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# 亮子とそのチームメイトをユニットとして動かせるところまで補填。その他細かいところを修正。

# 普通に読めない名前でソートされるのも困り者と考え、強引に振り仮名を織り込んでいます。
# もっとましなやり方はないものか……

# SPがたくさん使える分、武装の最大火力や燃費はやや抑えています。
# 必殺技よりもSP使って戦ってくださいということで。

〈翼の騎士〉アルト=スカイバース
〈翼の騎士-フリューゲル・リッター-〉, ふりゅーげる・りったー, (竜の傭兵), 2, 2
空陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
竜の紋様
シールド
3800, 140, 1200, 60
AACB, DMK_AltSkybirthU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突
《招雷の魔紋》, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, -10, 術魔雷S
応用体術, 1200, 1, 1, +15, -, -, 105, AAAA, +10, 突
スカイランス, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 武|槍
クロスボウ, 1400, 2, 4, -10, 2, -, 115, AABA, +5, 実
【隼の爪】, 1600, 1, 1, -5, -, 30, 120, AAAA, +25, 武|槍
【鷹の嘴】, 1900, 2, 2, -15, -, 50, 130, AAAA, +35, 接格攻P|槍
===
《招雷の魔紋》, 付加Lv1="《招雷の魔紋》" 解説="ランスの攻撃力+200 雷機属性付加(1ターン) 行動非消費" 再行動, 0, -, 20, 110, 術魔
《増速紋章》, 状態Lv1=移動力UP 付加Lv1="運動性強化Lv-2" 解説="移動力UP 運動性-10(1ターン) 行動非消費" 再行動, 0, -, 10, 100, -
# 空飛ぶスーパー系機動要塞。飛行、高装甲、不屈と相まって、非常に頑丈です。
# 初期は応用体術と【鷹の嘴】をDisableしてください。

# 招雷の魔紋はエリアスに移動。

# パイロットは高嶺在人+アルト=スカイバース

〈格闘士〉イ・ウージョウ
〈格闘士-グラップル・ファイター-〉, ぐらっぷる・ふぁいたー, (竜の傭兵), 2, 2
陸, 4, L, 4000, 180
特殊能力
竜の紋様
小型シールド=硬気功
格闘武器=強引な体捌き
変形技=腕甲具現化 〈格闘士〉イ・ウージョウ(腕甲)
4300, 120, 900, 85
BABB, DMK_YenWoojouU.bmp
【かずら縛り】,   800, 1, 1,  +5, -,  -,   -, AAAA,  +5, 接反止不
【かずら落とし】,1000, 1, 1,  -5, -,  5,   -, AAAA, +15, 接反SKL0
我流拳法,        1200, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +10, 突
【颱風脚】,      1300, 1, 1, +25, -, 10,   -, AAAA,  +5, 突
【抜き手】,      1400, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +20, 突
【飛蝗脚】,      1500, 1, 2,  -5, -, 20, 110, AAAA, +30, 突格攻PKL0
【風神脚】,      1700, 1, 1,  +5, -, 40, 120, AAAA,  +0, 突
===
腕甲具現化, 再行動 解説=攻防一体の武具を召喚し、戦闘力を高める, 0, -, 20, 120, 変
# 燃費のよろしくないアルトのかわりに、安定して戦線を支える突撃ファイター。
# 初期は腕甲具現化と【風神脚】を封印してください。

# パイロットは李武周+イ=ウージョウ

〈格闘士〉イ・ウージョウ(腕甲)
〈格闘士-グラップル・ファイター-〉, ぐらっぷる・ふぁいたー, (竜の傭兵), 2, 2
陸, 4, L, 4000, 180
特殊能力
竜の紋様
小型シールド=硬気功
攻撃属性=魔 突, 武器強化Lv1=突
アクティブフィールドLv2=腕甲 物魔 5
格闘武器=強引な体捌き
ノーマルモード=〈格闘士〉イ・ウージョウ
4300, 120, 900, 85
BABB, DMK_YenWoojouU.bmp
【かずら縛り】,   800, 1, 1,  +5, -,  -,   -, AAAA,  +5, 接反止不
【かずら落とし】,1000, 1, 1,  -5, -,  5,   -, AAAA, +15, 接反SKL0
我流拳法,        1200, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +10, 突
【颱風脚】,      1300, 1, 1, +25, -, 10,   -, AAAA,  +5, 突
【抜き手】,      1400, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +20, 突
【飛蝗脚】,      1500, 1, 2,  -5, -, 20, 110, AAAA, +30, 突格攻PKL0
【風神脚】,      1700, 1, 1,  +5, -, 40, 120, AAAA,  +0, 突


〈影の猫〉メルキィ・ルブーム
〈影の猫-シャッテン・フェリス-〉, しゃってん・ふぇりす, (竜の傭兵), 2, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
竜の紋様
変形=〈影の世界〉 〈影の猫〉メルキィ・ルブーム(平面化)
〈影の世界〉=解説 二次元の<影の世界>に身を潜める。;使用中はステルスLv1の能力を得、隣接しない限り敵に認識されない。ただし移動力と運動性は低下、「B光」属性に弱くなる。また、攻撃を行うと2次元化は解除される。
超回避Lv2=影潜み 10
ステルス
ステルス無効化
3300, 140, 800, 95
BADB, DMK_MelkyLboomU.bmp
鉄の爪,          1100, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +15, 武
【奥の手】,      1200, 1, 2, +25, -, 40, 120, AAAA, +60, 突格P
猫キック,        1300, 1, 1,  +5, -, 10,   -, AAAA,  +5, 突
【Xスラッシュ】,1500, 1, 1,  +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武連L2
# デフォルトのステルスは、技能としての忍び足による効果です。
# 平面化して影の中に潜み姿を消す能力は、超回避と平面化形態への変身で再現します。
# 初期は【Xスラッシュ】を封印してもいいでしょう。

# パイロットは月ヶ瀬芽留+メルキィ=ルブーム

〈影の猫〉メルキィ・ルブーム(平面化)
〈影の猫-シャッテン・フェリス-〉, しゃってん・ふぇりす, (竜の傭兵), 2, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
竜の傭兵
すり抜け移動
ジャンプLv0=二次元移動
変形=平面化解除 〈影の猫〉メルキィ・ルブーム
ノーマルモード=〈影の猫〉メルキィ・ルブーム 消耗なし
攻撃属性=変
弱点=B光
ステルスLv1
ステルス無効化
3300, 140, 800, 65
BADB, DMK_MelkyLboomU.bmp
鉄の爪,          1100, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +15, 武
【奥の手】,      1200, 1, 2, +25, -, 40, 120, AAAA, +60, 突格P
猫キック,        1300, 1, 1,  +5, -, 10,   -, AAAA,  +5, 突
【Xスラッシュ】,1500, 1, 1,  +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武連L2
===
《影隠し》, 付加Lv1="ステルスLv2", 1, -, 40, 100, Q援M全
# 影状態。自分だけでなく、仲間にもステルスを付与できるのが特徴です。
# レベル1ステルスにより半分無敵に近い状態ですが、ステルス無効化能力を持つ敵に狙われると逃げ場がありません。
# またこちらから攻撃を仕掛けることもできるものの、攻撃と同時に通常状態に戻ってしまいます。
# 中途半端に不便な地中移動と解釈してください。

# 移動能力については、やや強引な再現をしています。テレポートにしてしまえばよさそうなものですが……
# この形態では、少しでも隙間があれば敵も障害物もすり抜けられるものの、壁だけは抜けられないのです。


〈ボマー・ソルジャー〉雷寺とも実
雷寺とも実, らいじともみ, (竜の傭兵), 2, 2
陸, 4, S, 3500, 120
特殊能力
竜の紋様
ステルス
迎撃武器=コルトガバメント
性別=女性
3100, 110, 800, 75
DACB, DMK_RaijiTomomiU.bmp
解体工作,           0, 1, 1, -45, -, 30, -, AAAA, +10, 突消即S限機
アーミーナイフ,  1000, 1, 1, +15, -,  -, -, AAAA,  +5, 武
投擲術,          1100, 1, 2,  +5, -, 10, -, AAAA, +10, 実P
コルトガバメント,1300, 1, 4, -15, 8,  -, -, AABA,  +0, 銃連L3
手榴弾,          1500, 1, 3,  +0, 6,  -, -, AACA, -10, 火M投L1
===
応急処置, 回復Lv2 治癒=毒, 1, -, 10, -, -
# 外見準拠で、名称は雷寺のほうにあわせています。暗号名を嫌っていることから、愛称もそのまま。
# 投擲術は適当に石なりボールなりピンを抜いてない手榴弾なり、適当に手近なものを拾って投げているものとします。
# 手榴弾でザコの固まりを焼き払うか、銃弾に狙撃を乗せて、味方の討ちもらしを掃除するのがお役目。

# パイロットは雷寺とも実+スコット=サンダース


〈リボルバー・ナース〉アニー=オークレー
〈リボルバー・ナース〉, りぼるばー・なーす, (竜の傭兵), 2, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
竜の紋様
迎撃武器=リボルバー・アクション
合体技Lv0=密着射撃(アニー) 小野寺たまき
3500, 140, 700, 85
CACB, DMK_AniesOcrayU.bmp
密着射撃(たまき),          0, 1, 2, +10,  6, 20, 110, AABA, +60, 合共突銃P
麻酔弾,                  900, 1, 4,  +0, 12, 10,   -, AABA, +15, 銃共死眠
徹甲弾,                  900, 1, 4,  -5, 12, 10,   -, AABA, -10, 銃共貫R
リボルバー・アクション, 1200, 1, 4,  +5, 12,  -,   -, AABA,  +5, 銃共
ホロウ・ポイント,       1300, 1, 3, -10,  6, 10,   -, AACA, +40, 銃共
【跳弾】,               1400, 3, 4, +15, 12, 30, 110, AABA, +15, 銃共
密着射撃(アニー),       1500, 1, 2, +10,  6, 20, 110, AABA, +60, 合共突銃P
【ファニング】,         1700, 1, 3, -15,  2, 40, 120, AABA,  +0, 銃共連L6
===
応急処置, 回復Lv2 治癒=毒, 1, -, 10, -, -
野外手術, 回復Lv6 治癒, 1, -, 30, 105, 援
# ホロウ・ポイントは装甲を貫いてはじめて意味のある弾丸なので、高CT=低装甲に対して有効という形で再現しています。
# 攻撃に回復に大活躍……と見せかけて、実際に動かしてみるとあっという間に弾切れします。

# パイロットは大暮奈緒美+アニー=オークレー


〈エレクトリッガー〉小野寺たまき
〈エレクトリッガー〉, えれくとりっがー, (竜の傭兵), 2, 2
陸, 3, M, 4500, 180
特殊能力
竜の紋様
アクティブフィールドLv4=[光使い] 雷B 5 100 近接無効 超能力
阻止Lv3=[磁場操作] 物 迎撃 5 100 近接無効 超能力
ホバー移動=リニアフロート
変形=ダイブ・イン 〈エレクトリッガー〉小野寺たまき(DI)
合体技Lv0=密着射撃(たまき) 〈リボルバー・ナース〉アニー=オークレー
弱点=感
3400, 160, 800, 70
CACB, DMK_OnoderaTamakiU.bmp
密着射撃(アニー),   0, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AABA, +60, 合突銃P
[混乱],             0, 1, 3,  +0,  -,  5,   -, AAAA,  +5, 超精機S
[遠隔操作],         0, 1, 4, +10,  -, 15,   -, AAAA, +10, 超痺中限機
喧嘩殺法,         900, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA,  +5, 突
[電光],          1100, 1, 3,  +5,  9, 10,   -, AABA,  +0, 超共雷機R
密着射撃(たまき),1500, 1, 2, +10,  -, 20, 120, AABA, +60, 合突銃P
[白い稲妻],      1500, 1, 4,  +0,  3, 40, 110, AABA, -10, 超共雷機B
===
ヒーリング,  回復Lv3,  1,  -,  15,  100, 超
# 白い稲妻は電光の最大出力攻撃。[最大出力]では味気ないので、本文中の記述よりネーミングを取りました。
# 電光、稲妻ともに小型バッテリーを消費して使用します。このため、ENと別に弾数制限がかかっています。

# 密着射撃は、銃を受け取ってから敵へ駆け寄っているものと解釈してください。
# 敵を取り囲んで攻撃よりは、奈緒美と隣接して発動の方が、それらしいと思うので。
# たまきから見るとそこそこ燃費に優れたありがたい技ですが、きっちりアニー側の弾丸がホロウ・ポイント弾1発(つまり通常弾2発)分減ります。

# パイロットは小野寺たまき+エレクトリッガー=たまき。

〈エレクトリッガー〉小野寺たまき(DI)
〈エレクトリッガー〉, えれくとりっがー, (竜の傭兵), 2, 2
陸, 1, M, 4500, 180
特殊能力
竜の紋様
阻止Lv6=対防衛プログラム 式 迎撃+1 5 100 超能力
アクティブフィールドLv2=防護障壁 式 5 - 近接無効 超能力
反射Lv4=対抗プログラム 式 迎撃 10 110 手動 超能力
変形=ダイブ・アウト 〈エレクトリッガー〉小野寺たまき
弱点=感式
攻撃属性=限機式, 命中率強化Lv4
3400, 160, 800, 50
CACB, DMK_OnoderaTamakiU.bmp
[混乱],             0, 1, 3,  +0,  -,  5,   -, AAAA,  +5, 超精S
[撹乱],             0, 1, 4, +25,  -, 10,   -, AAAA, +20, 超撹
[遠隔操作],         0, 1, 4, +10,  -, 15,   -, AAAA, +10, 超痺中
喧嘩殺法,         900, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA,  +5, 超突射R
[電光],          1100, 1, 3,  +5,  -, 10,   -, AABA,  +0, 超雷R
[白い稲妻],      1400, 1, 4,  +0,  -, 40, 110, AABA, -10, 超雷B
# 電子戦形態。全ての攻撃が式属性になるかわり、自分も式属性の影響下に置かれます。
# この状態では式か機のいずれかに弱点を持つ敵しか攻撃できません。
# また移動や回避能力がほぼ皆無となり、敵の式属性に対してのみ防御能力が働きます。
# 電脳世界でバッテリーは必要ないだろうと考え、弾数制限を解除しました。


〈冬姫〉ヴィンター=レギナ
〈冬姫〉, ヴィンター=レギナ, (竜の傭兵), 2, 2
陸, 3, M, 4500, 180
特殊能力
竜の紋様
阻止Lv4=雪魂 物魔 S防御 10 100 近接無効
超回避Lv2=[白き女神のお告げ] 10
アーマーLv4=氷の体 !火
耐性=冷, 弱点=火
3200, 180, 800, 65
CACB, DMK_WinterReginaU.bmp
[氷縛],   900, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 実魔冷凍
[凍結],  1000, 1, 1,  -5, -, 20, -, --A-,  -5, 射魔冷凍M投L1
氷の手,  1100, 1, 1, +15, -,  -, -, AAAA,  +5, 突冷S
雪魂,    1300, 1, 4,  +5, -, 10, -, AAAA,  -5, 実魔冷S
# 見た目の回避力に反して阻止と予知能力でのらりくらりと攻撃をかわし、当たっても氷の身体のせいで意外に頑丈、
# 武装はことごとくが拘束能力つき……という、敵からみれば嫌がらせのようなユニット能力。
# 味方としては火力が低く、サポート能力もないので、たかが知れていたりもしますが。

# パイロットは星河院冬香+ヴィンター=レギナ


日凛和尚(DM)
日凛和尚, にちりんおしょう, (竜の傭兵), 2, 2
陸, 4, S, 3500, 120
特殊能力
竜の紋様
アクティブシールド=護法童子 (術)
広域阻止Lv3=矢避けの真言 1 実銃 S防御-1 15 110 (術)
3800, 170, 800, 70
CACB, DMK_NichirinU.bmp
昏睡の真言,        0, 1, 1,  +5, -, 20,   -, AAAA, +10, 突術魔死痺
錫杖,           1000, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA,  -5, 武
火炎の真言,     1200, 1, 4,  -5, -, 10,   -, AACA, -10, 術魔火
護法童子,       1300, 1, 2,  +5, -, 15,   -, AACA,  +5, 術実追間P
業火の真言,     1400, 2, 3, +10, -, 40, 110, AACA, -10, 術魔火M投L1
不動明王の加護, 1800, 2, 3, +10, 1, 40, 120, AACA, -10, 術魔火M投L1
===
癒しの真言, 回復Lv2, 1, -, 20, 100, 術魔
守護の真言, 付加Lv3="アーマーLv3=物理防御Lv3 物", 1, -, 15, 100, 術魔
金剛力の加護, 付加Lv2=格闘強化Lv4, 1, -, 30, 110, 術魔
# 一巻きりしか登場していないはずなのに、それだけでユニット、メッセージとも埋め切れるくらい大活躍した助平爺さん……もとい、密教僧もしくは宗教史教諭。
# この人暗号名名乗ってなかったような気がするのですが、もしかしてそのまま〈日凛和尚〉なんでしょうか。

# 彼の使っている術は全てGURPSマジックから逆引きできるのですが、あえてそちらの用語はなるべく控え、小説本文中の描写を踏まえて名前を捏造しました。
# 不動明王の加護はアビリティにしても面倒なだけと判断し、じかに武装へ組み込んでいます。

# パイロットは明原憲伍郎+日凛和尚(DM)


# 以下、敵レギュラーキャラクター

〈紅い鴉〉クリムゾン=クロウ
〈紅い鴉〉, くりむぞん・くろう, (邪悪の尖兵), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力なし
3900, 150, 1100, 80
AACB, DMK_CrimzonCrowU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25, -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
《爆炎の魔紋》, 1200, 1, 3, +10, -, 10,   -, AACA, -10, 術魔火
戟,             1300, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA,  +5, 武
【竜巻斬】,     1600, 1, 1,  +5, -, 20, 110, AAAA, -10, 武連L2
【真紅の一撃】, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武
===
《爆炎の魔紋》, 付加Lv1="武器強化Lv2=武 突 接" 付加Lv1="攻撃属性=火 武 突 接" 再行動, 0, -, 15, 110, 術魔
# 技や魔紋の名前は全て捏造。
# アルトに比べて武装の燃費が圧倒的に良いのは仕様です。こっちは原則として敵使用かつ一人乗りですので。

# 武装や戦法がアルトと同形のランスを持っているときと、戟を持っているときで別物のようです。
# ランス装備時は《爆炎の魔紋》も発動していないようなので、何かストーリー上の伏線なのでしょう。
# 別ユニットに分離すべきかも知れませんが、とりあえず武装が足りてないので今は統合したままにしておきます。

ディーヴァ・KILL-ARK
KILL-ARK, ディーヴァ, 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=迎撃用ビーム
A.B.F
弱点=機式, 耐性=精死
3800, 140, 1300, 70
BABB, DMK_KILL-ARKU.bmp
コントロールユニット,  0, 1, 1,  +5,  6,  -,   -, AABA,  +5, 突魅限機
迎撃用ビーム,       1000, 1, 2,  +5,  -,  5,   -, AACA,  +0, BP
鎖付き巨大手裏剣,   1300, 1, 3, +10,  1,  -,   -, AABA,  +5, 格実永
レーザー銃,         1400, 2, 4,  -5,  -, 10,   -, AACA, -10, B

# 以下敵キャラクター・ディーヴァ

ディーヴァ・Z-RO
Z-RO, (邪悪の尖兵), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=ハンマーヨーヨー
A.B.F
パイロット愛称=ゼーロ
弱点=機式, 耐性=精死
3400, 140, 1300, 75
BABB, DMK_Z-ROU.bmp
棘付きヨーヨー,     1100, 1, 2, +10,  -,  -,   -, AABA,  +5, 実格P
ハンマーヨーヨー,   1300, 1, 3,  -5,  -,  5,   -, AABA, -10, 実格
【黒金の嵐】,       1700, 1, 2, -15,  -, 20,   -, AABA,  +0, 実格P連L8
# ディーヴァ=ロリータ・タイプを乗せて下さい。
# アルト向けの相手になるよう、運動性はやや控えめ。これでも必中なしでは辛いかもしれませんが。
# HPは低いけど装甲が高いです。そして機属性弱点を防御していません。つまり……《招雷の魔紋》の餌食です。

ディーヴァ・Q-BAS
Q-BAS, (邪悪の尖兵), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
A.B.F
パイロット愛称=キューバス
大型シールド=黒い翼
パイロット能力付加=S防御Lv2
弱点=機式, 耐性=精死
3800, 140, 1200, 70
AABB, DMK_Q-BASU.bmp
棘だらけの尻尾,     1100, 1, 2, -10,  -,  -,   -, AAAA, +25, 格突P縛
大口径機銃,         1600, 1, 4, -15, 12,  -,   -, AABA, -10, 銃共連L8
【同時砲火】,       1900, 2, 3, -25,  6, 20,   -, AABA, -20, 銃共連L16
# とりあえず汎用パイロット使ってください。


# 以下は名称不明・汎用タイプ
ディーヴァ・レイザーヘア
ディーヴァ・レイザーヘア, (邪悪の尖兵), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
A.B.F
A.E.F
パイロット能力付加=切り払いLv2
弱点=機式, 耐性=精死
3600, 120, 900, 90
AABB, DMK_DievaU.bmp
レイザー・ヘア,     1300, 1, 2, +0,  -,  -,   -, AAAA, +15, 格突P連L2

ディーヴァ・ツインホーン
ディーヴァ・ツインホーン, (邪悪の尖兵), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
A.B.F
パイロット能力付加=切り払いLv2
弱点=機式, 耐性=精死
4000, 120, 1000, 80
AABB, DMK_DievaU.bmp
素手戦闘,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA, -10, 突
ツインホーン,       1500, 1, 2,  +0,  -, 10,   -, AAAA, +10, 格突連L2

ディーヴァ・スパイダーウェブ
ディーヴァ・スパイダーウェブ, (邪悪の尖兵), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
A.B.F
シールド=粘着質のヴェール
パイロット能力付加=S防御Lv2
弱点=機式, 耐性=精死
3800, 120, 1100, 70
AABB, DMK_DievaU.bmp
スパイダーウェブ,   1000, 1, 2, +15,  -, 10,   -, AAAA, +30, P縛止
射出爪,             1300, 1, 3,  -5,  8,  -,   -, AAAA, +10, 実連L5


# 以下出展別ゲスト

# ドラゴンマーク4・竜が孵るとき
鷹弓理央子
理央子, りおこ, (超能力者), 1, 3
陸, 2, M, 1500, 100
特殊能力
アクティブフィールドLv2=[念動防御] 物魔 5 105 超能力
変形=ラパパに乗る 念動充電式モーター自転車・ラパパ
ステルス無効化 (超能力)
弱点=感精
3400, 140, 600, 40
CACB, DMK_TakayumiRiokoU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
[念動],           600, 1, 3,  +5,  -, 20, 110, AABA,  +0, 超実R
===
応急処置,  回復Lv2 治癒=毒,  1,  -,  15,  100, -
# 応急処置の効果は竜の傭兵が使うものと同じですが、実践経験のない付け焼刃の分、燃費を悪くしています。
# 念動攻撃と念動防御は気休め程度に。原作中でこれらを実際に使う描写は存在しないので、気になるなら削ってください。

念動充電式モーター自転車・ラパパ
ラパパ, (超能力者), 1, 4
陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
変形=降りる 鷹弓理央子
ステルス無効化 (超能力)
弱点=感精機
回避不可
3400, 140, 700, 60
CACB, DMK_RiokoOnRapapaU.bmp
# 運動性を含む全能力が通常形態を上回りますが、回避行動をとれず、超能力も使えません。



対抗能力の『ショップ』
『ショップ』, しょっぷ, (邪悪の尖兵), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
弱点=感
阻止Lv6=[アンチ・サイ] 超 60 10
広域阻止Lv6=[広域アンチ・サイ] 2 超 60 10
3600, 140, 800, 75
CACB, DMK_TheShopU.bmp
[能力封印],            0, 1, 4, +10,  -, 15,   -, AAAA, +30, 超剋超限感
拳銃,               1300, 1, 4, -10,  8,  -,   -, AABA, -10, 銃
# 原作再現を考慮するなら、拳銃は封印して使わせないようにしたほうが良いかもしれません。
# まるっきり完全に案山子と化しますが。

ハイテクノロジー風水師〈黒虎〉
〈黒虎〉, ふーふぇい, (邪悪の尖兵), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 160
特殊能力
A.B.F
ハイパーモードLv2=黒虎覚醒 異獣〈黒虎〉
格闘武器=東洋武術
4800, 140, 900, 80
BACB, DMK_FooFeiU.bmp
ハイテク風水占術,      0, 1, 4, -10,  -, 10,   -, AAAA, +30, 術魔低攻低防低運
【腕関節技】,       1000, 1, 1,  +5,  -,  5,   -, AAAA, +25, 反接貫不SR
東洋武術,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA, +10, 突
【後ろ回し蹴り】,   1300, 1, 1, +25,  -, 10, 110, AAAA, -10, 突
# 戦っているシーンが碌になかったので、かなり捏造気味。メルキィをあっさり追い詰めていたところからして、このままでもそれなりの実力者ではあるはずなんですが。
# 普段は後方で高みの見物をしつつ危険になるとさっさと撤退。
# 最終決戦でいよいよ追い詰められたら変化して本領発揮……という使い方が、原作再現上も妥当でしょう。

# ステルス無効化=ハイテク風水占術というのも考えたのですが、すぐ足元にいるメルキィに気づかなかったくらいなので……

異獣〈黒虎〉
異獣〈黒虎〉, ふーふぇい, (邪悪の尖兵), 1, 2
陸, 5, L, 4500, 160
特殊能力
A.B.F
ノーマルモード=ハイテクノロジー風水師〈黒虎〉
格闘強化Lv4
4800, 140, 1000, 100
BACB, DMK_FooFei(Beast)U.bmp
棘,                 1100, 1, 3,  +5,  8,  -,   -, AAAA, +10, 実格
【颶風】,           1200, 1, 1, -15,  -, 10,   -, AAAA, -10, 突M扇L4
鉤爪,               1300, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA,  +5, 突
尻尾,               1400, 1, 2,  -5,  -,  5,   -, AAAA, +20, 突格KL0
牙,                 1600, 1, 1, -20,  -, 20, 110, AAAA, +25, 突
# 4巻における事実上のラスボスなので、相応の強さに。
# そう何度も気軽に変身できる形態ではないので、普段はハイパーモードを封印して置いてください。

バイロキネシスの『マドンナ』
『マドンナ』, まどんな, (邪悪の尖兵), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
弱点=感
自動反撃=[感情吸収] [感情吸収] 全 迎撃+2 5 100
3200, 120, 800, 85
CACB, DMK_TheMadonnaU.bmp
[感情吸収],            0, 1, 4, -10,  -, 15,   -, AAAA, +30, 動超精D<自動反撃>
コンバットナイフ,   1000, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA,  +5, 武
サウンドブラスター, 1400, 2, 3, -10,  8,  -,   -, AABA, -10, 銃P連L6
[念動発火],         1600, 1, 4, +30,  -, 20, 110, AADA, -10, 超間火気L1R
# 感情吸収で気力を奪い取り、それを変換して念力発火します。

テレポーターの『バッファロー』
『バッファロー』, ばっふぁろー, (邪悪の尖兵), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
反射Lv6=[弾丸転移] 実銃 迎撃 10 100 近接無効
阻止Lv4=[音響転移] 音 迎撃 10 100 近接無効
テレポートLv2=[自己転移] 10
緊急テレポートLv1=[緊急転移] 30 10
弱点=感
3400, 120, 800, 80
CACB, DMK_TheBaffaroU.bmp
[反応転移],            0, 1, 3, -10,  -, 15,   -, AAAA, +40, 超反転L2
[高空転移],          800, 1, 3, -20,  -, 25,   -, CAA-, +20, 超反転L1SR
ダート・ガン,        900, 1, 3,  +5,  6,  -,   -, AAAA, +60, 共実毒封感乱
鉄パイプ,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,   -, AAAA, -10, 武
[射出転移],         1200, 2, 5, +25,  6, 10,   -, AAAA, +60, 共超攻実封感乱R

サイコキネシスの『カウンテス』
『カウンテス』, かうんてす, (邪悪の尖兵), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
アクティブフィールドLv4=[念動防御] 物魔 5 100 超能力
合体技Lv0=死角攻撃 テレポーターの『バッファロー』
弱点=感
3800, 140, 800, 70
CACB, DMK_TheCauntessU.bmp
ナイフ投げ,          900, 1, 2,  +5, 12,  -,   -, AABA,  +5, 実P共
念動加速したナイフ, 1200, 2, 4, +10, 12, 10,   -, AABA, +10, 超実共R
死角攻撃,           1200, 3, 6, +30, 12, 20, 105, AABA, +30, 合超実共


# ドラゴンマーク5・暗闇の竜と迷宮
〈有翼の魔紋使い〉リアナ=クラウドロード
〈有翼の魔紋使い〉, うぃんぐど・るーんますたー, (竜の傭兵), 2, 2
空陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
竜の紋様
3600, 150, 800, 85
AACB, DMK_RianaCrowdloadU.bmp
《沈黙の魔紋》,        0, 1, 3, +15,  -, 10,   -, AAAA, +15, 術魔黙
《轟音の魔紋》,        0, 1, 2, +10, -,  20, 105, AAAA, +10, 音P痺
ハンマースタッフ,   1200, 1, 1,  +5,  -,  5,   -, AAAA,  +5, 武S
《火球の魔紋》,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,   -, AACA,  +0, 術魔火
===
《爆炎の魔紋》, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 付加Lv3="攻撃属性=火 武 突 接", 1, -, 25,  -, 術魔
《進軍の魔紋》,  状態Lv1=移動力UP,  1,  -,  15,  100, 術魔援
《加速の魔紋》,  付加Lv2=超反応Lv5 解説=命中・回避・CTを+10(2ターン),  1,  -,  40,  110, 術魔
# 今のところ使えると分かっている呪文が《火球》《倍速》《軟着陸》《拡声》しかないので、どうにも。
# 一応メインヒロインのはずなんですが。

# とりあえず最低限ユニットとして運用できるレベルまで捏造気味に強化しておきます。
# 《拡声》が使えるなら《音噴射》と《沈黙》を覚えていないはずはないでしょう。
# 《倍速》の前提である《韋駄天》は確実に習得しています。
# 複数の支援呪文を習得しているという発言と他の呪文の系統から、おそらくは《火炎武器》も使えるものと推測。

# 今後原作が進展したら、本文の描写にあわせて呪文の内容は差し替えます。

〈鬼神戦士〉リェーガ
〈鬼神戦士-オーガ・バトラー-〉, おーが・ばとらー, (竜の傭兵), 2, 2
陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
竜の紋様
変形=小さくなる 〈鬼神戦士〉リェーガ(小)
ノーマルモード=〈鬼神戦士〉リェーガ(小) 消耗なし
格闘武器=豪腕
格闘強化Lv2
4600, 130, 900, 60
BACB, DMK_OrgurBattlerU.bmp
豪腕,                 1300, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA, -10, 突
【ハンマー・パンチ】, 1600, 1, 1,  +5,  -, 10,   -, AAAA, +30, 突KL0
===
負傷回復の木の実,  回復Lv2 再行動,  0,  3,  -,  100, -
脚力強化の木の実,  状態Lv3=移動力UP 再行動,  0,  2,  -,  100, -
筋力増幅の木の実,  付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 再行動,  0,  1,  -,  110, -

〈鬼神戦士〉リェーガ(小)
〈鬼神戦士-オーガ・バトラー-〉, おーが・ばとらー, (竜の傭兵), 2, 2
陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
竜の紋様
ハイパーモードLv0=大きくなる 〈鬼神戦士〉リェーガ
回避強化Lv2
3800, 130, 800, 60
BACB, DMK_OrgurBattler(S)U.bmp
パンチ,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,   -, AAAA, +10, 突
===
負傷回復の木の実,  回復Lv2 再行動,  0,  3,  -,  100, -
脚力強化の木の実,  状態Lv3=移動力UP 再行動,  0,  2,  -,  100, -
筋力増幅の木の実,  付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 再行動,  0,  1,  -,  110, -

〈風の乙女〉シルフィード・メイデン
〈風の乙女-シルフィード・メイデン-〉, しるふぃーど・めいでん, (竜の傭兵), 2, 2
空陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
竜の紋様
変形=《実体化》 〈風の乙女〉楓葉らいむ
阻止Lv4=《風》 実 S防御 5 100 (術)
耐性=物雷, 吸収=風
3400, 160, 600, 85
ABCA, DMK_SilfeedMadenU.bmp
《空気変化》,      600, 1, 3, +10,  -,  5,   -, AACA, -10, 術魔風吹L1
窒息攻撃,          900, 1, 1, -10,  -, 10,   -, AAAA, -10, 接風死貫R
《空気噴射》,     1000, 1, 2, +10,  -,  5,   -, AACA, +10, 術魔風P吹L0
《電光》,         1300, 1, 4,  +5,  -, 10,   -, AABA,  +0, 術魔雷
《嵐》,           1400, 1, 2, +10,  -, 60, 110, AACA,  +5, 術魔風PM全S吹L1
===
《空中歩行》,  付加Lv5=ホバー移動,  1,  -,  20,  100, 術魔風
# 本文とGURPSのシステムから予想される範疇で、かなり捏造。
# 飛行できる上に物理攻撃へ耐性がありますが、装甲やHPは心もとないので集中砲火を受けると持ちません。

〈風の乙女〉楓葉らいむ
楓葉らいむ, ふうばらいむ, (竜の傭兵), 2, 2
陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
竜の紋様
変形=《気体化》 〈風の乙女〉シルフィード・メイデン
阻止Lv4=《風》 実 S防御 5 100 (術)
3400, 160, 800, 80
CACB, DMK_FubaRaimuU.bmp
《空気変化》,      600, 1, 3, +10,  -,  5,   -, AACA, -10, 術魔風吹L1
格闘,              900, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA, -10, 突
《空気噴射》,     1000, 1, 2, +10,  -,  5,   -, AACA, +10, 術魔風P吹L0
《電光》,         1300, 1, 4,  +5,  -, 10,   -, AABA,  +0, 術魔雷
《嵐》,           1400, 1, 2, +10,  -, 60, 110, AACA,  +5, 術魔風PM全S吹L1
===
《空中歩行》,  付加Lv5=ホバー移動,  1,  -,  20,  100, 術魔風
# らいむ本来の姿と風の乙女の姿を切り替えられるようなので、このように。
# 普段は気体化していたほうが有利ですが、魔法攻撃に晒される場合は実体化すると、装甲が少しだけ増えます。

〈霊術師〉宗鱗
〈霊術師〉, すぴりちゅある・ますたー, (竜の傭兵), 2, 2
陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
竜の紋様
ステルス無効化
3400, 180, 800, 65
CACB, DMK_SpiritualMasterU.bmp
[ヤスライ],              0, 2, 3, +10,  -, 25,   -, AAAA, +10, 魔精眠M投L1
格闘,                  900, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA, -10, 突
[ハジケ],             1400, 1, 4,  +5,  -, 15,   -, AABA,  +0, 実魔聖誘爆
霊符[ハジケ],         1600, 1, 4, +15,  8, 15,   -, AABA, +10, 共実魔聖誘爆
===
[イヤシ],            回復Lv3,  1,  -,  15,  100, 援
霊符[イヤシ],        回復Lv5,  1,  8,  15,  100, 援共
# 霊符はヤスライにも使えるはずですが、省略。
# パイロットが瞑想を覚えるものの、ENより先に符が尽きる可能性が大。


〈故郷探索者〉バディ
バディ, (故郷探索者), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
ステルス
ステルス無効化
3200, 140, 800, 80
CACB, DMK_OdysseirBadieU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA, -10, 突
===
救急治療キット,  回復Lv4 治癒,  1,  -,  20,  -, -
# 原作通りの編成では在人のチームに治療の得意な仲間が一人もいないので、バディは意外に貴重な存在かもしれません。

〈ギフト使い〉の火傷男
火傷男, (故郷探索者), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力なし
3800, 110, 800, 65
CACB, DMK_OdysseirScaldfaceU.bmp
格闘,                900, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA, -10, 突
〈思念杖〉,         1300, 1, 4, -10,  -, 10,   -, AABA,  +0, 術魔火


# 以下、〈迷宮〉のモンスターは汎用モンスターか、Wizフォルダのザコパイロットの使用を推奨。

〈迷宮〉のコウモリモドキ
コウモリモドキ, (モンスター), 1, 3
空, 3, S, 1500, 80
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv1
格闘武器=槍腕の爪
3200, 60, 600, 55
ABCB, DMK_MonsterBatU.bmp
槍腕の爪,            900, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
黒い槍,              900, 1, 2, +10,  -,  5,   -, AABA, +10, 実P
左右同時発射,       1100, 2, 3,  +0,  -, 20,   -, AABA,  +0, 実連L2
# アルト相手に意外と粘ってたので、ザコモンスターにしてはHP高め。
# その代わり槍を全部喰らってたので、小型モンスターにしては運動性低め(笑)

〈迷宮〉の鬼猿人
鬼猿人, (モンスター), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 60
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv1
2200, 80, 800, 65
CACB, DMK_MonsterOrgurnoidU.bmp
角,                  900, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA, +20, 突
棍棒,               1100, 1, 1,  +5,  -, 10,   -, AAAA,  -5, 武

〈迷宮〉の巨大クジラ
巨大クジラ, (モンスター), 1, 2
陸水, 3, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機式
7200, 120, 1000, 50
BBAB, DMK_MonsterWhaleU.bmp
水しぶき,               1200, 1, 3, +25,  -,  5,   -, AA-A, -10, 水
牙,                     1300, 1, 1,  +5,  -,  -,   -, AAAA, +20, 突
ショベルカーのような尾, 1500, 1, 2, +15,  -,  5,   -, AAAA, +15, 実KL0
突撃,                   1800, 1, 1,  +5,  -, 20,   -, AAAA, +25, 突JL1KL0
# 中ボスクラスという扱いで。

〈迷宮〉の赤い餓狼
赤い餓狼, (モンスター), 1, 3
陸, 4, L, 1800, 80
特殊能力
弱点=機式水冷
3400, 100, 900, 75
CACB, DMK_MonsterWolf(R)U.bmp
牙,                  900, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA, +20, 突
三本の首,           1300, 1, 1,  -5,  -, 10,   -, AAAA,  +0, 突連L3
火球の咆哮,         1500, 2, 3,  +5,  -, 20,   -, AABA, -10, 魔火連L3

〈迷宮〉の青い餓狼
青い餓狼, (モンスター), 1, 3
陸, 4, L, 1400, 70
特殊能力
弱点=機式水冷
3000, 80, 900, 85
CACB, DMK_MonsterWolf(B)U.bmp
牙,                  900, 1, 1, +15,  -,  -,   -, AAAA, +20, 突
二本の首,           1100, 1, 1,  -5,  -, 10,   -, AAAA,  +0, 突連L2
火球の咆哮,         1300, 2, 3,  +5,  -, 20,   -, AABA, -10, 魔火連L2

サムライ武者・闇牙党
ダーク・サムライ, (モンスター), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 100
特殊能力なし
3600, 100, 1000, 70
CACB, DMK_MonsterSamuraiU.bmp
爪と牙,              900, 1, 1, +25,  -,  -,   -, AAAA, +10, 突
黒塗りの刃,         1100, 1, 1, +15,  -,  5,   -, AAAA,  +5, 武
気斬,               1300, 1, 1,  +5,  -, 15,   -, AAAA, +10, 魔武闇JL1

闇牙党のサムライ頭領
サムライ頭領, (モンスター(骨餓身鬼十郎専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3200, 130
特殊能力なし
4800, 140, 1200, 75
BABB, DMK_MonsterHonegamiKijurouU.bmp
小刀,               1200, 1, 1, +25,  -,  -,   -, AAAA, +15, 武
鉄杯,               1300, 1, 4,  -5,  1,  -,   -, AABA, -10, 実
太刀,               1400, 1, 1,  +5,  -,  5,   -, AAAA,  +5, 武
気斬・二刀,         1600, 1, 1, +10,  -, 20,   -, AAAA, +10, 魔武闇連L2JL1