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# どうにも和穂を分離するメリットを感じないので、ナムカプ方式のペアユニットとして組んでみる。
# Createするときは、殷雷&和穂に対して殷雷→和穂の順で乗せてください。

殷雷&和穂
殷雷&和穂, いんらい&かずほ, (宝貝(殷雷専用)), (2), 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv3=雷気操作 雷 5
弱点=機, 耐性=火雷死, 特殊効果無効化=毒
ハイパーモードLv0=刀変化 和穂(殷雷刀)
変形技=殷雷刀 和穂(殷雷刀)
パイロット能力付加="ペアユニット=非表示"
4200, 160, 1200, 75
BABB, HUUSEN_InraitouU.bmp
奥の手, 800, 1, 2, +20, 1, -, 110, AABA, +30, 反先不L1
拳法, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突
真鋼棍, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
棍術, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 武格
殷雷刀, 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +15, 変魔武光
# 燃費と耐久力に優れたザコ散らし形態。運動性があまり高くないのは、殷雷が和穂を守っているから。
# 和穂が消費10で根性を使えるため、見た目以上のタフネスを発揮する。こちらは殷雷の判断で勝手に戦います。

和穂(殷雷刀)
和穂, かずほ, (封仙娘娘(和穂専用)), (2), 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
耐性=死
フィールドLv3=雷気操作 雷 5
変形=刀変化解除 殷雷&和穂
ノーマルモード=殷雷&和穂 消耗なし
追加パイロット=封仙娘娘・和穂(殷雷刀)
パイロット能力付加="ペアユニット=非表示"
3600, 160, 900, 90
BABB, HUUSEN_Kazuho&InraiU.bmp
殷雷刀, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 魔武光
斬撃, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武光
# 回避力と命中率、そして火力の跳ね上がる決戦仕様。ただし射程2に反撃できなくなり、無消費武装もなくなる。
# 身体を操っているのは殷雷ですが、制御権は和穂にあるのでパイロット交代。能力値はちゃんと殷雷のものになります。

# 殷雷は刀となって和穂の手にあるほうが防御力が高く、真鋼棍を使う方が攻撃力が高い…などと言っていたような気もしますが忘れましょう。
# この方が戦略的には「まず殷雷が突っ込む→決め手は刀」という、原作に近い動きになります。
# ザコ相手には火力より燃費と射程、強敵相手には装甲より運動性のほうがメリット高いので、ある意味ではちゃんと再現されてるはず。
# そもそも殷雷のあの台詞、おそらく外套(鞘)が計算に入っておりません。


# 分離形態・イベント用
殷雷刀
殷雷刀, いんらいとう, (宝貝(殷雷専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
フィールドLv2=雷気操作 雷 5
弱点=機式精, 耐性=火雷, 無効化=死, 特殊効果無効化=毒
3800, 130, 1300, 85
BABB, HUUSEN_InraitouU.bmp
奥の手, 800, 1, 2, +20, 1, -, 110, AABA, +30, 反先不L1
拳法, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突
真鋼棍, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
棍術, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 武格

和穂(封仙)
和穂, かずほ, (封仙娘娘(和穂専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2500, 150
特殊能力
性別=女性
装備箇所=腕, 武器クラス=魔法の品
3400, 160, 700, 60
CACB, HUUSEN_KazuhoU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
# ENだけは高めのアイテム4+装備スロット。
# 合体仕様をオミットした理由の一つに、和穂単体で使うときはアイテム大量に持てるようにしたいという事情が。