#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ss_ttk.jpg)
■作品解説
短編アクションRPG。自作の戦闘画面で、コマンド入力式となっている。
エンディングは数種類あるマルチエンディング。
主にシリアスな話が中心。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ss_ttk2.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ss_ttk3.jpg)
■ストーリー
「ぬるぽを3時間以内にガッされなかったら神」というスレが建つ前の話。
この世界には、[nullpo]という困った言葉があり、放置して三時間経つと「神」となる。
神になったAAは、力を得ると同時に狂気に取り付かれ、暴走して大きな被害を出す。
その被害は凄まじく、国一つ消滅ということも。
神の誕生を防ぐため、「nullpo叩き」を削除委員会が作り上げた。
そのnullpo叩きに所属する主人公モラルスの物語。
■主要キャラクター
主人公。nullupo叩きの一人。階級は少佐。
最近怪我から復帰した。
モラルスの部下で階級は中尉。
考え込む癖がある。
モラルスの新しい部下で少尉。
武闘場によくいる。
削除人の一人。
モラルスの知り合い?
アヒャイエ戦で負けると、本来ならゲームオーバーにならなくて済むが、
変数の設定ミスによりゲームオーバーになってしまう。
その為、BadEndが見れなくなる事態に。
解決法としてはツクール2000のエディタでこのゲームを開き、
マップ名が「戦闘、およびシステム」という名前のマップがあるのでそれを開き、
一番左上のイベントをWクリックで設定画面を表示させる。
その後、タブ6のイベント実行内容内で [★戦闘終了後イベ★]が107
となっている部分があるのでそれを107から140に変更して、適用させて保存でおk。
これでアヒャイエ戦で負けてもゲームオーバーになることは無い。
後、そこに「メニュー画面禁止の変更」で「許可する」を追加しておこう。そうしないと、戦闘後セーブが出来なくなってしまう。
更に、スイッチの敗北設定がオンの為、この状態で次の戦闘に入ると強制ゲームオーバーという悲劇に。
マップ名が「nullpo叩き待機室A」となっているマップを開き、一番左上のイベントを開いて、
タブ3の一番下に「スイッチの操作」→「単独」→「0027:敗北判定」→「操作内容 OFFにする」を設定して保存。
これで不具合は起こらなくなるはず。
最終更新:2010年12月05日 16:15