段。連続技の始動に。 |
屈強P |
◯ |
上方向への肘打ち。技の前半にのみキャンセルがかかる。真上近くまで判定は出るため簡易対空になるが、持続は短めなので注意。 |
屈強K |
◯ |
リーチのある下段。 |
J弱P |
◯ |
下方向に判定が出る。他のジャンプ技が優秀なのであまり使う機会はない。 |
J弱K |
- |
下方向に強い。発生が早く持続も長めでめくり性能もある。 |
J強P |
◯ |
下方向に強い。発生が早く持続も長めでめくり性能も高め。 |
J強K |
- |
リーチ、判定とも優秀。めくり性能も高く、飛び込む際にはこれを使おう。 |
吹っ飛ばし |
◯ |
リーチのある前蹴り。ガードさせて有利。 |
J吹っ飛ばし |
- |
横方向に強い。空対空に。下方向にも判定が出るのでしゃがまれていても当たる。 |
通常投げ |
- |
強制ダウン。チンと同じく他のキャラと比べて投げ間合いが若干広い。投げた後は起き攻めへ。 |
特殊技
技 |
Ca |
解説 |
正拳三段突き |
◯ |
1、2段目はヒットバックが無いため連続技の繋ぎに使える。ガードされるとわずかに不利だが手痛い反撃を受けるほどでもない。 |
足刀蹴り |
◯ |
ガードされると不利だが先端当てなら比較的安全。主な用途は連続技の繋ぎ。 |
特殊操作
ジャンプキャンセル |
- |
Mr.カラテは立強K以外の通常技を、ヒット時のみ大ジャンプでキャンセルすることが可能。 |
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+
|
技解析 |
技解析
Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
通常技
種 |
技 |
Hit |
Dmg |
Ch |
Stn |
G段 |
全F |
発生 |
無敵 |
硬直差 |
Ca |
備考 |
通 |
弱P |
1 |
25 |
|
3 |
上 |
|
|
|
|
◯・連 |
|
弱K |
1 |
30 |
|
3 |
下 |
|
|
|
|
◯ |
|
強P |
近 |
1 |
70 |
|
7 |
上 |
|
|
|
|
◯ |
|
遠 |
1 |
80 |
|
7 |
上 |
|
|
|
|
◯ |
|
強K |
近 |
1 |
70 |
|
7 |
上 |
|
|
|
|
◯ |
|
遠 |
1 |
80 |
|
7 |
上 |
|
|
|
|
- |
|
屈弱P |
1 |
25 |
|
3 |
上 |
|
|
|
|
◯・連 |
|
屈弱K |
1 |
30 |
|
3 |
下 |
|
|
|
|
連 |
|
屈強P |
1 |
70 |
|
7 |
上 |
|
|
|
|
◯ |
|
屈強K |
1 |
80 |
|
7 |
下 |
|
|
|
|
◯ |
|
J弱P |
1 |
45(40) |
|
3 |
中 |
|
|
|
|
- |
|
J弱K |
1 |
45(40) |
|
3 |
中 |
|
|
|
|
- |
|
J強P |
1 |
72(70) |
|
7 |
中 |
|
|
|
|
- |
|
J強K |
1 |
70(68) |
|
7 |
中 |
|
|
|
|
- |
|
吹っ飛ばし |
1 |
75 |
|
10 |
上 |
|
|
|
|
◯ |
|
J吹っ飛ばし |
1 |
90(80) |
|
8 |
上 |
|
|
|
|
- |
|
GC吹っ飛ばし |
1 |
4 |
|
0 |
上 |
|
|
|
|
- |
|
投 |
通常投げ |
- |
100 |
|
0 |
投 |
|
|
|
|
- |
|
特 |
正拳三段突き |
1 |
40 |
|
6 |
上 |
|
|
|
|
- |
|
足刀蹴り |
1 |
40 |
|
6 |
上 |
|
|
|
|
- |
|
必殺技
Dmgの見方
必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。
( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。
[ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ)
種 |
技 |
Hit |
Dmg |
Ch |
Stn |
G段 |
全F |
発生 |
無敵 |
硬直差 |
Ca |
備考 |
必 |
虎煌拳 |
弱 |
1 |
60 |
|
6 |
上 |
|
|
|
|
|
|
強 |
1 |
60 |
|
6 |
|
|
|
|
|
|
EX |
1 |
100 |
|
0 |
|
|
|
|
|
地上ヒット時膝折ダウン ガード時強制ガークラ |
┗ 虎脚 |
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
強虎煌拳からのみ派生可能 |
虎咆 |
弱 |
1 |
60 / 40 |
|
6 / 6 |
上 |
|
|
|
|
|
モーションの後半を当てるとダメージが下がる |
強 |
2 |
98(60-40) |
|
6-6 |
上-上 |
|
|
|
|
|
|
EX |
2 |
161(90-75) |
|
0 |
|
|
|
|
|
|
┗ ブレーキング |
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
強虎咆ヒットorガードor空振り時に一段目からのみ派生可能 |
飛燕疾風脚 |
弱 |
1 |
60 |
|
4 |
上 |
|
|
|
|
|
|
強 |
2 |
88(50-40) |
|
4-4 |
|
|
|
|
|
|
EX |
2 |
126(60-70) |
|
0 |
|
|
|
|
|
|
暫烈拳 |
弱 |
13 |
80({0-10}*12-20) |
|
0 |
上 |
|
|
|
|
|
|
強 |
13 |
|
|
|
|
|
|
|
EX |
22 |
150({0-10}*20-0-50) |
|
0 |
|
|
|
|
|
|
翔乱脚 |
弱 |
7 |
133(15*6-80) |
|
0 |
投げ |
|
|
|
|
|
|
強 |
7 |
|
|
|
|
|
|
|
EX |
11 |
188(15*10-150) |
|
0 |
|
|
|
|
|
|
覇極陣 |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
EX(対打撃) |
1 |
60 |
|
0 |
|
|
|
|
|
|
地上ヒット時膝折ダウン |
EX(対飛び道具) |
1 |
180 |
|
0 |
上 |
|
|
|
|
|
|
超 |
覇王至高拳 |
弱 |
1 |
210 |
|
0 |
上 |
|
|
|
|
|
|
強 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
極限虎砲 |
弱 |
11 |
210(60-60-10*9) |
|
0 |
上 |
|
|
|
|
|
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
龍虎乱舞 |
弱 |
10 |
234(0-10-16-16-10-16-10-16-40-[100]) |
|
0 |
上 |
|
|
|
|
|
|
強 |
10 |
|
|
|
|
|
|
|
EX |
31 |
367(0-10-16-16-10-16-10-16-16-20-{0-4}*16-0-25-60-60-[60]) |
|
|
|
|
|
|
|
ネ |
鬼神山峨撃 |
2 |
470(100-370) |
|
0 |
上 |
|
|
|
|
|
|
※暫烈拳(EX含む)、極限虎咆、龍虎乱舞(EX含む)、鬼神山峨撃は初段がヒットした時点の補正を継続する。
|
最終更新:2021年01月06日 20:21