ノーベルガンダム(バーサーカーモード)

「ノーベルガンダム(バーサーカーモード)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ノーベルガンダム(バーサーカーモード)」(2015/10/05 (月) 15:38:41) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >こちらはバーサーカーモード時の武装解説のページ >ノーマルモードの武装・戦術等の総合解説は[[ノーベルガンダム]]へ 正式名称:GF-13050NSW パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームフラフープ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ゴッドフィンガー【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:弱スタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームリボン【引き寄せ】&br()ビームリボン【放り投げ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:| |~|~|~|MIDDLE:CENTER:81|MIDDLE:捕縛から前入力で打ち上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:バーサーカーシャウト|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:発生の早いプレッシャー。SAは無し| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:パンチ→パンチ→引っ掻き|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:78|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):N格闘派生|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:~N|MIDDLE:CENTER:77|MIDDLE:百裂拳:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:オーバーヘッドキック|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):前格闘派生|MIDDLE:CENTER:フラフープ殴り抜け|MIDDLE:CENTER:~前|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):横格闘派生|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:~横|MIDDLE:CENTER:55|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):後格闘派生|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:~後|MIDDLE:CENTER:55|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:殴り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:103|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ゴッドフィンガー|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:100~196|MIDDLE:格闘連打でHEに移行する。無入力だとすぐに爆発。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:DG細胞【自己再生】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:回復技| *【更新履歴】新着1件 15/6/21 全体的に追記 15/7/04 コンボ追記 *攻略&解説 ノーベルガンダムがバーサーカーモードを解放した姿。 NEXTと同じくパイロットのアレンビーの口調が荒々しく変化する。また覚醒カットインも変化する。 NEXTでは時限強化武装だったが、今作では通常時の覚醒技でこの状態になる。 ''一度発動したら対戦中は撃墜されてもこの状態になる。'' 武装構成も変化し、アシストのマンダラガンダムが削除され新たにCSとプレッシャーを獲得。 赤ロックも機体1機分程度上昇。 バーサーカーモード専用の覚醒技も備わっており、耐久回復とこれまた特徴的。 格闘の使い勝手は大きくは変わらないが、強化は施されている。 特に火力の向上ぶりは分かりやすい。 ※MBでの5/28のアップデート内容は適用されていない *射撃 **【メイン射撃】ビームフラフープ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/3発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]''} 通常時と違い水平に投げる。目に見えて誘導が上がっている。 使用感は変わらないが、どちらの形態でも同じ感覚で使えるのは利点足りうる。 通常時と同じく特格及び特射へキャンセル可能 。 **【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 &color(blue){''[チャージ時間:3.5秒][属性:照射ビーム/弱スタン][ダウン値:2.2(0.45*5)][補正率:75%(-5%*5)]''} 「もらったぁ!」 足を止めてゴッドガンダムのメインのような照射系射撃。 銃口補正が強烈で、発生も優秀。 ただし射程距離は短い。(プラクティス4マス分) //3.7マスとの報告もあり また幅も約1機分(敵を真横に並べてもロック対象にしかhitしない)と狭い。 //CSはどこに当たってもダメは一律だったから、外側のエフェクトもダメ一緒 取りあえず溜めておく、という使い方が出来る武装ではない。 特にサブを封じてしまうのがネック。 ラッシュ中はサーチ替えで敵相方を監視し、カットに対してCSで迎撃などの使い道がある。 特格へのキャンセルが可能。 CS→特格は特格のSA効果もあり迎撃に便利なほか、オバヒなどの際に無理矢理コンボを繋ぐと言った使い方もできる。 最大5hitで1hit20ダメージ、補正-5% **【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ/放り投げ】 &color(blue){''[属性:格闘][ダウン値:0.1/2.1][補正率:-5%/-15%]''} 通常時とほぼ変わらず引き寄せ。 掴んだ時にレバー前入力でリボンを振り上げ敵を上に放り投げる。 受け身不可の打上げダウンなので拘束や放置に使える。高度を上げてのカット耐性を高めたい時等に。 格闘からの派生先は前格闘派生と特格を除いた各種格闘。 NとBD格闘からの派生は発生が遅め。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):サブ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIME):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ビームリボン|MIDDLE:CENTER:5(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:5(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣1段目2hit|MIDDLE:CENTER:引き寄せ|MIDDLE:CENTER:10(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:5(-0%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗前入力|MIDDLE:CENTER:放り投げ|MIDDLE:CENTER:81(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:受け身不可打上げダウン| **【特殊射撃】バーサーカーシャウト &color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:20?秒/1][クールタイム:1?秒][属性:プレッシャー/ダウン][ダウン値:1][補正率:-10%]''} プレッシャー系武装。 ジオ・キュベなどの一般的なプレッシャーと比べてSAがなく範囲も狭いが、発生がとても速い。 具体的な横範囲は2.5マス。 ヒットすると2秒ほどヒットストップし打ち上げダウンする。 スタン属性でこそないが、最速でキャンセルする事でヒットストップ中に格闘を当てられるので至近距離では攻めに、遠めの距離では守りに、といった従来のプレッシャーに似た使い分けは可能。 仮に追撃に失敗してもダウン状態で吹っ飛ばすため不利を負うことは無い。 SAやバリア相手にもヒットストップは働くが、その後の打ち上げはない。 プレッシャー系武装の例に漏れず覚醒リロードの対象外。 バーサーカー特射のリロードは21秒?覚醒時16秒? クールタイム1秒なのか、プレッシャーが完全に消えてからリロードが始まるのか不明。 何故か打撃系のヒットエフェクトが発生する。 *格闘 通常時とほぼ変わらない役割分担で、使用感も大きくは変わらない。 動作速度は目に見えて上がっているのでコンボ時間は通常時と比べると短め。 **【通常格闘】パンチ→パンチ→引っ掻き 【N格闘派生】百烈拳 通常格闘初段は3回殴打。通常時より合計ダメージは上がっているが、3hitなので確定時間が伸びた。 伸びは3.5マスと通常時より大きく向上。 N格闘派生はお馴染みの百烈拳。 10hitするまで次のラッシュにつなげないので、カット耐性は悪い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1hit|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:25(-10%)|MIDDLE:CENTER:25(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗1段目2hit|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:48(-15%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.8(0.4)|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗1段目3hit|MIDDLE:CENTER:引っ掻き|MIDDLE:CENTER:78(-20%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.4(0.6)|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ1~9hit|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:54(-9%)|MIDDLE:CENTER:6(-1%)*9|MIDDLE:CENTER:0.1*9|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ10hit|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:77(-12%)|MIDDLE:CENTER:25(-3%)|MIDDLE:CENTER:1.0(0.1)|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ| **【前格闘】オーバーヘッドキック 【前格闘派生】フラフープ殴り抜け 初段はダメージ、補正、ダウン値等通常時と変化なし。伸びも3マスとそのまま。 ラッシュ派生後に最速横ステップすることで横か前で拾えるようになっている。 前格闘派生はフラフープを用いて頭上を殴り(?)抜ける。 モーション的にはデスヘルBD格と言った感。 カット耐性重視という点は殆ど変わらないが、ダメージ発生までは圧倒的に早い。 コンボによってはGF無しでGFを絡めたコンボと同等の威力を出せる。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:尻餅よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ|MIDDLE:CENTER:殴り抜け|MIDDLE:CENTER:100(-12%)|MIDDLE:CENTER:100(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:叩き付けダウン| **【横格闘】後ろ回し蹴り 【横格闘派生】後ろ回し蹴り 通常時とほぼ変わらず。伸びも2.7マスのまま。 変更点と言うとモーションがダイナミックになっているくらいか。 横格闘派生は通常時より5ダメージアップしている。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):威力&br()(補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:後ろ回し蹴り|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ|MIDDLE:CENTER:後ろ回し蹴り|MIDDLE:CENTER:55(-12%)|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| **【後格闘】サマーソルト 【後ろ格闘派生】サマーソルト おそらく通常時とほとんど変わらない。伸びも2.5マスとそのまま。 〆に使って打ち上げる用。 相変わらず後格ループも可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):威力&br()(補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:55(-12%)|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| **【BD格闘】殴り抜け 拳を突き出して多段ヒットの殴り抜け。 通常時と異なり、吹っ飛ばし方向が真上なためここからコンボを繋げるのが格段に容易い。 伸びは3.5マスとそのまま。(それ以降は慣性が残って滑っているだけで判定が出ていない) 出し切り時サブ、特格へ派生可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:殴り抜け|MIDDLE:CENTER:103(-27%)|MIDDLE:CENTER:28(-7%)*4|MIDDLE:CENTER:0.5*4|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| **【特殊格闘】ゴッドフィンガー 派生でしか出せなかった通常時と異なり、特格入力でゴッドフィンガーが発動する。 通常時と比べ、最後の爆発(HE)のダメージと補正が向上しており、ダメージを伸ばす目的では中々に優秀な武装。 足が長時間止まってしまうのはフィンガー系の宿命か。 ダウン値は通常と変わらず掴み0.1、爆発(HE)3.0。 伸びは変わらずプラクティス3.5マス程度。外れると慣性が残り、入力地点から6マスくらいの地点まで動く。 GF即爆発からGF・サブに繋ぐ場合は微ディレイ前ステ。 GFHEからサブは横ステで繋がる。 GF最大連打から掴みなおす場合、持ち上げから後虹で特格に繋ぐ。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:GF|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗格闘追加入力|MIDDLE:CENTER:握り|MIDDLE:CENTER:10~70(-10%)|MIDDLE:CENTER:6*0~10(-0%)|MIDDLE:CENTER:0.1(0)|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┣追加0~7回|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:100~142(-35%)|MIDDLE:CENTER:100(-25%)|MIDDLE:CENTER:3.1(3.0)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗追加8~10回|MIDDLE:CENTER:HE|MIDDLE:CENTER:184~196(-35%)|MIDDLE:CENTER:140(-25%)|MIDDLE:CENTER:3.1(3.0)|MIDDLE:CENTER:打上げ特殊ダウン| *バーストアタック **DG細胞自己再生 「ファイトの決着、付けてあげるよ!」 足を止めて溜めた後にエネルギー開放。視点変更あり。 その後は耐久が徐々に回復し、100回復したらストップ。 開放後は何をしていても自動回復する。回復中は自機の周りに小さな赤い光が舞う。 ※回復が始まらないバグの報告あり。原因不明。 あくまで「100回復」なので例えば耐久200の状態で発動し、回復途中で威力75のBRを1発食らうと回復値は225までとなる。 発動さえしてしまえば勝手に回復するのは魅力だが、やはり足が止まる上に視点変更もあるのがネック。 無理に使おうと下がれば味方の負担に、かと言って中距離でも躊躇い無く使えるほど硬直が小さいわけでもなく非常に扱いづらい。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※GFは連打無し、GF最大連打はHE前で表記。 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫N初段→前|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:N初段>前Nは182| |MIDDLE:メイン≫N格×2|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫N格出し切り→前|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫N格出し切り→GFHE|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:カット耐性が全くない| |MIDDLE:メイン≫前N|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→GFHE|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ前>前→後×2→GFHE|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:〆がGF(6連打)で257、サブ前で239| |MIDDLE:サブ前>サブ前>サブ前|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:ネタコン| |MIDDLE:CS(フルヒット)→GFHE|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(1ヒット)→GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:315|MIDDLE:1回目のHE後にHE前を入れると336| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫N初段→前|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫N格×2|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫N格出し切り→前|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫N格出し切り→GFHE|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫前N|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫横×3→前|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫横×3→GFHE|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫BD格→サブ前|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:片追いコンボ| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫BD格→サブ→横(後)|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫BD格→サブ→GFHE|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:113|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫前→N派生×2→横or後→前|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫横×5|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫特格>特格|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N格初段→GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:318|MIDDLE:| |MIDDLE:N格×4|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:N格出し切り→GFHE|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:| |MIDDLE:N格出し切り→横×4|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:N格出し切り→横×3→前|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:| |MIDDLE:N格出し切り→横×3→GFHE|MIDDLE:CENTER:290|MIDDLE:| |MIDDLE:N→N派生×3→GFHE|MIDDLE:CENTER:322|MIDDLE:動かない上に長いのでカット耐性が低い、〆が前で283、GF6連打で299、サブ前で274| |MIDDLE:N→(横or後)×4→前|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:カット耐性重視しつつそこそこのダメージ、GF6連打で256、サブ前で240| |MIDDLE:N→(横or後)×4→GFHE|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:| |MIDDLE:N→後→サブ前>メイン|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:手早く打ち上げダウンが取れる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前→(横or後)×4→前|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:前→後×2→サブ前>メイン|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:打ち上げダウン| |MIDDLE:前→N派生×3→横or後→前|MIDDLE:CENTER:288|MIDDLE:カット耐性が低いので非推奨〆がGF(6連打)で295サブ前で280| |MIDDLE:前→N派生×3→GFHE|MIDDLE:CENTER:314|MIDDLE:カット耐性が低い、GFHEの前に横or後を入れるとダメージが下がる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横前>横(or横)前|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:ステップを踏むが手早く終わる。高度が必要。↓でいい。| |MIDDLE:横後前>後(or横)前|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:ステップを踏むが手早く終わる。高度が必要。横前>>後(or横)後(or横)前だと高度が必要で247。| |MIDDLE:横後前>後(or横)→サブ→GF|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ステップを踏むが手早く終わる。GFでダウン値が5になり、掴み落下に移行する。サブの位置をコンボの始動にしても成立する。| |MIDDLE:横×6|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:| |MIDDLE:横×5→前|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:| |MIDDLE:横×5→GFHE|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:| |MIDDLE:横→GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:305|MIDDLE:| |MIDDLE:横→GFHE>サブ前|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:横→GF>サブ前で178| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:後前>後前|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:ステップを踏むが手早く終わる。地上からでも出来るが、本当に最速でないと繋がらない。猶予4F?↓の方が安定する。| |MIDDLE:後後前>後(or横)前|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:ステップを踏むが手早く終わる。地上からでも出来る。後前>>後(or横)後(or横)前だと247。| |MIDDLE:後後前>後(or横)→サブ→GF|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ステップを踏むが手早く終わる。GFでダウン値が5になり、掴み落下に移行する。サブの位置をコンボの始動にしても成立する。| |MIDDLE:後×6|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:| |MIDDLE:後>GF(最大前)GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:318~325|MIDDLE:連打数でダメ変動 GFからGFは前ステ カット耐性皆無| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格(1hit)>N→N×3→前|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:実用性の低いネタコン| |MIDDLE:BD格(1~2hit)>N→(横or後)×3→前|MIDDLE:CENTER:240~242|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格(1~3hit)>N→(横or後)×2→前|MIDDLE:CENTER:225~245|MIDDLE:BD格出し切りの場合(横or後)×2の時点で強制ダウン| |MIDDLE:BD格(1~3hit)>N→N派生×2→前|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:BD格出し切りの場合N派生×2の時点で強制ダウン| |MIDDLE:BD格(1~3hit)>GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:309~318|MIDDLE:BD格のヒット数が少ない場合GF最大握りを挟むと330以上のダメージが出る| |MIDDLE:BD格>横or後×4|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>横or後×3→サブ前|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格→CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:メインの代わりにサブ前で205、GFHEで255| |MIDDLE:BD格→GFHE|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格→サブ前>メイン|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:サブ前の時点で161、メインへの繋ぎは微ディレイ横ステップ| |MIDDLE:BD格→サブ→NN→GFHE|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:オバヒコン| |MIDDLE:BD格>NN→GFHE|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:最後のBD格の代わりにサブ前で210、GFHEで255| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:GF>GF|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:| |MIDDLE:GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:320|MIDDLE:| |MIDDLE:GFHE>GF最大連打>GFHE|MIDDLE:CENTER:322|MIDDLE:もう一度GF最大連打を挟むと343| |MIDDLE:GFHE>サブ前|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:GF>サブ前で152| |MIDDLE:GFHE→CS(ヒット無)→GFHE持ち上げ→CS1hit→GFHE|MIDDLE:CENTER:342|MIDDLE:オバヒコン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:A/B|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン→GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:281/???|MIDDLE:メインヒット後に覚醒してもGHFEが二回入る| |MIDDLE:N→N派生×4→GFHE|MIDDLE:CENTER:350/???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:314/???|MIDDLE:| *戦術 ノーベルの火力、機動力を強化した形態で、ようやくノーマル時の鬱憤を返せるようになる。 一旦接近してからのハメ性能も高く、カットさえ来なければ2コンで瀕死~撃墜できる。 …がこの形態、接近するための要だったアシストが消えているので、実は近づくのに結構苦労する。 バーサーカーになった故にロックも集まりやすくなっているので、決して猪になはらないように。 強化されても相方と連携して隙を見て殴っていくスタイルは変わらない。 代わりに追加されたCSは格闘の布石として使用できるが、射程が短く接射するつもりで押し付けないと中々当たらないので注意。 特射はいわゆるプレッシャーで、発生で当てるタイプ。 攻守ともに重宝する武装で、他のプレ持ちと同様にあえて出し惜しみ格闘を躊躇させるという使い方もできる。 とは言え格闘以外にまともなダメージソースを持っていないので、当たると判断したら迷わず使ってしまおう。 ノーマルモードの武装解説・戦術等の総合解説は[[ノーベルガンダム]]へ
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >こちらはバーサーカーモード時の武装解説のページ >ノーマルモードの武装・戦術等の総合解説は[[ノーベルガンダム]]へ 正式名称:GF-13050NSW パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームフラフープ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ゴッドフィンガー【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:弱スタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームリボン【引き寄せ】&br()ビームリボン【放り投げ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:| |~|~|~|MIDDLE:CENTER:81|MIDDLE:捕縛から前入力で打ち上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:バーサーカーシャウト|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:発生の早いプレッシャー。SAは無し| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:パンチ→パンチ→引っ掻き|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:78|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):N格闘派生|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:~N|MIDDLE:CENTER:77|MIDDLE:百裂拳:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:オーバーヘッドキック|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):前格闘派生|MIDDLE:CENTER:フラフープ殴り抜け|MIDDLE:CENTER:~前|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):横格闘派生|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:~横|MIDDLE:CENTER:55|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):後格闘派生|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:~後|MIDDLE:CENTER:55|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:殴り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:103|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ゴッドフィンガー|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:100~196|MIDDLE:格闘連打でHEに移行する。無入力だとすぐに爆発。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:DG細胞【自己再生】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:回復技| *【更新履歴】新着1件 15/6/21 全体的に追記 15/7/04 コンボ追記 *攻略&解説 ノーベルガンダムがバーサーカーモードを解放した姿。 NEXTと同じくパイロットのアレンビーの口調が荒々しく変化する。また覚醒カットインも変化する。 NEXTでは時限強化武装だったが、今作では通常時の覚醒技でこの状態になる。 ''一度発動したら対戦中は撃墜されてもこの状態になる。'' 武装構成も変化し、アシストのマンダラガンダムが削除され新たにCSとプレッシャーを獲得。 赤ロックも機体1機分程度上昇。 バーサーカーモード専用の覚醒技も備わっており、耐久回復とこれまた特徴的。 格闘の使い勝手は大きくは変わらないが、強化は施されている。 特に火力の向上ぶりは分かりやすい。 ※MBでの5/28のアップデート内容は適用されていない *射撃 **【メイン射撃】ビームフラフープ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/3発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]''} 通常時と違い水平に投げる。目に見えて誘導が上がっている。 使用感は変わらないが、どちらの形態でも同じ感覚で使えるのは利点足りうる。 通常時と同じく特格及び特射へキャンセル可能。 **【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 &color(blue){''[チャージ時間:3.5秒][属性:照射ビーム/弱スタン][ダウン値:2.2(0.45*5)][補正率:75%(-5%*5)]''} 「もらったぁ!」 足を止めてゴッドガンダムのメインのような照射系射撃。 銃口補正が強烈で、発生も優秀。 ただし射程距離は短い。(プラクティス4マス分) //3.7マスとの報告もあり また幅も約1機分(敵を真横に並べてもロック対象にしかhitしない)と狭い。 //CSはどこに当たってもダメは一律だったから、外側のエフェクトもダメ一緒 取りあえず溜めておく、という使い方が出来る武装ではない。 特にサブを封じてしまうのがネック。 ラッシュ中はサーチ替えで敵相方を監視し、カットに対してCSで迎撃などの使い道がある。 特格へのキャンセルが可能。 CS→特格は特格のSA効果もあり迎撃に便利なほか、オバヒなどの際に無理矢理コンボを繋ぐと言った使い方もできる。 最大5hitで1hit20ダメージ、補正-5% **【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ/放り投げ】 &color(blue){''[属性:格闘][ダウン値:0.1/2.1][補正率:-5%/-15%]''} 通常時とほぼ変わらず引き寄せ。 掴んだ時にレバー前入力でリボンを振り上げ敵を上に放り投げる。 受け身不可の打上げダウンなので拘束や放置に使える。高度を上げてのカット耐性を高めたい時等に。 格闘からの派生先は前格闘派生と特格を除いた各種格闘。 NとBD格闘からの派生は発生が遅め。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):サブ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIME):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ビームリボン|MIDDLE:CENTER:5(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:5(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣1段目2hit|MIDDLE:CENTER:引き寄せ|MIDDLE:CENTER:10(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:5(-0%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗前入力|MIDDLE:CENTER:放り投げ|MIDDLE:CENTER:81(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:受け身不可打上げダウン| **【特殊射撃】バーサーカーシャウト &color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:20?秒/1][クールタイム:1?秒][属性:プレッシャー/ダウン][ダウン値:1][補正率:-10%]''} プレッシャー系武装。 ジオ・キュベなどの一般的なプレッシャーと比べてSAがなく範囲も狭いが、発生がとても速い。 具体的な横範囲は2.5マス。 ヒットすると2秒ほどヒットストップし打ち上げダウンする。 スタン属性でこそないが、最速でキャンセルする事でヒットストップ中に格闘を当てられるので至近距離では攻めに、遠めの距離では守りに、といった従来のプレッシャーに似た使い分けは可能。 仮に追撃に失敗してもダウン状態で吹っ飛ばすため不利を負うことは無い。 SAやバリア相手にもヒットストップは働くが、その後の打ち上げはない。 プレッシャー系武装の例に漏れず覚醒リロードの対象外。 バーサーカー特射のリロードは21秒?覚醒時16秒? クールタイム1秒なのか、プレッシャーが完全に消えてからリロードが始まるのか不明。 何故か打撃系のヒットエフェクトが発生する。 *格闘 通常時とほぼ変わらない役割分担で、使用感も大きくは変わらない。 動作速度は目に見えて上がっているのでコンボ時間は通常時と比べると短め。 **【通常格闘】パンチ→パンチ→引っ掻き 【N格闘派生】百烈拳 通常格闘初段は3回殴打。通常時より合計ダメージは上がっているが、3hitなので確定時間が伸びた。 伸びは3.5マスと通常時より大きく向上。 N格闘派生はお馴染みの百烈拳。 10hitするまで次のラッシュにつなげないので、カット耐性は悪い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1hit|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:25(-10%)|MIDDLE:CENTER:25(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗1段目2hit|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:48(-15%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.8(0.4)|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗1段目3hit|MIDDLE:CENTER:引っ掻き|MIDDLE:CENTER:78(-20%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.4(0.6)|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ1~9hit|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:54(-9%)|MIDDLE:CENTER:6(-1%)*9|MIDDLE:CENTER:0.1*9|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ10hit|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:77(-12%)|MIDDLE:CENTER:25(-3%)|MIDDLE:CENTER:1.0(0.1)|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ| **【前格闘】オーバーヘッドキック 【前格闘派生】フラフープ殴り抜け 初段はダメージ、補正、ダウン値等通常時と変化なし。伸びも3マスとそのまま。 ラッシュ派生後に最速横ステップすることで横か前で拾えるようになっている。 前格闘派生はフラフープを用いて頭上を殴り(?)抜ける。 モーション的にはデスヘルBD格と言った感。 カット耐性重視という点は殆ど変わらないが、ダメージ発生までは圧倒的に早い。 コンボによってはGF無しでGFを絡めたコンボと同等の威力を出せる。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:尻餅よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ|MIDDLE:CENTER:殴り抜け|MIDDLE:CENTER:100(-12%)|MIDDLE:CENTER:100(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:叩き付けダウン| **【横格闘】後ろ回し蹴り 【横格闘派生】後ろ回し蹴り 通常時とほぼ変わらず。伸びも2.7マスのまま。 変更点と言うとモーションがダイナミックになっているくらいか。 横格闘派生は通常時より5ダメージアップしている。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):威力&br()(補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:後ろ回し蹴り|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ|MIDDLE:CENTER:後ろ回し蹴り|MIDDLE:CENTER:55(-12%)|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| **【後格闘】サマーソルト 【後ろ格闘派生】サマーソルト おそらく通常時とほとんど変わらない。伸びも2.5マスとそのまま。 〆に使って打ち上げる用。 相変わらず後格ループも可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):威力&br()(補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:55(-12%)|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:打上げダウン| **【BD格闘】殴り抜け 拳を突き出して多段ヒットの殴り抜け。 通常時と異なり、吹っ飛ばし方向が真上なためここからコンボを繋げるのが格段に容易い。 伸びは3.5マスとそのまま。(それ以降は慣性が残って滑っているだけで判定が出ていない) 出し切り時サブ、特格へ派生可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:殴り抜け|MIDDLE:CENTER:103(-27%)|MIDDLE:CENTER:28(-7%)*4|MIDDLE:CENTER:0.5*4|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| **【特殊格闘】ゴッドフィンガー 派生でしか出せなかった通常時と異なり、特格入力でゴッドフィンガーが発動する。 通常時と比べ、最後の爆発(HE)のダメージと補正が向上しており、ダメージを伸ばす目的では中々に優秀な武装。 足が長時間止まってしまうのはフィンガー系の宿命か。 ダウン値は通常と変わらず掴み0.1、爆発(HE)3.0。 伸びは変わらずプラクティス3.5マス程度。外れると慣性が残り、入力地点から6マスくらいの地点まで動く。 GF即爆発からGF・サブに繋ぐ場合は微ディレイ前ステ。 GFHEからサブは横ステで繋がる。 GF最大連打から掴みなおす場合、持ち上げから後虹で特格に繋ぐ。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:GF|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗格闘追加入力|MIDDLE:CENTER:握り|MIDDLE:CENTER:10~70(-10%)|MIDDLE:CENTER:6*0~10(-0%)|MIDDLE:CENTER:0.1(0)|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┣追加0~7回|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:100~142(-35%)|MIDDLE:CENTER:100(-25%)|MIDDLE:CENTER:3.1(3.0)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗追加8~10回|MIDDLE:CENTER:HE|MIDDLE:CENTER:184~196(-35%)|MIDDLE:CENTER:140(-25%)|MIDDLE:CENTER:3.1(3.0)|MIDDLE:CENTER:打上げ特殊ダウン| *バーストアタック **DG細胞自己再生 「ファイトの決着、付けてあげるよ!」 足を止めて溜めた後にエネルギー開放。視点変更あり。 その後は耐久が徐々に回復し、100回復したらストップ。 開放後は何をしていても自動回復する。回復中は自機の周りに小さな赤い光が舞う。 ※回復が始まらないバグの報告あり。原因不明。 あくまで「100回復」なので例えば耐久200の状態で発動し、回復途中で威力75のBRを1発食らうと回復値は225までとなる。 発動さえしてしまえば勝手に回復するのは魅力だが、やはり足が止まる上に視点変更もあるのがネック。 無理に使おうと下がれば味方の負担に、かと言って中距離でも躊躇い無く使えるほど硬直が小さいわけでもなく非常に扱いづらい。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※GFは連打無し、GF最大連打はHE前で表記。 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫N初段→前|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:N初段>前Nは182| |MIDDLE:メイン≫N格×2|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫N格出し切り→前|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫N格出し切り→GFHE|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:カット耐性が全くない| |MIDDLE:メイン≫前N|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→GFHE|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ前>前→後×2→GFHE|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:〆がGF(6連打)で257、サブ前で239| |MIDDLE:サブ前>サブ前>サブ前|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:ネタコン| |MIDDLE:CS(フルヒット)→GFHE|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(1ヒット)→GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:315|MIDDLE:1回目のHE後にHE前を入れると336| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫N初段→前|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫N格×2|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫N格出し切り→前|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫N格出し切り→GFHE|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫前N|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫横×3→前|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫横×3→GFHE|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫BD格→サブ前|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:片追いコンボ| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫BD格→サブ→横(後)|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫BD格→サブ→GFHE|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:113|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫前→N派生×2→横or後→前|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫横×5|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫特格>特格|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N格初段→GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:318|MIDDLE:| |MIDDLE:N格×4|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:N格出し切り→GFHE|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:| |MIDDLE:N格出し切り→横×4|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:N格出し切り→横×3→前|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:| |MIDDLE:N格出し切り→横×3→GFHE|MIDDLE:CENTER:290|MIDDLE:| |MIDDLE:N→N派生×3→GFHE|MIDDLE:CENTER:322|MIDDLE:動かない上に長いのでカット耐性が低い、〆が前で283、GF6連打で299、サブ前で274| |MIDDLE:N→(横or後)×4→前|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:カット耐性重視しつつそこそこのダメージ、GF6連打で256、サブ前で240| |MIDDLE:N→(横or後)×4→GFHE|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:| |MIDDLE:N→後→サブ前>メイン|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:手早く打ち上げダウンが取れる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前→(横or後)×4→前|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:前→後×2→サブ前>メイン|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:打ち上げダウン| |MIDDLE:前→N派生×3→横or後→前|MIDDLE:CENTER:288|MIDDLE:カット耐性が低いので非推奨〆がGF(6連打)で295サブ前で280| |MIDDLE:前→N派生×3→GFHE|MIDDLE:CENTER:314|MIDDLE:カット耐性が低い、GFHEの前に横or後を入れるとダメージが下がる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横前>横(or横)前|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:ステップを踏むが手早く終わる。高度が必要。↓でいい。| |MIDDLE:横後前>後(or横)前|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:ステップを踏むが手早く終わる。高度が必要。横前>>後(or横)後(or横)前だと高度が必要で247。| |MIDDLE:横後前>後(or横)→サブ→GF|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ステップを踏むが手早く終わる。GFでダウン値が5になり、掴み落下に移行する。サブの位置をコンボの始動にしても成立する。| |MIDDLE:横×6|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:| |MIDDLE:横×5→前|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:| |MIDDLE:横×5→GFHE|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:| |MIDDLE:横→GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:305|MIDDLE:| |MIDDLE:横→GFHE>サブ前|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:横→GF>サブ前で178| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:後前>後前|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:ステップを踏むが手早く終わる。地上からでも出来るが、本当に最速でないと繋がらない。猶予4F?↓の方が安定する。| |MIDDLE:後後前>後(or横)前|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:ステップを踏むが手早く終わる。地上からでも出来る。後前>>後(or横)後(or横)前だと247。| |MIDDLE:後後前>後(or横)→サブ→GF|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ステップを踏むが手早く終わる。GFでダウン値が5になり、掴み落下に移行する。サブの位置をコンボの始動にしても成立する。| |MIDDLE:後×6|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:| |MIDDLE:後>GF(最大前)GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:318~325|MIDDLE:連打数でダメ変動 GFからGFは前ステ カット耐性皆無| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格(1hit)>N→N×3→前|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:実用性の低いネタコン| |MIDDLE:BD格(1~2hit)>N→(横or後)×3→前|MIDDLE:CENTER:240~242|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格(1~3hit)>N→(横or後)×2→前|MIDDLE:CENTER:225~245|MIDDLE:BD格出し切りの場合(横or後)×2の時点で強制ダウン| |MIDDLE:BD格(1~3hit)>N→N派生×2→前|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:BD格出し切りの場合N派生×2の時点で強制ダウン| |MIDDLE:BD格(1~3hit)>GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:309~318|MIDDLE:BD格のヒット数が少ない場合GF最大握りを挟むと330以上のダメージが出る| |MIDDLE:BD格>横or後×4|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>横or後×3→サブ前|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格→CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:メインの代わりにサブ前で205、GFHEで255| |MIDDLE:BD格→GFHE|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格→サブ前>メイン|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:サブ前の時点で161、メインへの繋ぎは微ディレイ横ステップ| |MIDDLE:BD格→サブ→NN→GFHE|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:オバヒコン| |MIDDLE:BD格>NN→GFHE|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:最後のBD格の代わりにサブ前で210、GFHEで255| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:GF>GF|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:| |MIDDLE:GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:320|MIDDLE:| |MIDDLE:GFHE>GF最大連打>GFHE|MIDDLE:CENTER:322|MIDDLE:もう一度GF最大連打を挟むと343| |MIDDLE:GFHE>サブ前|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:GF>サブ前で152| |MIDDLE:GFHE→CS(ヒット無)→GFHE持ち上げ→CS1hit→GFHE|MIDDLE:CENTER:342|MIDDLE:オバヒコン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:A/B|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン→GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:281/???|MIDDLE:メインヒット後に覚醒してもGHFEが二回入る| |MIDDLE:N→N派生×4→GFHE|MIDDLE:CENTER:350/???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:314/???|MIDDLE:| *戦術 ノーベルの火力、機動力を強化した形態で、ようやくノーマル時の鬱憤を返せるようになる。 一旦接近してからのハメ性能も高く、カットさえ来なければ2コンで瀕死~撃墜できる。 …がこの形態、接近するための要だったアシストが消えているので、実は近づくのに結構苦労する。 バーサーカーになった故にロックも集まりやすくなっているので、決して猪になはらないように。 強化されても相方と連携して隙を見て殴っていくスタイルは変わらない。 代わりに追加されたCSは格闘の布石として使用できるが、射程が短く接射するつもりで押し付けないと中々当たらないので注意。 特射はいわゆるプレッシャーで、発生で当てるタイプ。 攻守ともに重宝する武装で、他のプレ持ちと同様にあえて出し惜しみ格闘を躊躇させるという使い方もできる。 とは言え格闘以外にまともなダメージソースを持っていないので、当たると判断したら迷わず使ってしまおう。 ノーマルモードの武装解説・戦術等の総合解説は[[ノーベルガンダム]]へ

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: