戦闘設定一覧

戦闘設定Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
条件 路地裏勝利 戦闘5回? 戦闘○回勝利? 戦闘○回勝利?
道具袋設定 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
使用時間 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
朝の開始時
昼の開始時
夕の開始時
夜の開始時
使用条件 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
とにかく使う
瀕死状態
HPが半分以下
HPが(A)%以下
薬箱設定 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
とにかく使う
瀕死状態
HPが半分以下
HPが(A)%以下
隊列設定
Lvによる変動なし
1~16に分けられた4*4マスを指定する
目標設定
第1目標 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
設定しない
瀕死状態
好調状態
距離が近い
距離が遠い
範囲内に(A)人以上
HPが半分以下
現在位置から射程内
HPが(A)%以下(味方対象限定)
HPが(A)%以上(味方対象限定)
対象パーティーの最前列から(A)列目まで
対象パーティーの最前列から(A)列目以降
状態異常(B)状態
戦闘中、最高のダメージを与えた
戦闘中、与えた累計ダメージが最大
戦闘中、味方回復を行った
第2目標 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
瀕死状態
好調状態
距離が近い
距離が遠い
範囲内に(C)人以上
HPが半分以下
現在位置から射程内
HPが(C)%以下(味方対象限定)
HPが(C)%以上(味方対象限定)
対象パーティーの最前列から(C)列目まで
対象パーティーの最前列から(C)列目以降
状態異常(D)状態
戦闘中、最高のダメージを与えた
戦闘中、与えた累計ダメージが最大
戦闘中、味方回復を行った
予備目標 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
設定しない(待機)
ランダムターゲット
距離が一番近い対象
距離が一番遠い対象
移動設定 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる
ターン終了時、全体移動で移動しない
ウェポンスキル設定
使用条件 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
とにかく使う
(A)%の確率
自分のTPが(A)以上
スキルNo(A)の発動後
自分のHPが(A)%以上
敵が残り(A)人以上
敵が残り(A)人以下
第1目標 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
通常目標と同じ
設定しない
瀕死状態
好調状態
距離が近い
距離が遠い
範囲内に(B)人以上
HPが半分以下
Eno(B)
現在位置から射程内
HPが(B)%以下(味方対象限定)
HPが(B)%以上(味方対象限定)
対象パーティーの最前列から(B)列目まで
対象パーティーの最前列から(B)列目以降
状態異常(D)状態
戦闘中、最高のダメージを与えた
戦闘中、与えた累計ダメージが最大
戦闘中、味方回復を行った
第2目標 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
設定しない
瀕死状態
好調状態
距離が近い
距離が遠い
範囲内に(D)人以上
HPが半分以下
Eno(D)
現在位置から射程内
HPが(D)%以下(味方対象限定)
HPが(D)%以上(味方対象限定)
対象パーティーの最前列から(D)列目まで
対象パーティーの最前列から(D)列目以降
状態異常(E)状態
戦闘中、最高のダメージを与えた
戦闘中、与えた累計ダメージが最大
戦闘中、味方回復を行った
予備目標 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
設定しない(スキルキャンセル)
ランダムターゲット
距離が一番近い対象
距離が一番遠い対象
探索設定
探索条件 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
探索しない
つねに探索する
疲労度10以下
疲労度20以下
疲労度30以下
疲労度40以下
疲労度50以下
探索量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
探索しない
ちらっと探索(疲労度2上昇)
あっさり探索(疲労度3上昇)
そこそこ探索(疲労度4上昇)
じっくり探索(疲労度5上昇)
がっつり探索(疲労度7上昇)
どっぷり探索(疲労度10上昇)
せりふ設定
Lvによる変化なし
※表組みは storehouse さんを参考にさせていただきました。多謝。

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最終更新:2012年08月20日 20:08