#そして等身基準で作成
#原作開始直後のキリヤ
#バトルアクス入手後
#最終決戦時および原作終了後想定
キリヤ=ケイジ(少年兵)
キリヤ=ケイジ, (機動ジャケット(キリヤ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
弱点=機
性格変更=弱気
3200, 100, 1000, 70
CACB, AYNIK_Jacket(Kiriya).bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
20mm機関砲, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃
パイルドライバ, 1500, 1, 1, -15, 20, 5, -, AAAA, -5, 突
キリヤ=ケイジ, (機動ジャケット(キリヤ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
弱点=機
性格変更=弱気
3200, 100, 1000, 70
CACB, AYNIK_Jacket(Kiriya).bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
20mm機関砲, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃
パイルドライバ, 1500, 1, 1, -15, 20, 5, -, AAAA, -5, 突
#原作開始直後のキリヤ
キリヤ=ケイジ(バトルアクス)
キリヤ=ケイジ, (機動ジャケット(キリヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
弱点=機
3400, 130, 1000, 80
BABB, AYNIK_Jacket(Kiriya).bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
20mm機関砲, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃
バトルアクス, 1500, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +5, 武
キリヤ=ケイジ, (機動ジャケット(キリヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
弱点=機
3400, 130, 1000, 80
BABB, AYNIK_Jacket(Kiriya).bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
20mm機関砲, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃
バトルアクス, 1500, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +5, 武
#バトルアクス入手後
キリヤ=ケイジ(熟練)
キリヤ=ケイジ, (機動ジャケット(キリヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
弱点=機
ユニット画像="AYNIK_Jacket(KiriyaB).bmp"
3400, 150, 1100, 90
BABB, AYNIK_Jacket(Kiriya).bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
20mm機関砲, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃
バトルアクス, 1500, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +5, 武
キリヤ=ケイジ, (機動ジャケット(キリヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
弱点=機
ユニット画像="AYNIK_Jacket(KiriyaB).bmp"
3400, 150, 1100, 90
BABB, AYNIK_Jacket(Kiriya).bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
20mm機関砲, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃
バトルアクス, 1500, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +5, 武
#最終決戦時および原作終了後想定
リタ=ヴラタスキ
リタ=ヴラタスキ, (機動ジャケット(リタ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
弱点=機
性別=女性
3400, 150, 1100, 90
BABB, AYNIK_Jacket(Rita).bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バトルアクス, 1500, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +5, 武
リタ=ヴラタスキ, (機動ジャケット(リタ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
弱点=機
性別=女性
3400, 150, 1100, 90
BABB, AYNIK_Jacket(Rita).bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バトルアクス, 1500, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +5, 武