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# 主要キャラの不屈はデフォルト仕様です。


穂村響
響, ひびき, 男性, ミュートスノート, AAAA, 150
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 50
146, 142, 142, 138, 166, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 4, 我慢, 8, 熱血, 17, 奇襲, 26, 覚醒, 38
MNW_HomuraHibiki.bmp, MutosNoteWars.mid
# 命中・回避・CT率はユニット側から+10されます。
# (被CT率は下がらないので、速水からはクリティカルを受けまくりますが)

# (2007-02-20 魂覚悟がちと鬼過ぎるので、決意に変更。
# 魂と違って火力の延びしろが累乗掛けにならないから、こっちなら許容範囲内……のはず。所詮は上位二つが殺属性だし。
# ついでに射撃+3。速水と違って、卑怯な飛び道具を最大限に活用しようw)
# (イメージと火力抑制の視点からは決意より奇襲にしたいところだが、忍耐とのコンボが微妙か……)
# (2007-02-24 忍耐(24)→我慢(8)、決意(42)→奇襲(26)
#  キャラ的に忍耐より我慢が似合うかなという判断。奇襲を割と早くに覚えるので、ボス戦対策も大丈夫のはず)

滝沢聖也
聖也, せいや, 男性, 人間 ミュートスノート(サポート), AAAA, 100
特殊能力
不屈, 1
121, 136, 134, 141, 176, 157, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 助言, 3, 看破, 6, 目眩し, 10, 挑発, 18, 絆, 39
MNW_TakizawaSeiya.bmp, MutosNoteWars.mid
===
パイロット能力付加=SP低成長 (穂村響)
# 原則としてイベント用。常時サポートに付けたりするのは非推奨。

# (2007-02-24 努力(3)→看破(6)、直撃(13)→目眩し(10)、挑発(7)→挑発(18)、激励(21)→助言(3)
#  策略系の精神に対応。格闘-6、射撃命中回避-2、技量+4。レベルさえ追いついていれば、速水に目眩しが効く。
#  響をサポートする上での相性を重視。有用な精神は序盤に覚えきり、中盤以降はベンチを温める想定)
# (最初は策謀を入れたが、目眩しの方が似合う気がしたので交換)

楠見真由子
真由子, まゆこ, 女性, 人間 ミュートスノート(サポート), AAAA, 100
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
121, 132, 134, 131, 156, 158, 強気
SP, 55, 足かせ, 1, 忍耐, 1, 祝福, 9, 献身, 18, みがわり, 29, 愛, 38
MNW_KusumiMayuko.bmp, MutosNoteWars.mid
===
パイロット能力付加=SP低成長 (穂村響)
運動性強化Lv-2 (穂村響)
# 真由子がサポートにつく=真由子を抱えて戦っている状況だと思いますので、運動性が下がります。
# 強力な忍耐身代わりコンボや献身・祝福と優秀なサポートを持ちますが、ユニット側がどうしようもないのでバランスは取れているはず。
# 特殊なイベント以外でマップに出る機会はまずないでしょう。
# 展開によっては真由子にミュートスノート・アルファが移植されていた可能性もなくはないわけですが……

志木=スカーレット
スカーレット, 女性, 人間, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 38
不屈, 1
141, 112, 138, 136, 161, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 応援, 5, 集中, 13, 根性, 19, 友情, 27, 補給, 34
MNW_ShikiScarlet.bmp, MutosNoteWars.mid
# 地味にそこそこ強いです。
# 所詮生身の一般人である彼女のパイロット能力が多少高くても、ほとんど意味はないですが。


# 主要敵キャラ
速水由紀人
速水, はやみ, 男性, ミュートスノート, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 36, Lv5, 40, Lv6, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 33, Lv4, 46
149, 134, 146, 153, 175, 160, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 努力, 5, 心眼, 9, 痛撃, 17, 根性, 32, 闘志, 38
MNW_HayamiYukito.bmp, MutosNoteWars.mid
# 覚悟と魂でスペック以上の爆発力をたたき出す響に対し、純粋な基礎能力が総じて高い由紀人という事で。
# 一応こいつも不屈持ち。ダガーとの対比用に。

# (2007-02-20 集中(1)→痛撃(17)。心眼(21)→心眼(5)。
#  いくらユニットが鬼強いっても、ダメージ増加精神無しはきついだろう。
#  ……集中なくなって、むしろ弱体化した気もするのは秘密だ。
#  響よりは明白に高くしようぜーってことで、命中と回避+4。その代わり射撃と技量-3)

# (ていうか、GSCの追加精神使っていいんだよね? 元から気迫とか心眼とか入ってるし)
# (2007-02-24 心眼と努力の習得順入れ替え。いや気分的に。
#  気迫→闘志。響より先に気迫発動でスクェア化してしてしまうのが気になった)


# ザコ人間兵器
ZAMZA人間兵器(弱)(ザコ)
人間兵器, にんげんへいき, -, 改造人間, AAAA, 30
特殊能力
サイボーグ=人間兵器, 1
120, 120, 135, 135, 130, 143, 弱気
SP, 20, 自爆, 1
MNU_ZAMZA.bmp, MNU_ZAMZA.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# (2007-02-24 新規追加。
#  ばら撒き用。隊長やエリートクラスがやられるのをみて、うわーもう駄目だーとか叫ぶためのザコ。
#  頑張れば志木や聖也でも倒せちゃうかもしれない、そんな連中)

ZAMZA人間兵器(ザコ)
人間兵器, にんげんへいき, -, 改造人間, AAAA, 50
特殊能力
サイボーグ=人間兵器, 1
130, 130, 140, 140, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
MNU_ZAMZA.bmp, MNU_ZAMZA.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 主にこれで。
# 個別にパイロット作るとすれば、一条寺と中條ぐらい?
# FUNGも汎用でいいような気がしないでもない。

# (2007-02-24 最近流行の特殊効果発動率強化に対応。
#  技量+5。経験値+10。こっちは上との比較で、そこそこ強いイメージに)[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]