武将育成例



育成のポイント

  • 能力研究による育成には回数制限が有る。計画的に効率よく育てていきたい。
    • 知力は80程度あれば敵の計略は大体防げる。
      • 軍師や論客、計略隊にしないのなら、それ以上には上げなくていいだろう。
      • また洞察や明鏡が有るなら、育成しなくてもそれで十分。
      • 逆に政治80あるが知力が低い武将は、育てないと推挙イベントの時困る事になる。
    • 政治は70、80、84を目安に。90代を一人作るより、84以上を3人作る方がお得。
      • 70あれば兵数6000で耐久を400以上上げられる建設力を得られ、合併も10日で出来る。
        頻繁に戦場に出る主力の武官はこれだけあれば十分。
      • 80で文官推挙イベントが起こせる。知力や性格的に舌戦の強い武将を優先したい。
      • 84あれば市場や農場を一人で30日で作れる。主戦力以外の武将で、内政に専念させたい。
      • 政治は官位でも上がるのでそれも加味して考えよう。
  • 能力育成の性格上、ある能力が75以上あれば、低くても65あれば一流武将に変身できる。
    • 能力育成は上限の頭打ちによって強化後の上昇が19以下の時はもう一度強化出来、最大24まで上げる事が可能。
      • 素の能力値65や70等、育成の+5を使い切りやすい武将より、66や71等5の倍数+1~2程度の武将の方が育成での伸び代が大きい。
  • 特に文官は知力69政治73とか半端な武将がいっぱいいるので、特技や寿命を基準に官僚育成しよう。
  • しかし問題は武官。たとえば阿会喃を育てて85-94-46-33-44にしたとしても、適性は戟のみAで知力もお粗末。
    知力補充と適性補充で3人になり自由な編成は難しい。
    • 対策としては、ひとつは最初から適性Sのある奴を育てること。
    • もうひとつは適性・知力そろった武将を活用すること。
  • これらはほんの一例で、使い方は無数。他にもいい武将はいろいろいるのでセンスよく育てれば見違えるはず。
    • ただ弱小期は育ててる間に危機が迫ったりするので、実際使うのは中期以降なのが難点。
  • 一流・万能武将の育成が注目されがちだが、このゲームの戦争は部隊の数が大事な局面も。能力60台の武将を70台に引き上げて主力部隊を助ける補助部隊の武将を数多く育成するのも手。
  • 慣れてきたら初期から育成できるだろう。自分なりの『技』を見つけて能力育成を活用しよう。

COM勢力の育成傾向

  • 統率:55以上の武将を70まで上げる
  • 武力:65以上の武将を80まで上げる
  • 知力:75以上の武将を95まで上げる
  • 政治:60未満の武将を60まで上げる
  • 魅力:70未満の武将を70まで上げる
尚、能力値の低い方の武将を優先して育成する。

勢力別-小勢力

韓玄勢力

育成能力:知力・政治・魅力
どうも韓玄は使えない。良い使い方があったら書いていただきたい・・・

韓浩

育成前
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
69 72 68 87 62 屯田 B C C B C C
        ↓
育成後
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
69 72 88 87 77 屯田 B C C B C C
知中×2、高×2 魅低×1、中×2
軍師・登用用。特技も伏兵や深謀などに変えちゃうのもあり。

魏延

育成前
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
81 92 69 49 45 連戦 A S B A C C
        ↓
育成後
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
81 92 79 69 45 連戦 A S B A C C
知中×2、政低×4
知力は育成しなくてもまあまああるので任意。こいつを軍師にする手もなくはないがあんまりお勧めしない。
政治は開発が手間取るからなんだが、育成してたら余計時間が・・・

黄忠

育成前
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
86 93 60 52 75 弓神 B S S A C C
        ↓
育成後
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
86 93 70 52 75 弓神 B S S A C C
知低×2
振り分けの細かいところは工夫次第です。

こういう中小企業は育成のタイミングが肝心です。開発とのバランスとかね・・・
魏延の育成は我慢するとか、市場・農場と鍛冶だけ建てるとか、工夫が必要でしょうね。
ただ基礎能力は高いので、荊南四勢には育成すれば圧勝でしょう。
あとは劉備なり孫堅なりの攻めてきた人捕まえて、育成しちゃいましょう。

勢力別-中勢力

袁紹勢力-史実寿命

袁紹軍では200年前後に次々と倒れていくので、時間をかけて育成しても間もなく死んでしまうこともある。
寿命を考慮して育成しなければならない。

審配

育成前
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
84 60 83 73 70 鉄壁 B A A B A C
        ↓
育成後
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
94 80 83 73 70 補佐 B A A B A C
袁紹軍は戟適性が低いので審配の能力が高くなればとても助かる。
また比較的寿命が長いし仮想寿命でも重要になる武将。
武力や補佐は時間が掛かるが弩適性がAなのも考慮して是非じっくり育成したい武将だ。

高幹

育成前
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
74 56 48 59 66 - C A A C B C
        ↓
育成後
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
89 80 48 59 66 連戦 C A A C B C

統率中×3、武力小×3、武力中×2を使った。
余裕があれば知力も上げていいが、あきらめて智将をつけるのもいい。
こいつと審配で使い過ぎてしまうが、寿命の関係上こいつらが一番育成しやすい。

別の視点から…
初期知力48では、育成しても最高で知力78にしかならず、不安が残る。
そこで、特技には連戦ではなく"明鏡"をオススメする。
統率89に武力が80(or76)で、将来的に戟S、副将いらずの壁部隊が出来上がる。


袁紹勢力-仮想寿命


麹義

育成前
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
82 78 51 18 37 弓将 A C S A C C
        ↓
育成後
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
82 93 51 18 37 弓将 A C S A C C
袁紹軍唯一の弩S。
さらに弓将なのでこの武力ならほぼ弓神状態であり、仮想寿命では大活躍してくれるだろう。
ほとんどが弩で出撃なので統率は上げなくてもいい。


勢力別-大勢力


武将別

万能

趙雲

育成前
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
91 96 76 65 81 洞察 S B S S C B
        ↓
育成後
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
96 96 96 65 81 洞察 S B S S C A
        ↓
(余裕があれば)
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
96 96 96 85 96 洞察 S A S S A A

まだ公孫讃に仕えている二十代のころは、すべての能力が育っておらず-2くらい。
そうなると、比較的〔+5高〕まで時間がかからない統率と知力が89と74になり、
それぞれを限界まで育てても94と94になり、500の経験値を無駄なく育てられる。
時間に余裕があれば政治と魅力も育てやすい値なので、内政、戦ともに完璧な武将に。

特技活用

李恢

育成前
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
79 65 78 77 80 機略 B B S C S C
        ↓
育成後
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
79 65 95 77 80 機略 B B S C S C

知+5(中)を一回、知+5(高)を3回使い、知力を78→95に上昇させる。
(中)は性質上余り易いが、78→80がもったいないなら(高)×3だけの93で妥協するのもありか?
特技の「機略」は自分より相手部隊の知力が低い場合、計略「撹乱」を必ず成功させるというもの。
つまり李恢の知力が高いほど有用であり、知力95であれば知力が95未満の全ての敵部隊に対して「撹乱」が成功する。
(もちろん「沈着」等の特技によっては防がれ得る)
もう一人「機略」を持つ武将として何晏(知力71)がいる。
もし二人を使える状況であれば知+5(高)を割り振って片方を知力90、もう一方を知力85とするのもアリ。

簡雍

育成前
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
20 32 74 71 74 論客 C C C C B C
        ↓
育成後
統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
20 32 94or95 80or81 74 論客 C C C C B C

主にS2劉備で活躍する論客強化。
政治80にすることで文官の推挙もできるようになり、文官不足を和らげられる。
知力+(高)が完成するまでは、沮授のいない隙を突いて韓馥と停戦して凌ぎたい。
袁紹は大概劉虞討伐に出向いていてそこまで脅威にはならない。



  • 韓玄の霊が泣いておるわ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-12 22:56:15
  • 韓玄に対する愛情に笑ったw -- (名無しさん) 2011-01-13 16:15:43
  • 趙雲に知力っていらなくね?
    -- (名無しさん) 2011-01-14 01:06:56
  • ↑誰が突っ込むんだろうなぁ、てずーっと思ってたが、特技洞察なら、知力はいらんわな。特技を覇王とかに変えるんなら、それもアリだけど。 -- (名無しさん) 2011-01-14 03:58:05
  • まあ計略まで一人でやれる万能キャラを目指すってことならありかなとは思う
    -- (名無しさん) 2011-02-07 01:44:36
  • >計略まで一人でやれる万能キャラ
    趣味で作るならいいが、攻略的にはあんまりお勧め出来ないな -- (名無しさん) 2011-02-08 13:37:09
  • 高幹おかしくない?研究であげれるの20までじゃ…… -- (名無しさん) 2011-02-08 13:41:54
  • 武力の事? 低3中1使った時点で75(+19)になる。
    この状態でさらに中を使うと76(+20)で止まるのじゃなくちゃんと80(+24)になる。
    研究で上げられるのが+20までじゃなく、コマンドを選べるのが+20未満の時という仕様。 -- (名無しさん) 2011-02-08 14:25:23
  • ↑確認したが20以上なるね。てか、それかなり重要な事じゃ…… -- (名無しさん) 2011-02-08 22:20:45
  • 育成に何年かかるか明示すべきだと思う。
    書いてくれた人には申し訳ないが、趙雲とかは、知力あげるから
    覇王まで研究するとして、116ヶ月、およそ10年もかかる。さらに、
    これはあくまで最短の時間であって、繁殖、能吏、名声、捕縛を研究するとなると
    途方もない時間が掛かる。ネタでしかない。こういうことを分かりやすくするためにも、
    育成に掛かる時間を明記すべきだと思うんですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-05 00:48:56
  • ↑補足魅力忘れてたから+10ヶ月で126ヶ月でした>< -- (名無しさん) 2011-03-05 00:50:11
  • 万能例の趙雲だが群雄割拠シナリオの時で既に能力がピークになってるので例のようにするのは難しいかと -- (名無しさん) 2011-08-09 14:51:29
  • 万能にしやすいのは曹操か周瑜では? -- (名無しさん) 2011-09-18 19:50:59
  • 曹操や周瑜は計略係のほうが多いので武力は義兄弟で補ったほうがいいと思う。
    ○将系のほうが万能になった後、即戦力になるからそちらのほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2011-09-28 23:29:54
  • 正直例のように90台後半の能力値の万能武将作ってもメリット薄い -- (名無しさん) 2011-09-28 23:51:31
  • 戦闘ユニットを武将の組み合わせでどう作るか、がキモのゲームなので
    万能武将作っても能力を持て余すことになりやすい。
    -- (名無しさん) 2011-10-05 05:43:26
  • 簡雍は知力+(高)を待つより周辺国の勝てる相手のところに
    ひたすら停戦で舌戦通いつめをやるのがよいのでは?
    手負いに出来れば二人目の論客の知力上げも行える。
    -- (名無しさん) 2012-01-22 10:11:44
  • SOSO様はオール100にしよう -- (名無しさん) 2012-01-22 17:01:19
  • ↑4、3 そうですよね。例えば袁紹勢力なら統率低を郭援・焦触・袁尚・袁譚あたりに、
    武力低を淳于瓊・周昂・審配あたりに配ると序盤で使える駒が増えますね。
    まあより有望な武将が入る事を考えて多少残しておいた方が良いですが。 -- (名無しさん) 2012-02-05 12:25:56
  • 論客は知力は90以上で札数同じだから
    簡雍は×3=15と外交10回(追い込むなら5回)で+1の90でよいかと。 -- (名無しさん) 2012-02-05 18:32:26
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る




|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
合計 172089 人
オンライン 32 人
昨日 109 人
今日 74 人
■ メニュー
FAQ
| └ Q&A
内政
| ├ 技巧研究
| | └ 検討掲示板
| ├ 能力研究
| └ 武将育成例
戦争
| ├ 兵科
| ├ 一騎討ち
| ├ 支援攻撃
| └ ダメージ検証
小ネタ


■ 武将データ
史実武将(簡易版)
| ├ ア行
| ├ カ行
| ├ サ行
| ├ タ行
| ├ ナ~ラ行
| ├ 詳細版(wiki外)
| ├ 能力値
| | └ 素質盛衰表
| ├ 血縁
| └ 親愛・嫌悪
├ おまけ武将
| ├ いにしえ武将
| ├ 水滸伝武将
| └ PS2限定武将
都市別未発見武将
マスクデータ







更新履歴





サイト左上の画像は登録済みユーザーのみに使用許諾されたものです
(C)KOEI Co., Ltd. All rights reserved.