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#contents *能力強化の基本 ○+低で70まで、○+中で80まで、○+高で95まで強化可能。 研究での能力上昇の限界は20。 -但し、上限の頭打ちによって強化後の上昇が19以下の時は、もう一度強化出来る。 +ただし、上限の頭打ちによって強化後の上昇が19以下の時は、もう一度強化出来る。 これを利用すれば最大24まで上げる事が可能。 例:元の能力が51で○+低を4回使用、低は70で頭打ちなので上昇は19、 よってもう一度○+中で75まで上げる事が出来る。 そこからは経験値を貯めて地道にあげていくしかない。 研究+経験値の能力上昇の限界は30。 *能力研究ツリー //#ref(http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/? //cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=kenkyu.gif) #image(三国志11能力研究05.png,三国志11能力研究05.png,width=640) 画像の数字は研究に要する月数。 隠し特技はランダムに5つ選ばれる。何が出るかはゲームスタート時に決定されている。 嚢中の秘計(公式の攻略情報配信)によると、隠し特技はその勢力が一番劣っている、不足している特技が選ばれるらしい。 ゲーム開始毎にランダムなため、出したい特技があるなら開始直後にセーブ→デモプレイ→寝る→再開で 埋まってる特技を確認、気に入ったらセーブしたデータではじめて、気に入らなかったらまたシナリオ選びなおす。あんまりやると萎えるけど… *隠し特技一覧 |BGCOLOR(#00bfff):~場所|BGCOLOR(#00bfff):~特技1|BGCOLOR(#00bfff):~前提1|BGCOLOR(#00bfff):~特技2|BGCOLOR(#00bfff):~前提2|BGCOLOR(#00bfff):~特技3|BGCOLOR(#00bfff):~前提3|BGCOLOR(#00bfff):~特技4|BGCOLOR(#00bfff):~前提4|BGCOLOR(#00bfff):~特技5|BGCOLOR(#00bfff):~前提5|BGCOLOR(#00bfff):~特技6|BGCOLOR(#00bfff):~前提6| |BGCOLOR(#ffb6c1):''武力イ''|''疾走''|武力高|''乱戦''|槍兵A|''勇将''|槍兵A|''掎角''|連戦|''闘神''|連戦||| |BGCOLOR(#ffb6c1):''武力ロ''|''戟神''|弩兵B,連戦|''弓神''(3回)|弩兵B,連戦|''槍神''|槍兵B,連戦|''水神''|弩兵B,連戦|''心攻''(5回)|騎兵B||| |BGCOLOR(#ffb6c1):''武力ハ''|''攻城''|知力高,兵器A|''神将''|知力高,兵器A|''騎神''|兵器A|''工神''|兵器A|''猛者''(5回)|兵器A||| |BGCOLOR(#da70d6):''統率イ''|''長躯''|金剛|''楽奏''|補佐,不屈|''踏破''|金剛|''血路''(5回)|統率低|''護衛''(5回)|不屈||| |BGCOLOR(#da70d6):''統率ロ''|''飛将''(3回)|統率高,覇王|''強行''|統率高|''藤甲''|統率高|''遁走''|統率中|''強運''|統率中||| |BGCOLOR(#f0e68c):''知力イ''|''洞察''|知力高|''神算''(3回)|深謀|''虚実''|知力高|''百出''(3回)|知力高|''鬼門''|知力高|''工神''|知力高| |BGCOLOR(#f0e68c):''知力ロ''|''看破''|魅力低,待伏|''反計''(3回)|知力低,待伏|''火神''|知力中|''鬼謀''(3回)|知力低,明鏡|''連環''(3回)|魅力低,待伏||| |BGCOLOR(#adff2f):''政治イ''|''徴税''|繁殖|''指導''(5回)|不屈,築城|''風水''(5回)|築城|''眼力''|不屈,築城|''祈願''|築城||| |BGCOLOR(#adff2f):''政治ロ''|''米道''|政治高,発明|''屯田''|発明|''仁政''|発明|''徴収''(5回)|政治高※ or 発明||||| |BGCOLOR(#adff2f):''政治ハ''|''屯田''|造船,発明 or 造船のみ|''仁政''(5回)|造船||||||||| 参考資料:[[写真:San11editor]] ※実際には差はないが、矢印が政治高から延びる時と両方から延びる時がある。 // backup //-武力イ 疾走(武力高)・乱戦(槍兵A)・勇将(槍兵A)・掎角(連戦)・闘神(連戦) //-武力ロ 戟神(弩兵B+連戦)・弓神(弩兵B+連戦)・槍神(槍兵B+連戦)・水神(弩兵B+連戦)・心攻(騎兵B) //-武力ハ 攻城(知力高+兵器A)・神将(知力高+兵器A)・騎神(兵器A)・工神(兵器A)・猛者(兵器A) //-統率イ 長躯(金剛)・楽奏(補佐+不屈)・踏破(金剛)・血路(統率低)・護衛(不屈) //-統率ロ 飛将(統率高+覇王)・強行(統率高)・藤甲(統率高)・遁走(統率中)・強運(統率中) //-知力イ 洞察(知力高)・神算(深謀)・虚実(知力高)・百出(知力高)・鬼門(知力高)・工神(知力高) //-知力ロ 看破(魅力低+待伏)・反計(知力低+待伏)・火神(知力中)・鬼謀(知力低+明鏡)・連環(魅力低+待伏) //-政治イ 徴税(繁殖)・指導(不屈+築城)・風水(築城)・眼力(不屈+築城)・祈願(築城) //-政治ロ 米道(政治高or発明)・屯田(発明)・仁政(発明)・徴収(政治高+発明or政治高のみ) //-政治ハ 屯田(造船+発明or造船のみ)・仁政(造船) *養成回数 |~能力|~回数|h |各種能力+(低)|CENTER:5| |各種能力+(中)|CENTER:5| |各種能力+(高)|CENTER:3| |各種適性|CENTER:5| |各種特技|CENTER:3| |覇王・論客・捕縛・深謀|CENTER:1| *評価 **政治・魅力系 政治系ははずれがなく大抵お勧めであり、運搬、繁殖、能吏は安定して使える。 隠し特技も地味だが超安定であり、その後、必要なら統率系から名声を目指すのもいい。 政+自体の効果は非常に地味だが、最前線で内政をしがちな主力武将に使うのがいいだろう。 政治80(+中の上限)で文官の推薦ができるようになる。 軍師や謀臣の政治を上げて遠方の強力な未発見武将を引き抜こう。 論客は大抵、開発する頃には「停戦」作戦が余り効果のない状況になっている。 性格が「冷静」の武将は舌戦ではあまり強くないので、そこも考慮しよう。 しかしながら群雄割拠系のシナリオでは、絶大な威力を発揮する。 **統率系 捕縛以外の特技がどうにも魅力的でない。 隠し特技さえも不振と言えるため、覇王狙いでない限り後回しでいいかも。 統+は主将になりそうな武将に付けるのがいいだろう。 ちなみに太守の統率が高いと、籠城戦で微妙に有利になる。 **武力・適性系 強力は強力なのだが、よほどの人材難でない限り、適性A持ちの武将には困らないはず。 逆に人材難の勢力にとっては、最後の手段足り得る。 また、連戦・射程は非常に強力な特技であるし、水軍がBになると水上戦で火矢を撃てる点にも注目。 隠し特技は運良く出れば、強力なものばかりだ。 武+は発動が武力に依存する○将持ち武将に付けると良いだろう。 なお、兵器と水軍の適性は、[[イベント]]の都合から知力の高い武将に養成したい。 **知力系 やや影は薄いが、知+自体と隠し特技は強力なので、じっくり育成したい場合は推奨。 知+は主将級のバカをフォローしつつ、計略系特技を持つ軍師系武将や論客持ちに付けていこう。 論客持ち武将が居るなら、いきなり研究するのも悪くない。 ただし2年半以上かかってしまうが。 **魅力系 魅力系はあまり即効性は無い。 功績の高いそれなりの武将を補強し、廟・遺跡発掘担当にするのもいい。 魅力が関係する特技の名声もちを強化するのも一つ。 **補足 軍師系武将に官職を付けてしまうと、攻防が弱いくせに主将になってしまい、非常に困る。 官職を付けなければいいのだが(もしくは出陣時のみ官職を剥奪する)、統率/武力+で集中強化する手も有力だ。 ただしザコ中のザコには何を付けてもやはり弱い。 と言うか育ちきるまで気が遠くなるような時間がかかるので、そこそこの武将を強化したい。 *コメント #comment_num2(size=50,vsize=3,num=20,logpage=能力研究/コメントログ1)
2012-05-26
2012-05-25
2012-05-24
2012-05-23