スコア詳細

「スコア詳細」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スコア詳細」(2015/04/18 (土) 12:51:20) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

工事中。 #contents **撃破数 自機が撃破した敵のコスト×2が加算される。 **被撃墜数 自機が撃破され消費したコストに応じて減算される。 今作ではコスト2倍ではなくなった。 **アタックスコア 基本的には、与えたダメージ×敵機コスト×2/敵機体耐久値で算出される。 これに加えて、自機のコストと敵機のコストによって倍率がかかる。 下表は、左が攻撃側、上が防御側。 ||1000|2000|2500|3000| |1000|×1.0|×1.2||×1.5| |2000||×1.0||×1.2| |2500||||| |3000|×0.9|×1.0||×1.0| ただし、敵機の最高耐久値を超えたダメージを与えた場合(トドメの余剰ダメージ、回復した耐久値等)の処理は不明で要検証。 例として、アリオス(1000コスト)がユニコーン(3000コスト、耐久値700)にBR1発(70)だけ当てた場合を考えると、 70×3000×2/700=600 これに、1000コストの機体が3000コストの機体にダメージを与えた際のアタックスコアにかかる倍率(×1.5)を考えるので、 600×1.5=900がリザルトのアタックスコアに表示される数値となる。 **タイムスコア ステージクリア時の経過時間に応じて加算される。 たとえば210秒設定の筐体で残り時間127秒で勝利した場合、 経過時間は83秒なのでタイムスコアは15000ptとなる。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):経過時間|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):スコア|h |MIDDLE:RIGHT:~ 60|RIGHT:20000| |MIDDLE:RIGHT:61~120|RIGHT:15000| |MIDDLE:RIGHT:121~150|RIGHT:10000| |MIDDLE:RIGHT:151~180|RIGHT:5000| |MIDDLE:LEFT:181~|RIGHT:2000| ※?は仮定値 //以下は検証用 //対戦330→103秒(227秒経過)で 2000pts. //CPU 180→ 1秒(179秒経過)で 5000pts. //対戦330→161秒(169秒経過)で 5000pts. //対戦330→177秒(153秒経過)で 5000pts. //対戦330→189秒(141秒経過)で10000pts. //対戦330→204秒(126秒経過)で10000pts. //CPU 180→ 57秒(123秒経過)で10000pts. //CPU 210→ 90秒(120秒経過)で15000pts. //対戦210→ 92秒(118秒経過)で15000pts. //CPU 180→ 62秒(118秒経過)で15000pts. //CPU 210→127秒( 83秒経過)で15000pts. //CPU 180→ 98秒( 82秒経過)で15000pts. //CPU 180→143秒( 37秒経過)で20000pts. **戦闘ボーナス 戦闘中の結果によって得られるスコア。前作の勲章ボーナスに当たる。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):種別|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):スコア|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):取得方法|h |MIDDLE:CENTER:DESTROY|RIGHT:CPU戦2500&br()対戦5000|MIDDLE:CENTER:敵機を全て撃破&br()(僚機撃破数0)| |MIDDLE:CENTER:NO DAMAGE|RIGHT:コスト3000→ 5000&br()コスト2500→ 6000&br()コスト2000→ 8000&br()コスト1000→10000|MIDDLE:CENTER:自機被ダメージ0&br()(回復等無効)| |MIDDLE:CENTER:PERFECT|RIGHT:5000|MIDDLE:CENTER:自機・僚機が共に被撃墜0| |MIDDLE:CENTER:COST|RIGHT:500~12000|MIDDLE:CENTER:自軍残コスト×2| |MIDDLE:CENTER:NARROW VICTORY|RIGHT:1000|MIDDLE:CENTER:自軍残コストが3000以下| **獲得GP -対戦 対戦(4人)では合計スコア÷100(切り捨て)がGPとして得られる。 更にチームボーナスが設定されている場合、その分だけ乗算される。 -CPU戦 CPU戦ブランチ(1~2人)では合計スコア÷500(切り捨て)がGPとして得られる。 更にシーンボーナスが設定されている場合、その分だけ乗算される。 トレーニングではスコアに関係なく全シーン20GP固定となっている。 **チームボーナス **シーンボーナス ブランチバトルコースにおいて、難易度の高いステージに設定されているボーナス。クリア時に獲得GPに乗算される。 **ログボーナス ブランチバトルコースにおいて、一定のステージを進むことによって得られるボーナス。最終ステージクリア時に加算される。 第一シーン、ボーナス、ファイナルは条件に含まれない。 ランダムタブ(灰色)を選択してシーンの種別が一致していてもログボーナスを得ることはできない。ただしスタンダードタブで機体ランダムの場合はスタンダードログを取得可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):ログ名|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ボーナスGP|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):取得方法|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):STANDARDログ|MIDDLE:RIGHT:300×シーンボーナス|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全てスタンダード(水色)タブを選ぶ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):TARGETログ|~|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全てターゲット(橙色)タブを選ぶ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):WARSHIPログ|~|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全て戦艦(緑色)タブを選ぶ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BOSSログ|~|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全てボス(ピンク)タブを選ぶ|
工事中。 #contents **撃破数 自機が撃破した敵のコスト×2が加算される。 **被撃墜数 自機が撃破され消費したコストに応じて減算される。 今作ではコスト2倍ではなくなった。 **アタックスコア 基本的には、与えたダメージ×敵機コスト×2/敵機体耐久値で算出される。 これに加えて、自機のコストと敵機のコストによって倍率がかかる。 下表は、左が攻撃側、上が防御側。 ||1000|2000|2500|3000| |1000|×1.0|×1.2|×1.5|×1.5| |2000|×1.0|×1.0|×1.2|×1.2| |2500|×0.9|×1.0|×1.0|×1.0| |3000|×0.9|×1.0|×1.0|×1.0| ただし、敵機の最高耐久値を超えたダメージを与えた場合(トドメの余剰ダメージ、回復した耐久値等)の処理は不明で要検証。 例として、アリオス(1000コスト)がユニコーン(3000コスト、耐久値700)にBR1発(70)だけ当てた場合を考えると、 70×3000×2/700=600 これに、1000コストの機体が3000コストの機体にダメージを与えた際のアタックスコアにかかる倍率(×1.5)を考えるので、 600×1.5=900がリザルトのアタックスコアに表示される数値となる。 **タイムスコア ステージクリア時の経過時間に応じて加算される。 たとえば210秒設定の筐体で残り時間127秒で勝利した場合、 経過時間は83秒なのでタイムスコアは15000ptとなる。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):経過時間|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):スコア|h |MIDDLE:RIGHT:~ 60|RIGHT:20000| |MIDDLE:RIGHT:61~120|RIGHT:15000| |MIDDLE:RIGHT:121~150|RIGHT:10000| |MIDDLE:RIGHT:151~180|RIGHT:5000| |MIDDLE:LEFT:181~|RIGHT:2000| ※?は仮定値 //以下は検証用 //対戦330→103秒(227秒経過)で 2000pts. //CPU 180→ 1秒(179秒経過)で 5000pts. //対戦330→161秒(169秒経過)で 5000pts. //対戦330→177秒(153秒経過)で 5000pts. //対戦330→189秒(141秒経過)で10000pts. //対戦330→204秒(126秒経過)で10000pts. //CPU 180→ 57秒(123秒経過)で10000pts. //CPU 210→ 90秒(120秒経過)で15000pts. //対戦210→ 92秒(118秒経過)で15000pts. //CPU 180→ 62秒(118秒経過)で15000pts. //CPU 210→127秒( 83秒経過)で15000pts. //CPU 180→ 98秒( 82秒経過)で15000pts. //CPU 180→143秒( 37秒経過)で20000pts. **戦闘ボーナス 戦闘中の結果によって得られるスコア。前作の勲章ボーナスに当たる。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):種別|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):スコア|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):取得方法|h |MIDDLE:CENTER:DESTROY|RIGHT:CPU戦2500&br()対戦5000|MIDDLE:CENTER:敵機を全て撃破&br()(僚機撃破数0)| |MIDDLE:CENTER:NO DAMAGE|RIGHT:コスト3000→ 5000&br()コスト2500→ 6000&br()コスト2000→ 8000&br()コスト1000→10000|MIDDLE:CENTER:自機被ダメージ0&br()(回復等無効)| |MIDDLE:CENTER:PERFECT|RIGHT:5000|MIDDLE:CENTER:自機・僚機が共に被撃墜0| |MIDDLE:CENTER:COST|RIGHT:500~12000|MIDDLE:CENTER:自軍残コスト×2| |MIDDLE:CENTER:NARROW VICTORY|RIGHT:1000|MIDDLE:CENTER:自軍残コストが3000以下| **獲得GP -対戦 対戦(4人)では合計スコア÷100(切り捨て)がGPとして得られる。 更にチームボーナスが設定されている場合、その分だけ乗算される。 -CPU戦 CPU戦ブランチ(1~2人)では合計スコア÷500(切り捨て)がGPとして得られる。 更にシーンボーナスが設定されている場合、その分だけ乗算される。 トレーニングではスコアに関係なく全シーン20GP固定となっている。 **チームボーナス **シーンボーナス ブランチバトルコースにおいて、難易度の高いステージに設定されているボーナス。クリア時に獲得GPに乗算される。 **ログボーナス ブランチバトルコースにおいて、一定のステージを進むことによって得られるボーナス。最終ステージクリア時に加算される。 第一シーン、ボーナス、ファイナルは条件に含まれない。 ランダムタブ(灰色)を選択してシーンの種別が一致していてもログボーナスを得ることはできない。ただしスタンダードタブで機体ランダムの場合はスタンダードログを取得可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):ログ名|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ボーナスGP|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):取得方法|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):STANDARDログ|MIDDLE:RIGHT:300×シーンボーナス|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全てスタンダード(水色)タブを選ぶ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):TARGETログ|~|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全てターゲット(橙色)タブを選ぶ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):WARSHIPログ|~|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全て戦艦(緑色)タブを選ぶ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BOSSログ|~|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全てボス(ピンク)タブを選ぶ|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: