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「スコア詳細」(2015/04/18 (土) 12:51:20) の最新版変更点
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工事中。
#contents
**撃破数
自機が撃破した敵のコスト×2が加算される。
**被撃墜数
自機が撃破され消費したコストに応じて減算される。
今作ではコスト2倍ではなくなった。
**アタックスコア
基本的には、与えたダメージ×敵機コスト×2/敵機体耐久値で算出される。
これに加えて、自機のコストと敵機のコストによって倍率がかかる。
下表は、左が攻撃側、上が防御側。
||1000|2000|2500|3000|
|1000|×1.0|×1.2||×1.5|
|2000||×1.0||×1.2|
|2500|||||
|3000|×0.9|×1.0||×1.0|
ただし、敵機の最高耐久値を超えたダメージを与えた場合(トドメの余剰ダメージ、回復した耐久値等)の処理は不明で要検証。
例として、アリオス(1000コスト)がユニコーン(3000コスト、耐久値700)にBR1発(70)だけ当てた場合を考えると、
70×3000×2/700=600
これに、1000コストの機体が3000コストの機体にダメージを与えた際のアタックスコアにかかる倍率(×1.5)を考えるので、
600×1.5=900がリザルトのアタックスコアに表示される数値となる。
**タイムスコア
ステージクリア時の経過時間に応じて加算される。
たとえば210秒設定の筐体で残り時間127秒で勝利した場合、
経過時間は83秒なのでタイムスコアは15000ptとなる。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):経過時間|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):スコア|h
|MIDDLE:RIGHT:~ 60|RIGHT:20000|
|MIDDLE:RIGHT:61~120|RIGHT:15000|
|MIDDLE:RIGHT:121~150|RIGHT:10000|
|MIDDLE:RIGHT:151~180|RIGHT:5000|
|MIDDLE:LEFT:181~|RIGHT:2000|
※?は仮定値
//以下は検証用
//対戦330→103秒(227秒経過)で 2000pts.
//CPU 180→ 1秒(179秒経過)で 5000pts.
//対戦330→161秒(169秒経過)で 5000pts.
//対戦330→177秒(153秒経過)で 5000pts.
//対戦330→189秒(141秒経過)で10000pts.
//対戦330→204秒(126秒経過)で10000pts.
//CPU 180→ 57秒(123秒経過)で10000pts.
//CPU 210→ 90秒(120秒経過)で15000pts.
//対戦210→ 92秒(118秒経過)で15000pts.
//CPU 180→ 62秒(118秒経過)で15000pts.
//CPU 210→127秒( 83秒経過)で15000pts.
//CPU 180→ 98秒( 82秒経過)で15000pts.
//CPU 180→143秒( 37秒経過)で20000pts.
**戦闘ボーナス
戦闘中の結果によって得られるスコア。前作の勲章ボーナスに当たる。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):種別|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):スコア|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):取得方法|h
|MIDDLE:CENTER:DESTROY|RIGHT:CPU戦2500&br()対戦5000|MIDDLE:CENTER:敵機を全て撃破&br()(僚機撃破数0)|
|MIDDLE:CENTER:NO DAMAGE|RIGHT:コスト3000→ 5000&br()コスト2500→ 6000&br()コスト2000→ 8000&br()コスト1000→10000|MIDDLE:CENTER:自機被ダメージ0&br()(回復等無効)|
|MIDDLE:CENTER:PERFECT|RIGHT:5000|MIDDLE:CENTER:自機・僚機が共に被撃墜0|
|MIDDLE:CENTER:COST|RIGHT:500~12000|MIDDLE:CENTER:自軍残コスト×2|
|MIDDLE:CENTER:NARROW VICTORY|RIGHT:1000|MIDDLE:CENTER:自軍残コストが3000以下|
**獲得GP
-対戦
対戦(4人)では合計スコア÷100(切り捨て)がGPとして得られる。
更にチームボーナスが設定されている場合、その分だけ乗算される。
-CPU戦
CPU戦ブランチ(1~2人)では合計スコア÷500(切り捨て)がGPとして得られる。
更にシーンボーナスが設定されている場合、その分だけ乗算される。
トレーニングではスコアに関係なく全シーン20GP固定となっている。
**チームボーナス
**シーンボーナス
ブランチバトルコースにおいて、難易度の高いステージに設定されているボーナス。クリア時に獲得GPに乗算される。
**ログボーナス
ブランチバトルコースにおいて、一定のステージを進むことによって得られるボーナス。最終ステージクリア時に加算される。
第一シーン、ボーナス、ファイナルは条件に含まれない。
ランダムタブ(灰色)を選択してシーンの種別が一致していてもログボーナスを得ることはできない。ただしスタンダードタブで機体ランダムの場合はスタンダードログを取得可能。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):ログ名|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ボーナスGP|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):取得方法|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):STANDARDログ|MIDDLE:RIGHT:300×シーンボーナス|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全てスタンダード(水色)タブを選ぶ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):TARGETログ|~|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全てターゲット(橙色)タブを選ぶ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):WARSHIPログ|~|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全て戦艦(緑色)タブを選ぶ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BOSSログ|~|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全てボス(ピンク)タブを選ぶ|
工事中。
#contents
**撃破数
自機が撃破した敵のコスト×2が加算される。
**被撃墜数
自機が撃破され消費したコストに応じて減算される。
今作ではコスト2倍ではなくなった。
**アタックスコア
基本的には、与えたダメージ×敵機コスト×2/敵機体耐久値で算出される。
これに加えて、自機のコストと敵機のコストによって倍率がかかる。
下表は、左が攻撃側、上が防御側。
||1000|2000|2500|3000|
|1000|×1.0|×1.2|×1.5|×1.5|
|2000|×1.0|×1.0|×1.2|×1.2|
|2500|×0.9|×1.0|×1.0|×1.0|
|3000|×0.9|×1.0|×1.0|×1.0|
ただし、敵機の最高耐久値を超えたダメージを与えた場合(トドメの余剰ダメージ、回復した耐久値等)の処理は不明で要検証。
例として、アリオス(1000コスト)がユニコーン(3000コスト、耐久値700)にBR1発(70)だけ当てた場合を考えると、
70×3000×2/700=600
これに、1000コストの機体が3000コストの機体にダメージを与えた際のアタックスコアにかかる倍率(×1.5)を考えるので、
600×1.5=900がリザルトのアタックスコアに表示される数値となる。
**タイムスコア
ステージクリア時の経過時間に応じて加算される。
たとえば210秒設定の筐体で残り時間127秒で勝利した場合、
経過時間は83秒なのでタイムスコアは15000ptとなる。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):経過時間|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):スコア|h
|MIDDLE:RIGHT:~ 60|RIGHT:20000|
|MIDDLE:RIGHT:61~120|RIGHT:15000|
|MIDDLE:RIGHT:121~150|RIGHT:10000|
|MIDDLE:RIGHT:151~180|RIGHT:5000|
|MIDDLE:LEFT:181~|RIGHT:2000|
※?は仮定値
//以下は検証用
//対戦330→103秒(227秒経過)で 2000pts.
//CPU 180→ 1秒(179秒経過)で 5000pts.
//対戦330→161秒(169秒経過)で 5000pts.
//対戦330→177秒(153秒経過)で 5000pts.
//対戦330→189秒(141秒経過)で10000pts.
//対戦330→204秒(126秒経過)で10000pts.
//CPU 180→ 57秒(123秒経過)で10000pts.
//CPU 210→ 90秒(120秒経過)で15000pts.
//対戦210→ 92秒(118秒経過)で15000pts.
//CPU 180→ 62秒(118秒経過)で15000pts.
//CPU 210→127秒( 83秒経過)で15000pts.
//CPU 180→ 98秒( 82秒経過)で15000pts.
//CPU 180→143秒( 37秒経過)で20000pts.
**戦闘ボーナス
戦闘中の結果によって得られるスコア。前作の勲章ボーナスに当たる。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):種別|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):スコア|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):取得方法|h
|MIDDLE:CENTER:DESTROY|RIGHT:CPU戦2500&br()対戦5000|MIDDLE:CENTER:敵機を全て撃破&br()(僚機撃破数0)|
|MIDDLE:CENTER:NO DAMAGE|RIGHT:コスト3000→ 5000&br()コスト2500→ 6000&br()コスト2000→ 8000&br()コスト1000→10000|MIDDLE:CENTER:自機被ダメージ0&br()(回復等無効)|
|MIDDLE:CENTER:PERFECT|RIGHT:5000|MIDDLE:CENTER:自機・僚機が共に被撃墜0|
|MIDDLE:CENTER:COST|RIGHT:500~12000|MIDDLE:CENTER:自軍残コスト×2|
|MIDDLE:CENTER:NARROW VICTORY|RIGHT:1000|MIDDLE:CENTER:自軍残コストが3000以下|
**獲得GP
-対戦
対戦(4人)では合計スコア÷100(切り捨て)がGPとして得られる。
更にチームボーナスが設定されている場合、その分だけ乗算される。
-CPU戦
CPU戦ブランチ(1~2人)では合計スコア÷500(切り捨て)がGPとして得られる。
更にシーンボーナスが設定されている場合、その分だけ乗算される。
トレーニングではスコアに関係なく全シーン20GP固定となっている。
**チームボーナス
**シーンボーナス
ブランチバトルコースにおいて、難易度の高いステージに設定されているボーナス。クリア時に獲得GPに乗算される。
**ログボーナス
ブランチバトルコースにおいて、一定のステージを進むことによって得られるボーナス。最終ステージクリア時に加算される。
第一シーン、ボーナス、ファイナルは条件に含まれない。
ランダムタブ(灰色)を選択してシーンの種別が一致していてもログボーナスを得ることはできない。ただしスタンダードタブで機体ランダムの場合はスタンダードログを取得可能。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):ログ名|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ボーナスGP|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):取得方法|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):STANDARDログ|MIDDLE:RIGHT:300×シーンボーナス|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全てスタンダード(水色)タブを選ぶ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):TARGETログ|~|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全てターゲット(橙色)タブを選ぶ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):WARSHIPログ|~|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全て戦艦(緑色)タブを選ぶ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BOSSログ|~|MIDDLE:CENTER:2~7シーンまで全てボス(ピンク)タブを選ぶ|