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# 2006/10/26
# 陽坂勝意 を 陽阪勝意 に修正しました

# アイコンをGSCに投稿してあるものに合わせる
# 他、色々

# 2006/10/28
# 武装の名称をアニメーション、ダイアログに対応するようにしました

# 2006/11/09 色々提案とか
# 2007/1/5 提案対応。他微調整。

# 2007/3/2 ゼノンの矛盾理論、具体的効果が解説で分からんのはよくないと思ったので書き足しました。
#2008
/3/7
#一年目にして諸所調整

陽阪勝意
陽阪勝意, ひざかしょうい, (都市シリーズ(勝意専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
阻止Lv3=神器迎撃 魔 切り払い+2 5 100
3800, 150, 900, 75
BABB, CITY_HizakaShoiU.bmp
拳打, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
直線突撃, 1100, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 格突P
旋回肘撃, 1300, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +15, 接
直連撃, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 突連L10
対架空撃, 1500, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL1
砕神神器, 1700, 1, 1, -5, -, 40, 105, AAAA, +10, 突魔

# 393+集中/395+集中

# 2006/10/26
# 神器相殺の対象を魔に。
# 砕神神器程度を魔接にしてくと他とのバランスが取れないので、接魔に。
# 直連撃と対架空撃の立ち居地を入れ替える。どう見ても必殺技は対架空撃ですし。
# ついでに直連撃の命中を+5して+0に。
# 修理費が随分高い気がするので-2000。経験値+30。

陽阪勝意(騒音の領主)
陽阪勝意, ひざかしょうい, (都市シリーズ(勝意専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=義腕『鬼神』
阻止Lv6=義腕『鬼神』 火 切り払い -
阻止Lv4=神器迎撃 魔 切り払い+2 5 100
ハイパーモードLv2=荒神発動 陽阪勝意(荒神発動) 気力発動
4200, 180, 1000, 80
BABB, CITY_HizakaShoiU(O).bmp
義腕『鬼神』, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
直線突撃,   1200, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 格突P
旋回肘撃,   1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +15, 接
直連撃,   1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 突連L10
対架空撃,   1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL1
砕神神器,   1800, 1, 1, -5, -, 40, 105, AAAA, +10, 突魔
===
技能の重複発動, 状態Lv1=運動性UP 再行動, 0, -, 30, -, -,

陽阪勝意(荒神発動)
陽阪勝意, ひざかしょうい, (都市シリーズ(勝意専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=義腕『鬼神』
阻止Lv6=義腕『鬼神』 火 切り払い 5
阻止Lv1=神器無効化 魔 切り払い+2 5 120
ノーマルモード=陽阪勝意(騒音の領主)
4200, 180, 1000, 80
BABB, CITY_HizakaShoiU(O).bmp
義腕『鬼神』, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
直線突撃, 1200, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 格突P
旋回肘撃, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +15, 接
直連撃, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 突連L10
対架空撃, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL1
荒神一撃, 1800, 1, 1, -5, -, 40, 105, AAAA, +10, 突無
荒神封彗撃, 2100, 1, 1, -10, -, 80, 120, AAAA, +0, 接無
===
技能の重複発動, 状態Lv1=運動性UP 再行動, 0, -, 30, -, -,

# 398+集中/400+集中

# 2006/10/26
# 神器相殺の対象を魔に。なぜか武になっていた拳打を突に。
# 荒神使ってる武装にのみ魔無属性を付加。
# 修理費-1000。経験値+50。
# ローカル属性はあんまり良くないと思うので、技能の重複発動から 付加Lv1="攻撃属性=騒"を外す。


結城夕樹
結城夕樹, ゆうきゆうき, (都市シリーズ(夕樹専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
分身=朱雀の水鏡
3700, 180, 800, 75
BAAB, CITY_YukiYukiU.bmp
『鳳星』, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
左水竜, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 水魔術P
右凍竜, 1300, 1, 4, -5, -, 10, -, AABA, -10, 冷実魔術
落凍虎, 1500, 2, 5, -10, -, 30, 100, AABA, +5, 冷実魔止術
昇水虎, 1600, 1, 3, +15, -, 30, 105, AAAA, +0, 水魔術
鳳星・操神祈弾, 1800, 2, 5, -10, -, 70, 110, AACA, +10, B魔術
朱雀・凍煉獄弾, 2000, 1, 4, -15, -, 90, 120, AABA, +10, 冷凍魔術

#朱雀四十式
  • 対地粒詞砲, 2600, 2, 4, -10, 1, -, 130, AACA, +0, BM投L2
#===
#朱雀の水鏡
, 付加Lv2=ダミーLv1=朱雀の水鏡 解説="2ターンの間、一度だけ攻撃を無効化する。",   0, -, 30, 110, 魔水術
# 朱雀四十式・流体給弾, 補給Lv2 強化Lv3=武器強化Lv3=!M, 0, 1, -, -, Q

# 390+集中/386+集中

# 全体的に火力を底上げ。
# 落凍虎、昇水虎の射程変更。水神使用武装は水中適応Aに。ユニット側の適応もAに。
# 凍煉獄弾に凍属性。
# 読み直してみて、水鏡はダミー付加というよりも分身なんじゃないかなー、と思ったので変えてみる。


中村久秀
中村久秀, なかむらひさひで, (都市シリーズ(中村専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv3=フレイム・オン 中村久秀(炎神発動)
攻撃回避Lv5=矛盾理論 !間忍M精
ゼノンの矛盾理論=ゼノンの矛盾理論 アキレスと亀の論理を用いてあらゆる攻撃・防御をかいくぐる。;「間忍M精」以外の攻撃の命中率を本来の50%に減少。
3600, 190, 800, 85
BACB, CITY_NakamuraHisahideU.bmp
蹴撃, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突
ヒール・ドロウ, 1100, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 格接浸P
クイック・タップ, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 接先浸
レイビング・ダンス, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 接浸連L10
ブギーポップ, 1600, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 接浸JL1

# 402+集中/403+集中

中村久秀(炎神発動)
中村久秀, なかむらひさひで, (都市シリーズ(中村専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=中村久秀
阻止Lv1=フラッシュオーバー 物魔 切り払い 5 120 近接無効
攻撃回避Lv5=矛盾理論 !間忍M精
ゼノンの矛盾理論=ゼノンの矛盾理論 アキレスと亀の論理を用いてあらゆる攻撃・防御をかいくぐる。;「間忍M精」以外の攻撃の命中率を本来の50%に減少。
3600, 190, 800, 85
BACB, CITY_NakamuraHisahideU.bmp
蹴撃, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
ヒール・ドロウ, 1100, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 格接浸P
クイック・タップ, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 接先浸
レイビング・ダンス, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 接浸連L10
ブギーポップ, 1600, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, -10, 接浸JL1
バックドラフト, 1600, 1, 2, +5, -, 30, 110, AAAA, +5, 魔火格術浸貫L3
ソリッドファイア, 2100, 1, 3, -5, -, 90, 130, AAAA, +20, 魔火格術浸貫

# フラッシュオーバー, 1700, 1, 1, -5, -, 40, 120, AAAA, -10, 無魔接貫L2

# 402+集中/403+集中

# 2006/10/26
# コマンド的に神器無効化とフラッシュオーバーが対になっているので、炎神をフラッシュオーバーに。近接無効をつける。対象を物魔に変更。
# 炎神を使っていない武装から無魔属性を外し、ソリッドファイア、バックドラフトを仕様変更。
# 多分、無効化=火とかで無効にされたくなくて火属性がついてないのだろうけど、炎だから火属性もつける。
# 無は荒神の能力であって炎神の能力ではないので外す。炎神はむしろ浸貫だと。
# 矛盾理論+フラッシュオーバーしかも回避合計400超えなので格闘武器は無しでいいと思います。
# 修理費-500。
# 2007/1/5 提案通り前期型撤廃。あと、TOKYO者ということを鑑みてHPを-400、耐久性を落とす。

難波総一郎
難波総一郎, なんばそういちろう, (都市シリーズ(難波総一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 160
特殊能力
弱点=機
性別=男性
HP強化Lv2=機動甲殻 (後期型)
4700, 170, 1200, 65
BACB, CITY_NanbaSouichirouU.bmp
刀,          1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武(!後期型)
剣型神形具,     1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武(後期型)
平安型裂波,     1400, 1, 3, +0, -, 10, 100, AABA, +10, 風格魔術
移相型裂濤,      1600, 1, 1, +10, -, 20 100, AABA, +0, 武風魔術
移相型断伐,      1700, 1, 2, -5, -, 30, 110, AABA, +10, 武格風魔術P
草薙・強化嶽刈り,  2000, 1, 2, -10, -, 60, 120, AABA, +15, 接格風魔術P

# 2007/1/5
# SetSkill 難波総一郎 後期型 -1 非表示
# 機動甲殻は負傷時の動作補助のためのものですが、とりあえず後期型用強化パーツとしておきます。
# HP5100とかになるけど耐久重視のOSAKA総長だからいいよね。

山下妙子
山下妙子, やましたたえこ, (都市シリーズ(山下妙子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=義腕『第八竜帝』
阻止Lv8=義腕『第八竜帝』 雷 切り払い -
阻止Lv6=竜声 魔 切り払い 10 110 近接無効
有効=機竜
4600, 180, 1100, 70
BACB, CITY_YamashitaTaekoU.bmp
義腕『第八竜帝』,   1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
T・STRIKE, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突雷魔術
T・CHARGE, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 雷魔術
T・RAVE,   1700, 1, 1, -5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷魔術
7thHEAVEN, 1900, 1, 1, -15, -, 60, 120, AAAA, +10, 突雷魔術JL1
『第八竜帝』最終起動, 2400, 1, 6, -10, 1, 120, 130, AAAA, +0, M拡B雷