「剛拳」
極限流空手の総帥。見た目が大幅に変わった感じもするが従来のキャラ性能としてはそこまで変わりはなく現役バリバリである。
調整されたものの低ゲージでもスタンに持って行けるワンチャンスは健在だが慣れるまではややコンボ難易度が高くテクニカルな部分を要する。
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基本戦術 |
基本戦術
飛び道具の性能が比較的強いので遠距離でのばらまきで相手の様子をうかがいつつ切り込む
弱攻撃から虎煌拳、暫烈拳、弱またはEX飛燕疾風脚が繋がるので弱攻撃固めも機能しやすい。
他の極限流メンバーと大きく違うのは虎咆のような対空必殺技がネオマックス超必殺技くらいでしか存在しない点でそれを補うのに発生に優れたジャンプCDと無敵時間のある竜虎乱舞、タイミングは難しいがガードポイントのある極限虎砲のガードポイント部分をうまく対空として使う。
無印アーケード版に比べ抑えられた部分はあるものの低パワーゲージ、半ドライブゲージでスタンさせるワンチャンス部分は相変わらず存在はする。
コマンド投げの崩撃を崩し投げ、暫烈拳からドライブキャンセルコンボで活用するなどをして、そこから長いコンボへ発展させることが可能。
EX暫烈拳が特殊追撃判定技(なんでも判定技)になるのでちょっとした追撃から拾えて長いコンボに持って行けるので難しくはあるがチャンスを見逃さないように。
とっさの対空必殺技が乏しくラッシュをかけられるとキツいがジャンプCD性能が優れているので飛び道具を軸とし対空をそれとして活かし、丁寧に立ち回り近接戦になったらコマンド投げも駆使し切り崩そう。
難敵対策
雑記
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通常技性能解説 |
通常技性能解説
通常技
Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
技 |
Ca |
解説 |
弱P |
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打点が高め。ジャンプ防止に。ガードさせて有利で、しゃがみにも問題なく当たるため、固め技としても優秀。 |
弱K |
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下段蹴り。リーチは短め。ガードさせて有利。 |
強P |
近 |
◯ |
ボディーブロー。攻撃判定は短い。コンボの起点に。 |
遠 |
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打点の高いストレート。牽制に。 |
強K |
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上段蹴りだが、しゃがみにもちゃんとヒットする。投げ抜け狙いで飛ばれた際にヒットさせることが出来るが、発生が遅いのが難点。 |
屈弱P |
◯ |
屈弱Kがあるためあまり光らない。一応、発生3Fでタクマの通常技の中では最速。 |
屈弱K |
◯ |
発生の早い下段。下段コンボの起点に。 |
屈強P |
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下からの肘打ち。簡易対空に。ただし判定が上に行くまで若干時間がかかるため先読み早出しが必要。 |
屈強K |
◯ |
比較的発生の早い足払い。タクマの通常技の中ではふっ飛ばしに次ぐリーチを持つ。 |
J弱P |
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下方向に強いが他の技が優秀なためあまり出番はない。リーチの長さを活かして軽く触りに行く程度か。 |
J弱K |
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膝蹴り。持続が長く、非常にめくりやすい。 |
J強P |
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下方向に強い。一応めくりも可能だが判定は厳しめ。 |
J強K |
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下方向に鋭い飛び蹴り。めくり性能も高い。飛び込み時の主力技。 |
吹っ飛ばし |
◯ |
リーチのある前蹴り。発生は18Fでやや遅め。 |
J吹っ飛ばし |
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真横に強い蹴り。持続は短いが発生9Fと早くしゃがんでいる相手にも当たる。 タクマは横に強いジャンプ攻撃を持たないため、空対空ではこの技をメインに使うことになる。 |
通常投げ |
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背負い投げ。強制ダウンを奪える。 |
特殊技
技 |
Ca |
解説 |
足刀蹴り |
◯ |
リーチのある蹴り。強攻撃から繋がる。主にコンボの繋ぎに。 |
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最終更新:2018年05月16日 10:33