トレーニングバトルコース

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トレーニングバトルコースとは、前作のトライアルバトルコース、NEXTのイージールートに当たる。 が、前作までと異なり、敵は文字通りの的でロクに攻撃を仕掛けてこない。 機体の慣らし運転、コンボ練習に使ってみよう。 一人旅の場合、寮機はガンダム固定となっている。 ---- |ステージ1|サイド7| パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:ガンダム+ガンダム+ガンダム 解説:楽勝。基本はコンボや操作を練習しよう。 敵のガンダムは攻撃をしてこなく、一切動かないので、援誤や自爆がない限りノーダメージでクリア可能。 |ステージ2|ヘリオポリス|ターゲット:ラゴゥ| パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:Aストライク×2+&font(#f00){ラゴゥ(名無し)} 解説:こちらも楽勝。前ステージ同様敵機は動かないし攻撃してこない。 Aストライクは倒しても無限に湧き出る。ラゴゥを墜とせばクリアなので、得点狙いでストライクをバンバン倒そう。 ただし、倒し過ぎて時間切れにならないように。 |ステージ3|フロンティアI| パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:ウイングゼロ+Ez8+試作1号機Fb 解説:ここから敵機は動く。だが攻撃はしてこない模様。 |ステージ4|ギガフロート|ターゲット:ザク改| パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:ヴァサーゴCB+エクシア+&font(#f00){ザク改(名無し)} 解説:ここから敵機が攻撃をし始めるが、ターゲットは動かず何もしない。 ヴァサのゲロビ、アシュタロンとエクシアの格闘に注意。 |ステージ5(FINAL)|トロヤステーション|ターゲット:ガンイージ| パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:νガンダム+ストライクフリーダム+&font(#f00){ガンイージ(名無し)} 解説:最終ステージ。相変わらずターゲットは動かず何もしない。
トレーニングバトルコースとは、前作のトライアルバトルコース、NEXTのイージールートに当たる。 が、前作までと異なり、敵は文字通りの的でロクに攻撃を仕掛けてこない。 機体の慣らし運転、コンボ練習に使ってみよう。 一人旅の場合、寮機はガンダム固定となっている。 家庭版では削除されている。 ---- |ステージ1|サイド7|BGM:翔べ!ガンダム| パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:ガンダム+ガンダム+ガンダム 解説:楽勝。基本はコンボや操作を練習しよう。 敵のガンダムは攻撃をしてこなく、一切動かないので、援誤や自爆がない限りノーダメージでクリア可能。 |ステージ2|ヘリオポリス|ターゲット:ラゴゥ|BGM:戦闘部隊| パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:Aストライク×2+&font(#f00){ラゴゥ(名無し)} 解説:こちらも楽勝。前ステージ同様敵機は動かないし攻撃してこない。 Aストライクは倒しても無限に湧き出る。ラゴゥを墜とせばクリアなので、得点狙いでストライクをバンバン倒そう。 ただし、倒し過ぎて時間切れにならないように。 |ステージ3|フロンティアI|BGM:MEN OF DESTINY| パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:ウイングゼロ+Ez8+試作1号機Fb 解説:ここから敵機は動く。だが攻撃はしてこない模様。 |ステージ4|ギガフロート|ターゲット:ザク改|BGM:DREAMS| パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:ヴァサーゴCB+エクシア+&font(#f00){ザク改(名無し)} 解説:ここから敵機が攻撃をし始めるが、ターゲットは動かず何もしない。 ヴァサのゲロビ、アシュタロンとエクシアの格闘に注意。 |ステージ5(FINAL)|トロヤステーション|ターゲット:ガンイージ|BGM:Don't Stop! Carry On!| パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:νガンダム+ストライクフリーダム+&font(#f00){ガンイージ(名無し)} 解説:最終ステージ。相変わらずターゲットは動かず何もしない。

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