ガンダム(考察)

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武装解説等はガンダム

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
特殊格闘のアシストと区別しやすくするため、特格派生を便宜上→特格と表記している
「横」の表記はハンマー2hit、「横N」の表記はハンマー投げつけまでを意味しているので注意

特格派生をステップして横格を出すときは高度がずれるとこぼしやすい。解決策としては
  1. ディレイをかける
    高度が高いとはっきりとしたディレイが必要。まずはこれを練習しよう。
    踏みつけ後に相手と高度が揃った当たりでステップを踏むと成功しやすい。
  2. ステップ方向を変える
    後ステからだと繋がりやすい。JVならBDからでも繋がりやすくなる。
  3. 横格ではなく下の誘導が強いジャベリンやN格を使う
    レバーを戻す作業があるので、必然的にディレイがかかり安定する。
    高度があるときはJV3まで入る。
    ただコンボのダメージが下がったり時間がかかったりする。

威力 備考
射撃始動 JV1始動はBR始動+20ダメ
BR≫BR 119 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 いわゆるズンダ
BR≫BR→BZ 143 基本。BR、ブーストの節約に。打ち上げ強制ダウン
BR≫BR≫BZ 153 簡単にダメージの底上げができる。
BR≫BZ≫BZ 164 高火力だが最後に足が止まるのでブースト残量に注意
BR≫BR→JV 139 BZすらない時に。BDCで繋ぐと155
BR→BZ≫BR 139 基本。BDCで繋ぐと159。最後のBRはBZの打ち上げの頂点にあわせる
BR→BZ≫BZ 144 火力がそれほど伸びず、最後に足が止まるがBRより追撃が安定しやすいのは利点
BR→BZ→JV 133 オバヒのあがきに。BDCで繋ぐと165
BR→JV≫JV2 161 鈍足5秒。敵相方からのカットに注意。BDCで繋ぐと189
BR≫N特格(バルカン未HIT)≫横(1HIT)→特格 202
BR≫N特格≫BR 177 近距離時のダメ。バルカンが多数ヒットすると150程度までダメ低下
BR≫NN前→特格 192 BDC時点でオバヒでも可能かつすぐに自由落下する
BR≫NN前>BR 188 打ち上げコンで誘導を切りつつ着地移行可能。繋ぎは前虹
BR≫横(1hit)→特格>JV2 217 5秒鈍足のBR始動デスコン。〆がBRだと188、JV1だと196
BR≫BD格→特格→BR 161(184) 出し切りより早く終わる
BR≫BD格→特格>JV2 206 5秒鈍足の高火力コン。〆がBRだと184、JV1だと190
BR≫BD格N→特格 183 出し切りより早く終わる上にすぐに自由落下する
BR≫BD格NN 185
BZ≫BZ 156 BR節約。ダメ効率のよい打ち上げ強制ダウン
BZ≫BR→BZ 159 ダメは伸びない。↑推奨
BZ≫横(1hit)→特格>JV2 218 5秒鈍足のBZ始動デスコン。〆がBRだと196、JV1だと202
JV2≫BZ 208 BRだと189の鈍足攻め継
JV3≫BR 239 強制ダウン。追撃がJV1で253、JV2で288
JV3≫JV3 323 非覚醒時デスコンかつロマンコン ヒット確認後では遅くて逃げられる
N特格→CS 207 基本的には180ダメ程度。BR発射前にナパームが爆発すると相手に向けてBRを撃って強制ダウンさせる
N特格(バルカン未HIT)≫NN前→特格>JV2 291 ダウン追い打ちで281
N特格(バルカン未hit)≫横(1HIT)→特格>JV2 289
N特格(バルカン未hit)≫BD格NN→特格 276 そうそう狙えるものではないが高火力。他のコンボも出来るが吹き飛び方が不安定なので当たり方の角度による
ガンタンク(1hit)≫BR→BZ 156 ガンタンクの補正が良いので意外とダメが伸びる。BDCで169
ガンタンク(2hit)≫BR 168 同上
ガンタンク(2hit)≫JV2 210 高火力だが足が止まるので注意。BZ〆で177。JV1〆で180
N格始動
N>NNN>BR 219 強制ダウン。前フワステで安定
N>N→特格(→BR) 171(201) 虹合戦等ヒット確認前にステップを踏んでしまった場合
N>BR→BZ 151 離脱用
NN>BR→BZ 188 同上
NN>NNN 220 基礎コンだが、カット耐性が悪い。なるべく他を
NN>NN前→特格 229 基礎コンに近くて入力しやすい。やや動きが少ないので注意。すぐに自由落下する
NN前>NNN 231 長い。カットが来ない確信があるなら
NN前>BZ 212 さくっと終わり高高度打ち上げダウン。繋ぎは前虹
NN前→特格→BR 233 オバヒ
N→特格(→BR) 137(181) バウンドダウンで拘束する。敵相方が近くにいたらこの時点で離脱するのもアリ
N→特格→BR→JV 197 オバヒで可能
N→特格>BZ 190 短時間の打ち上げ強制ダウン
N→特格>JV 193 短時間で先着地可能な攻め継。コスオバ20を落としたい時などに
N→特格>横(1hit)→特格(→BR) 214(238) コンボ時間が短くよく動く。高空だとこぼしやすいので注意
N→特格>横→特格 230 すぐに自由落下し、コンボ後の状態がよい
N→特格>NN→特格 233 同上
N→特格>横(1hit)→特格>JV1 245 JV2〆で262。CF〆で248。ダウン追撃JV3は233
前格始動
前→特格>JV 210 JV2で238ダメージ。JV3は高度が必要、ダウン追撃だと186
前→特格>横→特格 229
前→特格>N特格(バルカン未HIT)≫BR 245
前→特格→BR 198 オバヒコンボ
横格始動
横(1hit)>BR→BZ 147 離脱用
横(1hit)→特格(→BR) 129(180) バウンドダウンで拘束可能
横(1hit)→特格>N特格(バルカン未ヒット)>横(1hit)→特格 272 ブースト消費大アシスト消費だが、高威力の割にそこそこのカット耐性
横(1hit)→特格>N特格(バルカン未ヒット)≫BD格→特格 273
横(1hit)→特格>N→特格(→BR) 223(247) 特格派生からの横をこぼすようなら。コンボ時間も短い
横(1hit)→特格>NNN 243 NN前だと255
横(1hit)→特格>横(1hit)→特格 220 この時点で1秒かからず相手を拘束して落下できる
横(1hit)→特格>横(1hit)→特格>N特格(バルカン未HIT) 264 バランスは悪くないが、アシストの弾数がやや勿体ないか
横(1hit)→特格>横(1hit)→特格>JV2 282 条件無しデスコン。JV1で260、BRで251のトンデモ火力だがやや取りこぼしやすい
横(1hit)→特格>横(1hit)→特格>JV3 304 特殊な条件が必要で通常は決まらない。威力は計算上のもの。ダウン追撃だと241止まり
横(1hit)→特格>横→特格 241 ダメージは計算上
横>BR→BZ 178 同上。BDCで197
横>横N>BR 252 前作同様最速前ステBRで繋がる
横→特格→BR 208 オバヒでも可能、バウンド後にNT撃ちで追撃
後格始動
後>BR→BZ 160 手っ取り早くダウンを取るなら
後>N→特格→BR 216 近作からは後格からキャンセル必須。それなりに動く
後(スタンのみ)>任意のコンボ スタンのみだと補正・ダウン値が無いため、フルコンを入れることができる
BD格始動 BD格1・2段目はN格1・2段目とダメ・補正・ダウン値が同じ
BD格NN→特格→BR 259 オバヒでも可能で高威力
BD格NN→特格>JV2 283 高威力だが動きが少なくカットに注意
BD格NN→特格>N特格(バルカン未ヒット) 269 やや入力が厄介だがアシスト消費以外はバランスが良い打ち上げコン
BD格→特格>横(1hit)→特格>JV2 262
覚醒時 A覚/B覚
BR≫横(1hit)→特格>覚醒技 251/230 BR始動覚醒技コン
BR≫横(1hit)→特格>N特格(バルカン未HIT)≫覚醒技 281/257
BR≫横(1hit)→特格>横(1hit)→特格 226/208 よく動き、最終段ですぐに自由落下する
BR≫覚醒技 217/200 いまいち。これで勝負が決まりそうなら有り
N特格(バルカン未HIT)≫覚醒技 315/290
N特格(バルカン未HIT)≫横(1HIT)→特格>横(1HIT)→特格>覚醒技 353/339 JV3よりはマシだがロマンコン。近距離でのオバヒ狩りなら狙えるだろうか
横(1hit)→特格>横(1hit)→特格>覚醒技 320/294 横始動覚醒技コン
横(1hit)→特格>横(1hit)→特格>横(1hit)→特格 296/273 高火力かつよく動き、最終段ですぐに自由落下する
横(1hit)→特格>横(1hit)→特格>JV3 332/313 高度限定6秒鈍足。
横(1hit)→特格>JV3 288/272 高度限定6秒鈍足攻め継。HP500前後の相手にもワンチャン作れる
横(1hit)→特格>N特格(バルカン未HIT)≫横(1hit)→特格>覚醒技 351/331 比較的現実的なA覚350越えコンボ。A覚なら大半の10をワンコンでやれる
横(1hit)→特格>N特格(バルカン未HIT)≫横(1hit)>N特格(バルカン未HIT)≫覚醒技 353/332 アシスト二つ消費の上に難易度も高めだがA覚なら全ての10をワンコンでやれる
横(1hit)→特格>覚醒技 290/267
BD格NN>横(1hit)→特格>覚醒技 333/306 BD始動覚醒技コン。特格時点で272/251
JV3≫JV3 350/323 覚醒時ロマンコンボ B覚醒だと非覚醒と変わらない
JV3≫覚醒技 347/320 JV3始動覚醒コンボ これもロマンコン
JV3≫CF直撃≫覚醒技 354/345 A覚時350越えデスコン もちろんロマンコン CF召喚は至近距離で

戦術

セオリー通りの立ち回りを要求されるガンダム。今作も基本に忠実に戦っていこう。
射撃戦はメイン、BZ、JVの3本立てに加えてリロード有のガンタンクを惜しまず使って着地取りを狙おう。
特にブースト0でもメインBZCJVCで確定ダウンを取れるのはかなり美味しい。
また、小技としてJVはレベル2以上でキャンセル補正がかからなくなる。
メインBZCで相手が受け身を取りそうにないならJVCをそのまま2までチャージして刺すと鈍足確定する。
レベル2では寝続ける事で起き上がり時には解除されてしまうが、強制寝かしで片追いのチャンスが生まれる。

格闘戦では強力なN格、発生こそ遅いが凶悪な巻き込みと実用的な260コンボでリターン抜群の横格がある。
これらを補強する前格とBD格、各種格闘の火力・カット耐性を増強する特格派生を忘れずに使ってダメージを稼ぎたい。
ただし、特に後衛をするときにはコンボで欲張らないこと。180コンボで無傷のほうが280コンボを当てたがズンダを食らうより状態が良い。
後格のカウンターはかなり使い勝手が悪く、相手が見てからキャンセルも可能なレベルなので過度な期待は禁物。
しかし足掻きとしては素直に攻撃を喰らうよりはよく、ガード成功により10%の防御補正がかかることでダメを抑えられることもある。
コアファイターやメイン→BZ→JV等も足掻くときの選択肢に入れておくと動きを読まれにくい。

覚醒はA覚醒、B覚醒どちらもガンダムにとってはうま味がある。
A覚醒の格闘強化とブースト消費無し覚醒技は特派生の高火力と良補正と相まって凶悪なダメージを叩きだす。
B覚醒は攻撃面でこそうま味がないが、ガンダムの全射撃武装をステップできるようになるので粘り強い戦いが期待できる。
ガンダムの耐久力は2000コスト第二位、さらに2500万能機に並ぶ620なので覚醒の蓄積も期待できる。

総評すると良好な武装と性能を持っているが、移動技を持っていないのが弱点。過信と油断は禁物。
驕らず昂ぶらず冷静に立ち位置を見つめてみよう。

僚機考察


対策は対策 (VS.コスト2000)を参照。

武装解説等はガンダム

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最終更新:2018年05月21日 10:06