「上海の武神」
上海の裏社会に生きるケンカ屋。アッシュの友人(?)。同じくアッシュと縁のあるデュオロン共々、エリザベートにやや強引に誘われ参戦。
粗野な物言いや振る舞いからか、他のKOF参加者からはチンピラ扱いされることも多い。
ケンカ屋らしく拳撃を中心とした豪快な戦い方で、コンボも抜群の火力を誇る。
やることが単純で扱いやすい、初心者におすすめのパワーファイター。
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基本戦術 |
基本戦術
基本接近メインでコンボの火力がとても高いキャラなので、強引にジャンプCやジャンプ吹っ飛ばしで相手に乗っかってコンボを狙っていく。
それらを使いつつダッシュ弱攻撃もセットで固めながらコマンド投げの弾拳や中段の伏虎撃で崩しを試みる。
ただしコマンド投げと中段を読まれて対策されると逆に反撃をもらうこともあるので通常攻撃でじっくり焦らしながら相手を揺さぶって使っていくこと
遠距離では激拳~フェイントのくりかえしで飛び出してきた相手をみてからタイミングを計って激拳をヒットさせることが可能ではあるのでその流れで相手を焦らし自分のペースに持って行けると理想的。
相手に攻め込まれて困ったら無敵のあるEX絶・激拳や爆真をぶっ放してもっと強引に攻めていく。
弱点としては、ゲージ依存率が高いことで、ゲージが無いと切り返しもままならない。
ただし、ゲージがあれば切り返しも豊富で崩しの手段もいろいろあり強い
なお遠立ちCの出かかりにガードポイントがあるので使い方次第では強いけん制攻撃として使えるが出が遅く空振りの隙は多いので使いすぎは禁物。
難敵対策
雑記
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通常技性能解説 |
通常技性能解説
通常技
Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
技 |
Ca |
解説 |
弱P |
◯ |
飛び防止に使える。 しゃがんでいる相手には当たりにくいが、仰け反り中には当たるのでコンボでは2Bなどから繋げよう。 |
弱K |
- |
下段ではないので使いづらい。 リーチは小技の中では長いほうだが、キャンセルもかからない上に硬直も長いので、何かの技を潰すという形では使いにくい。 この技は、屈弱Kから繋いで発動するときに使うのが良い |
強P |
近 |
◯ |
発生が早く使いやすいボディブロー。上に弱いので、投げを仕込もうとして飛ばれると痛い |
遠 |
超 |
ガードポイントが付いているストレートパンチ。 飛び防止や、中距離での牽制に使いやすい。 ガードポイントを使って相手の牽制を潰してから発動すれば、一発逆転も狙える。 ちなみにヒット時は必殺技ではキャンセルはできないが超必殺技でキャンセル可能 |
強K |
近 |
◯ |
近Cに比べると発生が遅い膝蹴りだが、その代わりに持続やキャンセル猶予が長くなっている。近Cと同じく上へは弱い |
遠 |
- |
中段位置の回し蹴りでリーチが長く使いやすいように見えるが、この技がつぶされると発生前でもカウンターになってしまう(不具合?) そのため、この技を気軽に振っているとジャンプ吹っ飛ばしなどを合わせられて大変な事になってしまうので注意 |
屈弱P |
◯ |
リーチは短めなものの、刻みは早い方でそれなりに使いやすい。 |
屈弱K |
連 |
この技自体にはキャンセルがかからないが、小技からのコンボの始動になる重要な技 戻りが早いため、隙が小さく、ヒットすれば2Cなどにもつながる |
屈強P |
◯ |
発生は強攻撃の中では一番早いため、コンボに使ったり相手の攻撃に割り込んだりするのに使える。 対空にも使えない事はないが、判定は薄いので過信はしないほうが良い |
屈強K |
◯ |
リーチも長く、キャンセルがかかるので、激拳タメフェイントなどに繋げる事で隙を減らすことができる。 |
J弱P |
- |
強攻撃が優秀なため使い道は少ない |
J弱K |
- |
強攻撃が優秀なため使い道は少ない |
J強P |
- |
飛び込みの主力。横にもそこそこ強く、下方向には相手がしゃがんでても当たるほどの強さ。 |
J強K |
- |
見た目通りリーチが長く横に強い。小ジャンプから出すと判定が弱くなるため、高い飛びから出したい技 |
吹っ飛ばし |
◯ |
出始めで後ろに一旦引いてからのタックル。 一回後ろに引くため、相手の技を避けて潰す。などという使い方も出来て便利な技 |
J吹っ飛ばし |
- |
横に強く発生も早い。近づくときのきっかけにしやすい技 |
通常投げ |
- |
強制ダウン。相手が目の前で倒れるため、起き攻めをしやすく状況が良い。 ただしシェンはめくり攻撃を持ってないため表裏で揺さぶることは出来ない。 一応前転を使うことで表裏っぽくは出来るものの、あまり使いやすいものではないので過信しないように。 |
特殊技
技 |
Ca |
解説 |
斧旋脚 |
特 |
リーチのある前蹴り。発生は遅い。強攻撃からのコンボの繋ぎに。相手にガードされていた場合、この技で止めれば隙が少ない。 通常技をキャンセルして出した場合のみ必殺技以上へとキャンセル可。 |
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最終更新:2018年05月16日 10:30