GVS.Fコスト2500(近)

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機体

【距離属性別機体一覧】

ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体

コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)?
機体名 ★∀ガンダム
★ダブルオーガンダム
★○マスターガンダム
★デスティニーガンダム
☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
☆ダブルオークアンタNEW!
☆V2ガンダム
★ユニコーンガンダム
☆ガンダムDX
☆○リボーンズガンダム
☆ウイングガンダムゼロ(EW版)
☆νガンダム
☆○ストライクフリーダムガンダム
☆ウイングガンダムゼロ
☆Ξガンダム
コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠)
機体名 ☆スサノオ
☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)
☆ゴッドガンダム
★クロスボーン・ガンダムX1改
☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!
☆エクストリームガンダム ゼノン-F
★Zガンダム
☆ジ・O
★●ガンダムXディバイダーNEW!
☆アルケーガンダム
☆シナンジュ
☆バンシィ
☆●インフィニットジャスティスガンダム
☆インパルスガンダム
☆ストライクノワール
☆エクストリームガンダム エクリプス-F
☆ガンダム試作3号機
☆キュベレイ
☆ゴトラタン
☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
☆ケルディムガンダム
☆トールギスⅢ
★フリーダムガンダム
☆ラファエルガンダム
☆●エクストリームガンダム アイオス-F
コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠)
機体名 ☆ギャン
☆ゴールドスモー
☆カプル&コレンカプル
☆ガンダムエクシア
☆ドラゴンガンダム
☆ガンダムシュピーゲル
☆ガイアガンダムNEW!
☆ガンダムアストレイレッドフレーム
☆アストレイゴールドフレーム天
☆ブルーデスティニー1号機
☆スターゲイザー
☆●ガンダム
☆シャア専用ゲルググ
☆ガンダムMk-Ⅱ
☆ガンダムF91
☆試作1号機Fb
☆デルタプラス
☆ストライクガンダム
☆フォビドゥンガンダム
☆アストレイブルーフレームSL
★クロスボーン・ガンダムX2改
☆ジオング
☆百式
★メッサーラ
☆ガンダムデュナメス
☆クシャトリヤ
☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
☆プロヴィデンスガンダム
☆ガナーザクウォーリア
コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠)
機体名 ☆アッガイ
☆グフ・カスタム
☆アレックス
☆ラゴゥ
☆イフリート改
☆ベルガ・ギロス
☆ガンイージ
☆ヴィクトリーガンダム
☆ザク改
☆アリオスガンダム
☆ザクⅢ改
☆キュベレイMk-Ⅱ
☆ガンダムEz8
☆デュエルガンダムアサルトシュラウド
☆ヅダ
☆ヒルドルブ


【☆スサノオ】

[性能]
なんと3つもスキルを持つ、中距離寄り近距離機体。
攻撃系アドオンは中距離しか持たないが、射撃値もそこまで低いわけではなく、何より能力UPがあるため気にならない。
ステータスUP系は重複できるので、スサノオの覚醒恩恵もあわせれば1.3倍以上の瞬間火力を出せる。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
+5% 30% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームチャクラム 1600 4
強化サーベル 2300
入魂 0 2 格闘攻撃UP
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
トライパニッシャー 2400→2890 2 スタン
トランザムシステム 0(改造不可) 1 能力UP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
愛の一撃 3700→4070 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4250 4925 5375 6050 6500 7175
射撃 1951 2185 2536 2770 3121 3355
格闘 2651 2885 3236 3470 3821 4055
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 7175 8300 9425 10550 11675 12800
射撃 3355 3940 4525 5110 5695 6280
格闘 4055 4640 5225 5810 6395 6980
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500


【☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)】

[性能]
2500は全体的に特異な機体が多いが特に際立った機体。
回避スキルを2種類もち、タイマン時に相手のEXバーストを耐える性能が高い。
良好な格闘性能と、覚醒恩恵の中では珍しい高防御補正を活かして、五飛とともにガンガン切り刻もう。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 10% 40% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームシザーズ[衝撃波] 1500 4
ビームシザーズ 2300
ハイパージャマー 0 1 絶対回避
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ガンダムナタク呼出 2500→2990 6
アクティブクロークモード 0(改造不可) 1 絶対防御
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
斬りまくるぜぇ! 3700→4070 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4050 4725 5175 5850 6300 6975
射撃 1351 1585 1936 2170 2521 2755
格闘 2651 2885 3236 3470 3821 4055
ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6975 8100 9225 10350 11475 12600
射撃 2755 3340 3925 4510 5095 5680
格闘 4055 4640 5225 5810 6395 6980
ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400


【☆ゴッドガンダム】

[性能]
近距離超特化機体だが、加えて豊富なスキルを持つ。
アドオンのゴッドフィンガーは近距離機体の近距離武装として2500コスト最高性能であり、風雲再起も合わせればかなりの火力。
なぜか回避スキルが中距離という謎(何も問題はないけど)だが、固定武装に2発あるため、3000のお供にはうれしい武装。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 30% 10% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
爆熱ゴッドフィンガー[射] 2000 2
格闘 2400
分身殺法ゴッドシャドー 0 2 絶対回避
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
風雲再起呼出 0(改造不可) 2 格闘攻撃UP
爆熱ゴッドフィンガー 2700→3190 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4050 4725 5175 5850 6300 6975
射撃 1551 1785 2136 2370 2721 2955
格闘 2951 3185 3536 3770 4121 4355
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6975 8100 9225 10350 11475 12600
射撃 2955 3540 4125 4710 5295 5880
格闘 4355 4940 5525 6110 6695 7280
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500


【★クロスボーン・ガンダムX1改】

[性能]
強力な中距離武装をもった近距離特化機体。
そのため、近距離機体ではあるが射撃も強化して火力アップしたい。
やはり、X1を使うのであればこの機体の特徴であるEXバースト中限定の核で、この一撃にすべてをかけた戦法を樹立したいところ。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 30% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ザンバスター 1600 4
ビームザンバー 2200
スクリューウェッブ 2000 4 スタン
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ペズ・バタラ呼出 2400→2890 4
核弾頭発射 2800(改造不可) 1 EX中限定・全体攻撃
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームザンバー滅多斬り 3700→4070 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3850 4525 4975 5650 6100 6775
射撃 2151 2385 2736 2970 3321 3555
格闘 2851 3085 3436 3670 4021 4255
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6775 7900 9025 10150 11275 12400
射撃 3555 4140 4725 5310 5895 6480
格闘 4255 4840 5425 6010 6595 7180
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500


【☆クロスボーン・ガンダムX3】

[性能]


補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ムラマサ・ブラスター 1600 4
ムラマサ・ブラスター 2000
燃える大木[投擲] 2500 6 スタン
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
クァバーゼ[投郷] 2600→3090 4
Iフィールド・ハンド 0(改造不可) 1 絶対防御
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3850 4525 4975 5650 6100 6775
射撃 1551 1785 2136 2370 2721 2955
格闘 2751 2985 3336 3570 3921 4155
ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6775 7900 9025 10150 11275 12400
射撃 2955 3540 4125 4710 5295 5880
格闘 4155 4740 5325 5910 6495 7080
ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400


【☆エクストリームガンダム ゼノン-F】

[性能]
格闘進化なのに格闘値と射撃値が同じで、エクリプスと同じく進化後の武装が全くない。
機体性能としては高耐久・低攻撃力で、ステータスのかわりにアドオンは非常に高威力。
エクリプスとは防御補正・覚醒恩恵・アーマー・射撃・ダガーの距離属性が異なる。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 20% 30% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ヴァリアブル・ガン 1800 8
ビーム・サーベル 1900
ビーム・ダガー[投] 2200 4 スタン
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
データプレッシャー 2600→3090 4
ロードタクティクス 2600→3090 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
EXA・フルバースト 3900→4270 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4250 4925 5375 6050 6500 7175
射撃 2351 2585 2936 3170 3521 3755
格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 7175 8300 9425 10550 11675 12800
射撃 3755 4340 4925 5510 6095 6680
格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500

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最終更新:2013年09月27日 15:52