ここでは目安となるステータスとスキルの振り方について紹介しています。
あくまで個人的な視点で書いているので
この振り方が正解だとか絶対的なものではない事をご了承ください。
「私はこんな振り方をしたらこうなった」的な話などあったら教えてほしいですね~
もし可能なら、ここにも追加して紹介させていだだきます。
ステータス振り
攻撃力、回避、クリティカルが上がる幸運がシーフのメインステータスです。
ポイントを全て幸運に注ぎ込む極振りでも十分強いらしいのですが
私のキャラはだいたい幸運:速さを4:1の目安で上げていってます。
一度極振りも試してみたのですがミスや最小ダメージが多くなるので
狩りにくいかな~と感じてやめました。
せっかくのクリティカルも最小ダメじゃ活かせないですし
装備を整えているのに弱いと感じている方は速さUPも試してみてください。
一閃で狩る人にも優しい仕様です^^
現在、装備やアクセでの補正がどんどん高いものが出てきてます。
もしそれらを手にするあてがある方は、各々で微調整してくださいね。
それとポイントを振る時に他のステータスに間違えて振るポカミスには気をつけましょう。
何度やっちゃって涙したことか・・・;;
スキル振り ( )の中はレベルです
シーフスキル
・休憩(1)
↓
・HP回復量アップ(8) → ・HP増加量アップ(4) ※1
↓
・二刀流マスタリー(8)
↓
・ショートバーン(8)
↓
・隠身(8)
↓
・強襲(12)
※1 回復量アップ(6)で増加量アップに振れるようになるので先に増加量から上げましょう。
早く上げておいたほうが有利なので(4)にしてから回復量(8)に。
シーフでのスキル振りは以上です。
なお、ここでの紹介はローグへ転職する事が前提なので忍者希望の方は気をつけてください。
転職までに未使用のスキルポイントは残りますが
ローグスキルに持ち越せるので、そのままとっておきましょう。
強襲はいらない子ですがローグスキルの習得に必須なので泣く泣く上げること。
ローグスキル
・精神統一(8)
↓
・移動速度アップ(4)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・一閃先取型はこちら
↓ ↓
・五連撃(20) ・五連撃(11) ※3
↓ ↓
・ダメージ反射(20) ※2 ・一閃(20)
↓ ↓
・移動速度アップ(10) ・精神統一(20)
↓ ↓
・一閃や精神統一やマスタリー ・移動速度アップ(10)
※2 ここで先に一閃を取り、狩りの効率を上げる事もできます。
今回の例では被ダメージを減らし経費削減を目指す振り方ですね。
※3 五連撃に11振っているのはリキャストの短縮が目的です。
一閃は低レベルだと、とても狩りに使えないのでしばらくは封印してください。
マスターした後に五連撃を16まで上げておきましょう。
ローグになって少々複雑になりましたが、それは使えるスキルが増えたということです。
メインとなる攻撃スキルが2つあるのでどちらか選んで振りましょう。
中途半端に両方振るのはあまり良くありません。
2次職のジョーカーになれるのは80レベルからです。
スキルポイントを158振っておくことも条件ですので二刀流マスタリーなどはMAXに。
まだ余裕あるはずなので気になるスキルは使ってみるといいです。
ただ、ミッションをきちんとこなしていると14ポイントは持ち越せるはずなので
74レベルになってからは振らずに持ち越すようにしましょう。
ジョーカースキル
・二刀流マスタリー(8)
↓
・ポイズンスラッシュ(20)
↓
・一閃、嵐(20)
待望のジョーカーさんです。
まだスキルは4つしか実装されていませんが実用性の高いものが揃っています。
持ち越したポイントを順番に振っていってください。
ただ・・・・
こればかりはしょうがないのですが・・・・
課金アイテムのスキル振りなおしを使うと、さらに強くすることができます。
具体的に言うと転職時の158ポイント振っておく条件がなくなり、
習得必須スキルのない二次スキルから振る事ができます。
レジェンド装備で攻撃力重視の方はまずポイズンスラッシュ(20)にしたのち
シーフを最小限で上げ、ローグのスキルを
精神統一(8)、移動速度アップ(10)、五連撃(16)、ダメージ反射(20)として
一閃・嵐を強くしていくのがバランスいいと思います。
ジョーカーの装備で固めて防御力に不安がない場合は
ダメージ反射に振るポイントで先に一閃・嵐を上げてしまいましょう。
2000円弱の課金は痛いですが、購入できる方にはオススメです。
単純に狩り効率が2倍になると言って過言ではないでしょう。
以上ssも無いうえ長ったらしい文章になりました。
読んでくださった方には感謝を。
育成上の要点には全て触れてきたつもりですが、なにぶん急いでまとめたものですので・・・
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