anubisproject @ ウィキ内検索 / 「サブウェポン考察」で検索した結果

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  • サブウェポン解説
    サブウェポンを一つずつ解説していきます。 攻撃力、スピード、ホーミング力、射程、消費、利便性の六つの項目をS~Eで評価。 使い方や、特徴などを解説しています。 あくまで私自身の主観ですので、ここに書いてあることが絶対とは限りません。注意してください。 サブウェポン一覧 ゲイザー ガントレット コメット デコイ ファランクス ベクターキャノン ハルバード ウィスプ マミー ホーミングミサイル フローティングマイン ゼロシフト
  • トンネル内部
    ...手に入ります。 →サブウェポン考察 次→エネルギー施設
  • 渓谷
    ...クス》を入手。 →サブウェポン考察 左側の道は、ハープーン等の代わりにモスキートが出現します。 しかし所詮モスキートなので、実質的にはハープーンが居なくなっただけと考えていいです。 一番奥の施設を破壊すると、今度はサイクロプスの小隊とエンカウント。 ちなみに途中の分かれ道で左へ向かうと、アーマーンアヌビスと戦う事ができます。 詳しくは・・・・・ →裏技 左右の施設を破壊して扉を抜けるかアーマーンアヌビスを倒すと、上空からネフティスがやってきて、戦闘になります。 【VSネフティス2】 →ボス戦考察 ネフティスのEゲージを半分まで削ると、バシリアシティ内に戦闘エリアが変化します。 戦闘終了後、サブウェポン《コメット》を入手。 →サブウェポン考察 次→バシリアシティ
  • 要塞都市
    ...ベーターです。 →サブウェポン考察 要塞都市地下 恐怖のシャフトルームが続きます。 ADAにゲイザーの使用をを薦められますが、ゲイザーを使って敵をシャフトに挟むのは難しい上効率も悪いので、無理してやらなくていいです。 もともと暗いステージな上にシャフトに気をつけないといけないので、動きづらく死角から攻撃されやすいです。 狭い空間を利用してガントレットで突き飛ばしたり、ウィスプで振り回したりしてダメージ効率を上げ、速攻で倒してしまうのが得策です。 まあ、上層に強デコイを置いて、透明になっているうちにブレードやらなんやらで切り刻むのが最も安全で簡単ですが。 幸い敵を全滅させる度にメタトロンが手に入るので、Sゲージの心配はそんなにしなくていいです。 敵の倒す優先順位は、 セラー>グラッド>サイクロプス>マミー>ラプター です。 グラッドの吸引(?)は見た...
  • エアーズクリフ
    ...手に入れます。 →サブウェポン考察 二回目の窪地での戦闘を終えると、あとは前に進むだけでイベント終了ですが、実はこの時、ジェフティは無敵になっています。 わざと後戻りして、速射砲の射程圏内に入って速射砲を受けてもまったくのノーダメージで 生還します。 あえて何度も速射砲に撃たれるとケンに罵られます。 ちょっと気持ち良(ry 次→要塞都市
  • エネルギー施設
    ...スプ》を入手。 →サブウェポン考察 ケンを施設最上部まで運ぶのがミッションですが、基本的には敵を破壊する事を優先しましょう。 一応敵は無限増殖するのですが、 増殖スピードは大した事ないし敵機を破壊しないと最上部にはどうせ昇れないので、ケンを守るためにケンの近くに常に居るようにして敵は遠距離からウィスプで引き寄せていって各個撃破していくと、リスクが少なくて安全です。なので、 ウィスプを使って敵機を各個撃破→ちょっとだけケンを上部に持っていく→ウィスプを使って敵機を各個撃破→ちょっとだけケンを・・・・ の繰り返しで進んでいきましょう。 敵を無視してゴリ押しで進めるのはNOMALまでです。 ちなみに、ケンをずっと空中に放っておくと、そのうち落下します。 運よく足場に落ちればいいですが、最下層の溶鉱炉(?)に落ちると即死しますので、ケンは足場に 置いておく様にしてお...
  • ダイモスステーション
    ...とは・・・・・ →サブウェポン考察 この後は、基本的にテイパーを掴んで移動することになります。 ここから近距離格闘タイプの敵、サイクロプスが新登場。優秀な攻撃性能を持つので注意が必要です。 詳しい事は・・・・・ →ザコ敵解説 戦闘の際には、テイパーを部屋と部屋を繋ぐ通路に置いておくと比較的安全です。 とは言ってもそこらへんに適当に放り出すのに比べれば安全なだけで、十分攻撃は受けます。常に気を配り、死なないように注意しましょう。 しかもテイパーは何を血迷ったのか、放っておくと勝手に通路から出てきて、自ら格好の的になろうとするので注意しましょう。 テイパーがダメージを受けたら、テイパーを掴んでバーストすると難易度に対応してLEVのEゲージが回復します。 また、テイパーにゲイザーをかけておくと接近した敵が一緒に固まってくれるので、あらかじめテイパーにかけてお...
  • 荒野
    ...能になります。 →サブウェポン考察 次→資材通路
  • ホーミングミサイル
    ガード貫通   物理兵器 ADA 「サブウェポン、ホーミングミサイルのデバイスドライバを取得しました。」 破壊力    SS スピード   A ホーミング力 SS 射程     A 消費     SS 利便性    SS ロイド要塞地下でインヘルト撃破後に入手します。 全サブウェポン中最強の攻撃兵器です。 ○ボタンを押す強さでミサイルの本数が変わり、一度に2~12本まで撃つことができます。 圧倒的な威力・命中精度を誇り、ガード貫通効果、複数の目標への同時攻撃可能と、全てのサブウェポンの中でも最高レベルの優れた攻撃性能を持ちます。ただし12本一気に出すとSゲージを半分も消費する為、基本は2~4本ずつ使うことになります。 敵の数が多い場合に、戦闘の最初であらかじめ4~6本くらい撃っておくと戦闘が楽になるため、敵の数が多いときに使って初撃で敵の数を減らすといいで...
  • ゲイザー
    ガード可能   エネルギー攻撃 ADA 「敵機の動力系に作用し、その動きを一定時間拘束することが出来ます。」 破壊力    E スピード   B ホーミング力 B 射程     B 消費     D 利便性    S ダイモスステーションのテイパー救出時にテイパーに貰います。 強く押すとロックオン対象に対して集中的に打ち、弱く押すとロックオン対象の周囲にばら撒き。 見た目以上に射程が長いため、強押しなら結構遠くからでもしっかり届きますが、高難易度ではガードされることがほとんどのため、その点には注意が必要です。 初回プレイだと殆ど使わずに終わってしまう事が多いと思いますが、高難易度になってくると非常に重宝するサブウェポンです。。 グラブとの組み合わせが便利な他に、パーティを組まれたときにコマンダーの周囲にばら撒くのも効果的です。 あらゆる状況で使える便利なサブウ...
  • デコイ
    エネルギー兵器 ADA:「ジェフティの分身を発生させ、敵レーダーを混乱させます。」 破壊力    / スピード   / ホーミング力 / 射程     / 消費     B 利便性    SS    破壊力    /     射程     /    スピード   /     消費     C    ホーミング力 /     利便性    SS 装甲列車破壊後に入手します。 強押しでSゲージ消費が多くダメージ耐性の強いデコイを、弱押しで燃費良く弱いデコイを出す。 地味ですが案外優秀な補助型サブウェポン。 アヌビスには通用しないものの、それでも使い勝手は良く補助型サブウェポンとしてはトップクラスの利便性を持ちます。 デコイで敵を一箇所に集めた所にバーストショットなりFマインなりの範囲攻撃を当てるのが主な使い方です。 ピンチのときの一時しのぎや、どうして...
  • メニュー
    本編攻略 メイン攻略 ザコ敵解説 ボス戦解説 情報倉庫 サブウェポン解説 キャラクター一覧 EXミッションファイル 戦闘のコツ クリア後の特典
  • vsアヌビス3
    アヌビス~Anubis~【狗神】 in圧縮空間 初めてアヌビスを倒せる戦闘です。 基本的には、 アヌビスの攻撃をかわす→ゼロシフトで距離を詰める→ブレードコンボ のカウンター戦法で闘いましょう。 カウンターのチャンスは戌笛の直後です。 戌笛をかわした直後にゼロシフトで距離を詰めて、ブレードコンボorバースト斬り。 戦闘時には、基本的にアヌビスに向かって接近し続けるようにしましょう。 ただし0シフトは使わず、通常のダッシュで接近です。 理由は、アヌビスの戌笛を避けるためです。 戌笛はホーミング力があり遠距離でかわすのは難しいため、接近してから連続ダッシュでかわしましょう。 ハウンドスピアは0シフトで離脱すれば消えます。 アヌビスのEゲージを半分まで削ったら、今度はダッシュで接近を止め、常時バーストでいつでもバースト斬りが出せる状態で待ち構...
  • ANUBIS zone of enders  攻略wiki
    ここは、「ANUBIS ZONE OF ENDERS」の攻略方法を考えていくサイトです。 初心者から達人級まで、幅広い人達のお役に立てれば幸いです。 質問や記述の間違い、改善点などがあったら、遠慮なく掲示板やメールでお知らせ下さい。 できる限り早く対応します。 シナリオ攻略 メイン攻略 ザコ敵解説 ボス戦解説 情報倉庫 サブウェポン解説 EXミッションファイル 戦闘のコツ クリア後の特典 ここを編集
  • vsダミーアヌビス
    ダミー・アヌビス inアーマーン制御施設 全てのサブウェポンが通じないのは本物と同じですが、基本性能はオリジナルより若干落ちているようです。 ゼロシフトを使って距離を詰めれば大体の場合は競り勝てます。 よっぽど適当に戦わなければ、そうそう負ける事は無いかと。 ただしこの直後に本物のアヌビスと闘うので、なるたけダメージを食らわないようにしましょう。
  • バシリア州境
    ムービー終了後、ビッグバイパーとの戦闘があります。 【VSビッグバイパー】 →ボス戦考察 ビッグバイパーを倒すと、レオがサブウェポン《ガントレット》をくれます。 ムービー終了後、付近のメタトロンを回収すると同時に敵との戦闘開始。 可変型高機動フレーム、ナリタが初登場します。 遠距離ではサンダーボール(?)か体当たり攻撃、近距離ならブレードをしてきます。 詳しいことは・・・・・ →ザコ敵解説 戦闘が終盤に差し掛かると、ADAが 「戦闘予測時間、90秒」 とか言ってきます。 それにL3で答えると右上にタイマーが表示され、敵機を全機撃墜するまでの時間が計られます。 そのタイムによって、プレイヤーの技量をADAが評価してくれます。 次のステージへ進む通路には最初からメタトロンがあるので、途中で死にそうになったらそのメタトロンを先取りする...
  • vsアージェイト
    アージェイト~Ardjet~【花魅】 in木星 分  類:C型オービタルフレーム 戦  闘:遠距離戦タイプ   搭載兵器:ショット        ブレード        ガード        ウィスプ 攻撃力、機動性、共になかなか強いのですが攻撃パターンが単調で読みやすい&かわしやすいので、 そこまで苦戦を強いられる事はないかと思います。 ウィスプはADAには『Hレーザーで打ち落としてください』とか言われますが、無視して普通にガードでいいです。 まだこの時点ではサブウェポンを手に入れてないので、Sゲージが無くなろうとあまり影響ありません。 ウィスプ以外の攻撃もガードで防げば問題ありませんし、唯一シールドを破れるバーストショット(金色?のレーザー)も連続ダッシュでほぼ100%かわせます。 バーストブレードは持っていないのでご安心を。 こち...
  • フローティングマイン
    ガード貫通   物理兵器 ADA 「サブウェポン、フローティングマインのデバイスドライバを取得しました。」 破壊力    SS スピード   / ホーミング力 / 射程     E 消費     A 利便性    S バシリア上空のザカート戦後に手に入ります。 空中に設置できる機雷ですが、GRABで掴んで敵に当てる事も可能です。 威力が非常に高く、接近戦では無類の強さを発揮します。敵の集団の中心部に投げつければ複数の敵をまとめて倒す事も可能です。 サイクロプスやラプターの集団に一斉に絡まれたりしてる時にポイッと出してやると、起死回生の一手となることもあります。 ネフティスに超有効。
  • vsネフティス
    ネフティス~Nephits~【百華】 in戦艦 分  類:C型オービタルフレーム 戦  闘:万能タイプ   搭載兵器:対エネルギーフィールド        ブレード        ガード        ショット        バースト        ウィスプ 機動性に特化して強いOFですね。 なかなか攻撃が当たらず、油断するとすぐ懐に飛び込んできます。 今回は棒をブチ当てるという実にシンプルな戦いなのですが、NOMAL以降になると適当に投げてるだけではまず当たってくれません。 ネフティスが背後のウィスプで細長いレーザーを打ってきた瞬間に投げるのが一番効果的ではないかと。なかなかの確立でヒットします。 サブウェポン完備の場合はゼロシフトとFマインがいいです。 接近した瞬間にネフティスに向かってポイッ。 瞬殺です。(笑)
  • vsネイキッドジェフティ
    ネイキッドジェフティ 最強無敵の裏ボス。 ネイキッドの次に耐久力のあるVer.2でさえブレードコンボ1発かバースト斬りなら1撃で死ぬほどの脅威的な攻撃力を持ちます。 耐久こそ大した事無いものの、それでも油断すると簡単に瞬殺されます。 戦術はヒット&アウェイ戦法で行きましょう。 Hレーザーを打った後、Hレーザーがネイキッドに届く直前にゼロシフトで接近、バースト斬り。 そして即座に距離を取った後、0シフトで離脱。 または壁際に追いやって接近してからガントレット連射もそれなりに有効です。 有効なサブウェポンは、 ガントレット ハルバード ウィスプ Fマイン マミー ゼロシフト の6種類。 それ以外は効果無しなので注意。 デコイ→デコイを見切られる Hミサイル→ガードで防がれる Vキャノン→測定不可 ゲイザー→ガードされるし、当たっても効果な...
  • vsアヌビス2
    アヌビス~Anubis~【狗神】 inロイド要塞 ここのアヌビスも強いですが戦艦の時ほどではありません。 アヌビスが接近してくるまで防御に徹し、バースト斬りをかわしてカウンターを決めましょう。 ハウンドスピア(赤いカクカクレーザー)はシールドで防御し、戌笛(バーストショット)はホーミングレーザーか何かで打ち落としましょう。 接近したらアヌビスのバースト斬り(4連撃ブレード)をガードした後にブレードコンボorバースト斬りを決めましょう。 2~3回攻撃を当てると終了します。 ちなみにここでは一定ダメージを食らうと自動終了したりはしません。 一回目みたいに、わざとダメージを受けて終わらす事はできないので注意。 最強無敵のアヌビスには有効なサブウェポンなど存在しません。 あえて言うなら回復用のマミーくらい?
  • ザコ敵解説
    雑魚キャラ解説を始める前に、いくつかの注意点があります。 1、この解説はあくまで私個人の主観で書いたものであり、絶対的な正確性を持っているわけではありません。   これはほぼ全ての攻略系webサイトに共通するものではありますが、あえてここに記載します。 2、パーティを組まれた際の対応策は、「Hミサイル」「デコイ」「ゼロシフト」「ウィスプ」などのサブウェポンが全て共通して   有効であると踏まえた上で、別の方法で崩すことができるかと言うコンセプトで書かれています。 3、解説内容について何か至らないところがありましたら、掲示板に書き込みをお願いします。   気づき次第、直ちに解説に補足説明をつけるなどして対処いたします。 以上の点を踏まえた上でどうぞ。 ラプター系 スパイダー系 マンタ系 砲台 その他
  • ウィスプ
    ガード貫通   エネルギー兵器 ケン 「これであたしを捕まえて。遠くの敵を引き寄せることも出来るわ。」 破壊力    / スピード   A ホーミング力 S 射程     SS 消費     E 利便性    A アージェイトを施設上部に運ぶミッションの最初に入手。 遠距離版のグラブ。 遠くの敵を掴んで自分の手元に引き寄せた後、相手をグラブします。 ○ボタンを押し続けると敵を遠距離で振り回したりも可能。 相手が何をしていようと無理やり中断させて強引に引っ張ってくることが可能なため、敵が厄介な攻撃をしてきたらこれで邪魔してやるといいです。 高難易度だと引き寄せた瞬間に振りほどかれますが、引き寄せた直後にゲイザーでも掛ければ結局捕まえられるので関係ないです。 それにすぐ振りほどかれるような難易度なら遠距離から無理やり1on1に持ち込めるだけでも十分有能なサ...
  • ゼロシフト
    ガード貫通   支援型兵器 ADA 「ロックオン対象の傍らへ瞬間的に移動することが可能になりました。」 破壊力    A スピード   SSS ホーミング力 / 射程     SS 消費     / 利便性    SSS ロイド撃破後に手に入り、荒野乱戦後に使用可能になります。 言わずと知れた最強のサブウェポン。Hミサイルより強いです。 発動後、何もしなければロックオン対象の背後に高速移動し、左スティックをロックオン対象と反対側に倒せば離脱します。 ゼロシフトなら十数機の敵機を前にしても機動性だけで完全ノーダメージで圧倒することも可能で、1or1ではまず無敵です。 ただし唯一の弱点として、ジェフティのゼロシフトはアヌビスと違って発動後すぐには移動せず、一瞬その場に踏ん張ってから高速移動するため、その間に攻撃を受けるとゼロシフトが中断されるので、そこだけは...
  • vs装甲列車
    装甲列車 inトンネル 列車自体はそこまで脅威ではないのですが、HARD以降の場合、あの狭い空間でサイクロプスに複数で絡まれるのは怖すぎます・・・・・ オービタルフレームは普通に倒してもいいですが、サイクロプスのような面倒くさい奴はガントレットで壁にブチ当てるか 後方にダッシュ斬りorバースト斬りしてみましょう。 後ろに残されていってバイバイです。楽勝です。 列車の対空砲(?)はそんなに弾速はないので、よく見てれば大体はかわせるかと。 破壊に関してはホーミングレーザーであっという間に片付きます。 贅沢をするならファランクスでもいいですね。 唯一ガード不可である、ミサイルみたいな奴が飛んできた時は、Hレーザーで打ち落としておかないと地味にダメージでかいです。 コメットの使える場面かもしれません。(ただ、ネイキッドかダメージじゃないとサブゲージが尽きますが...
  • vsネフティス3
    ネフティス~Nephits~【百華】 inエネルギー施設 ネフティスの最終戦ですね。 長い戦いに遂に終止符が打たれます。 この戦闘の舞台はドーナツ型になっており、ネフティスを見失うことが非常に多いと言うか、絶対に何度も見失うために、背後からネフティスに体当たりをかまされることが多いです。 ネフティスの体当たりのチャージ音をよく聞いて、注意しておきましょう。 ネフティスの体当たりは基本はグラッド(敵)を使ったガードで防ぎましょう。 ガントレットは攻撃を防ぐだけでシールドを壊すまではできないので、前回同様敵でのガードが間に合わなかった時の安全策とでも思っていてください。 グラッドは遠距離からショットでけん制しながらブレード一振り→グラブで掴めると思います。 HARD以降ではショットけん制だけでなく強ゲイザーでの拘束も使わないと厳しいかと思います。 掴んだら...
  • vsネフティス2
    ネフティス~Nephits~【百華】 inバシリア渓谷 この戦闘からネフティスが体当たりを仕掛けてきます。 主の場合、最初は盾に出来るものが何なのか、まるで分からず瞬殺されました・・・・・ よく見ると壁面やポール(?)のてっぺんに板状のグラブオブジェがあるので、オブジェを取ったら ネフティスの体当たりに合わせてオブジェでガードしましょう。 ガントレットでも防げますがシールド破壊には至らないので、基本はオブジェでのガードが間に合わないときの安全策と考えてください。 大概の人は連続ダッシュで普通にかわせると思いますが(汗) 人それぞれですが、オブジェを取るときは基本的にポールのほうが取りやすいかと思います。 シールドを破ってしまえば後はただひたすらに猛攻撃。 シールド無しのネフティスはゲイザーだろうとグラブだろうと簡単に引っかかりますので、思う存分投げ飛...
  • vsビッグバイパー
    ビッグバイパー~Vic Viper~ inバシリア渓谷 分  類:可変型LEV 戦  闘:高機動タイプ   搭載兵器:ブレード        レーザー        ミサイル        ガントレット        ガード        オプション 最高速度、機動力に優れた・・・と言うよりそれ以外は全然の対OF用LEVです。 ぶっちゃけ弱い。LEVとしては神がかってますが。 ビッグバイパー(以降VV)は飛行形態と人型の2つの姿を持つ可変型LEVです。 飛行形態の時は基本的には回避に徹しましょう。 一応、リップルレーザー(輪になってるレーザー)や普通のレーザーを撃った後に一瞬スキができるので、その瞬間にHレーザーやバーストショット(バーストショットの場合は無理やり人型にする事ができる)を撃つ事はできますが、回避に徹していればいずれかは人型に...
  • vsザカート
    ザカート~Zakat~【光核】 inバシリア上空 でかいくせに弱いです。 攻撃はワンパターンだし、耐久力がさほどあるわけでもなく、スピードも無く、攻撃力も大した事ないし、いろいろと可哀想な性能です。 連合軍はあんなのに倒されたのか・・・・・( Д ;) まあLEVなら仕方ない気もするけど(笑) 第一形態は攻撃がものすごく単純なので、攻撃を受けることは少ないかと思います。 「メインパス確保! 打てぇ!」 と言って打つレーザーは連続ダッシュでかわせます。 レーザーその2はレーザーの軌道をよく見ていればかわせるかと思います。 シールドはウィスプを使って板を全部剥ぎ取れば無効化できます。 攻撃は特に有効な攻撃は無いので、接近戦でも遠距離戦でもお好きな方をどうぞ。 第二形態だと少し攻撃がかわしにくくなります。 弱点も機体中心部から頭部に変わりますが、だから...
  • vsヴァイオラAI
    ヴァイオラAI inエネルギー施設 これでヴァイオラとの戦いに本当に終止符が打たれます。 この戦闘は実はあんまりポイントってないんですよね・・・・(汗) まあ、この後のミッションに影響するため、アージェイト・ジェフティ共にEゲージを減らさないようにしてください。 アージェイトの攻撃は4パターンあります。 ショット(空中から発生する火の粉のようなもの) ブレード ウィスプ(大量のミサイル) レーザー です。 ショットは接近していれば撃ってこないし、簡単にかわせるので特筆するような事はありません。 ブレードは攻撃に数えないとして、ウィスプはデコイでかわすかSゲージ無視でガードしましょう。(戦闘が終われば自分は回復するので) Hレーザーは撃つとアージェイトにも少量のダメージを与えてしまうので、あまりオススメできません。 レーザーは下、上に連続ダッシュでかわ...
  • vsインヘルト
    インヘルト~Inhert~【暗鬼】inロイド要塞 とにかく機動性がズバ抜けて高いです。 機動性はゼロシフトがなければアヌビス・ジェフティと同等。 これでもメタトロン使ってないらしいです。 上記のように機動性が高いので、なかなか追いつけません。 ホーミングレーザーでミサイルを打ち落としながら、ちょっと近づいたタイミングを見計らってガントレットを撃ったり、逆に接近されたらデコイを使いましょう。 結構簡単に騙されてくれます。 コメットの追撃も悪くないです。Hレーザーで代用できますが・・・・(笑) 接近したらブレードコンボorバースト斬りで攻撃していきましょう。 インヘルトが壁際にいるならガントレットで叩きつけてもそれなりのダメージが通ります。 インヘルトは接近戦になると7割くらいの確率でデコイを使ってきます。落ち着いてロックオン切り替えして本体を見つけまし...
  • スパイダー系
    スパイダー 分  類:対LEV用無人戦車 戦  闘:遠距離戦闘タイプ 搭載兵器:ショット        バリアー 元々は対LEV用戦車なのでジェフティに効果的なダメージを与える武装はないものの、防御面においてはラプターを軽く超え、マミーすら凌駕する圧倒的な性能を持ったバリアーを展開するため、倒すのにやけに時間がかかる相手。 なんとジェフティの最大威力のバーストショットすら耐え抜く。恐らくサブウェポンを使わずにスパイダーを正面から威力のみで倒すのは不可能です(汗)。 何の工夫もせずに戦うとショットで地味にダメージを喰らってしまうが、コツを掴めばそう難しい相手でもないです。 なぜなら、スパイダーのバリアーは空中に飛んでいる間やひっくり返っている間は使用できないと言う欠陥があるため、スパイダーが跳ねた瞬間やダッシュ斬りorバースト斬りでひっくり返せばショット一発で破壊...
  • vs無敵艦隊
    無敵艦隊 inバシリア上空 難易度HARDまではそこまで強い印象はしないですが、VERY_HARD以降になると急に苦戦する相手です。 あの火力は反則だろ(・Д・;) 主としては、単独のOF1機で戦艦5艦を落とすと言うこのシチュエーションに、ものすごく浪漫を感じます。 ものすごく燃えます。 とりあえず、無敵戦艦のプロフィールです。 主砲     ×1 対空レーザー ×8 側部対空砲  ×10 後部対空砲  ×4 動力部    ×1 外壁装甲   ×25 VERY_HARD以降は、OFに構ってる時はしょうがないにしても戦艦を相手にしてる時のダメージは食らったら負け、くらいの気持ちでかからないと簡単に死にます。 対空砲は弾速遅いし射程も短いのでそんなに気にする必要は無いでしょう。 対空レーザーはよく見てるとレーザーを打つ予兆(砲身が金色に光...
  • 戦闘のコツ
    僭越ながら、初心者の方やアクションが不得手な方のための戦闘のコツを紹介していきたいと思います。 皆さん分かって下さると思いますが、ここに書いてあることは必ずしも正しい訳ではありません。 自分で検証はしていますが、購入日によって仕様が異なるゲームのため保障はできません。ご了承下さい。 少しでも参考になったのなら、嬉しい限りです。 技術 まずは、戦闘に必要な技術から説明していきます。 どんなに敵の弱点や有効な戦い方を熟知していても、それを実行する技術がないと意味がありませんので。 因みに、説明書に載っていることは特別に強力だったり応用がない限り基本的には飛ばしていきますので、ご了承下さい。 ダッシュ 特筆するようなことはないかと・・・・・。 あえて言うなら、ロックオン中はダッシュ長押しより連続ダッシュ方が速いことくらい? まあ特別な使い方はありません。 ...
  • アーマーン
    アーマーン制御施設 ダミー・アヌビスとの戦闘です。 【VSダミー・アヌビス】 →ボス戦考察 圧縮空間 アヌビスとの決戦です。 【VSアヌビス3】 →ボス戦考察 フォボス地表面 空から降ってきたアヌビスを追うと、地面が裂けてアヌビスがアーマーンに飲み込まれます。 その後、その裂け目から無限に出現する量産型ネフティスと戦闘。 無視して先に進むのが普通ですが、この後のラスボス戦に備えてレベル上げをしてもいいかもしれません。 ネイキッドジェフティなら、量産型ネフティスもショットの一撃で破壊可能。 詳しくは・・・・・ →ザコ敵解説 アーマーン ラストバトルです。 アーマーンアヌビスを倒し、ノウマンの野望を食い止めましょう。 【VSアーマーンアヌビス】 →ボス戦考察 倒すとエンディ...
  • バシリア上空
    無敵艦隊を撃墜するミッション発生。 【VS無敵艦隊】 →ボス戦考察 その後、続けてザカート戦に突入。 【VSザカート】 →ボス戦考察 次→荒野
  • 圧縮空間
    圧縮空間 アヌビスとの決戦です。 【VSアヌビス3】 →ボス戦考察
  • アーマーン制御施設
    アーマーン制御施設 ダミー・アヌビスとの戦闘です。 【VSダミー・アヌビス】 →ボス戦考察
  • アーマーン中心部
    ラストバトルです。 アーマーンアヌビスを倒し、ノウマンの野望を食い止めましょう。 【VSアーマーンアヌビス】 →ボス戦考察 倒すとエンディング。
  • バフラム戦艦内部
    ムービー終了後、スパイダー(地面に4本足で立ち、すぐ転がる)やラプターとの戦闘があります。 スパイダーはそんなに攻撃力は無いですが、かなり強力なバリアを持っているのでちょっと倒し方にコツが必要です。 そこは雑魚キャラ解説でどうぞ。 →ザコ敵解説 ラプターは、最初のスパイダー4体を倒した直後にバーストショットを溜めて、敵が出現して自分に接近してきたタイミングで出来るだけ溜めたバーストショットを放つと、全部いっぺんに倒せます。 次のフロアでは、セラー(暗い緑色で金色に光る球体)が新登場します。 セラーは敵を無限に生み出す、兵器格納庫です。 ここでは無数のモスキートとラプターを数体ずつ出しますが、セラーを破壊しない限り敵が消えることは絶対にないので、まずセラーの破壊を優先しましょう。 詳しい事は・・・・・ →ザコ敵解説 次のフロアでは、ラプター、セラーの他に...
  • ANUBIS ZONE OF ENDEAS  攻略wiki
    ANUBIS ZONE OF ENDERS 攻略wiki このサイトでは、「ANUBIS ZONE OF ENDERS」の攻略をしていきます。 シナリオ攻略からザコ敵、ボス敵の考察、裏技、小ネタまで様々な情報を提供します。 ここの情報は、様々な攻略サイト様や、自分で発見した戦法をまとめたものです。 当サイトに関しての疑問や間違い、「ここはこっちのほうがいいでしょ!」と言ったものがある場合は、掲示板にて教えてくださると幸いです。 本編の攻略です。 情報倉庫 設定倉庫
  • 木星衛星カリスト
    まずは砕氷用LEVを操作。 △ボタンでジャンプ、R2ボタンでホバリング、壁に向かって△ボタンで壁ジャンプ、□ボタンで一部の氷塊を破壊可能。 先にある階段状の壁を越えるとムービーへ突入し、その後ジェフティに乗り換え、ラプター(骨だけの人型OF)との戦闘に突入。 ラプターはほとんど遠距離攻撃を使ってこないため、距離をとってHレーザーかバーストショットをするのが確実と言えば確実ですが、このゲームは接近戦が基本となっており、ラプター相手に接近戦が出来ないようだとクリアがかなり難しいですし、まず面白くありません。 詳しい事は・・・・・ →ザコ敵解説 このラプターはLvも低く弱いので、接近戦の練習相手にはちょうどいいです。死んでもいいので、ブレードでの戦闘に慣れましょう。 VR訓練を終えると、ラプターとモスキート(小さいメカの大群。遠くから見ると黄色い)と戦闘。 モスキート...
  • 資材通路
    出てくる敵はラプター、マミー、サイクロプス、ナリタ、レオパルド、等、これまでの雑魚キャラ総復習ですが、ゼロシフトを使えるようになり、大幅な性能アップが施されたジェフティVer.2の前ではVERY_HARDであっても楽勝なはず。 どれくらい性能アップしたかと言うと・・・・ 攻撃力2倍! 被ダメージ半減!! Sゲージ消費量半減!!! と言う、超強化ぶり!!! その他にも、通常遠距離攻撃無効化、バースト時に自機周辺にゲイザー効果、ショットの性質変化などの追加機能まで搭載!!!! ランナー達は、その真の力を発揮したジェフティの性能に震え上がるだろう・・・・ 先へ進むと細い通路があり、通ろうとするとムービーに入ります。 ムービーが終わると再び戦闘。 さらに先に進むと、2つ目の細い通路があります。 素直に通路の先へ進むとSジェネレータに進み、通路の下の赤い柵(?)をショ...
  • マミー
    支援型兵器 ADA 「マミーを使用している間、エネルギーゲージの回復を行います。」 破壊力      スピード     ホーミング力   射程       消費       利便性      ロイド要塞のマップ左下のエリアの左下のエレベーターの中での戦闘後に入手します。 最強の盾。 Sジェネレーターの衝撃波以外はアヌビスのバーストショットだろうと無敵戦艦の主砲だろうとGRABだろうと全て防ぎきり、○ボタンを強く押せばエネルギーの回復も可能です。 ただし、マミーのハルバードやアージェイトのレーザー等の持続&一点集中型の攻撃を受けると一瞬でSゲージが消し飛ぶので注意。 ※天敵一覧 マミー・・・ハルバード アージェイト・・・レーザー ザカート・・・「メインパス確保ぉ!!」 Sゲージ無限(ネイキッド・ダメージ)の時には無限回復兵器として大活躍する。 サブ...
  • ベクターキャノン
    ガード貫通   エネルギー兵器 ADA:「圧縮空間をも貫通する強力なエネルギー放出が可能ですが、発射までにチャージの時間と大量のサブゲージを消費します。また脚を接地している状態でなければ撃つことが出来ません。注意してください。」 破壊力    SSS スピード   E ホーミング力 / 射程     SSS 消費     SS 利便性    E エネルギー施設のネフティスを倒すとネフティスから奪えます。 浪漫兵器。 何よりもまずかっこいい。 とは言っても兵器としては非常に使いにくく、完全にイベント用武器です。 なにせ、一回使えばSゲージは半分も消費し(Ver2なら4/1)、チャージも異様に長く、チャージ中は無防備で通常戦闘には向かない武器です。 使うなら無敵艦隊で是非。(と言うかここでしか実質的には使いません) 荒野乱戦の猛攻に合わせて撃つのも面白いですが、...
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