ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(考察)


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コンボ

基本2500に下がっただけあってダメージは落ちている。
ただゼロと殆ど変ってないのであちらのコンボが出来るのであればすんなりとこの機体は使える。
メイン火力だったCS射撃がない分如何にメインをひっかけたり闇討ちで格闘を当てていくかが大事。

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
射撃始動
BR≫BR≫BR 158 ズンダ 弾が枯渇するので非推奨
BR≫BR≫サブ 143 メイン節約 基本 サブの当たり方によって火力増減
BR≫サブ 129 メイン節約 安い サブの当たり方によって火力増減
BR≫BR→特格→変格 158 メイン3発と同じ 節約に
BR→特格→変形メイン 153
BR≫BR→特格→変形メイン 172 赤ロックギリギリの辺りから始めないと変形メインを外しやすい
BR→(≫)特射 159(187) やや弾の使い方が勿体ない 止め用か
BR>特格→変格>BR 166
BR>特格→変格>前 156 最後の前で自由落下 ブースト消費大
BR≫NNN前 181
BR≫NNN後 194 長い ↑推奨
BR≫BD格NN 181 前派生とは使い分け
特射(2hit) 192 非強制ダウン。相手の下から打ち上げる様に当てると両側hitを狙える 参考までに
特射(1hit)≫前>BR 187 前はダウン追撃 前出し切りの時点で179 参考までに
N格始動
NNNN>BR 222 中々のダメージ
NNN前>BR 218 打ち上げ
N後(3Hit)>横前 190
N後>BR 200 前フワステ
N後>前 198 ↑推奨。ダウン拾いはダメが落ちる
前格始動
前(出し切り)>前(出し切り) 219 意外と移動する カット耐性○か
前(出し切り)>NN>BR 227
前(出し切り)>NNN 223
前(出し切り)>NN前 224 打ち上げ ↑よりはこちらを
前(出し切り)>N前 209 間違って派生した場合
前(出し切り)>横N前 223 打ち上げ
前(出し切り)>横NN 226
前(出し切り)>BD格NN 227
前(出し切り)≫特射(2Hit) 253 高火力だが弾が勿体なくカット耐性も無い レバーNBD安定
前(出し切り)>特格→変格>BR 219
横格始動
横>横前>BR 182 カット耐性○ 3000版と違ってBRまで入れないと受け身を取られる
横前>横前 180 基本。高く打ち上げるしカット耐性も○
横前>前(出し切り) 202(174) 基本 カット耐性もある ()は地上追撃
横N>横NN 210 よくあるNN>NNNみたいなもの ただあまり動かない
横N>横N前 205 ↑よりはこちらを推奨
横N>横N(1Hit)>BR 211
横N>横N(1Hit)>前 212
横N>前(出し切り)>BR 219 横始動時主力 前を挟むのでカット耐性○ 使いやすい
横NN(1Hit)>前(出し切り)>BR 226 少し足が止まるがこちらも十分狙える
横NN>前(出し切り) ???(212) 空中未検証 地面に転んだあと追撃で入る
横NN(1Hit)>横NN(1Hit)>前 222
横NN(1Hit)>NNN>BR 227
横NN(1Hit)>NN>BR 222
横NN(1Hit)>NNNN 224
横NN(1Hit)>NNN前 226
横NN(1Hit)>NN前 219
横NN(1Hit)>N前 202
BD格始動
BD格NN>前(出し切り) 231
BD格N>前(出し切り)>BR 220
BD格N>前(出し切り)>前(1Hit) 211 ストン、と自機が早く降下する
BD格N>横N前 206
BD格N>横NN(1Hit)>前(1Hit) 211
BD格N>横NN 211
変格始動
変格>前(出し切り)>BR 215 変格主力
変格>N前>BR 201
変格>NN前 193
変格>NNN前 211
変格>NNNN 219
変格>横NN>BR 226 足が少し止まるが威力高い
変格>横N前 191
変格>(後)N>NNN前 244 すかし。つなぎは前ステ
変格>(後)N>特射 263 同じく前でつなぐ。ずれると特射が当たらない
覚醒時 A覚/B覚
BR≫NNN前 ???/193 NNNで止めると攻め継???/178
BR≫横NN ???/194
BR≫前>BR ???/196
BR≫前>前(1hit) ???/191 落下
BR≫BD格NN>BR ???/203
BR≫BD格NN>前(1hit) ???/198 落下
NNNN>NN前 ???/255 NNで止めると攻め継???/248
NNNN>横N前 ???/243 横Nで止めると攻め継???/236
NNNN>前 ???/251
NNN前>前 ???/238
NNNN≫BDNN ???/256
前>前>BR ???/237 BRへの繋ぎは後虹推奨
前>NNN前 ???/236 NNNで止めると攻め継???/229 N格出し切りだと???/235
BD格NN>NNN前 ???/254 NNNで止めると攻め継???/240 N格出し切りだと???/243
BD格NN≫BD格NN ???/243
BR≫覚醒技 238/220
横前>覚醒技 274/254
特射>前格出し切り>BR ???/198
前(出し切り)≫特射(2Hit) 283/264
前(出し切り)≫覚醒技 253/235 正直↑でいい
前(出し切り)≫前(出し切り)≫覚醒技 261/245

戦術

低めの基本性能を強力な武装と変形で補っていく射撃寄り可変機。
旋回以外コスト平均以下の機動力をネオバード形態で補い、隙を見てロリバスを差し込んでいくのが基本的な戦い方となる。
まずネオバード形態が活かせないと話にならないので、手動変形による逃げ、足掻きと変形格闘から虹フワステによる射撃回避を習得してから使うと良い。

メインは太い上に誘導が強く強力だが弾数6発でリロード4秒、CSでの節約不可、射撃へのキャンセルルートは虎の子の特射のみと弾数管理が非常に難しい。
他の万能機での当たり前の行動であるメインズンダすらおいそれと出来ないほどである。
メインを1~2発当てたらなるべくサブや格闘でダウンを取り弾が常に残っているようにしたい。

サブは近距離では非常に強力な上に回転率が良い為積極的に回していきたい武装である。
弾数節約のために場合によってはサブ始動も視野に入れておこう。

特射のロリバスはカトル機を象徴するとも言える武装でこの機体の要。
覚醒技を含め、ロリバスを当てられるかどうかがカトル機の勝敗に直結しているといっても過言ではない。
ヒイロ機より全体的に強化されておりリロードも短くなっているため積極的に狙っていこう。

格CSのゼロシステムは攻めにも使えるが、カトルの場合は逃げに使うことの方が多い武装。
押し付け武装に弱いカトルが生き残るためには必須の武装とも言えるので、無駄遣いすることのないように。

格闘は正直リスクリターンが釣り合っていないので確定場面以外はメイン、サブ始動が基本。
ただ弱いからと言って最初から選択肢として外してしまうと近距離で敵機にリスクを掛けられないので、時には勇気をもって振っていくことも必要。

覚醒時は本機で高火力を出せる数少ないチャンス。
格闘コンボは元より覚醒中特射と覚醒技が特に強力で、全て当てれば驚くほど素早く大ダメージを出せる。
ワンチャンスでゲームが決まる、という場面なら無理に格闘へ向かうよりはこっちを狙った方が確実である。

覚醒考察

A覚醒

  • 攻撃補正110% 防御補正95%
特射や覚醒技を格闘コンボに組み込めば大ダメージが見込めるので相性は悪くない。
ゼロシステムを重ねがけすればワンチャンスも掴みやすい。
シャッフルや低コスト機が僚機の場合は十分採用圏内。

B覚醒

  • 攻撃補正102% 防御補正85%
基本はこちら。
機動力の上昇効果を長時間受けられるので攻めも逃げも安定する。
ロリバスやゼロシステムなど切り札の回転率UPも美味しい。

僚機考察

本機の欠点である武装リロードの遅さにより、試合展開にリロードが追い付かない格闘機や前衛になる支援機はやや難しい。
逆にじっくり戦闘してくれる射撃万能機なら安定して弾数管理ができるので組みやすい。
また押し引きのタイミングがはっきりしている時限強化機も長期戦になるためリロード問題を補える。

コスト3000

鉄板の相方で、前に出てくれる相方ならとりあえず形になる。
後落ちを受ける場合、どこかで覚醒ゲージのやりくりをしないと全覚なし、ゼロシスなしで復帰するため踏ん張れない。

コスト2500

万能機、前衛機と組んで両前衛をする。前に出られない射撃機は厳しい。
相方におんぶ抱っこにならずしっかりダメージを取りに行こう。

コスト2000

事故コスト。
矢面に晒されると変形もロリバスもままならないため、こちらが全く働けず相方頼みになってしまう。
動きが縛られていることを理解してもらって、積極的にロック受けをしてもらわないと勝ちにくいだろう。

コスト1000

コスト的には噛み合っているが、カトルゼロとしては微妙な組み合わせ。
これも後衛機ではこちらが集中的に狙われるので、前に出る機体と組みたい。

外部リンク

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最終更新:2015年08月02日 12:28