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#まりあと要のパワーアップ能力(いずれも「悟り」)を定義。 人工筋肉 アーマーLv2=人工筋肉 !武突接格サ無浸音 #なんかランブルフィッシュの世界では、人工筋肉で動いてるロボには戦車砲とか効かないらしいです。 レイドフレーム 地形適応=レイドフレーム 街 ビル #人間や車両の入れないところでの災害救助活動が得意らしいです。 理想筐体 EN回復Lv1=非表示 (瀕死) ジャンプLv1=ガンブースト 10 #超回避Lv1=緊急ガンブースト 10 #気っぽいのが出ます。そして時々エネルギー残量の計算が合いません。 #「直線的にしか移動できず、着地の瞬間に完全に無防備になる」 #といわれてますし、超回避はつけるべきではないと思われ。 #そうですね。作中、ガンブーで回避しているのは #敵の攻撃範囲からジャンプで逃げてるものと解釈する方向で。 誰も傷つけない闘騎手 悟り=誰も傷つけない闘騎手 #まりあ用パワーアップ能力。 人機一体 悟り=人機一体 #要用パワーアップ能力。
#まりあと要のパワーアップ能力(いずれも「悟り」)を定義。 人工筋肉 アーマーLv2=人工筋肉 !武突接格サ無浸音 #なんかランブルフィッシュの世界では、人工筋肉で動いてるロボには戦車砲とか効かないらしいです。 レイドフレーム 地形適応=レイドフレーム 街 ビル #人間や車両の入れないところでの災害救助活動が得意らしいです。 理想筐体 EN回復Lv1=非表示 (瀕死) ジャンプLv1=ガンブースト 10 #超回避Lv1=緊急ガンブースト 10 #気っぽいのが出ます。そして時々エネルギー残量の計算が合いません。 #「直線的にしか移動できず、着地の瞬間に完全に無防備になる」 #といわれてますし、超回避はつけるべきではないと思われ。 #そうですね。作中、ガンブーで回避しているのは #敵の攻撃範囲からジャンプで逃げてるものと解釈する方向で。 誰も傷つけない闘騎手 悟り=誰も傷つけない闘騎手 #まりあ用パワーアップ能力。 人機一体 悟り=人機一体 #要用パワーアップ能力。 [[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]

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