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終わりのクロニクル:アイテム

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
# 200/10/1 クサナギの斬撃砲弾の威力がしょっぱすぎたので強化。あわせてB-Spも少し強化。

#================アイテム=====================

迷彩の賢石
迷彩の賢石, めいさいのけんせき, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルス=光学迷彩
0, 0, 0, 0, 0
*迷彩効果のある賢石。ステルス能力付与。

防護の賢石
防護の賢石, ぼうごのけんせき, 汎用, アイテム
特殊能力
フィールドLv1=防護の場 全 0 50 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
*防護効果のある賢石。フィールドLv1(近接無効)

身体強化の符
身体強化の符, 汎用, アイテム
特殊能力
身体強化の符
0, 0, 0, 0, 0
*身体能力を強化する符。
*格闘・命中・回避に+10。

神行符
神行符, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 2
*脚力強化の符。
*移動力+2。

#===================武器========================

機殻剣ヒノカグツチ
ヒノカグツチ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ヒノカグツチ,        1200, 1, 1, +10, -,   -,   -, AAAA, +10, 武火
炎撃,                1400, 1, 2, +0,  -,  20, 100, AAAA, +10, 格火P
*炎熱で対象を焼き斬る機殻剣。
*1200 命中+10 CT+10 武火/1400 EN20 気力100 CT+10 格火P

機殻剣7STARS
7STARS, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
7STARS,    1200, 1, 1, +20, -,  -,   -, AAAA,  +0, 武
*特殊な効果のない機殻剣。
*1200/1~1/命+20/武

機殻剣必殺武雷剣
必殺武雷剣, ひっさつぶらいけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
必殺武雷剣,        1200, 1, 1, +10, -,   -,   -, AAAA, +10, 武雷
小落雷,            1500, 1, 3, +0,  -,  20, 100, AABA, +10, 雷
*雷の名を持つ機殻剣。
*1200 命中+10 CT+10 武火/1500 1~3 EN20 気力100 CT+10 雷

機殻剣阿武さん
阿武さん, あぶさん, 剣, 片手
特殊能力
追加攻撃=水の刃 絡みつく水 @阿武さん 切り払い
0, 0, 0, 0, 0
絡みつく水,  0, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +20, 水縛
阿武さん, 1200, 1, 1, +10, -,  -,   -, AAAA, +10, 武水
*阿武隈川の水で作った試作型機殻剣。
*1200 命中+10 CT+10 武水/0 EN10 気力100 CT+20 水縛

機殻剣フツノ
フツノ, 大剣, 両手
特殊能力
阻止Lv1=不運を切る 物魔 切り払い 10 110 近接無効
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
フツノ,         1400, 1, 1, +20, -,  -,   -, AAAA, +10, 武
広域斬撃,       1400, 1, 2, -10, -, 50, 130, AAAA,  +0, 魔格M扇L4
フツノミタマ,   1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 魔武
*2nd-Gの旗剣。

# 装備対象:熱田雪人、鹿島昭緒

機殻剣試作型クサナギ
試作型クサナギ, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
必要技能=剣神 or 軍神
0, 0, 0, 0, 0
試作型クサナギ,  1400, 1, 1, +20, 3,  -,   -, AAAA,  +0, 武共L1
斬撃砲弾,        1700, 1, 4,  +5, 3, 20, 110, AAAA,  +0, 魔格共L1
クサナギの一撃,  1900, 1, 1, -10, 3, 50, 120, AAAA, +20, 魔武共L1

# 装備対象:熱田雪人

機殻剣試作型クサナギ改
試作型クサナギ, 大剣, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
必要技能=剣神 or 軍神
0, 0, 0, 0, 0
試作型クサナギ,  1400, 1, 1, +20, 5,  -,   -, AAAA,  +0, 武共L1
斬撃砲弾,        1700, 1, 4,  +5, 5, 20, 110, AAAA,  +0, 魔格共L1
クサナギの一撃,  1900, 1, 1, -10, 5, 50, 120, AAAA, +20, 魔武共L1

#一回振って残り四回なので弾数は5
# 装備対象:熱田雪人

機殻剣クサナギ
クサナギ, 大剣, 両手
特殊能力
阻止Lv1=不運を切る 物魔 切り払い 10 110 近接無効
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
必要技能=剣神 or 軍神
0, 0, 0, 0, 0
クサナギ,        1400, 1, 1, +20, -,  -,   -, AAAA, +10, 魔武
斬撃砲弾,        1700, 1, 4,  +5, -, 20, 110, AAAA,  +0, 魔格
クサナギの一撃,  2100, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔武

# これで不運切断はやってないんですが、一応。
# 装備対象:熱田雪人

機殻槍B-Sp
B-Sp, 槍, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
B-Sp,     1400, 1, 1, +10, -,  -,   -, AAAA, +10, 魔武
炎の柱,       1700, 1, 2, +0,  -, 20, 100, AAAA, +20, 魔格浸火P
動を示す照炎, 2100, 1, 4, +0,  -, 60, 120, AAAA, +20, 魔格浸火
*9th-G概念核を収めた機殻槍。

# 装備対象:アブラム、ハジ

#============イベント用==========

ハゲフラッシュ許可証
ハゲフラッシュ許可証, 汎用, アイテム
特殊能力
合体技Lv0=ハゲフラッシュ ロベルト=ボルドマン
0, 0, 0, 0, 0
ハゲフラッシュ, 2000, 1, 5, -5, -, 20, 110, AABA, -10, BM拡合(2nd-G概念)
*全竜交渉部隊ならボルドマンでハゲフラッシュを使えるぞ!
*ただし2nd-G概念下でないと使えません。

姓名概念(風見)
姓名概念, 固定(風見千里専用), 非表示
特殊能力
回避強化Lv2=風見の姓 120
移動力強化Lv1=千里の名 120
0, 0, 0, 0, 0

メス(終わりのクロニクル)
メス, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
メス,    900, 1, 1, +20, -,  -,   -, AAAA,  +0, 武

# 作る意味無かったような気もするけど熱田用。

能力反転概念(出雲)
能力反転, 固定(出雲覚専用), 非表示
特殊能力
アーマーLv-4=加護の反転 !精
0, 0, 0, 0, 0

能力反転概念(風見)
能力反転, 固定(風見千里専用), 非表示
特殊能力
格闘強化Lv-2=加護の反転
0, 0, 0, 0, 0

# ついでにX-WiもDisableしましょう。

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