「聳え立つ嵐の山」
日本チームのNo.3。柔道技をベースに戦う総合格闘家。寡黙だが、その胸の内に熱い魂をもつ大和男子。妻子あり。
ゲタの音を高らかに響かせながら迫り来るその格闘スタイルは、多くのKOFプレイヤーのトラウマとなっているとかいないとか。
いわゆる投げキャラであり、必殺技もほとんどが投げ技。まさに漢の中の漢。
ただし接近しなければ何も出来ないわけではなく、大地を揺るがす地雷震が遠距離での油断を許さない。
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基本戦術
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基本戦術
難敵対策
雑記
立弱K  EX地雷震で下段→高速中段の非常に見切りづらい連携となる。
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通常技性能解説
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通常技性能解説
通常技
Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
| 技 |
Ca |
解説 |
| 弱P |
近 |
◯・連 |
発生が早くしゃがみにも問題なくヒットする。連打がきくので近距離ではこの技で刻んでもいい。 |
| 遠 |
- |
張り手。高さとリーチを活かしてジャンプ防止に。 |
| 弱K |
◯ |
リーチのある下段蹴り。接近戦ではこの下駄をペチペチ当てて機先を制していく。 また、動作中にキャラが前に出るためコンボ時にリーチを稼ぐことが出来る。 |
| 強P |
近 |
◯ |
コンボの起点に。ガードされても微不利程度(-1F)なので反撃もほとんど受けない。 |
| 遠 |
- |
そこそこのリーチと判定を持つため牽制に。キャンセルはきかないため振り回しすぎると危険。 |
| 強K |
- |
大門の牽制の要。上方向に判定が強く、発生も早め。ジャンプ防止や早出し対空に。 |
| 屈弱P |
◯ |
連打がきかず他の小技にも繋げられない。使う必要性は薄い。 |
| 屈弱K |
- |
下段。ヒット時はノーキャンセルで投げが繋がる。ヒット確認から投げられるようになると強い。 |
| 屈強P |
◯ |
両の手による張り手。出番は少ない。 |
| 屈強K |
◯ |
下段の足払い。発生は悪くないがリーチに難あり。 |
| J弱P |
- |
下方向に判定あり。性能的には並で使いどころはさほどない。 |
| J弱K |
- |
持続の長い膝蹴り。めくり性能はあるが地上技には繋ぎにくい。崩しから投げを狙う場合に。 |
| J強P |
- |
めくり性能が高い。しゃがみ状態の相手になら地上技も繋ぎやすいため、中段からのコンボ始動に。 |
| J強K |
- |
下方向に鋭い蹴り。リーチがある。小ジャンプから早出しで高速中段に。 |
| 吹っ飛ばし |
◯ |
リーチも短く性能的には並。無理に使うこともない。 |
| J吹っ飛ばし |
- |
横に強く、リーチも長め。ヒット時は強制ダウンを奪え、有利時間も長い。ダッシュから切り株返しで直接拾うことも可能。 カウンターヒットでワイヤーダメージが発生する。 |
| 通常投げ |
- |
強制ダウン。 |
特殊技
| 技 |
Ca |
解説 |
| 頭上払い |
◯ |
コンボの繋ぎや簡易対空に。判定は過去作ほど強くないため頼りすぎるのは危険。 空中ヒット時は追撃が可能。 |
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- コメ欄追加 -- 名無しさん (2011-12-11 13:20:15)