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#相当格上設定の相手にも良く考えればバリバリ勝ってることを踏まえ、以前に比べてかなーり強く改定しています。
#SEED、GPMあたりとも互角に戦え、努力と根性次第でガンダムファイターにも勝てるくらいで。

####この程度でSEEDやガンダムファイターは無理じゃないかなあ、とか。

#基本的に格闘・格闘の世界なので長射程3、超射程で4としてます。

#乗り換えは一応、世界観的にはアリなことになってますが、乗り換えると大抵ロクなことになってない気がするので
#想定の範囲外としています。

#ヴァージニティ・プロトシグリッドの仕様大変更。
#ホーリーランスの有属性消去。
#ユニットクラスが実習用レイドフレームだったものを
#すべてレイドフレームに

#070301  タロンとテララガンとガンヒルダ2を追加。
#つか、入れ忘れてました。ないとテストEVE動きません。


# ところでプロトシグリッドのガンフィスト系武装に突属性がついておりますが
# 他のガンフィスト系とフォーマット合わせなくていいんでしょうか
# ↓
# ガンフィストに実属性入れてみました。ショットシェルにも一応。

##能力フォーマット

#特殊能力の理想筐体,人工筋肉,レイドフレームについてはエイリアスデータをご覧下さい。


実習用RF戦士型
実習用RF, ふぁいたー, レイドフレーム, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
人工筋肉
レイドフレーム
2900, 120, 800, 100
-ADD, -.bmp
#RFをもっとも確実に破壊できる格闘武器による近接戦を得意とするタイプ。

実習用RF騎士型
実習用RF, ないと, レイドフレーム, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
人工筋肉
レイドフレーム
3100, 120, 1000, 80
-ADD, -.bmp
#戦士型の中でも堅牢製・装甲を高めたタイプ。

実習用RF魔導士型
実習用RF, そーさらー, レイドフレーム, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
人工筋肉
レイドフレーム
2700, 150, 800, 80
-ADD, -.bmp
#既存の兵器には搭載されない強力な射撃兵器による遠距離攻撃とするタイプ。

実習用RF魔導戦士型
実習用RF, そーさらすふぁいたー, レイドフレーム, 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
人工筋肉
レイドフレーム
2800, 130, 800, 85
-ADD, -.bmp
#近接・遠距離どちらでもいけるクチ。レア物。

実習用RF理想筐体
実習用RF, りそうきょうたい, レイドフレーム, 1, 1
陸, 4, S, 4000, 110
特殊能力
理想筐体
人工筋肉
レイドフレーム
2600, 130, 500, 110
-ADD, -.bmp
#人間に例えるなら7つのチャクラが回っちゃってる感じの機体。
#でも装甲がぜんぜんつけれません。しくしく。


##武装フォーマット
#ガンフィスト, 700, 1, 2, +25,  -,  -,   -, AAAA, -10, 実格P //へちょい波動拳と思ってもらえれば。
#ショットシェル, 1500, 1, 2, -20,  -, 15,   -, AAAA,  +5, 実格P連L14 //ガンフィストの高速連射。正体はジャブ。
#粒子振動波, 1400, 1, 3, -10,  -, 10,   -, AAAA, +10, - //最大出力のガンフィスト。
#粒子振動波剣, 1300, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 武 //↑を放出する剣。
#荷電粒子兵器, 1500, 1, 1, +15,  -, 10,   -, AAAA,  +0, 突B //連続使用が辛めなビームサーベル。
#非ホロノミック制御兵器,1500, 1, 2, +20,  -, 15,   -, AAAA, +15, 格武P浸 //勝手に敵の防御をかいくぐるマスタークロス。
#その他長物等, 1200, 1, 1, +20,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 武 //戦闘杖、熱槍など
#その他拳装着型, 1100, 1, 1, +25,  -,  -,   -, AAAA, +10, 突 //振動クロー、爆縮型電磁シールドなど
#その他投擲武器, 900, 1, 2,  +0,  ?,  -,   -, AABA, +10, P格実 //熱小刀など
#必殺技の類, 2000, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接 //必殺技テンプレ
#格闘, 900, 1, 1, +25,  -,  -,   -, AAAA, -10, 突 //無消費の武装がないユニットへの救済措置。
#プラズマフレイム, 1500, 2, 4, +10,  -, 10,   -, AAAA, -10, 火 //実習機レベルでは中々使えない高級品。
#ファルコン, 1300, 1, 2,  -5,  2,  -,   -, AAAA, +15, 反先有 //不用意に近付いてきた敵を絡め取る有線ミサイル。
#バリスティックブレード,1300, 1, 2, -10,  -,  5,   -, AAAA, -10, 格P //光波ブレード。非ビーム。

#複数の特性を兼ね備える場合は、基本的に威力や属性をいいとこどりして消費増大の方向で。

##頻用例
#バーストファィア, 2300, 1, 1, +10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 接Q失L2
#必殺技を基準に。Q失L2で更に弾数1であることと引き換えにEN無消費で攻撃力+300


#パワーアップ形態について
#1ランク分の強化+αとしてます。パワーアップ形態がないものについては
#学内トーナメントのみの登場 = パワーアップ前
#霧の亡霊戦以降で登場&プロトシグリッド = パワーアップ後
#と考えて組んでいます。




###ガンヒルダ
ガンヒルダ
ガンヒルダ, がんひるだ, レイドフレーム, 1, 1
陸, 4, S, 4000, 110
特殊能力
格闘武器=ガンフィスト
理想筐体
人工筋肉
レイドフレーム
2600, 110, 500, 115
-ADD, RF_Gunnhildr.bmp
ガンフィスト, 700, 1, 2, +25,  -,  -,   -, AAAA, -10, 実格P
ショットシェル, 1500, 1, 2, -20,  -, 15,   -, AAAA,  +5, 実格P連L14
バーストファィア, 2300, 1, 1, +10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 接Q失L2

#扱いづらさが魅力の主役機。理想筐体。


SRガンヒルダ
ガンヒルダ, がんひるだ, レイドフレーム, 1, 1
陸, 4, S, 5000, 130
特殊能力
格闘武器=ガンフィスト
理想筐体
人工筋肉
レイドフレーム
3000, 130, 600, 120
-ADD, RF_SRGunnhildr.bmp
カドゥケウス・剣, 1400, 1, 1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武
カドゥケウス・銃, 1500, 1, 3, -10,  -,  10,   -, AAAA, +10, -
ショットシェル, 1600, 1, 2, -20,  -,  15,   -, AAAA,  +5, 格P連L14
カドゥケウス・散弾, 1700, 1, 2, +10,  -,  15,   -, AAAA, -10, 散
バーストファィア, 2400, 1, 1, +10,  -,  40, 120, AAAA, +10, 接Q
カドゥケウス・粒子砲, 2800, 2, 4, -10,  -,  80, 130, AA-A, -20, B

#反動を制御できないため使用できなかったカドゥケウスの装備に成功。
#バーストファィア(素手), 2400, 1, 1, +10,  1,   -, 120, AAAA, +10, 接Q失L2



###ヴァージニティ
ヴァージニティ
ヴァージニティ, ばーじにてぃ, レイドフレーム, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
格闘武器=長杖
人工筋肉
レイドフレーム
3000, 120, 900, 90
-ADD, RF_Virginity.bmp
長杖, 1200, 1, 1, +20,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 武
アイン・ソフ・オウル, 1800, 1, 1, +10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武

#アイン・ソフ・オウルを中間武装に落とす。



SRヴァージニティ
ヴァージニティ, ばーじにてぃ, レイドフレーム, 1, 1
陸, 4, S, 4200, 115
特殊能力
格闘武器=スキールニル
理想筐体
人工筋肉
レイドフレーム
2600, 140, 600, 110
-ADD, RF_SRVirginity.bmp
全関節破壊,    0, 1, 1,  +0,  1,  -, 110, AAAA, +30, 反無S(誰も傷つけない闘騎手)
スキールニル・長杖, 1200, 1, 1, +20,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 武
スキールニル・鞭, 1500, 1, 3, +20,  -, 15,   -, AAAA, +15, 格武浸
スキールニル・薙刀, 1600, 1, 1, +15,  -, 10,   -, AAAA,  +0, 武B
アイン・ソフ・オウル, 2100, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武

#まりあはあんまり使わなかった鞭モードはゲイボルグのそれより射程と威力を下げる。
#薙刀の設定画が斬艦刀にしか見えん。
#アイン・ソフ・オウルのみ大幅パワーアップしてます。



###クリムズン・エッジ
クリムズン・エッジ
クリムズン・エッジ, くりむずんえっじ, レイドフレーム, 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
格闘武器=紙一重の見切り (林崎要)
人工筋肉
レイドフレーム
2900, 120, 700, 110
-ADD, RF_CrimsonEdge.bmp
格闘, 900, 1, 1, +25,  -,  -,   -, AAAA, -10, 突
ブラスティネイル, 1500, 1, 1, +15,  -, 10,   -, AAAA,  +0, 突B
ブラスティネイル・二刀流, 1700, 1, 1, +15,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突B連L2共
ブラスティネイル・投剣術, 1900, 1, 1, +15,  -, 30, 115, AABA, +10, 突BAL2共

#ブラスティネイルは一瞬しか出せないのでパイロットによっては要以外では切り払えない仕様。
#投剣術は二の太刀が本命、としてこの性能に。飛んでいった左腕を回収すれば再使用できるものとしてA属性に。


クリムズン・エッジ改
クリムズン・エッジ, くりむずんえっじ, レイドフレーム, 1, 2
陸, 4, S, 3700, 110
特殊能力
格闘武器=紙一重の見切り (林崎要)
人工筋肉
レイドフレーム
換装=クリムズン・エッジ改(B装備)
3100, 130, 800, 115
-ADD, RF_CrimsonEdgeKai.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25,  -,  -,   -, AAAA, -10, 突
ブラスティネイル, 1600, 1, 1, +15,  -, 10,   -, AAAA,  +0, 突B
ブラスティネイル・二刀流, 1800, 1, 1, +15,  -, 20,   -, AAAA,  +0, 突B連L2共
ブラスティネイル・投剣術, 2000, 1, 1, +15,  -, 30, 115, AABA, +10, 突BAL2共

#1ランク分の強化のみ。


クリムズン・エッジ改(B装備)
クリムズン・エッジ, くりむずんえっじ, レイドフレーム, 1, 2
陸, 4, S, 3700, 110
特殊能力
格闘武器=紙一重の見切り (林崎要)
人工筋肉
レイドフレーム
換装=クリムズン・エッジ改
3100, 130, 800, 115
-ADD, RF_CrimsonEdgeKai.bmp
巨大太刀, 1100, 1, 1, +15,  1,  -,   -, AAAA, +10, 武共永
飛要, 1600, 1, 2, -10,  1,  -,   -, AAAA,  +0, 格実B(人機一体)
天旋, 1800, 1, 1, +10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 接先共永(人機一体)

#誰かがふざけて作った普通の鉄の剣装備。デモンストレーション用。使ったら折れます。
#ブラスティネイルが使用不可能となった最終戦に於いて実戦投入され、居合の技で戦う。
#2007/2/24 天旋に共永属性が抜けていたので入れる


###ヘヴィ・ノヴァ
ヘヴィ・ノヴァ
ヘヴィ・ノヴァ, へヴぃのヴぁ, レイドフレーム, 1, 2
陸, 4, S, 2800, 100
特殊能力
人工筋肉
レイドフレーム
3000, 120, 900, 85
-ADD, RF_HeavyNova.bmp
格闘, 900, 1, 1, +25,  -,  -,   -, AAAA, -10, 突
ホーリーランス, 1700, 1, 1, +15,  -, 15,   -, AAAA,  +0, 突B

#ホリランは一応長物の類ですが、切り払いには使えないっぽいので実|有属性に。
#SR仕様はバックパックの換装によるEN増大だけぽいので略。
#有属性はフェイタルチャイルド関連の処理に使っている関係でマズイ。
#というわけで削除。

# というか素直に突にしましょうよ。実だと対空も出来るし迎撃もされるしで微妙になるんで。


###プロトシグリッド
プロトシグリッド
プロトシグリッド, ぷろとしぐりっど, レイドフレーム, 1, 1
陸, 4, S, 4500, 120
特殊能力
格闘武器=ゲイボルグ
理想筐体
人工筋肉
レイドフレーム
2700, 140, 600, 120
-ADD, RF_Shigrid.bmp
ゲイボルグ・槍, 1300, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 武B
ゲイボルグ・鎌, 1500, 1, 1,  +0,  -, 10,   -, AAAA, +10, 武B
ゲイボルグ・鞭, 1700, 1, 4, +20,  -, 15,   -, AAAA, +15, 格武浸
ガンフィスト, 700, 1, 2, +25,  -,  -,   -, AAAA, -10, 実格P(理想筐体)
ショットシェル, 1500, 1, 2, -20,  -, 15,   -, AAAA,  +5, 実格P連L14(理想筐体)

#学内トーナメントで開始7秒で決着、相手の闘騎手が死亡という事態を生んだ殺人ロボ。
#最適化兵器ゲイボルグは変形させない状態でも打突用に使えるものと解釈。
#理想筐体をDisableしておけば、作中での理想筐体であることを隠していた状態に。

#槍を無消費に。鞭モードを2Pから射程4の格闘にしました。
#蒼威さんならビームライフルに鞭で反撃できるはずだ


###ベゼリィ

# 弱点はあまりにもアレではないのか?
# と思うので、素直に削除。パイロット側の直撃必中で貫いてください。

ベゼリィ
べゼリィ, べぜりぃ, レイドフレーム, 1, 2
陸, 3, S, 4300, 110
特殊能力
反射Lv6=フェイタル・チャイルド 武突接実 10 100 手動 S防御
人工筋肉
レイドフレーム
2400, 150, 500, 75
-ADD, RF_Vesselly.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25,  -,  -,   -, AAAA, -10, 突
ブレイクショット, 1400, 1, 3, +20,  -, 20,   -, AAAA, +15, 追浸

#武突接で攻撃するとエライことになる。
#一応、無闇に突っ込ませたりスーパー系のボスに捕まったりすると瞬殺される仕様を狙ってます。
#敵防御をアリにしてボスランク付けて出すと良い感じだと思う。


改良型ベゼリィ
べゼリィ, べぜりぃ, レイドフレーム, 1, 2
陸, 3, S, 4800, 110
特殊能力
反射Lv6=フェイタル・チャイルド 武突接実 100 10 100 手動 S防御
バリアLv6=プラズマフレイム無効化 火B 10
人工筋肉
レイドフレーム
2400, 150, 500, 75
-ADD, RF_Vesselly.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25,  -,  -,   -, AAAA, -10, 突
ブレイクショット, 1400, 1, 2, +20,  -, 20,   -, AAAA, +15, 追浸
モード・リバース, 1700, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接貫反自

#プラズマフレイム対策と必殺自爆攻撃を付加。その代わり基本性能は据え置き。
#作中でやってた「○○を護衛対象に設定するだけで~」はパイロットのみがわりで再現する方向で。
#モード・リバースはフェイタル・チャイルドを浮遊させるエネルギーを逆流させて飛んでいって、
#敵の装甲にめり込んでからフェイタル・チャイルドの予備弾装をブチ撒ける技。

# ってかプラズマって多分Bになるよね。


###メイヘム
メイヘム
メイヘム, めいへむ, レイドフレーム, 1, 2
陸, 3, S, 5100, 130
特殊能力
広域バリアLv3=ドゥーム・チャイルド 1 !サ追 10 100
広域バリアLv1.5=ドゥーム・チャイルド 1 サ追 10 100
ドゥーム・チャイルド=解説 半径1マス以内の味方ユニットに対するダメージ3000以下の攻撃を無効化。;ただし「サ追」属性を持つ攻撃に対しては1500以下を無効化する。;発動時に10EN消費。気力100以上で発動。;ただし攻撃側も有効範囲内にいる場合は無効化。
人工筋肉
レイドフレーム
2000, 160, 500, 90
-ADD, RF_Mayhem.bmp
メイヘムルーレット,    0, 1, 1, -10,  -,  -,   -, AAAA, +30, 突反KL0S(長谷川忍)
格闘, 700, 1, 1, +25,  -,  -,   -, AAAA, -10, 突
ドリル寸剄, 1600, 1, 1, -15,  -, 20,   -, AAAA, +10, 接Q(長谷川忍)

#最弱にして最強のディフェンダー。バリアの対象にならない攻撃をしてくる相手には対抗不可能。
#エターナルチャイルドの精密攻撃と、それに似たようなことが出来そうなファンネル類に弱く。
#メイヘムフライト, 2100, 1, 5, +10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 格突瀕反消(長谷川成志)

#2007/2/24 弱点使うのは動作的にあんまりよくないので多重バリアで指定。
#フェイタル・チャイルドもそうしたいところですが、できないのでとりあえず放置。

###その他恵理谷闘専実習機

##ドミニオンアリス
#2007/2/24
#今なら盾の方がそれっぽいんじゃなかろうか、とERAを盾に変更してみる。
#装甲強化Lv3=ERA <HPLv5>
#ERA=解説 HPが50%以上の時、装甲が300増加。

ドミニオンアリス
ドミニオンアリス, どみにおんありす, レイドフレーム, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
人工筋肉
レイドフレーム
盾Lv2=ERA
追加パイロット=バーサーク瀬能 (!HPLv5)
3000, 120, 800, 85
-ADD, RF_DominionAlice.bmp
クロー, 1000, 1, 1, +25,  -,  -,   -, AAAA, +10, 突
サーマルスピア, 1200, 1, 1, +20,  1,  -,   -, AAAA,  +0, 武共永
サーマルスピア投擲, 1300, 1, 3,  +0,  1,  -,   -, AABA,  +0, 格実共
ラフファイト, 1400, 1, 1, +25,  -,  5,   -, AAAA, +10, 接(バーサーク瀬能)

#少女趣味な外見が特徴の機体。ある程度ダメージを受けると、パイロットの人がパワーアップする



SRドミニオンアリス
ドミニオンアリス, どみにおんありす, レイドフレーム, 1, 2
陸, 4, S, 3600, 110
特殊能力
人工筋肉
レイドフレーム
小型シールド
盾Lv3=ERA
追加パイロット=バーサーク瀬能 (!HPLv5)
3200, 130, 800, 85
-ADD, RF_SRDominionAlice.bmp
毒霧殺法,    0, 1, 1, +15,  3,  -, 110, AA-A, +10, 射盲
ウィルスメーカー,    0, 1, 1, -10,  1,  -, 120, AAAA,  +0, 射乱劣L3
サーマルナイフ, 900, 1, 2,  +0,  6,  -,   -, AABA, +10, P格実
振動クロー, 1200, 1, 1, +25,  -,  5,   -, AAAA, +10, 突
サーマルスピア, 1200, 1, 1, +20,  3,  -,   -, AAAA,  +0, 武共永
サーマルスピア投擲, 1300, 1, 3,  +0,  3,  -,   -, AABA,  +0, 格実共
ラフファイト, 1500, 1, 1, +25,  -,  5,   -, AAAA, +10, 接(バーサーク瀬能)

#少女趣味な外見が特徴の機体。だが、その装甲の下には数々の卑怯な武器を隠している。


#ヴェズレド
ヴェズレド
ヴェズレド, ヴぇずれど, レイドフレーム, 1, 2
陸, 4, S, 3200, 105
特殊能力
人工筋肉
レイドフレーム
フィールドLv1=ブラストプレート 全 5 100 S防御*50
3200, 120, 800, 80
-ADD, -.bmp
ブラストプレート打撃, 1100, 1, 1, +25,  -,  -,   -, AAAA, +10, 突
ブラストプレート放射, 1100, 1, 2, -10,  -, 10,   -, AAAA, -10, -
ブラストラッシュ, 1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 接反

#フィールドのお陰でうっすら硬い。綴り不明。
#ブラストプレートパイロット用特殊能力名オプションの書式間違いを訂正
#S防御技能がない場合、無属性以外を500軽減、島袋のS防御最大LvのLv4では700軽減となります。
#フィールドは無属性以外では突破されないので
#50の差でも結構価値があるというか、やらしいと思うのです。


#SRヴェズレド
#削除。あまりにも↑との違いがなさ過ぎるので。
#シナリオ上の強制ランクアップ等で対応していいと思います。



#ザコ実習機
#ウェスラ
#アマナギ
#ディーサイド
#ヴィスタス
#メタルマスター
#クリステラ
#ミナギ
#ディーサイドはパイロットいるからともかく、
#他のは会話の端以外に登場させることができるんだろうか。

#フェニックス闘専
ダークシグリッド・ラファエル
ラファエル, だーくしぐりっどらふぁえる, レイドフレーム, 1, 1
陸, 4, S, 4500, 120
特殊能力
格闘武器=イルミネータ
理想筐体
人工筋肉
レイドフレーム
2700, 140, 600, 120
-ADD, RF_Shigrid.bmp
イルミネータ・護拳, 1200, 1, 1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武
イルミネータ・拳銃, 1400, 1, 2, +25,  -,  10,   -, AAAA, -10, 格P
イルミネータ・砲撃, 1500, 1, 3, -10,  -,  10,   -, AAAA, +10, -
イルミネータ・連打, 1700, 1, 2, -20,  -,  20, 105, AAAA,  +5, 格P連L8
イルミネータ・散弾, 1900, 1, 2, -20,  -,  40, 120, AAAA,  +5, 格P連L14

#イルミネータは最大出力でガンフィストが打てる副最適化兵器。
#ボクシングの技術と拳銃の射程による超広域の制空圏が特徴。
#三点バーストは砲撃に含める。


ダークシグリッド・ジブリール
ジブリール, だーくしぐりっどじぶりーる, レイドフレーム, 1, 1
陸, 4, S, 4500, 120
特殊能力
格闘武器=ジャッジメント
理想筐体
人工筋肉
レイドフレーム
2700, 140, 600, 120
-ADD, RF_Shigrid.bmp
ジャッジメント・戦棍, 1400, 1, 1, +20,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 武
ジャッジメント・鎖棍, 1500, 1, 3, +20,  -, 10,   -, AAAA, +15, 格武浸
ジャッジメント・最大出力, 2200, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武

#ジャッジメントはゲイボルグの構造を簡易化で丈夫にした副最適化兵器。
#4機のダークシグリッドの中でも最大の火力の持ち主。
#略称がひらがなだったのを修正。

# 戦棍の射程は恐らくミスだと思うので3にしておきます。

ダークシグリッド・ウリエル
ウリエル, だーくしぐりっどうりえる, レイドフレーム, 1, 1
陸, 3, S, 4600, 125
特殊能力
格闘武器=ガンフィスト
理想筐体
人工筋肉
レイドフレーム
2500, 120, 500, 90
-ADD, RF_Shigrid.bmp
ガンフィスト, 700, 1, 2, +25,  -,  -,   -, AAAA, -10, 実格P
ショットシェル, 1500, 1, 2, -20,  -, 15,   -, AAAA,  +5, 実格P連L14
エターナル・チャイルド, 1400, 1, 3, -20,  3,  -,   -, AAAA, -10, 追連L20M投L1共
E・チャイルド精密攻撃, 1400, 1, 3, +10,  3,  -, 120, AAAA, +10, 無中追共(ユーリアン=ハート)
E・チャイルド一斉攻撃, 1800, 1, 4,  +0,  3,  -, 110, AAAA, -10, 追連L70共

#フェイタルチャイルドの攻撃的な兄弟を副最適化兵器に仕立て上げた。
#設定では弾数は6となってますが、2~3発同時発射することも多いので半分の3で。
#精密攻撃はただ火力を伸ばすのではなんとなく芸がないので、共闘時にはIフィールド発生装置を壊したり出来るように。



ダークシグリッド・ミカエル
ミカエル, だーくしぐりっどみかえる, レイドフレーム, 1, 1
陸, 4, S, 4800, 130
特殊能力
格闘武器=アイギス
理想筐体
人工筋肉
レイドフレーム
エネルギーシールドLv3=アイギス・盾
アクティブフィールドLv8=アイギス・巨大盾 全 30 120 手動 S防御
2700, 150, 600, 120
-ADD, RF_Shigrid.bmp
アイギス・ブーメラン, 1300, 1, 2, +10,  -,   5,   -, AABA, +10, P格実
アイギス・双剣, 1400, 1, 1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武連L2
ショットシェル, 1500, 1, 2, -20,  -,  15,   -, AAAA,  +5, 実格P連L14
アイギス・突撃, 1600, 1, 4, -10,  -,  30, 110, AAAA, -10, M移
アイギス・粒子障壁, 1800, 1, 1, +10,  -,  20, 110, AAAA, +10, 接Q
分身攻撃, 2000, 1, 1, +30,  -,  40, 120, AAAA, +10, 接(キャロライン=レイステル)

#ラスボス。最適化兵器アイギスは間に合いさえすれば作中の攻撃はすべて防いでいた。
#アイギス・ブーメランは永属性の弾数制限型にしてしまうといろいろややこしいのであえてEN消費に。



##その他ボス敵
#ミスティファントム
#ラスティリンクス
#ミスミギガンテ
#ルアザン Ruadan


##ゲスト軍用RF
タロン
タロン, たろん, レイドフレーム, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
人工筋肉
レイドフレーム
1人乗り可能
2600, 130, 900, 70
-ADD, RF_Taron.bmp
格闘, 800, 1, 1, +10,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
ライフル, 1000, 1, 3, -10,  4,  -,   -, AAAA, +10, -
熱剣, 1100, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 武
バルカンランチャー, 1200, 1, 2, -10,  3,  -,   -, AAAA, +10, 連L12

#拳法, 1500, 1, 1, +10,  -, 10,   -, AAAA,  +0, 接(長谷川忍)

#ばら撒き要員がいなかったので作成しておく。
#原作描写では武器は同時に1つまでですが、デフォルメして全部付けてます。


テララガン
テララガン, てららがん, レイドフレーム, 1, 2
陸, 3, M, 2300, 80
特殊能力
人工筋肉
レイドフレーム
1人乗り可能
2800, 130, 950, 80
-ADD, RF_Taron.bmp
格闘, 800, 1, 1, +10,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
ライフル, 1000, 1, 3, -10,  4,  -,   -, AAAA, +10, -
熱剣, 1100, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 武

#同じくばら撒き要員に。

#タロン、テララガンともに後方支援用として自衛隊で使われてる、
#みたいなことも書かれていたので、シナリオに出す際は補給装置とか
#持たせても面白いかと思われます。
#設計士連中乗せたりとか。


#ホースト
#スー・ウォリア
#デュラハン
#X4
#パルフィール
#メタトロン
#ベステローサ


##ゲスト競技用RF
#ヒムロハイランダー
#ヤマワキゼルダ
#カイナートホルスト
#ハートウェルアスキス
#ヒムロラパイド
#タカギナクティス
#クラタプライマス
#ジアカンディアラ

##その他ゲストRF
ガンヒルダⅡ
ガンヒルダⅡ, がんひるだつー, レイドフレーム, 1, 1
空陸, 5, M, 7000, 160
特殊能力
格闘武器=ガンフィスト
人工筋肉
レイドフレーム
3900, 170, 800, 120
AADA, RF_Gunnhildr_2.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
ガンフィスト, 1200, 1, 2,  +5,  -,   5,   -, AAAA, -10, 実格実P
ショットシェル, 1700, 1, 2, -20,  -,  15,   -, AAAA,  +5, 実格実P連L14
バーストファィア, 2500, 1, 1, +10,  -,  40, 120, AAAA, +10, 接後

#ラストでちょっとだけ出てきたG1級規格の惑星開発用RF。設計は瞳子。
#惑星開発用ロボットの例に漏れず超強力。
#理想筐体のエイリアスは外しました。偽天使とか言われてるし。