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竜の傭兵
応急処置, 修理装置

汎用
攻撃無効化(A.B.F), ビームコート BeamCoat.wav A.B.F

〈翼の騎士〉アルト=スカイバース
《招雷の魔紋》(攻撃), 小ビーム 緑
《招雷の魔紋》(命中), 小ビーム 緑
応用体術, サマーソルト
スカイランス, ランス
【隼の爪】, ランス突撃 FlyBy.wav
【鷹の嘴】, スピンジャンプアタック
スカイランス(招雷)(攻撃), ランス
スカイランス(招雷)(命中), 刺突; 放電
【隼の爪】(招雷)(準備), ランス
【隼の爪】(招雷)(攻撃), ランス突撃 FlyBy.wav
【隼の爪】(招雷)(命中), ランス突撃; 放電
【鷹の嘴】(招雷)(攻撃), スピンジャンプアタック
【鷹の嘴】(招雷)(命中), スピンジャンプアタック; 放電
《招雷の魔紋》(発動), 落雷
《増速紋章》, オーラ上昇 白; 移動力UP

《招雷の魔紋》
《招雷の魔紋》(攻撃), 小ビーム 緑
《招雷の魔紋》(命中), 小ビーム 緑
応用体術, サマーソルト
スカイランス(準備), ランス
スカイランス(攻撃), ランス
スカイランス(命中), 刺突; 放電
【隼の爪】(準備), ランス
【隼の爪】(攻撃), ランス突撃 FlyBy.wav
【隼の爪】(命中), ランス突撃; 放電
【鷹の嘴】(攻撃), スピンジャンプアタック
【鷹の嘴】(命中), スピンジャンプアタック; 放電
《増速紋章》, オーラ上昇 白; 移動力UP


〈格闘士〉イ・ウージョウ
攻撃無効化(アームガード), ビームシールド 青 BeamCoat.wav アームガード
シールド防御(硬気功), バリア BeamCoat.wav 硬気功
【かずら縛り】, 立ち固め
【かずら落とし】, 地獄車
我流拳法, 乱打
我流拳法, アッパー
我流拳法, キック
【颱風脚】, スピンキック
【抜き手】, スーパーパンチ
【飛蝗脚】, スーパーキック
【風神脚】, スーパーキック 青 反転

〈影の猫〉メルキィ・ルブーム
分身(影潜み), 緊急テレポート Bow.wav 影潜み
分身(影潜み), $(ユニット)は影の中に隠れて攻撃を回避した。
【奥の手】(攻撃), バック転
【奥の手】(命中), 大刺突
猫キック(攻撃), 浴びせ蹴り
猫キック(命中), 斬撃
【Xスラッシュ】, 連斬撃
《影隠し》, 魔法集中 黒

〈ボマー・ソルジャー〉雷寺とも実
解体工作(攻撃), パンチ
解体工作(命中), 発光 赤
投擲術(攻撃), 石
投擲術(攻撃), 石
投擲術(攻撃), ソーサー
投擲術(攻撃), 手榴弾
投擲術(命中), 打撃
コルトガバメント(攻撃), ピストル
コルトガバメント(命中), 銃弾
コルトガバメント(命中), 銃弾
コルトガバメント(命中), 銃弾; 銃弾
コルトガバメント(命中), 銃弾; 銃弾; 銃弾
手榴弾, 手榴弾

〈リボルバー・ナース〉アニー=オークレー
麻酔弾, リボルバー
徹甲弾(準備), リボルバー
徹甲弾(攻撃), リボルバー
徹甲弾(命中), 刺突
ホロウ・ポイント(攻撃), リボルバー
ホロウ・ポイント(命中), 銃弾; 小爆発
【跳弾】(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
【跳弾】(攻撃), リボルバー; @戦闘アニメ_オールレンジ命中
【跳弾】(命中), 銃弾 ランダム方向
密着射撃(アニー)(準備), 発光 黄 MouseWhisle.wav partner(1); 音符 相手ユニット
密着射撃(アニー)(攻撃), 刺突突撃 Gun.wav
密着射撃(アニー)(命中), 刺突 Gun.wav; 銃弾; 小爆発
【ファニング】, マシンガン Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp 発光
野外手術, 回復魔法泡

〈エレクトリッガー〉小野寺たまき
[混乱], 発光 黄
[遠隔操作], 持続ビーム 黄
[電光], 電撃
密着射撃(たまき)(準備), 対象指定回転発射 Partner(1) 対象ユニット Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp 速
密着射撃(たまき)(攻撃), 射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp
密着射撃(たまき)(命中), 刺突 Gun.wav; 銃弾; 爆発
[白い稲妻], 中ビーム 白 Thunder.wav
ヒーリング, 回復魔法
攻撃無効化([光使い]), ビームコート Flair.wav [光使い]
阻止([磁場操作]), ビームコート Inori.wav [磁場操作]

〈冬姫〉ヴィンター=レギナ
阻止(雪魂), 雪だるま BreakOff.wav
分身([白き女神のお告げ]), 光バリア Flair.wav [白き女神のお告げ]
分身([白き女神のお告げ])(解説), $(ユニット)は、白き女神のお告げによって危険を察知した。
[氷縛](攻撃), 光球
[氷縛](命中), 凍結
[凍結], MAP凍結
氷の手(攻撃), 打突
氷の手(命中), 凍結
雪魂(攻撃), 光球
雪魂(命中), 雪だるま

日凛和尚(DM)
シールド防御(護法童子), シールド防御 Creature\EFFECT_Doll01.bmp
阻止(矢避けの真言), 光バリア BeamCoat.wav 矢避けの真言
昏睡の真言(攻撃), 打突
昏睡の真言(命中), 魔法集中 青
昏睡の真言(解説), $(ユニット)は昏睡の真言を唱え、$(相手ユニット)に触れた。
錫杖, 錫杖
護法童子, 人形
護法童子(解説), $(ユニット)は護法童子に攻撃を命じた。
火炎の真言(攻撃), お札
火炎の真言(命中), 炎
火炎の真言(解説), $(ユニット)は火炎の真言を唱えた。
業火の真言(攻撃), 光投射 赤; MAP爆発
業火の真言(命中), 炎
業火の真言(解説), $(ユニット)は業火の真言を唱えた。
不動明王の加護(準備), 魔法陣
不動明王の加護(攻撃), MAP持続ビーム; MAP大爆発
不動明王の加護(命中), 火柱
不動明王の加護(解説), $(ユニット)は不動明王の加護を願い、業火の真言を唱えた。
癒しの真言, 回復魔法
守護の真言, 魔法集中 赤
金剛力の加護, 光柱; 炎 青