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コメントログ3
建物を建てる時は武将が1人で働いてるわけじゃなく、実際には労働者が何百人と働いて建てていて、武将はその指揮をしていると考えよう
これならある程度時間かかっても一定時間あれば建つのはおかしい話ではないと思う -- (名無しさん)
2011-04-19 22:36:14
実際のことを考えれば、地方の名士やそれに認められた人物が、父老たちの信望を得て、それで政治を行っていったのが事実であり、劉備やその周辺は政治という面では全く無力だった。だからこそ諸葛亮が必要だったわけで、そう考えれば関羽の政治の低さ、張昭の異様な高さは納得できる。
とすれば、政治の能力は一定以下はゼロに等しいはず。
能力値に対する不満は言ってもキリがないものだけれども、特技のせいでシビアになったと言える。
たとえば、これまで知力90と知力91ではほとんど差がなかった。しかし、曹操の前では知力90は知力ゼロみたいなものになってしまう。
-- (名無しさん)
2011-04-20 11:04:26
李傕とか孫皓みたいな暴君を表現する特技が欲しい。
たとえば所属都市の収入は倍増するけど治安や配下武将の忠誠が激減するみたいな感じで。
あるいは略奪コマンドを実行できるとかね。 -- (名無しさん)
2011-04-20 18:59:24
↑大いに同意。徴収・徴税はちょっと違うんだよね。
あれらはある程度政治力のある暴君(?)って感じがする。 -- (名無しさん)
2011-04-20 19:58:39
↑そうですよね、始皇帝や董卓と李傕みたいな小物一緒にしちゃ可哀想でしょう。
孫権も晩年になるとその特技(仮称・暴君?)に強制変更されるイベントあればもっといい。
もちろん能力値も激減する。陸遜死亡イベントとセットで。 -- (2コ上のコメを書いた者)
2011-04-21 11:22:25
ここに書くことではないかもしれないが、歴代のPKを出したらどうだろう。
たとえば、Ⅱの単純さを愛する人、Ⅶの初期全武将プレイに良さを感じている人はいるはず。
今の機種で昔のゲームを遊べるのは魅力的だと思う。
ただし、能力値はどうやっても全員を納得させられるはずもないのでPKで。 -- (名無しさん)
2011-05-18 23:33:33
あまり完璧な作品だと後がつまんない。
-- (名無しさん)
2011-05-19 00:55:58
↑お前は肥の社員か
どこかのスレで書いてたぞ
「新作が面白すぎると次作が売れないっていう考えは先を見据えてるようで見据えてない」
「糞すぎてユーザーに見離されたら終わり」 -- (名無しさん)
2011-05-19 18:04:11
↑↑あのAIのドコが完璧なのか詳細を求む! -- (名無しさん)
2011-05-20 14:35:44
↑完璧な作品だと次作以降がつまらないから、完璧な作品は作らないor完璧じゃなくて良いって意味でしょ。 -- (名無しさん)
2011-05-20 18:09:50
挙兵後僅か30日で孫堅に反乱を鎮圧された区星を出すぐらいなら、孫策を討ち取りかけた祖郎を出して欲しい。できれば独立勢力として。
華歆もS3では王朗配下になってるけど、その頃彼は予章太守だったわけで、別に王朗の配下だったわけじゃない。できれば彼が君主をやってるシナリオを作ってほしい。 -- (名無しさん)
2011-05-29 15:26:31
内政帰還命令を出したい。
途中で帰ってきて、耐久はそのまま(耐久200まで進んでたら200)
で途中から内政の続きができるっていう。 -- (名無しさん)
2011-06-07 22:35:58
リアルタイム制がいい。
-- (名無しさん)
2011-06-19 07:54:58
次作だせ -- (名無しさん)
2011-06-19 08:26:21
この肥への要望全部いれた次作だせ -- (名無しさん)
2011-06-19 12:49:52
まあ今回反省すべき点は、一枚マップにこだわりすぎた事じゃないですかね。
実際どれぐらいこだわってんのかは知りませんけど。
-- (名無しさん)
2011-06-19 22:57:54
↑7そんな向上心もなく小出しにする奴って「クリエイター」って呼べんの? -- (名無しさん)
2011-06-19 23:06:03
今作の「特技」は武将の個性を出す上でとても良かった。
だからこそ、超有名武将には独自の特技が欲しかった。
曹操・仲達はレア特技とはいえ結局諸葛亮の特技を分け合っているだけ。
こういう形ではなく、本当に独自のものを。
-- (名無しさん)
2011-06-25 01:19:33
知力の面でいったら丁度いいと思うけどなあ
二人とも諸葛亮にひと泡ふかされたわけだし -- (名無しさん)
2011-07-01 07:57:03
知力100の神算が強すぎるってのが問題だが「まあ孔明(張良)だし」でギリ許容できないこともない
でも曹操と司馬懿がその完全下位互換ってのは確かに哀しい。二人とも統率>知力だし、統率系のオンリー特技希望
反計・鬼謀・威風辺りは持ってる武将の格からしても、もっと使えるものにして欲しいし、特技に関しての要望は山ほどあるなあ。 -- (名無しさん)
2011-07-01 09:35:11
あんまり種類多くて固有物にしたりすると厨臭い上に武将管理も面倒になる。
不満なら編集でシコシコ覇王でもつけてろ。 -- (名無しさん)
2011-07-02 00:44:00
特技はそれほど多くはない。前作のほうが多いと言える。
神将は駆逐+勇将だし、その勇将だって槍将とかを足していったものでしかないから。
(逆に言えば、神将はものすごい数の特技を兼有している。つまり超優遇)。
魏・呉・蜀から五人ずつ選んで、彼らに固有の特技を与えるくらいでいいのではないだろうか。
(もちろん三国以外に属する武将でも固有特技はあってよい。呂布なんかはそうだろう)。
-- (名無しさん)
2011-07-02 01:36:27
肥の三國志は昔から演義準拠+肥補正で蜀優遇なのはどうしようもないこと
前作は特技の組み合わせの数が多いだけで特技自体の数は今作のほうが多い
-- (名無しさん)
2011-07-02 03:47:19
↑↑神将は駆逐+勇将ではないぞ。神将、飛将、勇将はみな特有の効果があるから、ある意味固有特技と言える。
個人的には固有特技よりも勢力ごとの固有技巧がほしい。その勢力を滅ぼすとその固有技巧も開発できるようになる、とかで。 -- (名無しさん)
2011-07-02 09:02:44
↑×4別に固有の特技がいくつか出来たくらいで増す管理の手間なんて大したことないだろ
不満あったら覇王編集推奨とか頭使わなすぎ。技巧の開発は何かしらの制限があってもいいかもね
今作だと北の勢力も南の勢力も同じように技巧伸ばせるから -- (名無しさん)
2011-07-02 10:12:42
↑技巧を信長の野望の固有技術みたいな感じにするのも良いと思う。
徳川家が「三河魂」を持ってるように公孫瓉軍は「白馬義従」という技巧を使えるという感じで。
劉表軍や陶謙軍の固有技術は何だと聞かれても困るけど…。(そもそも武官がそんなにいない…)
-- (名無しさん)
2011-07-02 12:37:07
↑技巧を基本技巧+固有技巧とかにしたら良いんじゃないかな。
基本技巧はどの勢力でも開発できる、固有技巧は特定の勢力だけ。
固有技巧でも曹操軍「魏武の強」、袁紹・袁術軍「四世三公」とかの特有なものと
あまり特徴のない勢力や新武将勢力用の汎用固有技巧を作れば良い。
汎用固有技巧にも武力系、政治系、反乱系みたいに複数の技巧を作れば個性も出る。
基本技巧にも支配地域や支配都市数に合わせて変化しても面白い。 -- (名無しさん)
2011-07-02 13:25:41
特技は組み合わせ式のほうが良かったように思う。
そのほうがパターン多い(たとえば10個の特技しかなくても1024通り)し、
編集も楽だから。
能力値も増え、特技もあるようになって武将の個性は出やすくなったが、それだけ蜀贔屓する内容も増え、ゲームとして歪になってきた傾向があるように思う。
「編集すればいい」と言われても、能力値が多いと大変だし、そもそも編集なしでもゲームバランスがとれてなければゲームではない。
-- (名無しさん)
2011-07-02 13:42:06
↑それをやっちゃうと3人部隊にするだけで強力な部隊がいくらでもできちゃうから、微妙なところかな。
それを避けるために特技が過去作みたいに「戦法が増えるだけ」みたいな特技になっちゃうのも寂しい。
というより蜀贔屓は三国志演義がある限りしょうがないことだし、贔屓されている連中は本当にごく一部だけで
トータルで見たら国力は似たようなものなんだからゲームバランスはとれてるように思う。(AIが馬鹿だから簡単になっちゃうけど。)
それこそ蜀贔屓のないゲームを作ったら、魏が最強すぎて逆にゲームバランスがとれなくなる気がする。 -- (名無しさん)
2011-07-02 14:00:15
KOEIは、あえて「固有○○」というのを無くすことによって、三国志と信長の野望を区別化しようとしてるんじゃないのか?
しかも実際三国志に導入するとなるとはっきりしたネタがあまり無いような -- (名無しさん)
2011-07-02 14:51:00
武将の能力の蜀贔屓はむしろ三国志の定番だからこのままでもいいが
武将数をどうにかしてほしい
明らかに呉の武将が少ない -- (名無しさん)
2011-07-02 16:29:07
百出があるんなら、戦法の気力消費1って言うのが欲しい。韓信などの名将軍に
-- (名無しさん)
2011-08-01 22:47:22
↑言っていることは良くわかるし、確かに韓信はその特技に値すると思う。
だけど、そんな特技ができても、どうせその特技を持つのは蜀の誰かだよ。
-- (名無しさん)
2011-08-02 11:47:07
↑
司馬懿or曹操のほうがしっくりきませんか?これで孔明と差別化できて、いいと思います -- (名無しさん)
2011-08-02 18:13:29
↑どちらにせよ高統率系の特技は欲しいね
個人的には政治系特技ももう少し欲しいけど -- (名無しさん)
2011-08-02 19:42:57
蜀の五虎将軍と魏の五将軍の能力特技比べたら
蜀が圧倒的に優れてるというのが酷い
昔ほどではなくなったけどまだまだ魏のメイン層の能力が低いと思う -- (名無しさん)
2011-08-02 21:29:45
その魏よりも人材不足の呉っていったい....
-- (名無しさん)
2011-08-03 00:30:44
十常寺だしてほしい・・・
あと劉協とかだしてほしい -- (名無しさん)
2011-08-08 00:39:11
↑献帝は決戦制覇の逆賊討伐戦で出てるよ。
あと十常侍の張譲と蹇碩も内部データは存在してて何進は二人を嫌悪してる設定になってるみたい。 -- (名無しさん)
2011-08-08 15:30:58
建安七子の王粲にも詩想のスキルを・・・ -- (名無しさん)
2011-08-08 17:32:19
↑同じ建安七子の孔融にも詩想を…せめて名声でも付けてあげて… -- (名無しさん)
2011-08-08 17:38:05
脳筋武将のために大喝を入れてほしい。
あと献帝を擁立しているときのみ勅命をだせつようになるとか
例えばaの勢力がbの都市を数か月以内に落とさないといけないとか、お金の要求とかこれで漢室重視の重要性が出てくる。 -- (名無しさん)
2011-08-10 01:53:03
交趾と士一族を復活させて欲しい…
10ではあったのに何故消えた…(9じゃ交趾は出てるのに士一族はいなかったけど…) -- (名無しさん)
2011-08-25 05:13:57
↑俺も思う。端っこだけど益州・荊州・揚州へとつながる要所だしね。交州に最低2都市は欲しいね。 -- (名無しさん)
2011-08-25 09:28:53
農民の反乱を復活させてほしい -- (あき)
2011-09-11 20:59:42
特技を「プラス効果のある特技」「±両方の効果のある特技」「マイナス効果のある特技」
みたいに3種類用意して、最大で1武将が3種類の特技を持てるようにしてほしい
例)
脳筋…戦法の威力50%アップ、計略の被害50アップ
傲慢…大将の時、部隊内の血縁・義兄弟・親愛以外の武将の特技打消し -- (名無しさん)
2011-09-13 15:20:39
蒼天録みたいに、かなり前の時代のシナリオがあってもいいと思う。異民族を初期から使えるようにして。 -- (名無しさん)
2011-09-14 20:43:34
高句麗を異民族として登場させてもいいと思う。 -- (名無しさん)
2011-09-14 20:45:07
八王の乱シナリオ -- (名無しさん)
2011-09-14 20:46:05
イベントエディタ
-- (名無しさん)
2011-09-14 20:47:59
①戦闘部隊間の計略成否判定時に舌戦に持込めるシステム(武将・能力)希望
②部隊への命令が即行動反映されないシステム希望(現実ぽい。君主・武将能力、相性が、タイムラグ度合や命令違反確率に影響) -- (名無しさん)
2011-10-10 11:39:26
拠点陥落で付近の部隊の気力低下、低義理武将の忠誠低下、低統率部隊が混乱するように
都市奪取時の物資散逸割合・施設破壊数の低下
ターン経過を5日刻みに(≒戦闘回数倍)
関の耐久値上昇、関の両側の領域に敵対部隊が存在しない限り兵力が自然低下しないように
支城システムの導入
都市に一つずつ築ける。勢力の本拠地にできる。場所は複数の候補から選ぶ。収入収穫は関港の二倍。
都市が徴兵する度に少しずつ兵力が増える。装備兵装は金1と等価で買える
陣、砦、城塞、櫓、連弩櫓は兵が駐屯して初めて効果発揮
拠点兵力or士気0で奪取可能、耐久0で破壊
負傷兵システム復活
外交関係「従属」の復活
放浪軍システム復活
君主のいる本隊と支隊3~4部隊で形成。支隊は本隊から10マス以上離れられない
金・兵糧の概念がない。建設不可。兵装は放浪開始時に選ぶ
月経過で親愛武将・義兄弟以外の武将の忠誠が低下 訓練(戦法)で気力を5回復できる
敵対勢力以外の港を通行可能 都市か支城を奪取することで勢力に復帰可能 技巧は横一列だけ持ち越し
ひとりよがりですいません。次回作も同じシステムならマップ拡大してくれると嬉しいです -- (名無しさん)
2011-10-26 00:49:54
既出だとは思うけど、後期シナリオの充実を。魏の一人勝ち状態だとは思うけどね。 -- (名無しさん)
2011-11-12 09:21:52
孔明とか史実(政治家)と演義(軍師)では能力イメージが違うので、それぞれの能力モードを選べるようにしてほしい。
-- (名無しさん)
2011-12-20 11:47:05
蜀滅亡後のシナリオの充実。
晋と呉の後期武将の充実。 -- (名無しさん)
2011-12-27 18:31:23
妖術禁止オプションを選んだときには代わりの特技が出てくるようにして欲しい -- (名無しさん)
2011-12-31 17:10:18
sanngokusi
play
kibonnna!!!!!
fainal
koei
pleasE -- (内田 雄久)
2012-01-06 09:56:13
三国志12期待しています。
脳内補完必須としても気になりません。
COM弱点探求過程が面白いのですから。
計略→引抜きをスキなく仕掛けるCOM相手はストレスです。
無双シリーズでも、能力初期化・最強武器装備して最高難易度挑戦する際のゲームバランスも絶妙です。
たかが鉄砲小隊がとても怖かったりして現実味・緊張感あります。
ボタン連打だけの限界、また、武将のちょっとしたコメント等よく練られていて感心します。
計略時『家に火をかけるぞ』→混乱、といったKOEI独特の、知識に裏打ちされた上での洒落等絶妙です。 -- (KOEIファン)
2012-02-12 12:47:02
ログを項目別に表示可能にして詳細にかな
そのセーブデータを残す必要なくなるしw(途中で飽きる) -- (名無しさん)
2012-02-19 09:05:41
負の連鎖の復活かな -- (名無しさん)
2012-02-19 09:18:52
三国志12をWiiでも発売してください。 -- (?)
2012-02-25 15:55:48
PS2でも発売のほどよろしくお願いいたします
-- (白天洛)
2012-03-09 05:29:48
もう…いっその事
みんなでゲーム作らない、
コーエーに提出するプロットみたいなのでを…
だってみんな三国志もコーエーも好きでしょう。
ポケモン信長の野望とかマジ許せねえ!!<`ヘ´ -- (名無しさん)
2012-03-24 01:49:44
太閤立志伝シリーズも出してくれ -- (名無しさん)
2012-03-24 02:06:31
いよいよ、無茶苦茶になってきたな/// -- (名無しさん)
2012-03-24 02:13:50
上から下まで読むと
スパコンでしか無理じゃね? -- (名無しさん)
2012-03-24 22:34:51
12の動画を見たが声優が合ってない
無双系の董卓が曹操ってちょっと
お願いですから音声があるなら無双系と一緒にしてください -- (名無しさん)
2012-04-12 18:12:10
イベントで
「酒飲みて、友を得る」
みたいなのが欲しい
功績と相性が近い武将たちが月初めに酒を酌み交わして
親愛武将同士になるとか… -- (名無しさん)
2012-04-14 02:49:41
↑それ義兄弟と大して変わらんだろ -- (名無しさん)
2012-04-14 04:23:53
技巧Pの減らない義兄弟って感じか?
それなら子供が産まれるたび能力+1のほうが良いと思うが… -- (名無しさん)
2012-04-15 00:22:31
また曹操有利になるって -- (名無しさん)
2012-04-16 01:19:50
都市に火計をしたら稀に物資の一部が焼失
それに伴い特技「焼計」とかが追加
「焼計」火計もしくは火矢を行うと敵都市の物資が必ず減る
ログは「ちっ 兵糧が燃えちまったぜ(モデル張飛)」みたいなので -- (名無しさん)
2012-04-17 04:19:22
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