- Fix up MCP version
MCPのバージョン修正.- Merge joined.exc add update howto
joined.execをマージ.- Revert "Fix MC-2497 - derpy torch flames. Moved from forge. Everyone sho
トーチの修正.- Modified merger to just consider all server classes as common. And moved
- Forgot mcp.cfg
mcp.cfgがなかったのを修正.- Updated to 1.4.5b
1.4.5bに更新.- Fix python error
pythonのエラーを修正.- Modified decompile so that we do not have to decompile the server, saves
- Cleaned up some tabs
いくつかのタブをきれいに.- Change usage of ZipFile, fixes issues with Mac's default instation of py
Zipファイルの扱い方を変更. Macでの問題を修正.
- Attempt to fix a possible comodification risk
co-modification(共同mod?)のリスクを修正.
- fde9414 Change texturebinding to use the textureId directly rather than iconInde
IconIndexよりも直接的なtextureIDをテクスチャのバインドで使うよう変更.
- Fix mod display list. Shouldn't be derpy anymore.
modの表示に関する修正.- Fix World patch- workaround no longer required and leftovers are bad.
Worldクラスのパッチの修正. もはやベッドの左側は必要としない.- Cleaned up the AT config updater, should work for any setup of the MCP w
- Fix MC-2497 - derpy torch flames. Moved from forge. Everyone should benefit.
炎のパーティクル問題の修正, forgeから移動.- Fix an NPE in TileEntity trying to generate a crash report. Make suspicious classes just return the obvious. Fix NPE for FML crash report on server. Clean
TileEntityを生成しようとするときに起こるNullPointerExceptionを修正.
- Clean up a patch
パッチを綺麗に.- Update FML for MC 1.4.5
FMLを1.4.5に対応.- Fix for ModLoader static overrides not displaying.
ModLoader.addOverrideの修正.- Fix up derpy file name handling: closes #127 Fix up duping childmods: cl
ファイル名の修正.- Fix spelling issue.
スペルミスを修正.- FML setup should now download and verify all the minecraft files needed
FMLのセットアップで必要なファイルをダウンロードするように.- Small fix to some MCP metadata for pre2
MCPの修正.- Update to MC 1.4.4
1.4.4に対応.- Fix bug when a modloader mod is run on a dedicated server and has a conn
ModLoaderのmodがリモートサーバーで動いているときのバグを修正.
- Clean up some patch fuzz
いくつかのパッチをきれいに.- Update joined.exc file from latest conf
最新のconfからjoined.excを更新.- Update to 1.4.3
1.4.3に更新.
Update FML: 8356fe9
FMLの更新
- FUUUUUU! Stupid ticking. STOP REGISTERING TICK HANDLERS IN YOUR CONSTRUC
tick処理がバカみたいなことになってのを修正.- Patch a file handle leak in RegionFileCache handling when under memory p
RegionFileCache内のファイルのハンドルリークに関するパッチ.- Update MCP mapings again, yay bad syncs.
MCPのマッピングを再更新.- Updated MCP mapings.
MCPのマッピングの更新.- StartServer is now useable in merged code base.
StartServerはベースのコードにマージされ利用できるようになった.
- Remove some debug, closes #123
いくつかのデバッグ用のコードを削除.- Fix up tick management outside of mod loading phases for ModLoader mods.
ModLoaderのModのために, modロードの外側でtick管理するよう修正.- Negatively cache failed class lookups, should help with @SideOnly performance issues.
@SideOnlyのパフォーマンス問題を修正.
- Fix some whitespace issues, handle possibly bugged entities as well
いくつかのホワイトスペース問題を修正, バグのあったEntityも同様に修正された.- Vanilla/mod bug fixes: CME on entity processing, TileEntity resetting chunk on save/load.
バニラとmodのバグ修正, Entityの処理上のCMEと, TileEntityはセーブ, ロード時のチャンクでリセットされる.
- Support for ModLoader 1.4.2. Good job Risu!
ModLoader1.4.2へのサポート.- Add in an exclusion list tag for @Mod. The backend code isn't yet implemented, but shows the basic idea.
@Modに拡張タグを追加. アイデアは示されているがまだ実装されていない.