「永遠のサイキックアイドル」
サイコパワーを心に秘めて、歌って踊って戦う女子高生アイドル。「サイコソルジャー」からの出演。トレードマークは星型のカチューシャ。
誕生日から逆算した留年疑惑や、突然の体型変化による別人疑惑もなんのその。
己が信じる正義のために、彼女は今日も戦うのだ。
基本は飛び道具を遠距離で撃って前転で回避またはジャンプ回避などをさせ終わり際に攻撃を当てる、いわゆる相手を誘って撃墜する戦法キャラ
飛び道具持ちの相手であればサイコリフレクターで跳ね返すことも可能なので飛び道具持ちキャラとは相性が思いっきり出るタイプでもある
守りや崩しの面においてもテレポートやコマンド投げによる回避や崩しなども強い
ジャンプに少々クセがありジャンプ力を活かした空対空ジャンプCDは強めではあるがやはりジャンプ操作を使いこなすのに慣れがいる
火力不足が欠点で上げるには独特のコンボテクニックとともにゲージが必要になるが
崩しでもEX技も使わないとキツイ面もあるのでゲージをうまく運搬する立ち回りが求められる
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基本戦術 |
基本戦術
はじめに
旧来のアテナは高性能の飛び道具(サイコボール)を武器に”飛ばせて落とす”堅実な立ち回りを得意としていたが、今作では強力な弾抜け超必殺技を持つキャラも多いため”飛ばせて落とす”だけで勝つことはなかなか難しい。
しかし上半身無敵を持つ強サイコソードやサイコリフレクターなど対空性能はまだまだ健在。
そうした対空性能の高さを盾にどんどん地上から横押ししていくスタイルが基本的な立ち回りになるだろう。
相手を画面端まで追い込んだ時のラッシュ力はかなりのもの。
対空&ジャンプ防止など
ちょっと発生は遅いが全身無敵のある強サイコソードで引きつけて落とすのがメイン。
強サイコソードの発生が間に合わない場合は弱サイコソードを使うことになるが、弱サイコソードには無敵が無いため相打ちになる可能性も高い。距離が近いなら近距離強K対空も使える。
相手がサイコボールを飛び越えてきた時や、相手の飛びが読めていた時はシャイニングクリスタルビットで一気にダメージを取るのも良い。
空対空には横のリーチが長く判定も強いジャンプふっとばし攻撃が便利。自分より高い位置にいる相手への空対空は強Pを使おう。
アテナの小技の中では立ち弱Pや立ち弱Kが比較的に上に判定があるがリーチが短いため使いにくい。
相手の小ジャンプが届く距離でのジャンプ防止には先にジャンプふっとばし攻撃を置いておくか、上への判定が広い近距離強Kにサイコボールを仕込んで使おう。
発生が早く横にリーチが長い通常技が無いので、ここでもジャンプふっとばし攻撃が便利。少し発生が遅いが屈強Pや遠距離強Kも牽制に使える。
遠距離
サイコボールを撃つくらいしかやることが無い距離だが、相手がゲージを持っている時は弾抜けに注意。サイコボールを見てから出して確定する超必殺技も少なくない。
サイコリフレクターがあるので弾の撃ち合いは歓迎。主導権を握りながら画面を押して行こう。
相手が飛び道具を持っていないならサイコボールで”飛ばせて落とす”か、弾速の遅い弱サイコボールやEXサイコボールを盾にしながら相手に接近しよう。
サイコボールをジャンプや前転で避けようとする相手には、対空や投げなどでしっかりダメージを取る。
中距離
ほとんどサイコボールを撃てない距離。相手の飛びは強サイコソードでほとんど落とせるが、それ以外にやることが少ない距離でもあるので近づくか離れるかした方が良い。
接近には中ジャンプからのジャンプふっとばし攻撃やジャンプ強K、ダッシュを使おう。ダッシュで近づく場合は足払いなどの置き技に注意。
ダッシュからは強Pや横のリーチが長い屈強Pをキャンセルしてサイコボールをガードさせれば有利だが、連続ガードにならない点に注意。
基本的に弱サイコボールをガードさせた方が有利だが、連続ガードさせたいなら近距離強Pキャンセル強サイコボールを使う。
相手のジャンプが恐いなら近距離強Kをキャンセルしてサイコボール。
こちらのダッシュに相手がガードを固めるようならスーパーサイキックスルーで投げよう。
近距離
一気に体力を奪えるので攻める時はなるべくこの距離を保とう。
近距離強Pやジャンプ防止になる近距離強Kで触ってからのサイコボール固めが良く機能し、打撃とスーパーサイキックスルーとの2択が強力な距離。
地上からだけでなく、小ジャンプから①ジャンプ攻撃②着地スーパーサイキックスルー③すかし下段など積極的に択をかけよう。
ちょっと下がってからのふっとばし攻撃キャンセルサイコボールも強力。
屈弱Kなどの小技を刻むときは、小技と小技の間に投げを仕込むと良い。
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通常技性能解説 |
通常技性能解説
通常技
Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
技 |
Ca |
解説 |
弱P |
◯・連 |
頼りなさ気なモーションだが、発生が早く連打もきき、しゃがまれても当たる。 ジャンプ防止や固めに。距離問わずガードでほぼ五分。 |
弱K |
|
ハイキック。ジャンプ防止を兼ねた牽制に。しゃがまれると当たらないため要注意。 判定もそこまで強いわけではないが、上方向に強い通常技の乏しいアテナには貴重な技。 距離問わずガードでやや不利。 |
強P |
近 |
◯ |
両の手での掌底。コンボの始動に。認識間合いは狭い。 ガードされると不利なのでサイコボールでの隙消しを心がけよう。 |
遠 |
◯ |
片手での掌底。空キャンセル可。リーチが短く先端当てでも不利なのでやや使いにくい。 必殺技キャンセルでフォローしよう。 |
強K |
近 |
◯ |
頭の上まで蹴り上げるハイキック。脚を下ろした後わずかに前進する。発生は近強Pと同じ5F。 頭の真上まで判定が出るため、投げに行って飛ばれても当てることが可能。 ただ認識間合いが狭く、対空で使うには力不足。 |
遠 |
- |
ソバットのような蹴り技。前進しつつ蹴るためリーチは長い(アテナの通常技のなかでは最長)。 出掛かりから足元無敵で小足牽制などをすかしつつヒットさせることが出来る。 HD発動中以外はキャンセルはきかず、ガードされると不利なので多用は禁物。 |
屈弱P |
◯・連 |
発生は早くキャンセルも連打もきくが、屈弱Kがあるため、あまり使わない。 ガードさせてやや有利。 |
屈弱K |
◯・連 |
発生4Fの下段。屈弱Pとほぼ同等の性質だが、こちらの方がリーチが長い。 |
屈強P |
◯ |
そこそこリーチがあり立強Pが届かない位置からでも当たる。 キャンセル猶予がやや長い。 ガードされるとかなり不利なのでフォロー必須。 |
屈強K |
- |
足払い。リーチは平凡。 |
J弱P |
◯ |
下方向に判定が出る。持続は長めだがリーチは短く、あまり使い道はない。 |
J弱K |
- |
膝蹴り。この技もリーチはないが、持続が長くめくり性能があるので飛び込むときに重宝する。 |
J強P |
◯ |
横に判定がでる。早出しで空対空に。 下にも判定はあり、しゃがまれても一応当たるので、確定状況ならこの技で飛び込むといい。 |
J強K |
- |
下方向に強めの判定が出る。アテナの技の中ではリーチが長く、めくり性能もあるので飛び込むときのメインに。 |
吹っ飛ばし |
◯ |
密着ガードでやや有利。先端当てで有利。 |
J吹っ飛ばし |
◯ |
ジャンプ強Kに似ているがよりリーチが長く、空対空で重宝する。 反面、下方向への判定は薄くしゃがまれるとやや当てにくい。 |
通常投げ |
- |
強制ダウンを奪える。 |
特殊技
技 |
Ca |
解説 |
フェニックスボム |
◯ |
前方に飛び上がってのヒップアタック。しゃがみガード可。 キャンセルで出すと発生が早くなり強攻撃から繋がる。 相手に当たった場合、ヒット、ガード問わず跳ね返り、着地直前までキャンセル可能。 空中ヒット時は追撃判定が残る。 |
フェニックスボム(空中) |
◯ |
空中版はその場で尻を出す。地上版と違って中段判定。 主な用途はコマンド投げからの追撃など。 |
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+
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技解析 |
技解析
Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
通常技
種 |
技 |
Hit |
Dmg |
Stn |
G段 |
全F |
発生 |
硬直差 |
Ca |
備考 |
通 |
弱P |
1 |
25 |
3 |
上 |
|
|
|
◯・連 |
|
弱K |
1 |
30 |
3 |
上 |
|
|
|
◯ |
|
強P |
近 |
1 |
70 |
7 |
上 |
|
|
|
◯ |
|
遠 |
1 |
80 |
7 |
上 |
|
|
|
◯ |
|
強K |
近 |
1 |
70 |
7 |
上 |
|
|
|
◯ |
|
遠 |
1 |
80 |
7 |
上 |
|
|
|
- |
|
屈弱P |
1 |
25 |
3 |
上 |
|
|
|
◯・連 |
|
屈弱K |
1 |
30 |
3 |
下 |
|
|
|
連 |
|
屈強P |
1 |
70 |
7 |
上 |
|
|
|
◯ |
|
屈強K |
1 |
80 |
7 |
下 |
|
|
|
◯ |
|
J弱P |
1 |
45(40) |
3 |
中 |
|
|
|
- |
|
J弱K |
1 |
45(40) |
3 |
中 |
|
|
|
- |
|
J強P |
1 |
72(70) |
7 |
中 |
|
|
|
- |
|
J強K |
1 |
70(68) |
7 |
中 |
|
|
|
- |
|
吹っ飛ばし |
1 |
75 |
10 |
上 |
|
|
|
◯ |
|
J吹っ飛ばし |
1 |
90(80) |
8 |
上 |
|
|
|
- |
|
GC吹っ飛ばし |
1 |
4 |
0 |
上 |
|
|
|
- |
|
投 |
通常投げ |
- |
100 |
0 |
投 |
|
|
|
- |
|
特 |
フェニックスボム |
1 |
50 |
4 |
上 |
|
|
|
◯ |
|
フェニックスボム(空中版) |
1 |
60 |
4 |
上 |
|
|
|
◯ |
|
必殺技
種 |
技 |
Hit |
Dmg |
Stn |
G段 |
全F |
発生 |
硬直差 |
Ca |
備考 |
必 |
サイコボールアタック |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
EX |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
サイコソード |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
EX |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
サイコリフレクター |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
EX |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
フェニックスアロー |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
EX |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
サイキックテレポート |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
EX |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
スーパーサイキックスルー |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
EX |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
超 |
シャイニングクリスタルビット |
弱 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
強 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
EX |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
N |
サイコメドレー13 |
|
|
|
|
|
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|
|
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最終更新:2018年05月16日 10:30