「聳え立つ嵐の山」
日本チームのNo.3。柔道技をベースに戦う総合格闘家。寡黙だが、その胸の内に熱い魂をもつ大和男子。妻子あり。
ゲタの音を高らかに響かせながら迫り来るその格闘スタイルは、多くのKOFプレイヤーのトラウマとなっているとかいないとか。
いわゆる投げキャラであり、必殺技もほとんどが投げ技。まさに漢の中の漢。
ただし接近しなければ何も出来ないわけではなく、大地を揺るがす地雷震が遠距離での油断を許さない。
また投げキャラでありながら、恵まれた体格から繰り出される打撃技もパワフルで、リーチ・判定に優れたものを持っている。
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基本戦術 |
基本戦術
相手を近づけされないリーチのある通常攻撃、近づいた相手を一気に吸い込む発生の早いコマンド投げと牽制と取っ組み合いに優れた性能ではあるものの動きは少々遅めで基本ゲージを使わないとダメージアップが図り難い。
ネオマックスキャンセルを絡めたコンボの威力はすさまじいがマックスキャンセル対応が超必殺技以外に対応していないので高火力コンボに持っていくにはやはりゲージが多く必要となる
リーチを活かしチクチク攻めたり追い払いつつ投げを決めたらドライブキャンセル、スーパーキャンセルコンボで削っていくスタイル
画面端同士であればコマンド投げを空振りしてゲージを稼いだり地雷震でけん制しながらジリジリ近づいていく。
ただし地雷震は隙が大きめなので飛び道具や飛燕疾風脚などの浮遊しながら突進するような必殺技に合わせられないように注意すること。
巨体を活かしたリーチの長い打撃攻撃がけん制として強く、ジャンプぶっ飛ばし攻撃や立ちDを強気に振っていく。
投げキャラとして発揮する間合い。コマンド投げが連続技としても繋がり、ガード崩しも機能する。
「EX超受け身」の無敵や高速中段打撃にもなる「EX地雷震」も使っていくとさらに崩しとしても強い
そしてこの間合いでも相変わらず立ちDが強く割り込み対空としても強い。ただし体の大きいキャラを除いて相手がしゃがんでいる状態であると密着でも立ちDは当たらなくなるので
立ち下段攻撃である立ちBも混ぜること。
難敵対策
雑記
立ち弱K EX地雷震で下段→高速中段の非常に見切りづらい連係となる。
またEX天地返し→ダッシュ近立ち強P→弱超受身を行うと大門が後ろを振り向く形になりコマンドは逆になるが、相手着地時に地雷震をちょうど重ねられる状況になり投げ択もできて崩し翻弄がしやすい。
近立ち強Pのタイミングを調整したり弱超受身キャンセルを遅らせたりすれば相手の裏に回れたり、振り向かず正面向きで地雷震も可能になるので相手着地時に中段のEX地雷震当てで翻弄することも可能
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通常技性能解説 |
通常技性能解説
通常技
Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
技 |
Ca |
解説 |
弱P |
近 |
◯・連 |
発生が早くしゃがみにも問題なくヒットする。連打がきくので近距離ではこの技で刻んでもいい。 |
遠 |
- |
張り手。高さとリーチを活かしてジャンプ防止に。 |
弱K |
◯ |
リーチのある下段蹴り。接近戦ではこの下駄をペチペチ当てて機先を制していく。 また、動作中にキャラが前に出るためコンボ時にリーチを稼ぐことが出来る。 |
強P |
近 |
◯ |
コンボの起点に。ガードされても微不利程度(-1F)なので反撃もほとんど受けない。 |
遠 |
- |
そこそこのリーチと判定を持つため牽制に。キャンセルはきかないため振り回しすぎると危険。 |
強K |
- |
大門の牽制の要。上方向に判定が強く、発生も早め。ジャンプ防止や早出し対空に。 |
屈弱P |
◯ |
連打がきかず他の小技にも繋げられない。使う必要性は薄い。 |
屈弱K |
- |
下段。ヒット時はノーキャンセルで投げが繋がる。ヒット確認から投げられるようになると強い。 |
屈強P |
◯ |
両の手による張り手。出番は少ない。 |
屈強K |
◯ |
下段の足払い。発生は悪くないがリーチに難あり。 |
J弱P |
- |
下方向に判定あり。性能的には並で使いどころはさほどない。 |
J弱K |
- |
持続の長い膝蹴り。めくり性能はあるが地上技には繋ぎにくい。崩しから投げを狙う場合に。 |
J強P |
- |
めくり性能が高い。しゃがみ状態の相手になら地上技も繋ぎやすいため、中段からのコンボ始動に。 |
J強K |
- |
下方向に鋭い蹴り。リーチがある。小ジャンプから早出しで高速中段に。 |
吹っ飛ばし |
◯ |
リーチも短く性能的には並。無理に使うこともない。 |
J吹っ飛ばし |
- |
横に強く、リーチも長め。ヒット時は強制ダウンを奪え、有利時間も長い。ダッシュから切り株返しで直接拾うことも可能。 カウンターヒットでワイヤーダメージが発生する。 |
通常投げ |
- |
強制ダウン。 |
特殊技
技 |
Ca |
解説 |
頭上払い |
◯ |
コンボの繋ぎや簡易対空に。判定は過去作ほど強くないため頼りすぎるのは危険。 空中ヒット時は追撃が可能。 |
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最終更新:2018年05月16日 10:23