QL動画が2ch QuakeLiveスレで発見される(2011/12/27)
Quake Live - Frag 22
古参Quakerがaimbot判定、そして元CSプロゲーマーもアウト判定(2011/12/28)
toriyama
nicovideo.jp/watch/sm165324… すげーわかりやすいaimbotだなぁ。。
nabdkenny
アウト RT @toriyama: nicovideo.jp/watch/sm165324… すげーわかりやすいaimbotだなぁ。。
(元)プロゲーマーの土下座宣言まで登場(2011/12/28)
nabdkenny
@gimeia 生で見る機会があってマジモンだったら土下座して謝罪するレベル
検証動画の投稿(2011/12/29)
QuakeLiveの検証動画が投稿される
{※留意事項
ただしこの動画は、後に内容のほとんどが誤解・検証不足であると指摘されている。}
馬の反論(2011/12/30)
Youtubeでのコメント (ある古参Quakeプレイヤーによる)
[1] は“慣れた”人間なら可能なことなので、
[2] の「敵の移動方向と逆側の半身」というのがポイントですね。
QuakeLiveのヒットボックス(当たり判定)はネットコードの-仕様
上実際のモデルよりもやや後方になります。これはyou-tube
で「QuakeLive Hitbox」と検索すれば色々と動画が出てくる。この
ことを知-らないと「敵モデルの中心から外れた人間味のあるAim
に見え-るかも知れませんが、ヒットボックスのラグを考慮して見ると、
敵-の左右移動の切り返しへの追従速度などが異様に気持ち悪く見えて-きます。
この動画(001)はどうしてこんなに人間味がないの?
[3] はよくわからない。
[4]? は“慣れた”人間なら可能。
自称ではあるが馬はQuakeLiveを初めて数日である。
手元動画2の公開(2011/12/30)
馬はLGのAimがちゃんと狙っていることを証明するために、あえてずらして狙う動画を公開する。
(2011/01/01この動画は非公開にされてしまいました。
AutoAim動画の公開(2011/12/30)
手元動画2への反証として、ずらして狙うAutoaim動画が公開される。
Demoの公開およびQL運営に送付(2011/12/31)
馬はDemoを公開せよとの要求に答え本人の生放送中にDemo公開する。また公開したDemoファイルはQL運営に送付済みと宣言。
しかしDemoは過去のようなスーパープレイではなく、新たに録画されたマウスを動かさずに前後左右の移動だけで棒立ちのBOTを倒すという内容であった。
また、QL運営からのDemo検証の回答については不明のままとなっている。(2012/01/03現在)
{※留意事項
2013年現在、馬は当時のプレイDEMOを指摘側・第三者にも提出していた事実が判明している。}
交渉決裂、切断(2011/12/31)
元ガチ勢からの提案
このままチータとして生きるか、オフラインで証明するかしかない。
10万+旅費出すんでオフラインで証明してほしい。顔バレ等はしないように工夫する
を拒否し、Skype切断
{※留意事項
ただし「来たら殴る」などとも発言していた。}
twitterアカウント・コミュニティを非公開にする(2012/1/1)
動画投稿(2012/1/1 10時半頃)
Flashゲーム「Shoot」の手元動画を投稿。スコアは183点。音無し。
この動画は2011/01/01に公開後すぐに非公開となってしまいました。
ミラー
投稿した動画を非公開にする(2012/1/1)
最終更新:2012年02月25日 03:35