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    <title>WT-Wiki</title>
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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      **WT-Wiki　：　Web Tabletalk Role-Playing Game
ここは、[[クラウドゲート株式会社&gt;http://www.crowdgate.co.jp/]]によって運営されている「WT」についての情報をまとめていくサイトです。

・「こんな情報がほしい」とコメントいただければ、そこを重点的に補填していきます。
・構成や記載データなどへのご意見等ありましたら、[[こちら&gt;質問・要望・ツッコミ]]までお願いします。
・株式会社テラネッツは、クラウドゲート株式会社に社名変更しました（2011.4.1）
・各ＷＴの更新情報についての更新はストップしました（2009.8.13）

【情報提供ありがとうございます】
[[こちら&gt;質問・要望・ツッコミ]]だけでなくゲーム内メール等でも情報提供をいただき、ありがとうございます。編集メンバーの動ける時間が限られているため、できる限り早い反映をお礼にかえさせていただきます。ご了承ください。
いつもありがとうございます。
■[[更新情報提供ついったー&gt;http://twitter.com/wtwiki]]

&gt;&amp;bold(){今回の一言}　&amp;color(blue){『ＷＴは公共の場です』}
&gt;気の合う仲間と話しているうちに、ついついヒートアップ……経験のある人も多いかと。
&gt;でも、兵舎・拠点にしろ、キャラコミュにしろ、チャットにしろ、そこは公共の場。
&gt;誰でも見ることのできる場では、節度を忘れないようにしましょう！

&gt;&amp;color(green){&amp;bold(){トップ画像、募集中！！}}
&gt;当wikiのトップ画像を募集します。
&gt;応募方法などは[[こちら&gt;トップ画像]]をご覧ください。

**現在稼動中のＷＴ

|&amp;color(red)&amp;br()&amp;image(学園120_120.jpg)[[ＥＬＹＳＩＯＮ（ＥＹＮ）&gt;http://www.wtrpg9.com/]]&amp;br()初めての方は[[こちら&gt;http://www.wtrpg9.com/start/]]|・2011年8月31日：キャラクター登録開始&amp;br()・2011年9月22日：購買（ショップ）コンテンツ公開&amp;br()・2012年1月現在：シナリオコンテンツ稼働中|
|&amp;image(200_40a.jpg,inline)&amp;br()[[舵天照（ＤＴＳ）&gt;http://www.wtrpg8.com/index.cgi]]|[[開発日記&gt;http://ameblo.jp/da-ten-sho/]]（公式）&amp;br()[[舵天照アイテム検索&gt;http://dragonic.net/database/dts/kensaku.php]]（作成：あるが）&amp;br()[[舵天照ステータス関連Wiki&gt;http://www43.atwiki.jp/wt08_dts/]]|
|&amp;image(cts.gif,inline)&amp;br()[[Catch　the Sky　地球ＳＯＳ&gt;http://www.wtrpg7.com/]]&amp;br()&amp;color(red){※2013年3月末日に新規シナリオ公開終了予定}|[[アイテム整理ツール&gt;http://akisaki.blog24.fc2.com/blog-entry-983.html]]（作成：秋ノ字）&amp;br()[[アイテム検索&gt;http://dragonic.net/database/cts/kensaku.php]]（作成：あるが）&amp;br()[[Catch the Sky 用語辞典&gt;http://mary-rose.jp/cgi-bin/words/html/index.html]]（管理：五十鈴）|
|&gt;|◆[[キャラコミュ&gt;http://t-on.jp/cc/]]&amp;br()◆[[各ＷＴイベントカレンダー&gt;http://t-on.jp/calendar/calendar.cgi?]]&amp;br()◆まぜのべＷＴ（[[ＣＴＳ&gt;http://www.wtrpg7.com/cts_maze/top/index.php]]／[[ＡＦＯ&gt;http://afo.wtrpg.com/afo_maze/top/index.php]]）&amp;br()◆[[オフイベ総合情報ページ&gt;http://t-on.jp/off_tougou/offevent.html]]|
※まぜのべはキャラコミュの始動に伴い、閉鎖予定です。

**管理人より
&amp;image(off_1.gif,http://junkstation.blog12.fc2.com/blog-entry-670.html,inline)&amp;image(off2.gif,http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/258.html,inline)
・運営方針＝初心者向け＋ベテラン向け。&amp;br()データを補完しつつ、初心者向けページを拡充していきます。
・管理の都合上、各種データのページは「誰でも編集可能」、その他のページはメンバーのみ編集可能としています。特定分野のみでもかまいませんので、お手伝いいただける方は&amp;link_anchor(仲間募集){こちら}をご覧ください。&amp;br()&amp;color(red){また、Wikiという性質上、皆さんの情報提供なしでは成り立ちません。ゲーム内での仕様変更等によるデータ変更や追加など、お気づきの点がありましたらどんどんお知らせいただくようにお願いします。}
・現在、新しい表記方法と従来の表記方法が混在しています。新しい表記方法へと順次変更作業を行っています。
・[[ＣＴＳにおいて、WT-wikiがオフィシャルファンサイトとして認定されました&gt;http://www.wtrpg7.com/fansite_list.cgi]]（2008年12月25日）

**管理人情報
管理人：[[羽鳥&gt;http://junkstation.blog12.fc2.com/]]
メンバー：しれあ、[[ＧＡＴＳ&gt;http://blog.livedoor.jp/modeldd4/]]、[[ＭＩＳＴ&gt;http://mist.blog15.fc2.com/]]、[[人咒&gt;http://hijiri4616.seesaa.net/]]、レシーア、[[ハイゴ&gt;http://haigo.blog15.fc2.com/]]、無銘、[[ペンギン次郎&gt;http://dps2er.blog94.fc2.com]]、urongray、御堂、[[風鳥&gt;http://blog.livedoor.jp/vpmb1e/]]、ショコラ、[[ヘンドリック&gt;http://www8.ocn.ne.jp/~hendric/]]
協力：[[ななし&gt;http://afo-excel.blogspot.com/]]、[[秋ノ字（旧名：秋咲楓）&gt;http://akisaki.blog24.fc2.com/]]

&amp;bold(){＜&amp;aname(仲間募集){編集仲間を募集します}＞}
管理人と共にこのウィキを編集・更新してくれる方を募集しています。

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その他、質問・要望など、何かありましたら[[質問・要望・ツッコミ]]まで。

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**著作権
・当サイトで取り扱っている各種ゲームの著作権は、クラウドゲート株式会社に所属します。
・当サイトの文章を転用及び転載する際は、当サイトからの転載である旨の併記をお願いします。
・当サイトの画像の転用及び転載は固くお断りします。

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    <dc:date>2012-01-25T09:39:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/288.html">
    <title>シナリオ参加のあれこれ</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/288.html</link>
    <description>
      **シナリオ参加のあれこれ
#contents(fromhere=true)

**シナリオ参加の流れ

+ＭＳによってＯＰ文章が公開される
+予約したいと思ったら、「予約する」ボタンを押す
+予約期間の終了と共に、当選者が確定する
+予約当選者の参加登録期間（２４時間）
+予約当選者の参加登録期間が終了すると同時に、通常参加期間が開始。&amp;br()参加したいと思ったら、「参加する」ボタンを押して処理完了を待つ
+参加確定後、相談用の掲示板で他参加者と「ＯＰにあった問題に対してどう動くか」を相談する
+&amp;color(red){締切までにプレイング（どう動くかをまとめたもの）を作成し、専用フォームに記入して送信}
+ＭＳが参加者全員のプレイングから導き出した結果を文章（リプレイ）にして返してくれるのを待つ

**参加について
***同背後ＰＣによる参加／予約

自分のＰＣをどんどんシナリオに参加させたい、自分の所有する複数のＰＣを同じシナリオに参加させたい、といったことがあるかもしれません。でも、その希望を叶えようとして同一の依頼に自分のＰＣを複数参加させることは、ちょっと待ってください。

あなたが自分のＰＣを参加させたいと思ったシナリオには、同じように自分のＰＣを参加させたいと考えるＰＬがいることでしょう。ＷＴは一人で遊ぶゲームではありません。多くのＰＬによって成り立っています。
基本的に、シナリオには参加可能な人数の上限が定められています。譲り合う気持ちがとても大切です。

また、相談という観点からも、自分のＰＣを複数参加させることはあまりお勧めできません。シナリオ成功に向けて考える「ＰＬの頭数」が減ってしまうことになるからです。

ただし、参加可能な人数に上限のないイベントシナリオや、そのままでは成立人数に達せずシナリオそのものがお流れになってしまう場合などは、この限りではありません。他の参加者の様子をよく確認しながら、必要であれば他の参加者の同意を得たり、一定時間（目安は通常参加開始から２４時間）の様子見を経たりしてから、２人目を参加させるようにしたほうがよいでしょう。

***サポート参加について
サポート参加とは、交友申請の許可が済んでいるPC、又はそのシナリオに関連付けられているNPCのサポートのために、通常より安価な☆500でシナリオに参加することです。
各シナリオには通常参加枠の他にサポート参加枠の上限が設定されており、この上限以下の人数がサポートとして参加することができます。
※場合によってはサポート参加枠が「0」の場合もあります。この場合、そのシナリオにサポート参加することはできません。

■サポート参加の特徴
・参加費が☆500。
・プレイングの文字数が通常参加時より少ない。
・経験値・報酬・名声値も、通常参加時より少ない。
・重傷を負ったりアイテムを消費することはないが、追加報酬や称号などをを得ることもない。
・&amp;bold(){リプレイ内での描写が保証されない}（名前さえも描写されないことがある）。

原則として、サポート参加したＰＣにできることは事前準備です。通常参加者に同行して常に補佐するといったことは基本的にできません。例外としてMS独自の指定（囮役、小隊行動可能など）がされている場合がありますが、それはあくまでも「例外」です。指定されている場合以外にプレイングに記述したとしても、描写は望めませんし、採用すらされない可能性が高いでしょう。

通常参加の場合と同様に、前提条件さえ満たしていれば、枠が残っている限り誰でもサポート参加が可能です。
しかし、通常参加者に何の断りもなくサポート参加をすると「&amp;color(red){無断サポート}」と呼ばれ、トラブルになることがあります。
これは、サポート参加者のプレイングがリプレイ完成後も公開されず、仮にシナリオ成功に不利な行動をとっていたとしてもそうとはわかりづらいことが原因です。
よって、通常参加者のオファーを受けてからサポート参加するか、事前に通常参加者と連絡をとってなるべく全員の了承を得てからサポート参加することが推奨されます。
もちろんこの流れは強制ではありませんが、余計なトラブルを避けるという意味があります。
尚、サポート参加が済んだ後に承諾を得るといった事後承諾も、余計なトラブルを招きますので注意が必要です。

***推奨レベル、クラス、機体、その他に関して

シナリオには時として、推奨されるＰＣの条件が記されている場合があります。
こういった条件はシステム的に制限されておらず、ＰＬの良識に任されています。参加枠が開いているからといってすぐに飛び込むのではなく、ＯＰや解説をよく読み、まずはＭＳがその推奨条件を付した意図を読み取りましょう。

例えば、初期レベル帯のＰＣの参加を推奨している場合。
この場合は、ＷＴ初心者やＰＣ作成直後でも楽しめるように、シナリオの成功条件も設定されていることでしょう。そこに高レベルＰＣが突撃し、闇雲に自分の強さを振りかざしても、他の参加者は果たして楽しめるでしょうか？

推奨条件が設定されている場合は、なるべくその条件に沿うＰＣでの参加が望ましいでしょう。
しかし、条件から外れるＰＣが参加したとしても、一概に咎められるべきではありません。他のＰＣ・ＰＬが楽しめるように動けること、これが最も大切なことです。


**相談について
***発言の内容には気を配ろう
→参照：[[発言時の注意]]

依頼の成功に向けて頑張ろう、という気持ちは、参加者全員が抱いているでしょう。なかなか良い案が浮かばない時や相談の過程で意見が異なった時など、場合によっては高ぶってしまうかもしれません。

ですが、その高ぶりをそのままＰＣに発言させても、何もいいことはありません。誤字があったり、発言の最初と最後で内容がずれていたり、意見の異なる相手へ向けたきつい言葉になってしまったり。

相談卓はあくまでも相談の場。口げんかをするための場ではありませんし、自分の意見を押し付けるための場でもありません。

+発言するための記入欄へ直接書き込むのではなく、メモ帳機能等を利用して、&amp;color(red){いったん別の場所で発言内容をまとめましょう}。落ち着いて読み返し、誤字脱字や発言内容の確認をしましょう。
+「自分の意見が絶対正しい」とは限りません。相手の意見の間違いを指摘するだけでは前に進めません。相手の意見のよいところを見つけ、それを活用できないか考えてみましょう。

***相談卓外での相談は、基本的にＮＧ

まず、用意されている場所を使うのが基本です。
依頼相談用の場所はちゃんとあるのですから、そこを使うようにしましょう。

&amp;bold(){「相談の流れをもっと早くするためにチャットを使いたい！」}
⇒&amp;color(red){ダメです。}
時間がなくても、うまくやりくりすれば遊べる――というのが、ＷＴです。
仮にチャットで相談するとして、同じ時間に参加者全員が集まれるという保証はありません。一部の参加者がいないまま、短時間のうちにどんどん話を進めるというのはよくありません。
「風邪を引いて学校を休んだが、治って登校してみると勝手に人気のない係にさせられていた」という状況を想像してみてください。誰だって自分に関わる大事なことを、自分のいない場所で決められたくはないものです。

しかも相談卓と異なり、チャットのログは流れます。流れて消えてしまう前に、他の参加者がそれを確認することができるかどうかはわかりません。結論だけを後から伝えたとしても、そこに至るまでの経緯がわからなくなると、相手の心証を害するだけではなくトラブルの元となります。

また、後で了解をとればいいというものでもありません。
チャットに参加できた人よりも参加できなかった人のほうが少ない場合など、Ｎｏとはなかなか言いづらいものです。

「相談卓で相談する」はマナーです。
掲示板形式での相談だからこそ、時間のない人や行動時間の異なる人達がみんな、相談に参加できるのですから。

&amp;bold(){「身内だけで話したいから、ちょっと相談卓では‥‥」}
⇒相談卓以外での相談は、やはり避けたほうが賢明です。
イベントシナリオなどではままあることではありますが、シナリオの舞台を短時間でも一部占有するなど、他の参加者に影響がでる場合には、相談卓で相談するべきでしょう。でなければ、他の参加者が調整を希望したとしても難しくなってしまいます。
相談卓には複数の卓を立てることができるのですから、グループごとや目的ごとに卓を分けたり、相談で決まったことだけを記録していく卓を作ったりするのがよいでしょう。
卓を立てすぎることを懸念する人もいるでしょうが、極端に多くなければ、ひとつの卓がごちゃごちゃとするよりよっぽどマシです。立てる直前に、他の人が既に同内容の卓を立てていないかどうかだけ、リロードして確認しましょう。

ただし、カップルや身内の間での、明らかに他の参加者に影響がないやり取りの打ち合わせなどは、この限りではありません（といっても、完成したリプレイを読んだ人が不快にならないようにという点は配慮を忘れないようにしましょう）。

***NPCが必ず質問に答えてくれるとは限らない

相談卓のひとつとして、参加者が質問卓を設置することがあります。
しかし、そこで質問したからといってＮＰＣ（ＭＳ）が必ずその質問に答えてくれるとかというと、そうではありません。通常のシナリオにおいて&amp;color(red){ＮＰＣによる回答は義務ではない}からです。

シナリオの成功のために尽力するのはとてもよいことです。しかしだからといって業務外のことをＭＳに強要することはできません。本来であれば必要でない負担をＭＳにかけることは避けましょう。
また、なかには相談卓を逐一チェックしないＭＳもいます。何かしらの急を要する質問（たとえばシステムエラーなど）の場合は、公式の問い合わせフォームを利用して連絡するようにしましょう。

もしＮＰＣが自分から質問卓を設置した場合は上記の限りではありません。
といっても、ＭＳにも答えられる質問とそうでない質問とがありますので、そこは注意するようにしましょう。

----    </description>
    <dc:date>2012-01-07T07:51:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/18.html">
    <title>用語集</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/18.html</link>
    <description>
      **用語集

#contents(fromhere=true)

**か行
***蔵、くらげ
クラウドゲートの非公式略称。

**さ行
***自演
同一ＰＬが、自身の所有する複数のＰＣを、まるで別々のＰＬが操作しているかのように装うこと。

シナリオへの同背後ＰＣ投入をごまかすためであったり、兵舎（拠点）の規模や盛況ぶりの鯖を読むためであったり、自身の所有するＰＣを有利にするために行われることが多いため、好印象を抱いていない人が多いようです。

***スタコ
「[[スターコイン]]」のこと。
他に「☆」、「お星様」とも。

**た行
***タグ
シナリオタイトルの頭に付けられる、「【 】」でくくられた文字列のこと。
【 】でくくられた文字列が同一であるシナリオは、何らかの関連性を持っていることになります。
シリーズシナリオのメインタイトル代わりに使われていたり、複数あるいは単独のＭＳによる連動シナリオであることを示すために使われていたりします。

***寺
クラウドゲートの旧社名「テラネッツ」の非公式略称。

***同背後ＰＣ、同背後
同じＰＬの管理するＰＣであることをさします。

複数のＰＣを所持しているＰＬの場合、管理の都合上、同一のコミュニティに自分のＰＣを複数所属させていることがあります。ですが、ＰＬ情報とＰＣ情報の区別、他ＰＣ・ＰＬへの配慮を怠らなければ、何も問題はないでしょう。

ただし、ひとつのシナリオに同背後ＰＣを参加させることには注意をしなければならないでしょう。
→[[シナリオ参加時の注意&gt;http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/288.html#id_b18ad496]]

**は行
***「白紙」
プレイングが未提出のまま、提出締め切りが過ぎてしまった状態のことです。

こうなってしまうと、そのＰＣは『その場にいない』ものとして処理されてしまいます。当然、リプレイへの描写は望めません。また、リプレイに描写されなかったからといって、そのシナリオへの参加料金が返金されることはありません。

プレイング未提出の原因がクラウドゲート側にある場合（サーバーダウンなど）は、例外的に対応がなされることがあります。トップページに告知されている場合はそのとおりに、告知されていない場合は状況説明とともに問い合わせをしてみましょう。

また、重要なのは、他の参加者に一言伝えることです。
例えば戦闘シナリオでは『白紙をした人がいる＝戦力が一人分減る』ということになり、他の参加者の危険が増したことになります。相談により決まった連携がふいになってしまうこともあります。
意図的ではなかったにしろ、白紙であることに気づいた段階で伝えるのが望ましいでしょう。

***「旗取り」
「旗鳥」「浜旗」または「ビーチフラッグ」とも呼ばれます。
予約抽選１日後に先着順で開始される通常参加。
そこに滑り込む為に行われる、PL達による熱き前哨戦（？）です。

勝利に必要なのは正確な時計と反射神経、そして集中力！
例え負けても、参加できた人を恨むのはご法度です。次回頑張りましょう。

***「発言」
ＰＣやＮＰＣが掲示板に書き込むことをさします。

交流やシナリオ参加時の相談には掲示板システムを利用するわけですが、ロールプレイング上は、基本的には「その場でそのＰＣが発言している」という風に扱われます。
よって、「書き込み」＝「発言」と呼ばれています。

***「プレイング」、「プレ」
シナリオコンテンツに参加したときに提出する、『自ＰＣがどう動くか』を記した文章のことです。

シナリオの種類によって文字数が変化する場合があるので、そのあたりはよく確認しておきましょう。文字数が超過してしまうとエラーとなり、送信ができません。
（最も一般的であるショートシナリオでは、６００文字までとなっています）

**ら行
***連動シナリオ
複数あるいは単一のＭＳによる、状況設定や結果などに影響を及ぼすような関連性を持ったシナリオ群のこと。

シナリオＡによって得られた結果がシナリオＢに強く影響を及ぼす場合、シナリオＡとシナリオＢは「連動シナリオである」と言えます。また、複数のシナリオそれぞれの結果が大規模イベントに影響を及ぼす場合も、同様に「連動シナリオである」と言えます。
多くの場合、シリーズシナリオ以外のことをさします。シリーズシナリオは元々影響や関連性があるゆえにシリーズとして公開されているからです。

**Ｂ
***「ＢＵ」
ＯＭＣ商品「ＰＣバストアップ」の略です。

**Ｃ
***「ＣＭ」
「Ｃｏｍｉｃ　Ｍａｓｔｅｒ」の略です。
コミックシナリオ（通常の文章リプレイのほかに、漫画形式でのリプレイもつく）を担当するＭＳのことですが、通常のＭＳとは別扱いになります。例えばＡＦＯでは、ＯＰと文章リプレイをＭＳが、漫画形式リプレイをＣＭが担当して執筆します。
よって、ＭＳとＣＭを兼任、という場合もあります。

**Ｉ
***「ＩＣ」
ＯＭＣ商品「ＰＣ掲示板アイコン」の略です。

**Ｍ
***「ＭＳ」
「Master」の略です。
運営サイドであり、WT最大の特徴であるシナリオコンテンツを実際に提供してくれる人たちのことです。
オープニングとリプレイの執筆が主な仕事であり、彼らなくしてＷＴはありえません。

**Ｎ
***「ＮＲ」、「ＮＲ進行」
「Ｎｏｎ　Ｒｅａｌ（進行）」の略です。
掲示板などの交流の場では、通常、そこにＰＣが集っているという前提で交流するわけですが、必ずしも同タイミングで各ＰＣがその場に顔を出しているわけではありません。
チャットのようにその場にいるＰＣだけで会話を進めるのではなく、会話のやり取りによってその場の時間が進んでいくのが、ＮＲ進行です。

掲示板はあくまで掲示板であり、チャットではありません。
サーバーに負担をかけてしまいかねない行為は慎むようにしましょう。

**Ｏ
***「ＯＰ」
「オープニング」の略です。
ＷＴのメインコンテンツであるシナリオが公開される時に最も重要となる、そのシナリオにおける状況や情報などが小説形式で記してある文章のことです。

**Ｐ
***「ＰＣ」
「Player　Character」の略です。
各WTにおいて、自分の分身として動かすことになるキャラクターを、PCと呼びます。

***「ＰＬ」
「Player」の略です。
PCを動かす人、つまり各WTで遊んでいる人をこう呼びます。

※派生系として「背後」「背後霊」「中の人」「後ろの人」「マネージャー」などなど、多岐に渡ります。

ごくたまに「プレイング」の意味で使っている人を見受けますが「Player」の意味で使っている人が大多数であり、混乱を避けるためにも「プレイング」の意味での使用は避けたほうが無難です。

**Ｒ
***「ＲＰ」
「Role-Playing」「ロールプレイング」もしくは「ロールプレイ」の略です。
詳しい説明については、[[ロールプレイ]]を読んでみてください。

**Ｔ
***「ＴＲＰＧ」
「Tabletalk　Role-Playing　Game」の略です。
ただの「Roleplaying　Game」なら、TVゲーム等でプレイされた経験のある人がほとんどでしょう。それをテーブルの上で、つまりTVゲームではコンピュータが行っている処理を人間が行いながら遊ぶのが、TRPGです。人対CPUではなく、人対人であることから、通り一遍等ではない、様々な行動を起こすことができ、また様々なリアクションが返ってきます。

　参考：[[テーブルトークRPG（出典: フリー百科事典『ウィキペディア（Wikipedia）』）&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG]]

**Ｗ
***「ＷＴ」
「WTRPG」、詳しく言うと「Web　[[TRPG&gt;http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/18.html#id_953dc51d]]」、もっと詳しく言うと「Web　Talk　Role-Playing　Game」の略です。
つまりはWeb上で行うTRPGですので、ラグナロクオンラインなどのようなMMORPGとは遊び方が異なります。また、チャットを利用したオンラインセッションとも異なります。
基本的な遊び方については、「[[初心者向けＦＡＱ]]」を確認してください。

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    <dc:date>2011-11-12T12:00:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/2.html</link>
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      #search3(size=10,ignore=own)
----
■[[ＷＴ－Ｗｉｋｉ&gt;トップページ]]
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■講座・マナー
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┣[[過去の更新情報&gt;過去の更新情報：ソルパ]]
┗[[各種データ&gt;目次：ソルパ]]

■編集メンバー向け
┣[[未処理＋処理済]]
┗[[テスト用]]/[[メモ&gt;各種記述メモ]]
----
**更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2011-11-12T11:44:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/258.html">
    <title>オフイベ</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/258.html</link>
    <description>
      **オフイベ
⇒[[オフイベ総合情報ページ&gt;http://t-on.jp/off_tougou/offevent.html]]（クラウドゲート全コンテンツ対象）

#contents(fromhere=true)

**オフイベ参加時の注意事項
***会場へのアクセス、交通機関について
イベントを行う場所に駐車場や駐輪場があるとは限りません。仮にあったとしても、スペースは無限ではありません。
できる限り公共交通機関を利用して、会場へ向かうようにしましょう。

会場によっては、最寄り駅などからの道が複雑な場合があります。事前にルートを確認して、可能であれば地図を持っていくようにしましょう。

また、周囲に飲食店やコンビニがあるかどうかの確認も重要です。食事や水分の補給を考慮して、お店の位置を調べておきましょう。もしそういったお店が近くにないようであれば、事前に購入しておかなければなりません。

***ライブＯＭＣについて
公式オフイベでは、ライブＯＭＣと称してオフイベ限定ＯＭＣ商品の販売が行われます。

編集メンバーがブログでまとめている解説は　⇒　[[こちら&gt;http://blog.livedoor.jp/vpmb1e/archives/52478297.html]]

***持ち物について
****キャラシート、名札
会場で出会ったＰＬに自己紹介するためには、自分のＰＣの名前を伝えることはもちろん大事ですが、ＯＭＣイラストを見せればよりスムーズに話が盛り上がるでしょう。
名前だけだとピンと来ない場合でも、イラストを見れば「ああ、あの人か！」となることが多いです。

また、会場でＯＭＣ商品を発注する時には、ＰＣＩＤを記入する必要があります。自分用のメモとしても、ＰＣ名、ＰＣＩＤ、イラスト（あれば）を示すものを持参しましょう。

****筆記用具
最低でも、黒ペン１本を持っていくと便利です。
ＯＭＣの発注時には必ず必要となりますし、メモ帳もあればＭＳやＰＬとの会話、運営によるＱ＆Ａをメモすることができます。

もしくは、いつもお世話になっているＭＳのサインをもらうのもありかもしれません。

****食事、水分
節約のためには食費から削るのがセオリーです。しかし体力の維持のためには食事も水分摂取も欠かせません。こまめに水分を補給し、昼食は必ず摂るようにしましょう。

できる限り楽しくお喋りしていたいからという場合は、コンビニ等でおにぎりやパンなど携帯性の高いものを持っていくとよいでしょう。口の中が渇いてはうまくお喋りできませんから、ペットボトルや水筒でお茶やお水を携帯しましょう。

****おみやげ
地域色の高いお菓子、ネタ度の高い食品は会話のきっかけにもなります。荷物に余裕があれば持っていくとよいでしょう。

ただし、以下の点には十分に注意しましょう。
・生ものはなるべく避ける
・その場で食べなくても持って帰ることができるような個別包装が便利

***会場や二次会等での振る舞いについて
****たむろ
会場の入り口付近や周囲の路上などで、複数人でたむろすることのないようにしましょう。

入り口付近にたむろすることは、出入りする人の通行を妨げることになります。他の参加者の邪魔をするだけでなく、オフイベには参加していなくても会場となっている施設を利用している人の邪魔をしたり不安を与えてしまいかねません。
周囲の路上にたむろすると、これに加えてご近所迷惑になってしまいます。

イベントを楽しんでいる時にはその楽しみについ没頭しがちですが、周囲を気にする余裕を持つようにしましょう。

****ゴミの処理
食事をしたりお土産を広げたりすると、当然のことながらゴミが発生します。
オフイベは公共の場を使用して行われます。主催者がゴミ袋を用意してくれることもありますが、&amp;color(red){ゴミはできる限り持ち帰るようにしましょう}。

****喫煙
まず、会場で禁止されている場合は絶対に喫煙しないようにしましょう。
利用規則に反する行いをすると、二度とその会場を使用できなくなってしまうかもしれません。

また、喫煙は人によって受け入れられる度合いが異なります。体質によって全く受け付けない人もいます。喫煙が許可されている場所であっても、周囲に煙草を嫌う人がいないかどうかを確認してから、火をつけるようにしましょう。

当然のことですが、ポイ捨ては厳禁です。
マナーと吸い殻入れを携帯しましょう。

****飲酒
PLが主催するオフイベでは、居酒屋などアルコールを提供する店舗を会場とすることもあるでしょう。こういう場合に最も気をつけなければいけないことは、20歳未満による飲酒を防止することです。
主催者側は、参加者の年齢を事前に確認し、20歳未満の飲酒が行われないように気を配りましょう。もしくは、最初から20歳以上限定にしてもよいでしょう。
参加者側は、年齢をごまかすことなく、20歳未満であれば絶対に飲酒をしないようにしましょう。

また、飲酒をしたら絶対に車両の運転をしてはいけません。アルコールに強い・強くないは関係ありません。自分の身の安全のためにも、飲酒運転はしないようにしましょう。

***個人情報、プライバシーについて
ネットは便利で楽しいものですが、反面、とても怖いものです。メールやメッセンジャーなどで毎日話している相手だとしても、真に信じてもよい人であるかどうかはわかりません。「いい人だ」と思っても、もしかしたら、騙すために猫をかぶっているかもしれません。

もちろん、良い人もいます。ですが悪い人や困った人もいるのが現実です。
何かあってからでは遅いのです。できる限りの自衛を心がけましょう。

個人情報については、例えば次のようなものが含まれます。
・本名
・年齢
・住所
・電話番号
・メールアドレス

帰り際に後をつけられるということも、過去には実際にありました。
帰るまでがオフイベです。特に女性は、できる限り人や灯の多いところを通って帰るようにしましょう。

***MSとの会話について
ＭＳと直接会話することにより、シナリオの裏話を聞けるなど、貴重な時間が得られるでしょう。

ただし注意しなくてはならないのは、
１）「&amp;color(red){仲良くなることと癒着することは違う}」
２）「&amp;color(red){ＭＳには話せることと話せないことがある}」

ひとりのＰＣでひとりのＭＳのシナリオに参加し続ければ、お互いの癖がわかってくるでしょう。癖がわかれば、それへの対応も上手になるというものです。これはもちろん、癒着ではありません。それだけのものを積み上げた結果です。
ですが、シナリオ内やＮＰＣなどへの便宜を図ってもらおうとすれば、それは癒着に他なりません。冗談でも頼んではいけません。

世界観について、ルールについて、ＮＰＣについて、今後の展開について‥‥などなど。ＰＬとして気になることは数多くあるでしょう。ですがＭＳには、運営の都合上、絶対に話すことができない、話してはいけない、という情報があります。
こういった情報については、もし尋ねたとしてもＭＳから拒否されるはずです。一度拒否された情報は、いくら気になる情報であっても、無理に聞きださないようにしましょう。ＭＳを困らせてしまうだけです。

**PL主催オフイベを告知してもらう方法
・2009年04月03日にＣＴＳでお知らせがあり、同年同月17日にＡＦＯでお知らせがありました。

（以下の公式お知らせ文章をコピペ）

===ここから==============

●　 2009/04/03　 あなたのオフイベ、告知しませんか？　 ――
　 テラネッツはあなたの主催するオフイベを告知してくれる方を大募集！
　 
　 「オフイベってどんなことやるかわからない」
　 「参加したいけど、交友結んでないし‥‥」
　 と、オフイベに参加したいけどできない方は大勢います。
　 
　 そんな方のために、あなたのオフイベを公式ページで告知しませんか？
　 
　 方法は簡単。
　 下記、テンプレートを記述して、お問い合わせフォームからメールするだけ。
　 ２～５日の弊社での検討の後、あなたの元にメールが届き、ゲームページで告知されます。
　 
　 皆さんの積極的なご参加、お待ちしております！
　 
　 
　 お問い合わせフォームURL：http://t-on.jp/toiawase.html
　 
　 ＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊
　 
　 １．キャラクター名（PCID）
　 ２．主催キャラクターから一言
　 ３．イベント名
　 ４．イベントの内容
　 ５．会場名
　 ６．会場へのアクセス
　 ７．会場周辺の地図などへのURL（あれば）
　 ８．開催日時
　 ９．会費（会場費など必要な場合）
　 10．会費説明（会費の内容・その他免除者などいた場合）
　 11．お問い合わせ先（特に記述が無ければキャラクターメールとなります）
　 12．注意事項（会場での注意事項・禁止事項・その他通達事項を記述してください）
　 
　 
　 ＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊
　 
　 ※会費に関しましては会場費や飲食代等、必要経費以外の金額を徴収しないようにお願いします。
　 原則として、お客様のモラルにお任せしておりますが、
　 万が一、トラブルなどがあった場合はID抹消などの罰則が適用されますのでご注意下さい。
　 
　 なお、このイベントにて発生した一切の問題は、テラネッツでは責任を負いかねますので、
　 あらかじめご理解・ご了承のうえ、ご参加頂きますようお願い申し上げます。

===ここまで==============

**PL主催オフイベにＭＳを招待したい場合
***ＣＴＳの場合
ＣＴＳの場合、ＭＳ所有のＮＰＣに対してゲーム内メールを送ることができます。
きちんと挨拶や目的を伝えたうえでオフイベの詳細を記したメールを送れば、きっと応えてくれることでしょう。

残念ながらＮＰＣをまだ所有していないＭＳには、公式の問い合わせから、そのＭＳ宛の招待状を送りましょう。

***ＡＦＯの場合
ＡＦＯの場合、ＮＰＣ宛にゲーム内メールを出すことはできないようになっています。
このため、ＡＦＯのＭＳを招待したい場合には、公式の問い合わせから招待状を送るしかないでしょう。

***参考（ＭＳ招待に関する質問への回答）
（以下コピペ）
 【運営より】
 
 ご質問、誠に有難う御座います。
 
 ＞ＡＦＯでも、ＰＬ主催のオフ会にＭＳを招待し、参加していただくことは可能でしょうか？
 →はい、ＣＴＳと同様に可能でございます。
 
 今後ともお気づきの点などございましたら、
 弊社までお知らせいただけますよう宜しくお願い申し上げます。

**オフイベ告知
※2009年08月05日、全コンテンツ対象の[[オフイベ総合情報ページ&gt;http://t-on.jp/off_tougou/offevent.html]]が公開されましたので、この項目の更新を停止します。

・[[第2回　関西大規模CTSオフ会&gt;http://www.wtrpg7.com/offevent003.html]]
・[[第4回　ＣＴＳ九州オフ会&gt;http://www.wtrpg7.com/offevent002.html]]
・[[第1回　関東大規模CTSオフ会&gt;http://www.wtrpg7.com/offevent001.html]]

・[[第2回「ＡＦＯ交流オフ会・横浜大会第２回２００９夏」&gt;http://afo.wtrpg.com/off_event03.html]]
・[[AFOオフ会in大阪&gt;http://afo.wtrpg.com/off_event02.html]]
・[[AFOオフ会2009春in横浜&gt;http://afo.wtrpg.com/off_event01.html]]


----    </description>
    <dc:date>2011-11-12T11:44:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/19.html">
    <title>初心者向けＦＡＱ</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/19.html</link>
    <description>
      **初心者向けＦＡＱ

よく見かけられる質問・疑問に答えていきます。

略称が多用されていますが、わからないものがあれば[[用語集]]で確認してください。
これから遊んでいくなかでも、覚えたほうが非常に便利で楽です。

----
#contents(fromhere=true)

**遊び方
***Ｑ：どうやって遊ぶの？
&amp;bold(){Ａ：まず、ＷＴがどんなものなのかを理解しましょう。}

ＷＴは一般的なＭＭＯＲＰＧのようにリアルタイムに進んでいくゲームではありません。
-他のＰＣとの交流
-シナリオへの参加
大まかに分けると、遊び方は以上のふたつになります。

&amp;bold(){１：他のＰＣとの交流}
各ゲームには、あなたと同じように遊んでいる人のＰＣが数多く存在しています。
ロールプレイをしながら彼らと会話を交わし、仲良くなることは、あなたのＰＣにも深みを与えてくれるでしょう。

ゲームの中には、交流用にいくつかのコンテンツが存在します。
多くは掲示板形式になっていますが、手紙形式のものもあります。
団体を設立・所属することができるゲームもあります。
特に掲示板形式では、掲示板ごとに雰囲気が異なり、テーマが決まっている場合もあるので、
いきなり書き込むことはせずにまずは一通り閲覧し、自分の好みやＰＣの設定・雰囲気に合うかどうかを確認してからにしましょう。

基本的に、課金は必要ありません。

&amp;bold(){２：シナリオへの参加}
シナリオとは‥‥
+ＭＳによってＯＰ文章が公開される
+参加したいと思ったら、「参加する」ボタンを押して処理完了を待つ
+参加確定後、相談用の掲示板で他参加者と「ＯＰにあった問題に対してどう動くか」を相談する
+締切までにプレイング（どう動くかをまとめたもの）を作成し、専用フォームに記入して送信
+ＭＳが参加者全員のプレイングから導き出した結果を文章にして返してくれるのを待つ
以上の流れでおこなわれます。

ＰＣをどう動かすかによって、その世界の中で何が起こるかが決まります。
ＮＰＣの人生が左右されたり、国の情勢が方向付けられてしまったりすることも、時にはあるのです。

仲間との「相談」と、自分たちの行動による「結果」。
これがシナリオ参加の醍醐味と言ってもいいかもしれません。

キャンペーンなどの特別な場合を除き、課金が必要となるコンテンツです。

***Ｑ：登録したばかりで、何をすればいいのかがわからない‥‥
&amp;bold(){Ａ：交流して自分のＰＣを動かすことに慣れながら、興味をひかれるシナリオを探してみましょう。}

リアイベが行われていれば無料で戦いに参加することができますが、タイミングよく行われているとは限りません。
どのゲームでも、有志のＰＣによって初心者対応を看板に掲げたコミュニティがだいたい設立されていますので、まずはそういったところに顔を出してみましょう。もし質問があればそれを投げかけてみれば、わかる人がしっかりと答えてくれるでしょう。また、少しずつでも雑談に加わることで、自分のＰＣの性格や動き方、動かし方などを、しっかりとつかむことができます。

その一方で、自分の好みに合うシナリオを探していきましょう。大きく分けて、戦闘が前提となっているシナリオとそうでないシナリオの2種類がありますので、そのどちらに参加するかを先に決めるのもよいかもしれません。
気をつけなければいけないのは、シナリオにはそれぞれ難易度が設定されているという点です。難易度が高ければ、シナリオの状況設定や達成目標、ＭＳによる判定などはやはり厳しく、ＷＴというゲームの遊び方や世界観に不慣れの状態ではお勧めできません。

**スターコイン
***Ｑ：遊ぶにはスターコインが必要なの？
&amp;bold(){Ａ：必ずしも必要なわけではありません。}

「Ｑ：どうやって遊ぶの？」の回答にあるように、ＷＴにはスターコインが必要な遊び方と、なくても十分に楽しめる遊び方とがあります。

いつ、どれだけ課金するかも自由に決められるので、学生さんなど、あまり懐に余裕のない人でも十二分に楽しめるはずです。

***Ｑ：スターコインってコンビニで買えないの？
&amp;bold(){Ａ：残念ながら、スターコインを直接コンビニで購入することは出来ません。ただし、電子マネーをコンビニで購入し、その電子マネーでスターコインを購入することはできます。}

スターコインは、テラネッツ独自の課金方式です。なので、コンビニでは取り扱われていません。

ですが、スターコインの購入方法には、ウェブマネーやNET CASHがあります。これらの電子マネーはネットゲームやネットショッピングなど幅広く使われており、日本全国の大手コンビニなどで購入が可能です。

参考：[[ウェブマネー公式ページ内、入手方法について&gt;http://www.webmoney.jp/guide/buy.html]]
[[NET CASH公式ページ内、購入トップページ&gt;http://net-cash.jp/buy/index.html]]

***Ｑ：スターコインを買ったはずなのに、確認してみたら増えてない！
&amp;bold(){Ａ：まず、しばらく待ってみましょう。それでも増えていなければ、購入日時や管理番号などを添えて、テラネッツへ問い合わせましょう。}

スターコインは、基本的には購入後に即時反映されます。
ですが、サーバーの混雑やエラーなどにより、即時反映がされない場合があります。
処理が遅れているだけの可能性もあるので、しばらく待ってみましょう。

しばらく待っても反映されていない場合は、問い合わせが必要です。購入したスターコインの金額や購入日時、管理番号などを添えて、 starcoin@crowdgate.co.jp まで問い合わせをしましょう。

こういった場合に必要となるので、スターコイン購入時に送られてくる確認メールは、少なくともちゃんと反映がされているか確認するまでは残しておきましょう。

参考：[[スターコインについてのＦＡＱ&gt;http://t-on.jp/starcoin/starcoin_faq.html]]

**シナリオ・プレイング
***Ｑ：シナリオって無料なの？
&amp;bold(){Ａ：基本的に有料です。}

ただし例外として、無料と明記されているシナリオならお金は掛かりません。シナリオは種類によって必要費用が異なります。

***Ｑ：ひとつのシナリオにどれくらい時間がかかるの？　時間的制約が厳しくても遊べる？
&amp;bold(){Ａ：5日程度の相談期間が設定されており、その間に一定回数の顔出しができればＯＫです。}

シナリオへの参加方法などによって弱冠の違いは出てきますが（予約参加者は通常参加者よりも早く相談掲示板に書き込みが可能になる／参加のタイミングで残りの相談期間が異なってくる）、プレイング提出までの相談期間はだいたい5日程度です。この相談期間中にある程度の間隔ごとに顔出しし、相談に参加できるくらいであれば大丈夫です。
（注：ＣＴＳ以降、ＭＳ側で相談期間を多少増減できるようになっているようです）

まったく顔出しができないというのであれば、残念ですが参加は見送るべきかもしれません。相談に参加できない人がいると、他の参加者に迷惑がかかる場合があります。

途中で急用により顔出しできなくなった場合は、できればその旨を相談掲示板で伝えるべきです。突然顔を出さなくなってしまうと、他の参加者に心配をかけてしまいます。もし伝える時間がなければ、落ち着いてからでもいいので、ゲーム内メールなどを利用して改めて伝えるといいでしょう。

***Ｑ：相談には必ず顔を出さなきゃいけないの？
&amp;bold(){Ａ：義務ではありませんが推奨されていますし、加わったほうがきっと楽しめます。}

まず、相談に顔を出すことは義務ではありません。
つまり、自分以外の参加者が相談に顔を出さないからといって、強制することはできません。

ですが、シナリオの成功という同一の目標を持って動く仲間達と顔合わせを済ませ、互いの行動を打ち合わせるのはとても重要なことです。話し合わなければお互いの所有スキルや装備の詳細はわかりません。自分ひとりでは思いつかなかった作戦や見えてこなかった部分も判明するでしょう。言葉を交わす間に親しくなれる場合もあります。

逆に、誰か一人が相談に加わらないだけでも、他の参加者は非常に戸惑います。その人にどんな能力があって何ができるのか、何をするつもりなのかがわからないので、作戦を立てられなくなってしまうからです。
お互いに最大限の能力を発揮するために、相談にはなるべく参加しましょう。

もちろん、個人個人には生活があります。相談用掲示板に一日中張り付くことはできませんし、必ずしもあなたのログイン可能時間に他の参加者もログインできるわけではありません。
特定の参加者の発言ばかりが立て続けに並んでいると、他の参加者は流れを追うだけでも大変です。「意見があれば今から1時間以内に」など、短期間で区切っても他の参加者は対応できないのです。
お互いに思いやりを持ち、相手の立場にたって相談するようにしましょう。


***Ｑ：出発時間にはログインしてないといけないの？
&amp;bold(){Ａ：ログインしている必要はありません。}

出発時間になると、シナリオのプレイング受付が締め切ら、その時点で提出しているプレイングを元に行動する事になります。
プレイングの提出期限＝出発時間です。

***Ｑ：結果反映と出発時間がほぼ同時だったら、出発する時のステータスってどうなるの？
&amp;bold(){Ａ：結果反映と出発時間の間がわずかな場合、必ずしも結果反映が出発に間に合うとは限りません。}

以下、実際に運営に問い合わせ、もらった回答です。
&gt;Ｑ：参加中のシナリオ（シナリオＡ）のプレイング〆切りが０７：２４で、
&gt;シナリオＡの前に参加していたシナリオ（シナリオＢ）の結果反映が０７：２５に行われ、
&gt;その後（０：２５以降に）シナリオＡのプレイング確定メールがきた場合、
&gt;シナリオＢの結果反映がされた状態のステータスで出発するのでしょうか？
&gt;それとも、〆切り時点でのステータスで出発となるのでしょうか？
&gt;Ａ：データの取得は原則プレイング確定メール送信前におこなわれております。
&gt;このため、反映時刻と出発時刻が極めて近い場合、依頼の結果が反映されないまま出発する場合がございます。
＜ここまで＞

***Ｑ：シナリオの予約ってどうやるの？
&amp;bold(){Ａ：予約分のスターコインを所持した状態で、予約したいシナリオの予約ボタンを押しましょう。ただし、予約期間中でなければなりません。}

シナリオのなかには、予約ができないものもあります。
たとえば、シリーズシナリオ。
これは複数回のシナリオによって連続したストーリーが展開されるもので、通常よりもやや高い参加料金が必要な代わりに、２回目以降の優先参加権を得ることができるものです。
つまり、シリーズシナリオの２回目以降には、予約をすることができないようになっています（参加枠が残っていた場合は、通常参加が可能です）。

***Ｑ：予約当選者を決める「厳正な抽選」ってどうやってるの？
&amp;bold(){Ａ：システム的なことなので詳細は不明ですが、機械処理されているもようです。}

シナリオへの予約は、必ずしも当選するわけではありません。参加可能人数上限の半数が、予約に当選する人数の上限となります（例：「4～8人」のシナリオであれば、参加上限である8人の半数＝4人までが予約に当選する人数）

実際に予約した人数が予約当選上限に達していない場合は、全員が当選となります。
予約に落選した場合は、実際に予約した人数が予約当選上限に達していた＋抽選に漏れてしまった、ということです。

抽選は基本的には運次第なので、落選してしまった時は通常参加を目指しましょう。

***Ｑ：依頼の予約に使ったスターコインは参加費とは別なの？&amp;br()それとも当選した場合、依頼費用がその分が引かれるの？
&amp;bold(){Ａ：依頼の参加費用と予約費用は別物として扱われています。}

予約に受かって依頼に参加する場合は、通常の参加費用である1000円とは別途、500円がかかる計算になります。

***Ｑ：複数のシナリオへ同時に予約することってできるの？&amp;br()　仮に複数予約したらどうなるの？
&amp;bold(){Ａ：複数予約はできません。&amp;br()できたとしても、同時に複数のシナリオへ同時に参加することはできません。（注：ＣＴＳ以降のお話です）}

まず、システム上で複数予約はできないようにはなっています。

とはいっても、エラーその他の何らかの原因によって複数予約が「できてしまう」ことがないとは言えません。しかし、もし複数予約ができて、そのうち2つ以上のシナリオで当選してしまったとしても、それらのシナリオへ同時に参加することはできません。
なぜなら、「予約当選」はあくまでも優先的に参加する権利を得ることができるだけであり、実際に「参加」するための処理とは全く別個のものだからです。

大前提として、現在進行形で相談中のシナリオに参加している間は新たなシナリオには参加できません。ですから、複数当選してしまったシナリオのひとつに参加したと同時に、当選していた他のシナリオへの参加はできなくなります。当選した場合の予約金は返金されませんから、実質的には参加したシナリオ以外のシナリオへの予約金が、完全に無駄になるわけです。

また、複数の依頼へ同時に予約しているＰＣを見つけたＰＬは、あまり良い気はしないでしょう。誰だってシナリオに参加したいという気持ちは一緒です。譲り合う精神を忘れることなく、自分が一番入りたいシナリオにこそ、予約するようにしましょう。リアルマネーをいたずらに消費する必要はありません。

以下、実際に運営に問い合わせ、もらった回答です。参考にどうぞ。
&gt;Ｑ：シナリオの予約を複数行っている場合、どれか一つに当選したら残りは自動的に落選されるのでしょうか。もしくは複数当選する事もありえるのでしょうか。
&gt;Ａ：原則、現在のシステムにおいては、弊社の意図する部分においては
&gt;シナリオ予約を複数おこなっていただくことはできないようになっております。
&gt;原則複数当選はございませんが、仮に複数当選した場合でも
&gt;予約金以外のリスクは特に設定しておりません。

&gt;Ｑ：シナリオの複数予約は可能だが、複数当選する事もありえるのか？
&gt;Ａ：現在の意図するところでは
&gt;期間が密接に重複する複数予約は不可能となっておりますが、
&gt;もし複数予約をおこなえた場合は、当選することもございます。

&gt;Ｑ：もし複数当選した場合、何らかのペナルティなどはあるのか？
&gt;Ａ：基本的に予約金以外のペナルティーは存在いたしません。

＜ここまで＞

***Ｑ：プレイングって一度しか書けないの？
&amp;bold(){Ａ：そんなことはありません。提出締め切り前なら、何度でも書き直すことができます。}

プレイングは、提出締め切りの時点で初めて内容確定となります。ですので、それまでは何度でも書き直すことができます。つまり、相談の進み具合や方針変更などに応じて、その都度書き換えることが可能というわけです。

この仕組みを利用したのが、白紙回避のための仮プレイングです。これは、プレイングの白紙によるリプレイへのＰＣ未登場を回避するため、「依頼成功のために頑張ります」などの差しさわりのない文面をひとまず送信しておくことです。

白紙は参加時に支払ったスターコインをフイにしてしまうこととほぼ同意なので、回避するためにも仮プレイングの送信をお勧めします。

***Ｑ：プレイングを何度も送信したらＭＳにたくさんプレイングが届く？
&amp;bold(){Ａ：いいえ。判定に使用され、ＭＳに届けられるのは、最後に送信したプレイングだけです。}

「送信」するからといって、メールのようにそのたびに送信したプレイングがＭＳの元に届くわけではありません。安心して、納得がいくまで書き直しをしてください。ただし締め切りにはご注意を。

***Ｑ：シナリオでのＰＣの装備って、いつのものが適用されるの？
&amp;bold(){Ａ：プレイング締め切り時のものが適用されます。}

プレイング送信時「ではない」ので、注意が必要です。装備変更はプレイングの締め切りまでに済ませてしまいましょう。

また、自分の見ている時計で締切時間になったからといってすぐに装備を変えていいかというと、これもまた注意が必要です。テラネッツのサーバーの時計がずれていたり、処理の都合によるタイムラグなどがあったりしますので、「シナリオプレイングデータ確定」のメールが届くまでは変更しないほうが無難です。

ただし、大規模作戦では多くのＰＣが参加し、それを処理する都合上、プレイング提出時の装備やスキルが適用されます。注意しましょう。

**その他
***Ｑ：ＰＬ情報って何？
&amp;bold(){Ａ：ＰＬが知っている情報のことです。その中でも特に「ＰＣは知らないこと」をさす場合が主です。}

ＰＬが知っているからといって、同じ情報をＰＣも知っているとは限りません。

例えば、依頼のオープニングで、敵地の状況が描写されているとします。それを読んでいるＰＬには敵地の状況がもちろんわかりますが、ＰＣは敵地になど行ったことがないため、状況を知るはずもありません。
この場合、「敵地の状況＝ＰＬ情報」ということになります。

ＰＣがＰＬ情報を知っているとしてプレイングを書いてしまうと大変なことになりかねないので、注意が必要です。こういった場合は、ＰＬ情報をどうやってＰＣ情報にするか、を考えてみましょう。

***Ｑ：何も装備していない状態のＰＣって、すっぱだかってこと？？
&amp;bold(){Ａ：そんなことはありません。一般的な服装をしているとされます。}

装備とともにグラフィックが変更されるようなＭＭＯでは、「装備していない＝その部位には何も身につけていない」ということで素肌を晒しているように表示される場合がありますが、ＷＴではそういう扱いはされません。

何も装備していない状態であっても、その世界での一般的な服装をしているという扱いになります。

***Ｑ：小隊システムって何？
&amp;bold(){Ａ：その小隊を設立したＰＣのもとに賛同したＰＣが集まることで、リアルタイムイベント（大規模作戦）においてチーム単位で扱ってもらえるシステムです。}

ＰＣは基本的に、ＰＣ単位でしか扱ってもらえません。意識的に誰かと同行したければプレイングへ明確に○○と同行もしくはチーム●●に参加、と書くしかありませんでした。これは、より大人数での作戦決行が必要なリアルタイムイベント（大規模作戦）において、とても大変なことでした。
しかしＣＴＳで実装された小隊システムではＰＣが自由に小隊（チーム）を設立でき、別のＰＣがその小隊に加入することにより、同行希望者を明記しなくとも小隊員は同行しているものとして扱ってもらえるようになりました。
また、ＰＣ各自のプレイングを提出できるだけでなく、小隊長は小隊方針として別枠のプレイングも提出できることができます。小隊としての動き方やフォーメーションなどは小隊方針で、個人個人の細かい担当については個人プレイングで、と使い分けることで、より綿密な行動を行うことが可能になりました。

**ＯＭＣ
***Ｑ：ＰＣの画像はＯＭＣに発注しないとダメ？　自分の絵を使いたいんだけど‥‥。
&amp;bold(){Ａ：ＯＭＣに発注する必要があります。自作画像は使用できません。}

ＯＭＣというシステム、商品があるということ。
自作画像の使用を可能とした場合のデメリット（版権抵触、年齢制限の必要なもの等）。
他にもあるかと思いますが、主にこういった理由で使用不可になっていると考えられます。

ＯＭＣのイラストレーターとして登録している人は、例外的に「自作画像」の使用が可能ということになります。

***Ｑ：ＢＵとＩＣ、どっちを先に頼むべき？
&amp;bold(){Ａ：大体の場合、イメージ固定と会話のしやすさ、どちらを優先するかというお話になってきます。}

ＢＵを先に頼めば、ＰＣのイメージがかたまります。
ＩＣを先に頼めば、兵舎や依頼相談などでの会話時に、相手がこちらのことを認識しやすくなります。

ＢＵはＩＣの3倍の値段ですので、初めてＯＭＣに依頼するというのであれば少々敷居が高いでしょう。気になった絵師さんにまずはＩＣを発注し、発注→納品の流れを確認してみるのもひとつの手です。

ただし、ＩＣだけしか所持していない状態ではピンナップ系の商品を発注することができません。依頼のワンシーンを残したい、友人達と集合ピンナップを作りたい、そんな時になって焦らないよう、ＢＵは早めに作っておいたほうがいいでしょう。
もちろん、全身図などを所持していればピンナップ系の商品を発注することはできますが、ゲーム内ページで最も多く表示されるのはＢＵですので、まずはこちらを優先したほうが無難です。

***Ｑ：ＯＭＣの、通常受注とノミネートの違いがわからない！
&amp;bold(){Ａ：その場で受注が確定するか、期間内にクリエーターが受注するか否かを決めるか、が主な違いです。}

・通常受注の場合
+発注する
+その場で受注が確定する（発注確定メールが来る）

・ノミネートの場合
+発注する
+７日間以内に、発注を受けたクリエーターが受注するか否かを決める
+受理された場合→発注確定メールが来る&amp;br()受注されなかった場合→不受理のお知らせメールが来る

また、ノミネートは、１ＰＣにつき一度に１件しか行えません。
ノミネートをした場合、受理不受理が確定するまでそのＰＣで別のノミネートをすることは出来ないので、注意が必要です。

***Ｑ：ＯＭＣ発注画面で記入を要求される「ＩＤ」「キャラ認証番号」「パスワード」って？
&amp;bold(){Ａ：ＷＴのＰＣについて発注する場合、「ＩＤ」は無記入、「キャラ認証番号」はＰＣのＩＤ番号、「パスワード」はｔ－ｏｎＩＤに対応するパスワード、になります。}

***Ｑ：ＯＭＣで発注しようとして、必要事項は全部入力してるはずなのにエラーが出る！
&amp;bold(){Ａ：発注内容の記入時に半角を使っていませんか？}

文字数が足りない、節約したい、などの理由で、カタカナなどを半角にしてしまっていませんか？
発注内容を記入する時には、半角文字は一切使えません。表現を変えるなどして、文字数を調節しましょう。

***Ｑ：「ちま」って何ですか？
&amp;bold(){Ａ：通常のアイコン内に全身が収まるよう極力デフォルメされた状態（で描写されているアイコン）のことです。}

ちまの発祥はＡＦＯです。とあるＰＣが大谷みこと絵師に依頼したアイコンが、通称「ちま」として広がりました。ＡＦＯにおいてはシナリオのネタ（手のひらサイズの人形として描写されました）にもなるほどの人気を博したものです。

現在のちま絵師の主流は和めの絵師となっています。

***Ｑ：納品は毎日行われる？
&amp;bold(){Ａ：基本的に、平日しか行われません。}

年末年始など特別な事情で納品が行われない場合は、その旨のお知らせが掲載されます。

***Ｑ：ＯＭＣで作成された画像のＵＲＬはどこで確認できる？
&amp;bold(){Ａ：まず、その画像をゲーム内（マイページ等）で表示しましょう。次に、その画像の上にカーソルを持っていき、右クリックして「プロパティ」を選択します。「アドレス」という項目にあるＵＲＬがその画像のＵＲＬです。（ただしwindowsの場合）}

ＯＭＣに発注する際の参照画像として、「最新ではない」が過去の納品物を指定したい、というのはよくある話です。（【参照する既存画像】として選択できるのは、最新の基本画像商品のため）この場合、発注文内で「○枚目のＢＵ」と指定することも可能ですが、確実ではありませんし文字数も食います。しかし、【参照イメージＵＲＬ】に過去の納品物のＵＲＬを指定することで、その画像を絵師に参照してもらうことができます。

注意しなければならないのは、【参照イメージＵＲＬ】に指定できるのはjpg、gif、pngの3種のみという点です。htmlやtxtの指定は、仮に入力できたとしてもアウトですので、必ず画像にしましょう。

----    </description>
    <dc:date>2011-10-24T20:29:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/92.html">
    <title>過去のお知らせ</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/92.html</link>
    <description>
      **過去のお知らせ（ＷＴ全体に関する公式のお知らせ）

■2011年

&gt;&amp;bold(){&amp;color(red){秋のどさイベ２０１１　開催決定！}}
&gt;今回も前売り券を販売中！素敵な特典が！？　→[[公式特設サイトへ&gt;http://t-on.jp/off_event11/event_top.html]]
&gt;10月8日（土）：大阪
&gt;10月9日（日）：名古屋
&gt;10月10日（月・祝）：東京
&gt;10月15日（土）：札幌
&gt;楽しいイベントにするためには、ひとりひとりの思いやりが大事です。
&gt;相手のことを考えて、自分の体調も考慮して、素敵な時間をすごしましょう。
&gt;もちろん、事前の準備もぬかりなく！　⇒[[当wikiオフイベページ&gt;http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/258.html]]

&gt;&amp;bold(){&amp;color(red){春のどさイベ２０１１　開催決定！}}
&gt;今回のどさイベでは、なんと幻の九州会場が！！
&gt;これまでは参加を断念していたあなたも、ぜひ出かけてみようっ　→[[公式特設サイトへ&gt;http://t-on.jp/off_event10/event_top.html]]
&gt;4月30日（土）：福岡
&gt;5月1日（日）：大阪
&gt;5月3日（火）：名古屋
&gt;5月4日（水）：東京
&gt;5月14日（土）：札幌
&gt;楽しいイベントにするためには、ひとりひとりの思いやりが大事です。
&gt;相手のことを考えて、自分の体調も考慮して、素敵な時間をすごしましょう。
&gt;もちろん、事前の準備もぬかりなく！　⇒[[当wikiオフイベページ&gt;http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/258.html]]

■2010年

&gt;&amp;color(red){「秋のどさイベ２０１０」開催決定！}
&gt;10月9日（土）：大阪
&gt;10月10日（日）：名古屋
&gt;10月11日（月/祝）：東京
&gt;10月16日（土）：札幌
&gt;10月31日（日）：オンラインイベント
&gt;詳細は[[特設ページへ！&gt;http://t-on.jp/off_event09/event_top.html]]

&gt;&amp;bold(){テラネッツ公式オフ会「春のどさイベ２０１０」開催決定！！}
&gt;日程：
&gt;5月2日（日）　　　大阪会場
&gt;5月3日（月・祝）　名古屋会場
&gt;5月4日（火・祝）　東京会場
&gt;5月8日（土）　　　札幌会場
&gt;5月14日（金）　　 オンラインイベント
&gt;　⇒[[イベント特設ページ&gt;http://t-on.jp/event/event_top.html]]
&gt;&amp;color(red){←「オフイベ参加」で、参加時の注意事項をチェック！！}

◆[[ＯＭＣイベント「ホワイトシーズン」&gt;http://www.jportal.net/wsxm/]]

■2008年～2009年
&gt;&amp;bold(){2009.12　公式オフイベ開催決定！！}
&gt;公式特設ページは[[こちら&gt;http://t-on.jp/event/event_top.html]]。

◆[[白やぎ黒やぎ・擬人化美少女オーディション&gt;http://t-on.jp/omc_vote/omc_vote.cgi?contest_id=6]]
◆[[ＯＭＣイベント「パンプキンパレード」&gt;http://www.jportal.net/pmpr/]]
◆[[ＯＭＣイベント「なつきたっ」&gt;http://www.jportal.net/ntkt/]]

&gt;06月26日：[[ＯＭＣ自動送信メール不具合についてのお知らせ&gt;http://t-on.jp/index2.cgi?act=info&amp;info2=2584&amp;svflg=&amp;jflg=0]]
&gt;07月03日：[[ＯＭＣ自動送信メール不具合対策実施のお知らせ&gt;http://t-on.jp/index2.cgi?act=info&amp;info2=2617&amp;svflg=&amp;jflg=0]]
&gt;まだ完全復帰ではないため、送信されるはずのメールが届いていない場合は運営に連絡のこと。詳しくはリンク先を参照。

&gt;06月24日：正常にスターコインを購入できない不具合が発生。
&gt;対象は&amp;s(){「Ｗｅｂマネー」と}「クレジットカード」。（ＮＥＴ　ＣＡＳＨでは正常に購入可能）
&gt;スターコインを購入できないだけでなく、ＯＭＣにおいて直接決済することもできないので注意。
&gt;現在復旧作業中であり、遅くとも06月30日までには復旧される予定。
&gt;06月25日：Ｗｅｂマネーに関して復旧。
&gt;07月01日：クレジットカードに関しても復旧。これにて不具合は修正完了。

&gt;06月24日15時～07月24日23時59分：各コンテンツにおいてＮＥＴ　ＣＡＳＨで課金すると、50人に1人がその場で決済無料に。
&gt;※ＣＴＳとＤＴＳにおいて、☆3以上課金で特別アイコン、☆5以上課金で特別アイテムが、該当ＰＬの全ＰＣに配布（課金確認後、毎週水曜日に配布される）。
&gt;詳しくは[[特設ページ&gt;http://t-on.jp/camp090624/]]へ。

&gt;03月06日～定額給付金を最後に支給する自治体の支給開始日の翌日：&amp;color(red){ＰＣごと}に使用された☆の額により、一定のアイテムがそのＰＣに配布される。アイテム内容はゲームごとに異なる。

&gt;06月25日：ｔ-ｏｎ規約及びＣＴＳ利用規約に違反する行為を行っていたＰＣに対し、一定期間ＩＤ停止措置等を実施。

&gt;06月16日：ＯＭＣパーティピンナップに、ＮＰＣが対応。主発注者が追加オプションを使用することにより、ＮＰＣもピンナップへの参加が可能に。

&gt;06月17日：サーバーメンテナンスのお知らせ。
&gt;06月24日07時～19時に、ＯＭＣサーバーのメンテナンスを実施。スターコインサービス、ＯＭＣ、東京怪談、ソーン、ＳＥＣＯＮＤの各コンテンツが停止し、アクセス不可の状態に。スターコインの購入、課金等も不可。
&gt;ＷＴなどその他のコンテンツにおいても、08時～13時は断続的に繋がらない場合がある。

&gt;06月08日：06月06日以降、一部でアクセスできない不具合が発生。随時修正作業中。

&gt;06月10日15時30分～17時30分：ＤＴＳ、ＣＴＳ、ＡＦＯ、ソルパ、マギラギにアクセスできない不具合が発生。

&gt;04月24日～05月24日：銀行ネット決済・オンラインにてNET CASHを購入し、NET CASHウォレットにチャージした人から抽選で115名に「NET CASH最大20000円」プレゼント。コンビニエンスストア等店舗での販売は対象外なので注意。キャンペーン専用ページは[[こちら&gt;http://net-cash.jp/camp/netcash09gw/]]。

&gt;04月24日～05月11日：CTSPC交流チャットにて、各コンテンツのＰＣが利用可能な合同ルームが開放。対象コンテンツ：ＣＴＳ、ＡＦＯ、ソルパ、ＢＮＯ、マギラギ

&gt;05月01日：ＧＷ中の対応に関するお知らせ。&amp;br()05月04日～05月06日はテラネッツ休業につき、各ゲーム運営窓口も休業。問い合わせメールなどへの対応は05月07日以降になり、また混雑することが予想されるため、通常よりも返答までに時間がかかる場合がある。

&gt;04月27日19時40分～20時35分：t-on各コンテンツにて、スターコインによる課金ができない不具合が発生。現在修正は完了しているが、この不具合で不利益を被った場合は各コンテンツの問い合わせフォームから連絡を。

&gt;04月22日：サーバーメンテナンスのお知らせ。&amp;br()&amp;color(red){04月27日9時～20時頃、t-on各コンテンツでサーバーメンテナンス}。メンテナンス中はt-onコンテンツにアクセスできない。&amp;color(red){プレイングの提出期限にはくれぐれも注意してください。ＯＭＣ商品の発注も、不具合防止のために控えてほしいとのことです。}これに伴い、この日のＯＭＣの納品は行われません。

&gt;04月13日：&amp;color(red){新ＷＴ「ＷＴ８　舵天照」公開。}同時にＰＣ登録も開始。トップページは[[こちら&gt;http://t-on.jp/wtrpg8/]]。

&gt;OMCバレンタイン・ホワイトデーイベント[[「White Valentine」&gt;http://www.jportal.net/white_valentain/]]&amp;br()02月09日～&amp;s(){03月13日} 03月16日18時：特別商品の発注受付。ＡＦＯ、ＣＴＳ、ソルパのＰＣが特別商品を発注すると、ゲームに応じた特別アイテムが配布。ＣＴＳは「バレンタインブレイカー」「ハートマークエンブレム」。ＡＦＯは「ヴァイスファレン・スカーフ」「迷刀「正飴」」。ソルパは「ヴァレンティア・リボン」「エンジェルフラワーチップス」&amp;br()コンテスト開催。完成したピンナップでエントリー。各部門でトップになると、ＭＳもしくはＷＲによってノベライズされ、ＭＥＣＬに掲載される。&amp;br()02月13日：†DON&#039;T LOVE 部門†（反対派や楽しめない派のためのシングル限定部門）が公開。対象はWhite Valentineシンピン。&amp;br()03月02日～03月10日：エントリー受付。&amp;br()03月02日：ノベライズ担当者公開。「THE LOVES 部門」担当→言の羽ＭＳ、「LET&#039;S LOVE 部門」担当→雨龍一ＭＳ、「DON&#039;T LOVE 部門」担当→コトノハＭＳ。&amp;br()03月06日～03月16日18時：投票受付。&amp;br()03月23日：結果発表&amp;s(){予定}。&amp;br()03月25日：ＭＥＣＬにて[[「THE LOVES 部門」のノベルが公開&gt;http://t-on.jp/mecl/mecl.cgi?fname=comic118&amp;comicnum=118]]。&amp;br()03月26日：ＭＥＣＬにて[[「LET&#039;S LOVE 部門」のノベルが公開&gt;http://t-on.jp/mecl/mecl.cgi?fname=comic119&amp;comicnum=119]]。&amp;br()03月30日：ＭＥＣＬにて[[「DON&#039;T LOVE 部門」のノベルが公開&gt;http://t-on.jp/mecl/mecl.cgi?fname=comic125&amp;comicnum=125]]。

&gt;03月05日14時～04月5日23時59分：期間中、☆の購入時にNET CASH決済を利用すると、決済金額に関わらず、50人に1人がタダになる（手持ちのNET CASH残高から購入金額が引かれない）。また、☆３の購入で専用オリジナルアイコンが、☆５の購入で専用オリジナルアイテム（ゲームごとに異なる。ソルパは「キングプレート」）が、購入したＰＬのすべてのＰＣに配布される。

&gt;04月02日：04月02日14時28分～同日14時33分まで、コンテンツに不具合がありアクセスしにくい状況が発生。不利益を被った場合は極力対応とのことなので、各お問い合わせフォームから運営へ連絡を。

&gt;03月27日：03月27日17時30分～同日17時40分まで、ＰＣログイン後にサイト内の一部が表示されない不具合が発生。不利益を被った場合は極力対応とのことなので、各お問い合わせフォームから運営へ連絡を。

&gt;03月23日：03月22日22時30分頃～03月23日00時30分頃まで、表示不具合があり、アクセスしにくい状況が発生。不利益を被った場合は極力対応とのことなので、各お問い合わせフォームから運営へ連絡を。

&gt;03月19日：t-onユーザー登録における、フリーメール制限解除のお知らせ。03月24日から、フリーメールでもt-onへのユーザー登録が可能に。

&gt;03月12日13時～：サーバーメンテナンス。

&gt;02月09日～03月13日：[[バレンタイン合同チャット開放&gt;http://www.terranetz.co.jp/cts/chat/chat.cgi]]。対象はＣＴＳ、ＡＦＯ、ＢＮＯ、ソルパ、マギラギ。

&gt;02月06日：[[ＯＭＣ統合ギャラリー&gt;http://t-on.jp/omc_gallery/gallery.cgi]]にて、複数人対応ピンナップで、ＮＰＣを含む、全ＰＣの名前が表示されるように変更。また、コンテンツ別閲覧機能にて、ＢＮＯの画像一覧が閲覧可能に。

&gt;01月23日15時～02月26日：期間中、銀行ネット決済・オンラインにてNET CASH1万円分を購入すると、もれなく５％増量。店舗での販売は対象外なので注意。販売数が既定数に達した場合、早期にキャンペーンを終了することがある。

&gt;11月14日：クリスマスからお正月にかけてのＯＭＣイベント「LET&#039;S ENJOY WINTER！」、[[特設ページ公開&gt;http://www.jportal.net/lew/]]。期間限定商品や、その完成品によって行われるコンテストなど。コンテスト参加にはエントリーが必要なので、要注意。&amp;br()12月26日：クリスマス編の投票結果が発表。引き続き、[[お正月編&gt;http://www.jportal.net/lew_newyear/]]へ突入。お正月商品を購入すると、漏れなく特別壁紙がもらえる。発注、および投票は01月29日まで。

&gt;12月16日～1月20日：[[MECLブログパーツ&gt;http://t-on.jp/mecl/special.cgi]]をブログに設置し、その ブログのＵＲＬとＰＬＩＤ を mecl@terranetz.com までメールすると、各ゲームで特別アイテムがもらえる。ＣＴＳでは「ライトノベル雑誌「Ｒｅ Ver.Novel」」、ＡＦＯでは「めくるドレス」、ソルパでは「ブッククッション」。1月下旬に配布予定。
&gt;12月12日～01月12日：ＣＴＳの課金手段として、[[ＮＥＴ　ＣＡＳＨが実装&gt;http://t-on.jp/camp0812/]]。これに伴い、50人に１人の割合でＮＥＴ　ＣＡＳＨの決済が無料に。

&gt;12月08日～01月07日：恋愛シチュエーションボイス「[[ＳＥＣＯＮＤ&gt;http://omc.terranetz.jp/second/]]」販売開始記念キャンペーン。購入時の番号などをテンプレートにそって記入したメールを送ると、ＣＴＳ、ＡＦＯ、ソルパの全ＰＣに特別アイテム（それぞれ「CD『SECOND LOWE』」＋「CD『SECOND AKI』」、「くまさんのぬいぐるみ」、「星のキーホルダー」）が配布。[[テンプレートの内容などはこちら。&gt;http://t-on.jp/index2.cgi?act=info&amp;info2=1842&amp;svflg=]]01月09日に配布予定。

&gt;12月26日～01月06日：CTSのチャット場を利用した、[[年末年始合同チャット&gt;http://www.terranetz.co.jp/cts/chat/chat.cgi]]が開放。ＣＴＳ・ＡＦＯ・マギラギ・ＢＮＯが対象。

&gt;12月25日：[[ＯＭＣ全体の統合ギャラリー&gt;http://t-on.jp/omc_gallery/gallery.cgi ]]が公開。更新は1日1回だが、各コンテンツにまたがる納品物を一度に確認可能。また、投票機能も。

&gt;12月04日：[[テラネッツ冬季休業のお知らせ。&gt;http://t-on.jp/index2.cgi?act=info&amp;info2=1822&amp;svflg=]]休業期間は「2008年12月27日（土）～2009年1月4日（日）」。この間、ＯＭＣの納品や問い合わせへの返答は行われない。ただしシステムエラーなどには随時対応。シナリオのＯＰ公開やリプレイ納品もある。

&gt;12月19日～12月25日：ＭＥＣＬクリスマススペシャル号の公開記念キャンペーン。各コミックス（スペシャル号、ＧＲＯＷなど）の最後の広告ページに隠れている5つの文字を繋ぎ合わせ、「t-onID」と一緒に文章にして mecl@terranetz.com 間でメールすると、各ゲームで特別アイテムがもらえる。ＣＴＳでは「めくるグローブver.クリスマス」、ＡＦＯでは「めくるマフラーver.クリスマス」、ソルパでは「めくる帽子ver.クリスマス」。12月26日に一斉配布予定。

&gt;&amp;image(http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pub/wm2008.gif,http://www.webmoney.jp/award2008/)&amp;br()今年よかったオンラインゲームを決める、WebMoney Award 2008。12月08日12時まで投票受付中。ＡＦＯとＣＴＳがノミネートされています。

&gt;09月17日～10月15日：[[まぜのべノベルアワード。&gt;http://www.mazenove.com/novelaward/]]作品の審査期間は10月16日～11月03日。特定のタグをつけるだけで応募完了、賞を獲得すると賞品ゲット。詳しくは詳細ページで。&amp;br()10月16日～11月03日：投票開始。詳細ページから投票可能。まぜのべＷＴに登録していなくても、ｔ－ｏｎＩＤがあれば投票可能。&amp;br()11月25日：結果発表。

&gt;12月01日：20時30分頃～23時15分頃まで、&amp;color(red){各コンテンツにアクセスできない不具合が発生。}現在は復旧しているが、この不具合により不利益をこうむった場合はなるべく可能な限り対処してくれるとのこと。プレイング締め切りの延長など、各種対応は順次発表されるようなので、&amp;u(){まずは明朝を待つべし}。[[詳しくはこちら。&gt;http://t-on.jp/index2.cgi?act=info&amp;info2=1813&amp;svflg=]]&amp;br()12月02日：12月01日20時30分～12月02日中にプレイング締め切りがあったシナリオについて、プレイング締め切り及び結果反映などが1日繰り下げられる。該当シナリオは[[こちら&gt;http://t-on.jp/index2.cgi?act=info&amp;info2=1813&amp;svflg=]]。一覧に載っていなくても、何らかの不利益をこうむっている場合は、各ゲームの問い合わせフォームから問い合わせるように。

&gt;10月31日：ＷＥＢコミックコンテンツ「[[ＭＥＣＬ&gt;http://t-on.jp/mecl/]]」が実装。とりあえず[[コンテンツ紹介の4コマ漫画&gt;http://t-on.jp/mecl/4coma_backnom.cgi]]は、テラネッツのマスコットであるヤギが好きな方必見かもしれない。[[マスコットキャラ・めくるのブログ&gt;http://ameblo.jp/mecl-mec/]]や[[12星座占い&gt;http://t-on.jp/mecl/fortune.cgi]]もある。&amp;br()10月31日～11月07日：[[アンケート&gt;http://t-on.jp/mecl/question01.cgi]]に回答するとＣＴＳ、ＡＦＯ、ソルパにて所有している全ＰＣに、MECL特製アイテムが配布される。&amp;s(){アイテムの詳細は追って報告予定、}ＣＴＳでは「漫画雑誌「ＭＥＣＬ」」、ＡＦＯでは「めくるのぬいぐるみ」、ソルパでは「しろやぎのぬいぐるみ」。配布は11月10日の予定。（普通に回答するだけでも壁紙がもらえる）&amp;br()11月07日：ＷＴの漫画を集めた「コミックＲｅ」登場。ＡＦＯのコミックリプレイのほか、ＣＴＳ、ＡＦＯ、ソルパのＮＰＣが登場する書き下ろしも。&amp;br()11月10日～11月30日：[[MECLブログパーツ&gt;http://t-on.jp/mecl/special.cgi]]をブログに設置し、その&amp;bold(){ブログのＵＲＬとＰＬＩＤ}を mecl@terranetz.com までメールすると、各ゲームで特別アイテムがもらえる。ＣＴＳでは「漫画雑誌「コミックＲｅ」」、ＡＦＯでは「めくる帽子」、ソルパでは「くろやぎのぬいぐるみ」。12月上旬に配布予定。&amp;br()11月14日～11月25日：：[[アンケート&gt;http://t-on.jp/mecl/special3.cgi]]（第１回アンケートとアドレスが異なるので注意）に回答するとＣＴＳ、ＡＦＯ、ソルパにて所有している全ＰＣに、MECL特製アイテムが配布される。ＣＴＳでは「漫画雑誌「コミックＧＲＯＷ」」、ＡＦＯでは「めくるぶーつ」、ソルパでは「めくるのぬいぐるみ」。配布は11月26日の予定。

&gt;11月20日：18時50分頃～18時55分頃まで、&amp;color(red){各コンテンツにアクセスできない不具合が発生}。現在は復旧しているが、この不具合により不利益をこうむった場合はなるべく対応してくれるとのことなので、テラネッツへ要連絡。[[詳しくはこちら。&gt;http://t-on.jp/index2.cgi?act=info&amp;info2=1771&amp;svflg=]]　

&gt;10月27日：10時30分頃～14時まで、&amp;color(red){各コンテンツにアクセスできない不具合が発生}。現在は復旧しているが、この不具合により不利益をこうむった場合はなるべく対応してくれるとのことなので、テラネッツへ要連絡。[[詳しくはこちら。&gt;http://t-on.jp/index2.cgi?act=info&amp;info2=1678&amp;svflg=]]　

&gt;10月&amp;s(){22日}20日：[[風鈴花祭コンテスト&gt;http://t-on.jp/omc_vote/omc_vote.cgi?contest_id=1]]、&amp;s(){結果発表予定日。}前倒しで[[結果発表。&gt;http://t-on.jp/omc_vote/omc_ceremony/contest_1/top_page.html]]

&gt;09月19日～：[[コンテンツ合同チャット開催。&gt;http://www.terranetz.co.jp/cts/chat/chat.cgi]]対象はＣＴＳ、ＡＦＯ、ソルパ、マギラギ。&amp;br()（10月24日：合同チャットルームが閉鎖されているのを確認。）

&gt;08月07日：[[ＯＭＣ新商品「アイコンマルシェ」が発売開始。&gt;http://t-on.jp/index2.cgi?act=info&amp;info2=1383&amp;svflg=]]すでに作成されているアイコンから選択して購入する形式。アニメ付は☆500、アニメなしは☆300と割安。ただし、眼鏡やＫＶなど、ゲームによっては世界観的にそぐわないアイコンも含まれている。&amp;br()対象：ＣＴＳ、ＡＦＯ、ソルパ、マギラギ&amp;br()&amp;color(red){タブブラウザなどを使用しているとログインしているＰＣの判定がうまく行なわれない場合があるので要注意。}タブブラウザ以外のブラウザを使用したほうがいいかもしれない。&amp;br()08月28日：第2弾が販売開始。追加ではなく入れ替えになっている。&amp;br()※ＣＴＳのマルシェバナーの位置が変更されています。「広場」→「ＰＣチャット」：ただし、チャットにログインしていないと購入不可能であるにもかかわらず、ログイン後はバナーがウーフー購入推進バナーへと変化してしまう。購入のためには、チャットにログイン→別窓で別のチャットを開く（ログインはしない）→別窓のほうで表示されているマルシェバナーをクリック。&amp;br()&amp;color(red){※もっと簡単な購入方法}：http://t-on.jp/icon_marche_2/icon_marche_2_login.cgi?pcid=●●●&amp;br()上記ＵＲＬ（●●●には購入したいＰＣのＩＤを入力）へ飛ぶ。&amp;br()（10月22日：販売が終了しているのを確認）

&gt;08月12日～10月20日10時：ＯＭＣにて、[[ハロウィン・キャンペーン開催。&gt;http://www.jportal.net/halloween2008/]]期間限定で発注可能な商品では、ＰＣの外見や性別の変化も可能となっている。その代わり、ギャラリーには表示されるもののマイページのトップには表示されないなど、ゲームとは無関係のものとなる。

&gt;09月30日18時～10月14日18時：[[「水着で！浴衣で！風鈴花祭コンテスト！」の投票受付。&gt;http://t-on.jp/omc_vote/omc_vote.cgi?contest_id=1]]t-onID一つに付き、1部門に1点の投票が可能。期間中であれば何度でも投票しなおせる。ちなみに、ＵＲＬを少しいじると[[面白いものが。&gt;http://t-on.jp/omc_vote/omc_vote.cgi?contest_id=2]]

&gt;10月03日13時～：約1時間、サーバメンテナンスのため、一部コンテンツへの接続が不可能。対象コンテンツは、ＡＦＯ、ソルパ、ＣＴＳ、マギラギ、他一部コンテンツ。

&gt;09月22日：[[まぜのべＷＴ対応の素材用ＯＭＣ商品が発売開始。&gt;http://afo.wtrpg.com/afo_maze/free/free.php?type=afo_omc]]←このページは素材商品一覧。発注はリンク先で商品名をクリックするか、ＯＭＣからどうぞ。

＞06月09日：[[サマーイベント告知ページ公開。&gt;http://www.wtrpg7.com/summer/summer.html]]対象コンテンツは「ＣＴＳ」「ＡＦＯ」「東京怪談」「学園創世記マギラギ」。&amp;br()06月26日：[[風鈴花祭・コンテストの詳細発表。&gt;http://www.jportal.net/summerfestival2008/]]&amp;br()06月27日：「アクスディアＥＸ」「サイコマスターズ」「ＢＮＯ」のＰＣも風鈴花祭・コンテストへの参加が可能に。&amp;br()08月11日：[[特別商品の発注は、08月25日10時まで。&gt;http://www.wtrpg7.com/omc.html]]

&gt;09月08日～09月22日10時：期間中、ＡＦＯ、ＣＴＳ、ソルパの各ゲームのシナリオに1度でも参加すると、そのＰＬＩＤに登録されているＰＣ全員に、ゲームごとに異なる特別アイテムを配布。ＡＦＯは「ラッキークッキー」、ＣＴＳは「かぷろいあのぬいぐるみ」、ソルパは「鳥の羽のお守り」。

&gt;08月25日17時半～：サーバーメンテナンスのため、45分程度の間、ＡＦＯ、ソルパ、ＣＴＳ、学園創世記マギラギ、まぜノベＷＴ、他一部コンテンツの利用不可に。&amp;br()18時10分に終了。

&gt;08月21日：まぜのべＷＴ公開。素材を組み合わせてノベルゲームを作成したり、他の人が作ったゲームで遊べる。[[ＣＴＳバージョン&gt;http://www.wtrpg7.com/cts_maze/top/index.php]]と[[ＡＦＯバージョン&gt;http://afo.wtrpg.com/afo_maze/top/index.php]]とがある。

&gt;08月22日：08月21日21時～08月22日12時半頃まで、ｔ-ｏｎコンテンツに極端に繋がらなくなるという現象が発生。臨時サーバーメンテナンスによって復旧。これにより、ＡＦＯ、ＣＴＳ、ソルパのシナリオコンテンツにおいて、&amp;bold(){プレイング締め切りが08月21日18時～08月22日08時}のシナリオついて、プレイング締切が１日延長。いつものようにプレイング提出フォームから。

&gt;08月18日22時～23時10分頃：テラネッツの各コンテンツにおいて、繋がりにくい状況が発生。現在は復旧、原因の調査中。今回のサーバー負荷によって何らかの不利益を被った人は、各コンテンツの問い合わせフォームからテラネッツまで連絡を。

&gt;08月12日～08月17日：[[コンテンツ合同チャットイベント～熱帯夜の子守唄～&gt;http://www.wtrpg7.com/komoriuta/chat.html]]&amp;br()ＣＴＳのチャットルームを活用しての、ＷＴやＯＭＣコンテンツの複数のゲーム（対象：ＣＴＳ、ＡＦＯ、ソルパ、ＢＮＯ、マギラギ）のＰＣが参加できるチャット場が開設。部屋は複数あり、[[特設ページから行ける部屋&gt;http://www.wtrpg7.com/chat/chat.cgi?act=in&amp;id=13]]だけではなく「[[こちら&gt;http://www.wtrpg7.com/chat/chat.cgi?act=in&amp;id=14]]」もある。

&gt;08月13日～08月15日：夏季休業のお知らせ。各ゲームの窓口は休業し、メールなどの対応も休み明けとなる。対応すべき事柄が通常よりも多いと予想されるため、対応には通常よりも時間がかかることになる。

&gt;07月25日～08月06日10時：期間中にＡＦＯ、ＣＴＳ、ソルパのどれかでひとつでもシナリオに参加したＰＬＩＤに登録されているＰＣ全員に、以下のアイテムを配布。&amp;br()ＡＦＯ→「釣竿「太公望」」&amp;br()ＣＴＳ→「ハム」&amp;br()ソルパ→「みけねこのぬいぐるみ」&amp;br()参加手続き終了をもって、「参加」と判定される。

&gt;08月06日11時～：サーバーメンテナンスのため、15分程度のサーバー停止。これに伴い、ＡＦＯ、ソルパ、ＣＴＳ、学園創世記マギラギ、他一部コンテンツも停止。&amp;br()同日11時05分：メンテナンス完了。

&gt;08月01日：臨時メンテナンスにより、18時～18時30分の間、ログイン不可。

&gt;07月18日13時～13時10分：サーバーメンテナンスのため、各ゲームで接続不可の状態に。現在は終了。

&gt;06月06日：06月06日19時～22時30分頃まで、アクセスしにくくなる状況が発生。該当時間中にシナリオ、ＯＭＣ、スターコイン、何らかの不利益、不都合があった人は、各ゲームの「問い合わせ」へ連絡を。

&gt;03月07日：ＯＭＣコンテンツ終了のお知らせ&amp;br()・「[[KING&#039;S FIELD ADDITIONAL Anthology Contents&gt;http://omcon.net/kings/login_top.cgi?act=2]]」→2008年03月31終了（ログイン後お知らせ確認可能）&amp;br()・「[[トリックスターアンソロジーコンテンツ&gt;http://omc.terranetz.jp/trickster/]]」→2008年03月31終了&amp;br()・「[[神魔創世記アクスディアEXceed&gt;http://www.wtrpg.com/axdia/html/main.html]]」→2008年05月29日終了&amp;br()・「[[PSYCHO MASTERSアナザー・レポート&gt;http://www.jportal.net/psycho_omc/main.html]]」2008年05月29日終了&amp;br()「神魔創世記アクスディアEXceed」「PSYCHO MASTERSアナザー・レポート」のＰＣは、03月25日からＣＴＳへコンバート可能。

&gt;04月01日：16時30分頃～18時頃まで、アクセスしにくくなる状況が発生。該当時間中にアクセスできなかったことにより不都合を被った人は、以下に連絡を。&amp;br()ＡＦＯ→afo@terranetz.com&amp;br()ＣＴＳ→cts@terranetz.com

&gt;03月24日：規約違反行為者への一斉対処について&amp;br()（以下引用）&amp;br()本日、規約違反行為に該当していたアカウントの一斉対処を行ったことを報告いたします。今回の一斉対処では、規約違反行為の度合いに応じて強制退会処分、ならびに厳重注意処分を行いました。すべてのユーザーの皆様が安心してプレイを行うことができるよう、今後も規約違反行為への対策・対処は継続的に行ってまいりますが、各ユーザー様におかれましても、規約違反行為に関与することの無いよう、十分ご注意ください。お客様のご理解、ご協力をよろしくお願い申し上げます。

&gt;03月06日：サーバー障害のお詫び掲載。10時04分～12時25分、t-onサーバーの一部に接続しにくい現象が発生。

&gt;02月01日：[[ＡＫＩＢＡアフィリエイトオンラインＥＸＰＯ2008&gt;http://www.interspace.ne.jp/akiba2008/akiba2008.html]]（03月1日）出展のお知らせ。&amp;br()02月22日：[[詳細公開&gt;http://www.wtrpg7.com/community.html]]

&gt;01月31日：例年は２～３月頃に開催されていたテラネッツの恒例行事「寒イベ」、今年は開催しないことが決定。

&gt;02月06日：（以下引用）2月5日20:00頃から、2月6日3:00頃までt-onコンテンツにおいて、ページに繋がりにくくなる状況が発生しておりました。現在は復旧しておりますが、該当時間において、コンテンツにアクセスできなかったことで、何らかの不利益を被ったお客様は、弊社において可能な限り対応いたしますので、大変お手数をおかけいたしますが、各コンテンツのお問い合わせフォームからご連絡いただけますとありがたいです。

&gt;01月16日：オーダーメイドＣＯＭ商品「ＰＣ掲示板アイコン・プラス」の名称が「ＰＣエンブレムアイコン」に変更&amp;br()・既に対応していたＡＦＯでは、今までどおり掲示板アイコンとして使用＋発注可能。&amp;br()・今回新たにＣＴＳにパーソナルエンブレムとして対応。

■2007年
&gt;12月25日：（以下引用）本日、規約違反行為に該当していたアカウントの一斉対処を行ったことを報告いたします。今回の一斉対処では規約違反行為の度合いに応じて強制退会処分、ならびに厳重注意処分を行いました。すべてのユーザーの皆様が安心してプレイを行うことができるよう、今後も規約違反行為への対策・対処は継続的に行ってまいりますが、各ユーザー様におかれましても、規約違反行為に関与することの無いよう、十分ご注意ください。&amp;br()お客様のご理解、ご協力をよろしくお願い申し上げます。

&gt;12月27日：各ＷＴで行われる年末年始イベントをひとまとめにしたページ（[[こちら&gt;http://t-on.jp/pr/wtrpg.html]]）の公開。

&gt;2007年12月29日～2008年01月06日：テラネッツ冬季休業&amp;br()ゲーム運営は通常通り行われるが、ゲームに関する問い合わせの返答など、運営による処理が必要な事柄にへの反応は2008年01月07日以降。

----    </description>
    <dc:date>2011-10-17T23:35:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/320.html">
    <title>クラブ能力：EYN</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/320.html</link>
    <description>
      **クラブ能力：EYN
クラブ能力とは、クラブがそれぞれ選択している特別な能力変化のことを言います。
クラブに所属することで、そのクラブのクラブ能力を自分に適用させることができるようになります。

何系のクラブであるかによって、そのクラブが選択できるクラブ能力の種類が決まります。
能力を選択するためにはそのクラブの管理画面ページに入らなければならず、よって、決定権限はクラブの管理人＝部長にあります。

クラブ能力は「魔法防御（３）の能力上昇」「特殊抵抗（ー１）の能力下降」のようにゲーム内では記載されています。これは、「その名称のステータスがカッコ内の数値分だけ変化する」という意味です。
つまり前述の例は「魔法防御+3」「特殊抵抗-1」です。

※クラブ能力とクラブ奥義は別物です。
※2011年9月23日現在、クラブ奥義は未実装となっています。

#contents(fromhere=true)

**撃退系
|撃退系Ａ|物理攻撃（７）、物理防御（７）、魔法攻撃（３）、魔法防御（３）の能力上昇|
|撃退系Ｂ|魔法攻撃（７）、魔法防御（７）、物理攻撃（３）、物理防御（３）の能力上昇|
|撃退系Ｃ|物理攻撃（８）、魔法攻撃（８）の能力上昇|
|撃退系Ｄ|物理攻撃（７）、物理命中（６）の能力上昇|
|撃退系Ｅ|魔法攻撃（５）、生命力（１）の能力上昇|
|撃退系Ｆ|物理攻撃（１０）、物理命中（２）の能力上昇|
|撃退系Ｇ|魔法回避（５）、装備コスト（武器）（１）の能力上昇|
|撃退系Ｈ|物理攻撃（５）、魔法回避（５）の能力上昇|

**体育会系
|体育会系Ａ|物理攻撃（１０）、魔法攻撃（３）の能力上昇|
|体育会系Ｂ|生命力（３）の能力上昇&amp;br()特殊抵抗（ー１）の能力下降|
|体育会系Ｃ|物理命中（３）、装備コスト（防具）（１）の能力上昇|
|体育会系Ｄ|物理防御（１５）の能力上昇|
|体育会系Ｅ|物理防御（受）（２０）、生命力（１）の能力上昇|
|体育会系Ｆ|物理攻撃（２０）の能力上昇&amp;br()物理命中（ー５）の能力下降|
|体育会系Ｇ|物理攻撃（１０）、物理命中（５）の能力上昇|
|体育会系Ｈ|物理命中（７）の能力上昇|

**文科会系
|文科系Ａ|物理防御(10)、魔法防御(8)の能力上昇|
|文科系Ｂ|物理防御(8)、魔法防御(10)の能力上昇|
|文科系Ｃ|物理防御(6)、魔法攻撃(5)、魔法防御(5)、魔法防御(受)、魔法命中(3)の能力上昇&amp;br()物理攻撃(-3)の能力下降|
|文科系Ｄ|物理攻撃(5)、物理防御(5)、魔法防御(6)、物理防御(5)、物理命中(3)の能力上昇&amp;br()魔法攻撃(-3)の能力下降|
|文科系Ｅ|物理防御（5）、魔法防御（5）、物理回避(3)、魔法回避(3)の能力上昇|
|文科系Ｆ|物理防御（12）、物理回避（3）、魔法回避(3)の能力上昇&amp;br()生命力(-1)|
|文科系Ｇ|魔法防御(15)の能力上昇|
|文科系Ｈ|特殊抵抗(1)の能力上昇&amp;br()物理攻撃(-10)、魔法攻撃(-10)、生命力(-1)の能力下降|

**交流系
|交流系Ａ|物理攻撃（７）、物理防御（７）、魔法攻撃（３）、魔法防御（３）の能力上昇|
|交流系Ｂ|物理防御（５）、魔法攻撃（５）、魔法防御（５）、魔法防御（受）、魔法命中（３）の能力上昇&amp;br()物理攻撃（ー３）の能力下降|
|交流系Ｃ|物理攻撃（２０）の能力上昇&amp;br()物理命中（ー５）の能力下降|
|交流系Ｄ|物理防御（３）、生命力（１）の能力上昇|
|交流系Ｅ|物理命中（４）、魔法命中（４）、物理回避（４）、魔法回避（４）の能力上昇&amp;br()生命力（ー１）の能力下降|
|交流系Ｆ|物理命中（１０）、魔法命中（５）の能力上昇&amp;br()物理攻撃（ー１０）の能力下降|
|交流系Ｇ|魔法攻撃（１０）と魔法防御（１０）の能力上昇|
|交流系Ｈ|装備コスト（武器）（２）、装備コスト（防具）（２）の能力上昇&amp;br()イニシアチブ値（ー１）の能力下降|

**帰宅系
|帰宅系Ａ|物理回避（５）、魔法回避（５）の能力上昇|
|帰宅系Ｂ|物理命中（４）、魔法命中（４）、物理回避（４）、魔法回避（４）の能力上昇&amp;br()生命力（ー１）の能力下降|
|帰宅系Ｃ|物理命中（５）、魔法命中（５）の能力上昇|
|帰宅系Ｄ|物理命中（１０）、魔法命中（５）の能力上昇&amp;br()物理攻撃（ー１０）の能力下降|
|帰宅系Ｅ|物理回避（１０）、魔法回避（５）の能力上昇&amp;br()物理防御（ー２０）の能力下降|
|帰宅系Ｆ|物理命中（１０）、魔法命中（１０）、物理回避（１０）、魔法回避（１０）の能力上昇&amp;br()生命力（ー５）の能力下降|
|帰宅系Ｇ|イニシアチブ値（１）の能力上昇&amp;br()物理攻撃（ー１０）、魔法攻撃（ー１０）、特殊抵抗（ー１）の能力下降|
|帰宅系Ｈ|物理回避（５）、魔法回避（５）、移動力（１）の能力上昇&amp;br()物理攻撃（-20）、魔法攻撃（-20）、装備コスト（武器）（-5）、装備コスト（防具）（-5）、生命力（-4）の能力下降|

**魔術系
|魔術系Ａ|魔法攻撃（２０）の能力上昇&amp;br()物理防御（ー１０）、生命力（ー２）の能力下降|
|魔術系Ｂ|魔法攻撃（２０）、魔法命中（１０）の能力上昇&amp;br()物理防御（ー２０）、生命力（ー３）の能力下降|
|魔術系Ｃ|魔法攻撃（１０）、魔法防御（１０）の能力上昇|
|魔術系Ｄ|魔法攻撃（７）、魔法防御（７）、魔法命中（３）、魔法回避（３）の能力上昇|
|魔術系Ｅ|魔法命中（７）、魔法回避（７）の能力上昇&amp;br()物理防御（ー１０）の能力下降|
|魔術系Ｆ|魔法防御（受）（３０）の能力上昇|
|魔術系Ｇ|生命力（１）の能力上昇&amp;br()物理防御（ー１０）の能力下降|
|魔術系Ｈ|魔法防御（１５）の能力上昇|

**趣味系
|趣味系Ａ|装備コスト（武器）（５）、装備コスト（防具）（３）の能力上昇&amp;br()生命力（－８）の能力下降|
|趣味系Ｂ|装備コスト（武器）（１）の能力上昇|
|趣味系Ｃ|物理防御（５）、装備コスト（防具）（１）の能力上昇|
|趣味系Ｄ|装備コスト（武器）（３）、装備コスト（防具）（２）の能力上昇&amp;br()移動力（－１）の能力下降|
|趣味系Ｅ|装備コスト（武器）（２）、装備コスト（防具）（２）の能力上昇&amp;br()イニシアチブ値（－１）の能力下降|
|趣味系Ｆ|物理防御（受）（１０）、魔法防御（受）（１０）、装備コスト（武器（１）、装備コスト（防具）（１）の能力上昇&amp;br()生命力（－２）の能力下降|
|趣味系Ｇ|魔法攻撃（５）、装備コスト（防具）（１）の能力上昇|
|趣味系Ｈ|魔法防御（５）、装備コスト（武器）（１）の能力上昇|

----    </description>
    <dc:date>2011-09-23T21:39:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/321.html">
    <title>略語：ＣＴＳ</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/321.html</link>
    <description>
      **略語：ＣＴＳ

|~略語|~正式名称|~解説|
|ＬＨ|ラストホープ|ＰＣが普段生活している浮遊島。|
|ＫＶ|ナイトフォーゲル|ＰＣや味方ＮＰＣなどが搭乗している機体の総称。|
|ＨＷ|ヘルメットワーム|円盤状の飛行物体。バグアの最も基本的な兵器。|
|ＥＱ|アースクエイク|巨大ミミズ。地中から突如あらわれ、そのとき地表にいたものを飲み込む。&amp;br()地中にいるためレーダーに引っかからない。|
|ＣＷ|キューブワーム|精神攻撃をしかけてくる。|
|ＦＲ|ファームライド|敵機体。光学迷彩を使うため、回避能力がべらぼうに高い。|
|鯨|ビッグフィッシュ|敵輸送艦。|
|巨人|ラインホールド|足つきの敵艦。でっかい。「ＬＨ」とするとラストホープとかぶるのでこうなった。|
|ＳＷ|サンドワーム|巨大ミミズその2。&amp;br()地中と水中を動き回るうえに、近くにいる相手の装備を奪い取るという厄介な性質を持つ。|

----    </description>
    <dc:date>2011-09-23T21:27:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/206.html">
    <title>初心者向け：ＣＴＳ</title>
    <link>http://www4.atwiki.jp/wtwiki/pages/206.html</link>
    <description>
      **初心者向け：ＣＴＳ

まずは、[[公式プレイガイド&gt;http://www.wtrpg7.com/hajimete02/playguide01.html]]をご覧ください。
次に[[ワールドガイド&gt;http://www.wtrpg7.com/worldguide01.html]]。
それから[[ルール&gt;http://www.wtrpg7.com/rule.html]]。


#contents(fromhere=true)

**挨拶や礼儀は忘れずに
このゲームでは、すべてのＰＣの後ろに、そのＰＣを動かしているＰＬがいます。
もしもあなたが礼儀を欠いたことをすれば、その人はおのずとあなたから距離をとることになるでしょう。

ゲームの中であっても、相手はあなたと同じ「人」です。兵舎での発言、所属申請、チャット、メール、依頼参加時などなど、ＰＣとそのＰＣを動かしているＰＬに接する機会は数多くあります。挨拶をはじめとする礼儀は忘れないようにしましょう。

**ショップへ行き、無料でもらえる支給品をゲット
もらえるものはもらいましょう。1日ごと（正確には24時間ごと）に無料でひとつ、アイテムがもらえます。これを日々もらい続けるだけでも、結構色々な装備が手に入ります。いらないなあと思ったアイテムを売ることでお金も稼げます。

ＰＣログイン後、「ショップ」→「特別アイテム購入」→「ＵＰＣ支給品受領」

**アイテムは軽々しく売らない
上で「アイテムを売ることでお金も稼げます」と書きましたが、売る前に、それは本当にいらないものなのかどうかをよく吟味するようにしてください。
特に、非売品をもう一度手に入れるのは難しく、下手をすると二度と手に入らないかもしれません。またＫＶ用の装備を主とする高額なアイテムを、後で必要になったからと買い戻すのはかなりの負担となります。

ダブったものから売っていくのが、ひとつの手かもしれません。

**アイテムは軽々しく買わない
ゲーム内通貨を手に入れる手段は非常に限られています。買い物も注意深く行なうべきです。
ほしいアイテムがあったとしても、それが本当に必要になってから購入しても遅くはありませんので、ひと呼吸おいてみてはどうでしょう。

「この前アレ買っちゃったからコレが買えない！」という事態を避けるためにも、ご利用は計画的に。

**じゃあアイテムの交換、受け渡しはできるのか？
&amp;s(){基本的には、できません。}

&amp;s(){ＡＦＯやＢＮＯと異なり、アイテム交換はまだ実装されていません。もしかしたら未実装のままで終わるかもしれません。}　&amp;s(){&amp;color(red){2008年10月末日にアイテム交換およびプレゼントシステムが実装されることになりました（2008年10月15日発表）。}詳細はまだ未発表ですが、交換にはレベル制限があるとのことなので、いくらかシナリオに参加しなくてはならないかもしれません。}

&amp;color(red){2008年10月24日、アイテム交換が正式に実装されました。}ただし、送ることができるのはＰＣのレベルが15以上の場合のみです。受け取るだけならレベル制限はありませんが、もらうばかりではいけませんよね。また、多くの人がほしがるようなレアアイテムを得るには、それなりの対価が必要となるでしょう。有意義にアイテム交換を行なうためには、まずシナリオに参加し、レベル15を目指しましょう。

例外として、交換したい両者が同じシナリオに参加し、プレイングに「誰と何を交換したい」「誰に何を渡したい」「誰から何を受け取りたい」などと記入した場合は、可能となることがあります。可能かどうかはシナリオの内容や担当ＭＳにもよりますので、その辺りはよく確認するようにしましょう。もし受け渡しができなくても泣かないこと。元々そういう仕様なので文句は言えません。
注意しなければならないことがあります。受け渡しができたとしても、それは&amp;bold(){未強化状態}のものとなります。また、あまり高価なアイテムは渡せないようです。

**ルールはちゃんと読む
面倒。わかりにくい。量が多い。
わかります。

でもだからといって、避けて通るわけにはいきません。ルールを理解しないまま戦闘に臨んでも、うまく動けるわけがないのです。わからないことがあれば、慣れていそうな人を探して捕まえて聞きましょう。
そういう人を探す手間を省くには、初心者歓迎兵舎（「兵舎」→左メニュー「初心者歓迎兵舎」で一覧ページへ）をのぞきましょう。まず確実に快く応対してくれるはずです。

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