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# ロボ基準です。 # 艦隊戦基準で作った方がいいのだろうか # とりあえず2巻までの情報で作成。 # 先を覗いたところHP回復も付きそう ティアマトー級戦闘ユニット魁龍 魁龍, かいりゅう, 魁龍, 2, 1 空, 5, XL, 10000, 160 特殊能力 母艦 フィールドLv4=防御フィールド 全 5 100 1人乗り可能 14000, 300, 1400, 70 A--A, DP_Kairyu.bmp 三連装電磁砲塔, 1600, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +10, - 原子加速弾, 1800, 2, 5, -15, 8, -, -, AA-A, +10, H実劣貫 龍騎兵, 1800, 1, 6, +25, 10, -, -, AAAA, +10, 実 フィールドアタック, 2200, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, +0, 突 核ミサイル, 2500, 2, 5, -20, 10, -, -, AABA, +0, H実 力線砲, 2600, 1, 4, +10, -, 30, -, AA-A, +10, B連L10 宇宙魚雷, 2800, 3, 6, -10, 4, -, -, ---A, -10, H実 神々の黄昏砲, 3800, 1, 5, +0, -, 100, 140, AAAA, +0, - # 原子加速弾:相手の構成物質そのものを原子爆弾に変える。 # 龍騎兵:艦載機。片舷6機ずつ計12機が同時発進可能 # コントロールは魁龍で行っているので『追』『H』等は付きません # 神々の黄昏砲:2巻の時点では正体不明の必殺技ですが、 # どうも精神生命体を破壊できるような特殊な兵装のようで。 # 『魔』『光』『精』この辺のどれかを付けたいところ。
# ロボ基準です。 # 艦隊戦基準で作った方がいいのだろうか # とりあえず2巻までの情報で作成。 # 先を覗いたところHP回復も付きそう ティアマトー級戦闘ユニット魁龍 魁龍, かいりゅう, 魁龍, 2, 1 空, 5, XL, 10000, 160 特殊能力 母艦 フィールドLv4=防御フィールド 全 5 100 1人乗り可能 14000, 300, 1400, 70 A--A, DP_Kairyu.bmp 三連装電磁砲塔, 1600, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +10, - 原子加速弾, 1800, 2, 5, -15, 8, -, -, AA-A, +10, H実劣貫 龍騎兵, 1800, 1, 6, +25, 10, -, -, AAAA, +10, 実 フィールドアタック, 2200, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, +0, 突 核ミサイル, 2500, 2, 5, -20, 10, -, -, AABA, +0, H実 力線砲, 2600, 1, 4, +10, -, 30, -, AA-A, +10, B連L10 宇宙魚雷, 2800, 3, 6, -10, 4, -, -, ---A, -10, H実 神々の黄昏砲, 3800, 1, 5, +0, -, 100, 140, AAAA, +0, - # 原子加速弾:相手の構成物質そのものを原子爆弾に変える。 # 龍騎兵:艦載機。片舷6機ずつ計12機が同時発進可能 # コントロールは魁龍で行っているので『追』『H』等は付きません # 神々の黄昏砲:2巻の時点では正体不明の必殺技ですが、 # どうも精神生命体を破壊できるような特殊な兵装のようで。 # 『魔』『光』『精』この辺のどれかを付けたいところ。

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