| 適性 | 補正値 |
|---|---|
| S | ×1.00 |
| A | ×0.90 |
| B | ×0.80 |
| C | ×0.70 |
| 地形 | 槍 | 戟 | 騎 | 弩 |
|---|---|---|---|---|
| 草地・土・本道 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| 荒地 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| 砂地 | x | ◯ | ◯ | ◯ |
| 湿地 | ◯ | ◯ | x | ◯ |
| 毒泉 | ◯ | ◯ | x | ◯ |
| 森 | ◯ | ◯ | x | x |
| 桟道 | ◯ | ◯ | x | ◯ |
| 間道 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| 渡 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| 浅瀬 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| 状態 | 攻撃力 | 防御力 | 移動力 |
|---|---|---|---|
| 初期 | 武力× 0.95 | 統率× 0.95 | 22 |
| 精鋭槍兵 研究後 | 武力× 1.05 | 統率× 1.05 | 28 |
| 戦法 | 適性 | 消費気力 | 対部隊 | 対施設 | 成功率 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 突出し | B | 15 | 25 | 0 |
S
85%
A
80%
B
75% 味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% |
敵部隊を1Hex突き飛ばす。火計や乱射と組み合わせよう。 高低差の判定は部隊が戦法をかけた地点からではなく、行動前に居た地点からの判定となる。 |
| 螺旋突 | A | 20 | 30 | 0 | S 80% A 75% | 低確率で敵部隊を混乱させる。戦法クリティカルが発動すると確実に混乱する。 敵部隊を移動させたくない時にもいい。多分主力。 |
| 二段突 | S | 25 | 35 | 0 |
S
75% 味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% |
敵を2Hex突き飛ばす。使い方は突出しと同じようなもの。 高低差の判定は部隊が戦法をかけた地点からではなく、行動前に居た地点からの判定となる。 |
| 状態 | 攻撃力 | 防御力 | 移動力 |
|---|---|---|---|
| 初期 | 武力× 0.90 | 統率× 1.05 | 22 |
| 精鋭戟兵 研究後 | 武力× 1.00 | 統率× 1.15 | 28 |
| 戦法 | 適性 | 消費気力 | 対部隊 | 対施設 | 成功率 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 熊手 | B | 15 | 25 | 0 |
S
85%
A
80%
B
75% 味方の高低差が敵より1つ低くなる毎に+5%,高くなる毎に-5% |
自部隊も後退しつつ敵部隊を1Hex引き寄せる。位置取り用。 高低差の判定は部隊が戦法をかけた地点からではなく、行動前に居た地点からの判定となる。 |
| 横薙 | A | 20 | 30 | 0 | S 80% A 75% | 対象部隊とその左右の部隊に攻撃。 兵器部隊など攻撃力の低い敵を狙うと反撃の被害が少なくなる。 しかし発動しないと意味がないので、出来れば錯乱した部隊を狙おう。主力。 |
| 旋風 | S | 30 | 33 | 0 | S 75% | 全方位に発動する横薙。 敵の真ん中に飛び込みがちになるので、遁走や防御系特技と組み合わせるとよい。 |
| 状態 | 攻撃力 | 防御力 | 移動力 |
|---|---|---|---|
| 初期 | 武力× 0.85 | 統率× 0.90 | 22 |
| 精鋭弩兵 研究後 | 武力× 0.95 | 統率× 1.00 | 28 |
| 戦法 | 適性 | 消費気力 | 対部隊 | 対施設 | 成功率 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 火矢 | B | 10 | 10 | 15 | 『森』
S
95%,
A
90%,
B
85% 『桟道』『渡』『荒地』『草地』『本道』『都市』『港関』 S 85%, A 80%, B 75% 『間道』『土』『砂地』 S 80%, A 75%, B 70% 『浅瀬』『水上』 S 75%, A 70%, B 65% 『湿地』『毒泉』 S 70%, A 65%, B 60% |
弩兵の火矢の成功率は地形に影響される。 罠,障害物,施設等への成功率も建設した地形の成功率が反映される。 クリティカル発生で確実に火が点く。 火が点くとかなりのダメージ。 コストパフォーマンスもいいし、城の耐久や港、関にも有効。 |
| 貫矢 | A | 15 | 20 | 15 | S 80% A 75% | 対象を貫通して攻撃。敵部隊を1列に並べる必要がある。 城攻めに使うと兵の減りが早くてGOOD。 特技「射手」がなくても森の外へ戦法を発動すれば森の中の敵を巻き込めるのも良い。 稀に敵武将を負傷させる。 |
| 乱射 | S | 25 | 25 | 15 | S 75% | 対象とその周りの最高1+6部隊を、敵味方関係無く攻撃する。 特技の弓神がついていると味方に当たらない。 強弩を研究して射程が3になると非常に強力。 稀に敵武将を負傷させる。 |
| 状態 | 攻撃力 | 防御力 | 移動力 |
|---|---|---|---|
| 初期 | 武力× 1.05 | 統率× 0.90 | 28 |
| 良馬産出 研究後 | - | - | 32 |
| 精鋭騎兵 研究後 | 武力× 1.15 | 統率× 1.00 | 34 |
| 戦法 | 適性 | 消費気力 | 対部隊 | 対施設 | 成功率 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 突撃 | B | 15 | 30 | 0 |
S
85%
A
80%
B
75% 味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% |
自部隊ごと敵を1Hex押し込む。希に一騎打ちになる。 高低差の判定は部隊が戦法をかけた地点からではなく、行動前に居た地点からの判定となる。 |
| 突破 | A | 20 | 35 | 0 |
S
80%
A
75% 味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% |
敵部隊を突き抜ける。希に一騎打ちになる。敵を動かしたくない時などに。 高低差の判定は部隊が戦法をかけた地点からではなく、行動前に居た地点からの判定となる。 |
| 突進 | S | 25 | 40 | 0 |
S
75% 味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% |
自部隊ごと敵を2Hex押し込む。希に一騎打ちになる。消費気力も多く、使いどころが難しい。 高低差の判定は部隊が戦法をかけた地点からではなく、行動前に居た地点からの判定となる。 |
| 状態 | 攻撃力 | 防御力 | 移動力 |
|---|---|---|---|
| 衝車 | 武力× 0.90 | 統率× 0.85 | 18 |
| 車軸強化 研究後 | - | - | 22 |
| 木獣 | 武力× 1.00 | 統率× 0.85 | 18 |
| 車軸強化 研究後 | - | - | 22 |
| 戦法 | 適性 | 消費気力 | 対部隊 | 対施設 | 成功率 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 破砕 | C | 10 | 0 | 130 | 100% | 基本戦法。通常兵科とは比較にならない対施設攻撃力を持つ。 |
| 放射 | C | 10 | 20 | 155 | 100% | 弩兵の火矢より攻撃力が高く消費気力も少ない。 地形制限もないので対部隊でもお得な技。 確実に着火はするのだが、火の追加ダメージは無いことに注意。 |
| 状態 | 攻撃力 | 防御力 | 移動力 |
|---|---|---|---|
| 井蘭 | 武力× 0.90 | 統率× 0.85 | 18 |
| 車軸強化 研究後 | - | - | 22 |
| 投石 | 武力× 0.95 | 統率× 0.85 | 18 |
| 車軸強化 研究後 | - | - | 22 |
| 戦法 | 適性 | 消費気力 | 対部隊 | 対施設 | 成功率 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 火矢 | C | 10 | 15 | 20 | 100% | クリティカル発生で確実に着火する点は弩兵と同じだが、 こちらの火矢は適性や地形に関係なく、 常時成功率100%なのが大きい。 |
| 投石 | C | 10 | 35 | 90 | 100% | 霹靂で対集団戦も可能。 街並みを一気に吹き飛ばす場面も。 |
| 攻撃力 | 防御力 | 移動力 | |
|---|---|---|---|
| 走舸 | 武力× 0.75 | 統率× 0.75 | 16 |
| 楼船 | 武力× 0.90 | 統率× 0.85 | 20 |
| 闘艦 | 武力× 1.00 | 統率× 0.95 | 20 |
| 戦法 | 適性 | 消費気力 | 対部隊 | 対施設 | 成功率 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 火矢 | B | 10 | 15 | 15 | 100% | 弩兵戦法と同じく主力となりうる戦法。 命中率100%であること、 「楽奏」で気力を取り戻せることも使い勝手の良さに拍車をかけている。 |
| 激突 | A | 10 | 25 | 20 | S 75% A 70% | 槍兵戦法の「突出し」とほぼ同じ効果を持つ。 しかし、水軍は優秀な遠距離攻撃が2つあるため使い出は少ない。 直接攻撃なので、敵部隊の物資を奪えるため、止め専用か。 |
| 投石 | S | 15 | 35 | 90 | 100% | 特に対施設攻撃で効果を発揮する戦法。 陸上兵器ではないので「射程」の効果は及ばない。 |
| 攻撃力 | 防御力 | 移動力 | |
|---|---|---|---|
| 初期 | 武力× 0.14 | 統率× 0.12 | 陸上: 25 水上: 21 |
| 木牛流馬 研究後 | - | - | 陸上: 28 水上: 24 |
| 攻撃力 | 防御力 | 移動力 | |
|---|---|---|---|
| 初期 | 武力× 0.36 | 統率× 0.36 | 20 |
| 地形 | 剣兵 | 槍兵・戟兵・弩兵 | 騎兵 | 兵器 | 輸送 | 走舸・楼船・闘艦 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 都市・関所 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | - |
| 本道・渡 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | - |
| 土 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | - |
| 草地・砂地 | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | - |
| 荒地 | 6 | 6 | 7 | 7 | 6 | - |
| 湿地 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | - |
| 森 | 6 | 6 | 10 | 8 | 6 | - |
| 浅瀬 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | - |
| 桟道 | 6 | 6 | 7 | 6 | 6 | - |
| 間道 | 6 | 6 | 10 | 10 | 6 | - |
| 毒泉 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | - |
| 河・海・港 | - | - | - | - | 4 | 4 |
2012-02-15
2012-02-14
2012-02-13
2012-02-12
2012-02-11
2012-02-10