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# ネタばれ必至&大きく変更されているため、別投稿で # 下に行くほどネタばれするので注意 # 一応最終巻まで網羅する予定(少しずつ追加するので少々お待ちを) ティアマトー級戦闘ユニット四番艦『魁龍』 魁龍, かいりゅう, ティアマトー級, 1, 1 空水, 4, LL, 10000, 160 特殊能力 母艦 フィールドLv4=防御フィールド 全 5 100 (!真魚) フィールドLv6=防御フィールド 全 5 100 (真魚) 運動性強化Lv2=非表示 (真魚) 移動力強化Lv4=非表示 (真魚) 12000, 200, 1300, 60 A-CA, DP_Kairyu.bmp 軽力線砲, 1400, 1, 2, +15, -, 5, -, AA-A, +0, PB 『龍騎兵』, 1600, 2, 4, +25, 4, -, -, AAAA, +10, 実永間 主砲『超高速原子砲』, 1700, 2, 5, -15, 8, -, 105, AACA, +10, 実貫劣 フィールドアタック, 2200, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +0, 接 (真魚) 主砲『徹甲弾』, 2400, 2, 5, -15, 8, -, -, AABA, +10, - 核ミサイル, 2500, 2, 5, -20, 4, -, -, AACA, +0, 実 瞬殺力線砲, 2600, 1, 4, +10, 6, 20, -, AA-A, +10, B 宇宙魚雷, 2800, 4, 6, +15, 2, -, -, ---A, -10, 攻後H実 神々の黄昏砲, 3500, 3, 5, +20, -, 80, 140, AAAA, +30, 無消M投L3気L4 (真魚) # 超高速原子砲:アジモフ禁忌の制約で使用を躊躇うことがあったため、気力制限つき # 龍騎兵   :遠隔で操縦するため本体の位置を悟られないことから『間』属性。帰還すること前提で『永』も # フィールドアタック:名称はそのまま引用。望美がいない場合は当然、真魚がいない場合も使用不可 # 力線砲   :全身に張り巡らされたものが軽力線砲。撃つたびにカートリッジ交換するのが瞬殺力線砲 # 宇宙魚雷  :自らラムジェット推進するということで、発射から命中までのタイムラグを考え『攻後』 # 神々の黄昏砲:真魚がパーフェクトな状態でしか撃てないため、必要技能に真魚 #        撃った後に再度戦闘があったことは少ないが、『何か』を吸い取られる感じということで『気』、ついでに『消』(性能的な問題による) #        中盤くらいまでは、Disableしてイベント時のみ使用のほうが良い # 真魚が乗っていない場合の性能を考え、基準値を下げて必要技能を真魚に設定した強化系を用いた(そのため、現在のパイロットのままでは運用できないので注意) # サイズは、指針的にはXLなのだが、敵味方含めて強めなユニットは大抵ティアマトー級以上のサイズなので、あえてLLに(黒ダコレベルはLLと) # 3巻にて深海で身を隠す描写があるので、水適正を付加 # 場合によりステルスがあっても良いかも # このサイズならもっと装甲あったほうがなぁ…… とも # 対ティアマトー級を考えて、防御フィールドには中和が付いているが、相殺でも十分だと思う 黒ダコ 黒ダコ, くろだこ, 『敵』, 1, 2 空, 3, LL, 6000, 100 特殊能力 阻止Lv10=念動波 !B 80 0 100 近接無効 (黒ダコ隣接) バリアLv2=防御磁場 !B 5 - 近接無効 フィールドLv2=防御磁場 B 5 - 近接無効 防御磁場=解説 B属性の攻撃を1000軽減。;B属性を持たない2000以下のダメージの攻撃を無効化。;『武』『突』『接』の攻撃には無効。EN5消費。 10000, 150, 1000, 50 A--A, DP_Kurodako.bmp 熱線砲, 1800, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +5, B 腹部熱線砲, 2500, 2, 5, +30, -, 20, -, AA-A, +10, B # 1巻最後にボス(?)として登場。『神々の黄昏』砲の最初の犠牲者 # 2巻では3体で登場。連結しての念動を隠し武器(防御?)として使用 # 以降、汎用中ボスみたいな感じでよく出てくる # 防御磁場は、地球の戦艦でも同様の物を用いているらしい(逆ディストーションフィールド?) # なお、脚を広げると全長10キロもの巨体だったりする
# ネタばれ必至&大きく変更されているため、別投稿で # 下に行くほどネタばれするので注意 # 一応最終巻まで網羅する予定(少しずつ追加するので少々お待ちを) ティアマトー級戦闘ユニット四番艦『魁龍』 魁龍, かいりゅう, ティアマトー級, 1, 1 空水, 4, LL, 10000, 160 特殊能力 母艦 フィールドLv4=防御フィールド 全 5 100 (!真魚) フィールドLv6=防御フィールド 全 5 100 (真魚) 運動性強化Lv2=非表示 (真魚) 移動力強化Lv4=非表示 (真魚) 12000, 200, 1300, 60 A-CA, DP_Kairyu.bmp 軽力線砲, 1400, 1, 2, +15, -, 5, -, AA-A, +0, PB 『龍騎兵』, 1600, 2, 4, +25, 4, -, -, AAAA, +10, 実永間 主砲『超高速原子砲』, 1700, 2, 5, -15, 8, -, 105, AACA, +10, 実貫劣 フィールドアタック, 2200, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +0, 接 (真魚) 主砲『徹甲弾』, 2400, 2, 5, -15, 8, -, -, AABA, +10, - 核ミサイル, 2500, 2, 5, -20, 4, -, -, AACA, +0, 実 瞬殺力線砲, 2600, 1, 4, +10, 6, 20, -, AA-A, +10, B 宇宙魚雷, 2800, 4, 6, +15, 2, -, -, ---A, -10, 攻後H実 神々の黄昏砲, 3500, 3, 5, +20, -, 80, 140, AAAA, +30, 無消M投L3気L4 (真魚) # 超高速原子砲:アジモフ禁忌の制約で使用を躊躇うことがあったため、気力制限つき # 龍騎兵   :遠隔で操縦するため本体の位置を悟られないことから『間』属性。帰還すること前提で『永』も # フィールドアタック:名称はそのまま引用。望美がいない場合は当然、真魚がいない場合も使用不可 # 力線砲   :全身に張り巡らされたものが軽力線砲。撃つたびにカートリッジ交換するのが瞬殺力線砲 # 宇宙魚雷  :自らラムジェット推進するということで、発射から命中までのタイムラグを考え『攻後』 # 神々の黄昏砲:真魚がパーフェクトな状態でしか撃てないため、必要技能に真魚 #        撃った後に再度戦闘があったことは少ないが、『何か』を吸い取られる感じということで『気』、ついでに『消』(性能的な問題による) #        中盤くらいまでは、Disableしてイベント時のみ使用のほうが良い # 真魚が乗っていない場合の性能を考え、基準値を下げて必要技能を真魚に設定した強化系を用いた(そのため、現在のパイロットのままでは運用できないので注意) # サイズは、指針的にはXLなのだが、敵味方含めて強めなユニットは大抵ティアマトー級以上のサイズなので、あえてLLに(黒ダコレベルはLLと) # 3巻にて深海で身を隠す描写があるので、水適正を付加 # 場合によりステルスがあっても良いかも # このサイズならもっと装甲あったほうがなぁ…… とも # 対ティアマトー級を考えて、防御フィールドには中和が付いているが、相殺でも十分だと思う 黒ダコ 黒ダコ, くろだこ, 『敵』, 1, 2 空, 3, LL, 6000, 100 特殊能力 阻止Lv10=念動波 !B 80 0 100 近接無効 (黒ダコ隣接) バリアLv2=防御磁場 !B 5 - 近接無効 フィールドLv2=防御磁場 B 5 - 近接無効 防御磁場=解説 B属性の攻撃を1000軽減。;B属性を持たない2000以下のダメージの攻撃を無効化。;『武』『突』『接』の攻撃には無効。EN5消費。 10000, 150, 1000, 50 A--A, DP_Kurodako.bmp 熱線砲, 1800, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +5, B 腹部熱線砲, 2500, 2, 5, +30, -, 20, -, AA-A, +10, B # 1巻最後にボス(?)として登場。『神々の黄昏』砲の最初の犠牲者 # 2巻では3体で登場。連結しての念動を隠し武器(防御?)として使用 # 以降、汎用中ボスみたいな感じでよく出てくる # 防御磁場は、地球の戦艦でも同様の物を用いているらしい(逆ディストーションフィールド?) # なお、脚を広げると全長10キロもの巨体だったりする

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