属性エナジ技一覧

各属性のエナジ技の一覧。
メイン属性のエナジランクは99まであがるが、サブ属性のエナジランクは50までしかあがらない。
また、習得したサブ属性のエナジ技を使用するには、そのエナジ技の習得ランク以上のランクを解放できる属性リングもしくはファインピアスを装備する必要がある。
  • 属性リングの解放可能ランク: γ 10、β 25、α 50
  • ファインピアスの解放可能ランク: β 10、α 30

尚、消費EPが0のエナジ技は習得後自動で発動する。ただし、サブ属性で習得した場合は上記同様。


【目次】



火エナジ技

エナジ技 効果 消費EP 習得ランク
ファイアボム 敵単体 [火]攻撃(小) 4 2
STRボーナス+2 STRの最大値が2UP 0 6
ファイアウェポン 敵前列 [火]攻撃 敵DEF-DOWN(小) 7 12
ファイアダンス 味方単体 ATK-UP(小) 3 16
STRボーナス+5 STRの最大値が5UP 0 21
フレイムボム 敵単体 [火]攻撃(中) 10 25
STRボーナス+8 STRの最大値が8UP 0 29
フレイムダンス 味方単体 ATK-UP(中) 10 35
フレイムウェポン 敵前列 [火]攻撃 敵DEF-DOWN(中) 19 41
STRボーナス+10 STRの最大値が10UP 0 47
フレアボム 敵単体 [火]攻撃(大) 23 56
STRボーナス+14 STRの最大値が14UP 0 63
フレアウェポン 敵前列 [火]攻撃 敵DEF-DOWN(大) 30 69
ボルケーノ 敵全体 [火]ランダム攻撃 75 74
ミニビッグバン 敵単体 [火]攻撃(大強) 150 85


風エナジ技

エナジ技 効果 消費EP 習得ランク
スモッグアイ 敵単体 命中率DOWN 3 2
ウィング 敵縦列 [風]攻撃(小) 6 3
AGLボーナス+2 AGLの最大値が2UP 0 7
エスケープ 味方全体 [風]逃走補助 8 11
キルウィング 敵縦列 [風]攻撃(中) 12 18
AGLボーナス+4 AGLの最大値が4UP 0 23
ヘイスト 味方単体 AGL-UP(小) 15 28
クイック 先制攻撃率アップ 0 35
デスウィング 敵縦列 [風]攻撃(大) 20 39
AGLボーナス+7 AGLの最大値が7UP 0 44
ダブルアタック 通常攻撃時 2回攻撃 0 50
ア・ヘイスト 味方単体 AGL-UP(大) 30 57
AGLボーナス+10 AGLの最大値が10UP 0 66
トルネード 敵全体 [風]ランダム攻撃 75 75
ウィンダム 敵縦列 [風]攻撃(大強) 150 86


土エナジ技

エナジ技 効果 消費EP 習得ランク
クラッシュ 敵単体 [土]攻撃(小) 5 2
HPボーナス+2% HPの最大値が2%UP 0 4
チャージ 自分単体 ATK-UP(中) 9 8
スロード 敵単体 AGL-DOWN(小) 7 14
HPボーナス+4% HPの最大値が4%UP 0 18
ロッククラッシュ 敵単体 [土]攻撃(中) 15 23
HPボーナス+6% HPの最大値が6%UP 0 27
ムーンクラッシュ 敵単体 [土]攻撃(中強) 23 34
ア・スロード 敵単体 AGL-DOWN(大) 20 38
HPボーナス+8% HPの最大値が8%UP 0 43
タイタンキック 敵単体 [土]攻撃(大) 29 53
HPボーナス+12% HPの最大値が12%UP 0 59
ハイチャージ 自分単体 ATK-UP(大) 45 65
メテオストライク 敵全体 [土]ランダム攻撃 80 71
アースクラッシュ 敵単体 [土]攻撃(大強) 135 83


水エナジ技

エナジ技 効果 消費EP 習得ランク
ウォタ 敵単体 [水]攻撃(小) 4 2
VITボーナス+3 VITの最大値が3UP 0 4
テストシールド 味方単体 DEF-UP(中) 6 8
ポイラリム 敵単体 毒(弱) 10 14
VITボーナス+5 VITの最大値が5UP 0 18
パララリム 敵単体 麻痺(弱) 12 22
ブリザード 敵単体 [水]攻撃(中) 15 27
VITボーナス+8 VITの最大値が8UP 0 34
ア・ポイラリム 敵単体 毒(強) 20 38
ウォタシールド 味方単体 DEF-UP(大) 18 43
ア・パララリム 敵単体 麻痺(強) 25 52
VITボーナス+10 VITの最大値が10UP 0 58
ウォタハザード 敵単体 [水]攻撃(大) 40 65
ハイブリザード 敵全体 [水]ランダム攻撃 75 73
クリスタルディア 敵単体 [水]攻撃(大強) 150 82


光エナジ技

エナジ技 効果 消費EP 習得ランク
ヒエラ 味方単体 [光]回復 HP100回復 5 2
MNDボーナス+3 MNDの最大値が3UP 0 4
リ・ポイラ 味方単体 [光]回復 毒回復 7 9
ア・ヒエラ 味方単体 [光]回復 HP300回復 12 15
MNDボーナス+6 MNDの最大値が6UP 0 19
ジ・ヒエラ 味方単体 [光]回復 HP700回復 24 23
リ・パララ 味方単体 [光]回復 麻痺回復 5 28
MNDボーナス+8 MNDの最大値が8UP 0 33
ライトウェポン 敵単体 [光]攻撃(中) 敵ATK-DOWN 19 37
ヒエリア 味方単体 [光]回復 HP1500回復 35 42
MNDボーナス+10 MNDの最大値が10UP 0 49
リ・ライフラ 味方単体 戦闘不能回復 100 57
ア・ヒエリラ 味方単体 [光]回復 HP3000回復 70 64
ホーリー 敵単体 [光]攻撃(大) 敵ATK-DOWN 95 74
ネビーイーラ 敵単体 [光]攻撃(大強) 135 84


闇エナジ技

エナジ技 効果 消費EP 習得ランク
シャドウ 敵単体 [闇]攻撃(小) 8 2
EPボーナス+2% EPの最大値が2%UP 0 4
ダークカーテン 味方単体 [闇]全エナジ技無効 9 9
エナジドレイン 敵単体 [闇]攻撃 EP吸収 1 16
EPボーナス+5% EPの最大値が5%UP 0 21
メガシャドウ 敵単体 [闇]攻撃(中) 28 25
リセットシールド 敵単体 [闇]強化効果消去 20 31
EPボーナス+8% EPの最大値が8%UP 0 37
イレース 敵単体 [闇]強制無属性変化 28 43
EPボーナス+10% EPの最大値が10%UP 0 51
ブラックデス 敵単体 [闇]即死 40 56
EPボーナス+15% EPの最大値が15%UP 0 62
テラシャドウ 敵単体 [闇]攻撃(大) 55 69
カタストロフィ 敵全体 [闇]ランダム攻撃 95 76
ダークマター 敵単体 [闇]攻撃(大強) 135 86
  • ダークカーテンは、回復エナジ技、補助エナジ技も無効にする。ただし、アイテムによる回復は有効。

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最終更新:2009年09月15日 07:58