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ミュートスノート戦記:パイロット」(2007/12/09 (日) 22:21:49) の最新版変更点

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# 主要キャラの不屈はデフォルト仕様です。 穂村響 響, ひびき, 男性, ミュートスノート, AAAA, 150 特殊能力 覚悟, 1 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 58 S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 50 146, 142, 142, 138, 166, 161, 強気 SP, 60, 集中, 1, 気合, 4, 我慢, 8, 熱血, 17, 奇襲, 26, 覚醒, 38 MNW_HomuraHibiki.bmp, MutosNoteWars.mid # 命中・回避・CT率はユニット側から+10されます。 # (被CT率は下がらないので、速水からはクリティカルを受けまくりますが) # (2007-02-20 魂覚悟がちと鬼過ぎるので、決意に変更。 # 魂と違って火力の延びしろが累乗掛けにならないから、こっちなら許容範囲内……のはず。所詮は上位二つが殺属性だし。 # ついでに射撃+3。速水と違って、卑怯な飛び道具を最大限に活用しようw) # (イメージと火力抑制の視点からは決意より奇襲にしたいところだが、忍耐とのコンボが微妙か……) # (2007-02-24 忍耐(24)→我慢(8)、決意(42)→奇襲(26) #  キャラ的に忍耐より我慢が似合うかなという判断。奇襲を割と早くに覚えるので、ボス戦対策も大丈夫のはず) 滝沢聖也 聖也, せいや, 男性, 人間 ミュートスノート(サポート), AAAA, 100 特殊能力 不屈, 1 121, 136, 134, 141, 176, 157, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 助言, 3, 看破, 6, 目眩し, 10, 挑発, 18, 絆, 39 MNW_TakizawaSeiya.bmp, MutosNoteWars.mid === パイロット能力付加=SP低成長 (穂村響) # 原則としてイベント用。常時サポートに付けたりするのは非推奨。 # (2007-02-24 努力(3)→看破(6)、直撃(13)→目眩し(10)、挑発(7)→挑発(18)、激励(21)→助言(3) #  策略系の精神に対応。格闘-6、射撃命中回避-2、技量+4。レベルさえ追いついていれば、速水に目眩しが効く。 #  響をサポートする上での相性を重視。有用な精神は序盤に覚えきり、中盤以降はベンチを温める想定) # (最初は策謀を入れたが、目眩しの方が似合う気がしたので交換) 楠見真由子 真由子, まゆこ, 女性, 人間 ミュートスノート(サポート), AAAA, 100 特殊能力 不屈, 1 底力, 1 121, 132, 134, 131, 156, 158, 強気 SP, 55, 足かせ, 1, 忍耐, 1, 祝福, 9, 献身, 18, みがわり, 29, 愛, 38 MNW_KusumiMayuko.bmp, MutosNoteWars.mid === パイロット能力付加=SP低成長 (穂村響) 運動性強化Lv-2 (穂村響) # 真由子がサポートにつく=真由子を抱えて戦っている状況だと思いますので、運動性が下がります。 # 強力な忍耐身代わりコンボや献身・祝福と優秀なサポートを持ちますが、ユニット側がどうしようもないのでバランスは取れているはず。 # 特殊なイベント以外でマップに出る機会はまずないでしょう。 # 展開によっては真由子にミュートスノート・アルファが移植されていた可能性もなくはないわけですが…… 志木=スカーレット スカーレット, 女性, 人間, AAAA, 100 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 38 不屈, 1 141, 112, 138, 136, 161, 162, 強気 SP, 55, 加速, 1, 応援, 5, 集中, 13, 根性, 19, 友情, 27, 補給, 34 MNW_ShikiScarlet.bmp, MutosNoteWars.mid # 地味にそこそこ強いです。 # 所詮生身の一般人である彼女のパイロット能力が多少高くても、ほとんど意味はないですが。 # 主要敵キャラ 速水由紀人 速水, はやみ, 男性, ミュートスノート, AAAA, 160 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 36, Lv5, 40, Lv6, 51 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 33, Lv4, 46 149, 134, 146, 153, 175, 160, 強気 SP, 50, 挑発, 1, 努力, 5, 心眼, 9, 痛撃, 17, 根性, 32, 闘志, 38 MNW_HayamiYukito.bmp, MutosNoteWars.mid # 覚悟と魂でスペック以上の爆発力をたたき出す響に対し、純粋な基礎能力が総じて高い由紀人という事で。 # 一応こいつも不屈持ち。ダガーとの対比用に。 # (2007-02-20 集中(1)→痛撃(17)。心眼(21)→心眼(5)。 #  いくらユニットが鬼強いっても、ダメージ増加精神無しはきついだろう。 #  ……集中なくなって、むしろ弱体化した気もするのは秘密だ。 #  響よりは明白に高くしようぜーってことで、命中と回避+4。その代わり射撃と技量-3) # (ていうか、GSCの追加精神使っていいんだよね? 元から気迫とか心眼とか入ってるし) # (2007-02-24 心眼と努力の習得順入れ替え。いや気分的に。 #  気迫→闘志。響より先に気迫発動でスクェア化してしてしまうのが気になった) # ザコ人間兵器 ZAMZA人間兵器(弱)(ザコ) 人間兵器, にんげんへいき, -, 改造人間, AAAA, 30 特殊能力 サイボーグ=人間兵器, 1 120, 120, 135, 135, 130, 143, 弱気 SP, 20, 自爆, 1 MNU_ZAMZA.bmp, MNU_ZAMZA.mid === 特殊効果発動率強化Lv4 # (2007-02-24 新規追加。 #  ばら撒き用。隊長やエリートクラスがやられるのをみて、うわーもう駄目だーとか叫ぶためのザコ。 #  頑張れば志木や聖也でも倒せちゃうかもしれない、そんな連中) ZAMZA人間兵器(ザコ) 人間兵器, にんげんへいき, -, 改造人間, AAAA, 50 特殊能力 サイボーグ=人間兵器, 1 130, 130, 140, 140, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 MNU_ZAMZA.bmp, MNU_ZAMZA.mid === 特殊効果発動率強化Lv4 # 主にこれで。 # 個別にパイロット作るとすれば、一条寺と中條ぐらい? # FUNGも汎用でいいような気がしないでもない。 # (2007-02-24 最近流行の特殊効果発動率強化に対応。 #  技量+5。経験値+10。こっちは上との比較で、そこそこ強いイメージに)
# 主要キャラの不屈はデフォルト仕様です。 穂村響 響, ひびき, 男性, ミュートスノート, AAAA, 150 特殊能力 覚悟, 1 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 58 S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 50 146, 142, 142, 138, 166, 161, 強気 SP, 60, 集中, 1, 気合, 4, 我慢, 8, 熱血, 17, 奇襲, 26, 覚醒, 38 MNW_HomuraHibiki.bmp, MutosNoteWars.mid # 命中・回避・CT率はユニット側から+10されます。 # (被CT率は下がらないので、速水からはクリティカルを受けまくりますが) # (2007-02-20 魂覚悟がちと鬼過ぎるので、決意に変更。 # 魂と違って火力の延びしろが累乗掛けにならないから、こっちなら許容範囲内……のはず。所詮は上位二つが殺属性だし。 # ついでに射撃+3。速水と違って、卑怯な飛び道具を最大限に活用しようw) # (イメージと火力抑制の視点からは決意より奇襲にしたいところだが、忍耐とのコンボが微妙か……) # (2007-02-24 忍耐(24)→我慢(8)、決意(42)→奇襲(26) #  キャラ的に忍耐より我慢が似合うかなという判断。奇襲を割と早くに覚えるので、ボス戦対策も大丈夫のはず) 滝沢聖也 聖也, せいや, 男性, 人間 ミュートスノート(サポート), AAAA, 100 特殊能力 不屈, 1 121, 136, 134, 141, 176, 157, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 助言, 3, 看破, 6, 目眩し, 10, 挑発, 18, 絆, 39 MNW_TakizawaSeiya.bmp, MutosNoteWars.mid === パイロット能力付加=SP低成長 (穂村響) # 原則としてイベント用。常時サポートに付けたりするのは非推奨。 # (2007-02-24 努力(3)→看破(6)、直撃(13)→目眩し(10)、挑発(7)→挑発(18)、激励(21)→助言(3) #  策略系の精神に対応。格闘-6、射撃命中回避-2、技量+4。レベルさえ追いついていれば、速水に目眩しが効く。 #  響をサポートする上での相性を重視。有用な精神は序盤に覚えきり、中盤以降はベンチを温める想定) # (最初は策謀を入れたが、目眩しの方が似合う気がしたので交換) 楠見真由子 真由子, まゆこ, 女性, 人間 ミュートスノート(サポート), AAAA, 100 特殊能力 不屈, 1 底力, 1 121, 132, 134, 131, 156, 158, 強気 SP, 55, 足かせ, 1, 忍耐, 1, 祝福, 9, 献身, 18, みがわり, 29, 愛, 38 MNW_KusumiMayuko.bmp, MutosNoteWars.mid === パイロット能力付加=SP低成長 (穂村響) 運動性強化Lv-2 (穂村響) # 真由子がサポートにつく=真由子を抱えて戦っている状況だと思いますので、運動性が下がります。 # 強力な忍耐身代わりコンボや献身・祝福と優秀なサポートを持ちますが、ユニット側がどうしようもないのでバランスは取れているはず。 # 特殊なイベント以外でマップに出る機会はまずないでしょう。 # 展開によっては真由子にミュートスノート・アルファが移植されていた可能性もなくはないわけですが…… 志木=スカーレット スカーレット, 女性, 人間, AAAA, 100 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 38 不屈, 1 141, 112, 138, 136, 161, 162, 強気 SP, 55, 加速, 1, 応援, 5, 集中, 13, 根性, 19, 友情, 27, 補給, 34 MNW_ShikiScarlet.bmp, MutosNoteWars.mid # 地味にそこそこ強いです。 # 所詮生身の一般人である彼女のパイロット能力が多少高くても、ほとんど意味はないですが。 # 主要敵キャラ 速水由紀人 速水, はやみ, 男性, ミュートスノート, AAAA, 160 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 36, Lv5, 40, Lv6, 51 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 33, Lv4, 46 149, 134, 146, 153, 175, 160, 強気 SP, 50, 挑発, 1, 努力, 5, 心眼, 9, 痛撃, 17, 根性, 32, 闘志, 38 MNW_HayamiYukito.bmp, MutosNoteWars.mid # 覚悟と魂でスペック以上の爆発力をたたき出す響に対し、純粋な基礎能力が総じて高い由紀人という事で。 # 一応こいつも不屈持ち。ダガーとの対比用に。 # (2007-02-20 集中(1)→痛撃(17)。心眼(21)→心眼(5)。 #  いくらユニットが鬼強いっても、ダメージ増加精神無しはきついだろう。 #  ……集中なくなって、むしろ弱体化した気もするのは秘密だ。 #  響よりは明白に高くしようぜーってことで、命中と回避+4。その代わり射撃と技量-3) # (ていうか、GSCの追加精神使っていいんだよね? 元から気迫とか心眼とか入ってるし) # (2007-02-24 心眼と努力の習得順入れ替え。いや気分的に。 #  気迫→闘志。響より先に気迫発動でスクェア化してしてしまうのが気になった) # ザコ人間兵器 ZAMZA人間兵器(弱)(ザコ) 人間兵器, にんげんへいき, -, 改造人間, AAAA, 30 特殊能力 サイボーグ=人間兵器, 1 120, 120, 135, 135, 130, 143, 弱気 SP, 20, 自爆, 1 MNU_ZAMZA.bmp, MNU_ZAMZA.mid === 特殊効果発動率強化Lv4 # (2007-02-24 新規追加。 #  ばら撒き用。隊長やエリートクラスがやられるのをみて、うわーもう駄目だーとか叫ぶためのザコ。 #  頑張れば志木や聖也でも倒せちゃうかもしれない、そんな連中) ZAMZA人間兵器(ザコ) 人間兵器, にんげんへいき, -, 改造人間, AAAA, 50 特殊能力 サイボーグ=人間兵器, 1 130, 130, 140, 140, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 MNU_ZAMZA.bmp, MNU_ZAMZA.mid === 特殊効果発動率強化Lv4 # 主にこれで。 # 個別にパイロット作るとすれば、一条寺と中條ぐらい? # FUNGも汎用でいいような気がしないでもない。 # (2007-02-24 最近流行の特殊効果発動率強化に対応。 #  技量+5。経験値+10。こっちは上との比較で、そこそこ強いイメージに)[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]

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