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# (2007-3-02 某テストシナリオに放り込んで動かしてみたら微妙に弱い……魂覚悟前提で組まれてたのを取っ払ったせいか?
#  響と速水を心持ち強化。それとザコをちょっとだけ調整)

# とにかく正面から突っ込んで避けて耐える! 危なくなったら駆け足で逃げて、隅っこのほうで変身解除(笑)
# 形態変化のたびにHP回復するので、かなりしぶといです。

イレギュラー・アルファ
《イレギュラー》, (ミュートスノート(穂村響専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
アクティブフィールドLv3=相殺音波 音 5 105
ジャンプLv0=ジャンプ 10
格闘武器=硬質のプロテクター
パイロット能力付加=超反応Lv5
変形技=SQUARING イレギュラー・スクェア
変形技=DEVITAL 穂村響
ハイパーモードLv5=スクェア覚醒 イレギュラー・スクェア 自動発動
パイロット画像=MNW_IllegulerAlfa.bmp
弱点=感
3800, 150, 1100, 85
BABA, MNW_IllegulerAlfaU.bmp
投擲, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +5, 実格P
音のメス, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 音
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
切断, 1400, 1, 1, -5, -, 10, 100, AAAA, +20, 突
音の炎, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AA-A, -10, 音浸火
引き裂き, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +15, 突殺
===
SQUARING, 回復Lv8 再行動, 0, -, 20, 120, 変
DEVITAL, 回復Lv8, 0, -, -, 100, 変脱
# 音のメス、切断、相殺音波は序盤封印、音の炎は中盤まで、スクェア形態は終盤まで封印推奨。
# DEVITALは再行動しません。二回行動できるのでない限り、一時的に生身の無防備状態となります。
# 気力が100を割ると再変身できないことにも注意。
# スクェアは自動発動するとHP回復しないので、手動で覚醒する方がお得。

# SQUARING, 0, 1, 4, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 瀕反先変失L-5

# (2007-3-02 スクェアオート発動を必要気力150に変更。140では勝手に発動してHP回復手段を失うデメリットが大きい。
#  装甲+100、EN+20。SQUARINGの消費-10。DEVITAL無消費化。
#  投擲を格属性に。切断の攻撃力+100、消費+5。音の炎必要気力-5。引き裂きの攻撃力+100。空気の刃の消費-5。角の攻撃力+200)
#  以上、スクェアも同様に)

イレギュラー・スクェア
《スクェア》, (ミュートスノート(穂村響専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 200
特殊能力
アクティブフィールドLv5=相殺音波 音 5 105
ジャンプLv0=ジャンプ 10
格闘武器=硬質のプロテクター
パイロット能力付加=超反応Lv10
変形技=DEVITAL 穂村響
ノーマルモード=イレギュラー・アルファ
パイロット画像=MNW_IllegulerSquare.bmp
弱点=感
4200, 150, 1200, 85
BABA, MNW_IllegulerSquareU.bmp
精神同調, 0, 1, 3, +15, -, 30, 120, AAAA, +25, 精撹低防限感
投擲, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +5, 実格P
音のメス, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 音
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
切断, 1400, 1, 1, -5, -, 10, 100, AAAA, +20, 突
音の炎, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AA-A, -10, 音浸火
空気の刃, 1600, 1, 2, -15, -, 20, 110, AA-A, +0, 接風格P
引き裂き, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +15, 突殺
角, 2100, 1, 1, +15, -, 40, 130, AAAA, +30, 接殺
===
DEVITAL, 回復Lv8 再行動, 0, -, 10, 100, 変脱
# 運動性は変わりませんが、超反応レベルが跳ね上がります。事実上の運動性+10に相当。
# こっそりと最下段に追加された精神同調が実は最強の武器。

# (2007-2-20 限属性対応。
#  つか精神同調のダメージっていらなくない? てことで攻撃力0にして貫とかRも削る。
#  CT実質+45ってのもバランス的にどうなんだろう……暫定的に-10してみる。
#  切断と投擲の命中補正入れ替え。切断は命中率高い技じゃなさげな気がした。
#  ジャンプ力-1。やたらと持久力高いんだから進攻力くらい遠慮しましょうぜー。これでも並より高いけど)


穂村響
穂村響, ほむらひびき, (ミュートスノート(穂村響専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
ノーマルモード=イレギュラー・アルファ 消耗なし
パイロット能力付加="人間=非表示"
3200, 130, 600, 70
CACB, MNW_HomuraHibikiU.bmp
投擲, 700, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +5, 実P
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
VITALIZE, 回復Lv8 再行動, 0, -, 10, 100, 変
# この状態でどんなに傷ついても、変身すればほぼ全快します。ただし倒されてしまっては意味がありません。

滝沢聖也
滝沢聖也, たきざわせいや, (人間(滝沢聖也専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
3000, 110, 600, 65
CACB, MNW_TakizawaSeiyaU.bmp
弱点看破,   0, 1, 3,  -5, -, 15, 105, AAAA,  +5, 低防
機転,       0, 1, 3,  +5, -, 10,   -, AAAA, +25, 先撹
格闘,     700, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
===
忠告, 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=回避強化Lv2, 1, -, 10, 100, 援音
応急処置, 回復Lv2, 1, -, 10, -, -
# 機転は運が良ければボスクラスにも通じますが命がけです。

# 阻止能力としてついてた機転を削除。助言→忠告・効果は同じ。奇策→機転・先属性追加。
# 応急処置追加。限りなく捏造っぽいが。立花藤兵衛ポジションで出撃枠をもらえるように。
# 銃火器スロット追加。原則としてこいつに実銃持たせるのは非推奨だが、一応は使えるはずなので。

楠見真由子
楠見真由子, くすみまゆこ, (人間(楠見真由子専用)), 1, 4
陸, 2, S, 2500, 50
特殊能力なし
2700, 90, 400, 35
-ABB, MNW_KusumiMayukoU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
# なにしろ足が使えないので……案山子以下です。

楠見真由子(車椅子)
楠見真由子, くすみまゆこ, (人間(楠見真由子専用)), 1, 4
陸, 3, S, 3000, 70
特殊能力なし
2700, 90, 500, 45
-ADB, MNW_KusumiMayuko(Ride)U.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
# こちらの方が、多少はまし。イベント等で必要な場合、なるべくこの形態で出してください。
# 自発的に車椅子から降りるメリットが何一つないので変形でつないでいません。

志木=スカーレット
スカーレット志木, すかーれっとしき, (人間(志木=スカーレット専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
変形=バイク騎乗 志木=スカーレット(Ride)
装備個所=腕, 武器クラス=短剣 鎚
3400, 120, 600, 75
CACB, MNW_ShikiScarletU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
スパナ投げ,  900, 1, 2,  -5, 1, -, -, AAAA, -5, 実P
スパナ,     1000, 1, 1,  +5, -, 5, -, AAAA, -5, 武
# HP+500。En+30、スパナの攻撃力+100。武器スロット追加。

志木=スカーレット(Ride)
スカーレット志木, すかーれっとしき, (人間(志木=スカーレット専用)), 1, 3
陸, 5, L, 3500, 70
特殊能力
変形=降りる 志木=スカーレット
3400, 120, 500, 70
DADB, MNW_ShikiScarlet(Ride)U.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +20, 突KL0
# 体当たり+100


## 速水由紀人
トライアル・アルファ
《トライアル》, (ミュートスノート(速水由紀人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
アクティブフィールドLv3=相殺音波 音 5 105
ジャンプLv0=ジャンプ 10
格闘武器=硬質のプロテクター
パイロット能力付加=超反応Lv5
変形技=SQUARING トライアル・スクェア
ハイパーモードLv4=スクェア覚醒 トライアル・スクェア 自動発動
パイロット画像=MNW_TrialAlfa.bmp
弱点=感
3600, 170, 1000, 95
BABA, MNW_TraialAlfaU.bmp
音のメス, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 音
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
音の炎, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AA-A, -10, 音浸火
連続技, 1700, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L3
===
SQUARING, 回復Lv8 再行動, 0, -, 30, 120, 変
# パラメータが違うのは戦闘経験とスタイルの差ということで。
# 響に比べ武装数は少ないものの、シンプルに強いです。
# 敵前提なので変身解除はオミット。その分、HPを少し上乗せしてますが。
# スクェアは自動変形を待つよりも、響の変身にあわせてイベントで強制変形させてください。
# そもそも速水は、自力でスクェア化できるんでしょうか……?

# SQUARING, 0, 1, 4, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 瀕反先変失L-5

# (2007-2-20 響に引っ張られてジャンプ力減。
#  あとHP-400。この回避力で高耐久は無茶だ。スクェアも同様に)

# (2007-03-02 響と同様にやや底上げ。装甲+100、EN+10。連続技+100)

トライアル・スクェア
《スクェア》, (ミュートスノート(速水由紀人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
アクティブフィールドLv5=相殺音波 音 5 105
ジャンプLv0=ジャンプ 10
格闘武器=硬質のプロテクター
パイロット能力付加=超反応Lv10
ノーマルモード=トライアル・アルファ
パイロット画像=MNW_TrialSquare.bmp
弱点=感
4000, 170, 1100, 95
BABA, MNW_TrialSquareU.bmp
音のメス, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 音
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
音の炎, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AA-A, -10, 音浸火
空気の刃, 1600, 1, 2, -15, -, 20, 110, AA-A, +0, 接風格P
連続技, 1800, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L3

速水由紀人
速水由紀人, はやみゆきと, (ミュートスノート(速水由紀人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
格闘武器=足技
ノーマルモード=トライアル・アルファ 消耗なし
パイロット能力付加="人間=非表示"
3600, 170, 700, 85
CACB, MNW_HayamiYukitoU.bmp
足技, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
連続技, 1500, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L3
===
REALIZE, 回復Lv8 再行動, 0, -, 10, 100, 変
# 原作通り、生身でもそこそこ強く。

# (2007-03-02 連続技追加。あれは速水個人の技だと思う)


# ZAMZAの人間兵器(主に汎用ザコ)。
# 仮面ライダーフォルダからの改変。

ナイトメアタイプⅠ(ZAMZA)
《ナイトメア》, 人間兵器, 1, 1
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
パイロット愛称=ナイトメア
パイロット画像=MNU_Nightmare.bmp
3500, 100, 800, 80
BACB, MNU_NightmareU.bmp
糸(タイプⅠ), 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, +10, 縛
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
毒液, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 貫劣P
# (2007-03-02 特殊効果+20%に対応し、糸のCT-20。毒液に劣を追加して消費+5)

ナイトメアタイプⅡ(ZAMZA)
《ナイトメア》, 人間兵器, 1, 1
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
パイロット愛称=ナイトメア
パイロット画像=MNU_Nightmare.bmp
3500, 100, 800, 80
BACB, MNU_NightmareU.bmp
毒液, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 貫劣P
糸の罠, 1200, 1, 2, +30, -, 5, -, AA-A, +15, 先反
糸(タイプⅡ), 1300, 1, 3, +30, -, 5, -, AA-A, +15, -
# (2007-03-02 毒液に劣を追加して消費+5)

ナイト・マスター(ZAMZA)
《ナイト・マスター》, 人間兵器, 1, 1
空陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
パイロット愛称=ナイト・マスター
パイロット画像=MNU_NightMaster.bmp
3200, 90, 600, 90
AACB, MNU_NightMasterU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
超音波メス, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 音
# (2007-03-02 格闘追加。こいつ空中で格闘戦やらなかったっけ?)


ナイト・マスター(SS装備)(ZAMZA)
《ナイト・マスター》, 人間兵器, 1, 1
空陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
パイロット愛称=ナイト・マスター
パイロット画像=MNU_NightMaster.bmp
3200, 90, 600, 90
AACB, MNU_NightMasterU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
超音波メス, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 音
ソリッド・シューター, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +0, 銃連L4
# (2007-03-02 新規追加。
#  銃火器スロットつけてアイテムに放り込むことも考えたが、所詮はザコユニットだから手間を省いて使いやすさ重視。
#  検索すると大型火器ばっかり引っかかるのだが、作中描写では接近戦向けの中型火器としか思えないのでそのような性能にしてある)


デス・サイズ(ZAMZA)
《デス・サイズ》, 人間兵器, 1, 1
陸, 4, M, 3800, 80
特殊能力
パイロット愛称=デス・サイズ
パイロット画像=MNU_DeathScythe.bmp
3800, 120, 900, 80
AACB, MNU_DeathScytheU.bmp
鎌, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
飛翔攻撃, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武格P

デス・クリムゾン(ZAMZA)
《デス・クリムゾン》, 人間兵器, 1, 1
陸, 4, M, 3800, 80
特殊能力
パイロット愛称=デス・クリムゾン
パイロット画像=MNU_DeathCrimuzon.bmp
3800, 120, 1300, 65
AACB, MNU_DeathCrimuzonU.bmp
鋏, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
毒針, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突毒 [[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]