ガンダムVS.ファイトSP(バトル)

ガンダムVS.ファイトのバトル関連、有料項目、アーケード連動、Q&Aに関する情報はこのページ
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ステータス

【コスト】

アーケードと同じく総コストは6000。
またコストオーバーも存在するが、6500を超える機体で構成することはできない。
その場合、コスオバする機体を除いた総コスト値によって、コスオバする機体のアーマーの耐久値が決まる(小数点第一位まで表記されるバグあり)。
総コスト 耐久値
3500→3000 84%
4000→2500 80%
4500→2000 75%
5500→1000 50%
※コストオーバー時、「性能が~」と書かれているが実際には全性能ではなくアーマーのみ減少する。

【アーマー】

機体の耐久力を表す。
この値が0になればその機体は場から消え、機体分のコストを消費する。
隠れステータスとしてアーマーの[改造回数]が多いほど被ダメージを減少できる。
また、機体ごとに固有の防御値があるため、同じ体力・改造値でも被ダメージは異なる。
基本的には、レアリティの高い機体ほど体力は多く被ダメージは少ない。
回避する、またはスキル(絶対防御・絶対回避)や戦友の援軍によりダメージを0にできる。
シールドが表示されるとダメージを1/2にし、スタンスキルを無効にする。
逆に攻撃時にフラッシュのエフェクトがあるときクリティカルダメージを与え、ダメージが2倍になる。

【射撃・格闘】

機体の与ダメージ力を表す。
射撃は遠距離武装のダメージを増減させ、格闘は近距離武装のダメージを増減させる。(距離属性に関しては後述の距離属性を参照)
また、中距離武装は射撃と格闘の平均値によって増減する。
このことから近・遠距離特化機体は存在するが、中距離特化した機体というのはいない。
そのかわり、中距離機体は全体的に射撃・格闘値が高く、どの武装でもそつなくダメージを出せるという特徴を持つ。

【ブースト】

この値が高い機体順に攻撃を行える。(同値の場合は未検証)
他のステータスと違いコストによる改造値の差がない。
ある程度のブースト差(1.5倍以上(より上?))があるとき、確率でW.BOOST!と表示され、再度攻撃を行える時がある。
覚醒補正によりブースト値が1.5倍される機体があるため、覚醒中のみW.BOOSTを行える機体が数機ある。
W.BOOST後の行動も1ターンと数えられるため、覚醒中やレイドボス戦時は注意!!

【EXゲージ】

<EXバースト発動前>
  • {攻撃をあてる・攻撃を受ける}と、お互いのゲージがわずかに上昇。{撃破する・撃破される}とお互いのゲージは大きく上昇
  • 低コストが高コスト対して上記の条件が起きると、低コスト側が多めに上昇し、高コスト側は少し上昇 ※(全体攻撃は2機体分変化)
  • {戦友による絶対防御・回避する・回避される}と上昇値0。{ガードする・される}とお互い上昇量減少
  • {クリティカルをあてる}と上昇量が増加し、{クリティカルを受ける}と上昇量が減少
  • {クリティカルで撃破する}と上昇量に約10増加ボーナス、{クリティカルで撃破される}と上昇量に約10低下ペナルティ
  • 100になるとゲージが光り、タッチするとEXバースト発動

<EXバースト発動中>
  • 覚醒すると、それぞれ機体ごとに覚醒恩恵が得られる⇒弾数回復・ステータス上昇・特殊技能獲得など
  • 発動中はEX限定アドオンとEXバースト技を使用可能なため、大ダメージを狙える(ただし、通常攻撃と同じく回避可能)
  • 1ターンにつきゲージを20消費
  • 自軍が(覚醒していない味方も含むということ)ダメージを受けるとさらに20消費する(そのため、全体攻撃を受ければ40消費、逆に回避を行えば0)
  • 見えないが覚醒中でもゲージはたまっており、終了時に上昇量を確認できる

【スキル】

スキル 備考
全体攻撃 2機体に同時攻撃できるが攻撃力は半減。相手が1機体の場合通常通りのダメージを与えられる。覚醒ゲージに大きく関わる
スタン攻撃 対象の次のターンを行動不能にさせる。スタン中は回避・ガード不能。スタンする確率は5%程度?
絶対回避 相手の攻撃を確実に回避する。相手の覚醒を躱したり、味方の覚醒状態を継続させるなどで有効。発動するまで効果は永続 ※重がけ不可
絶対防御 絶対回避と同じ。ヒットエフェクトはあるがスタンしない
アーマー回復 1度だけアーマー値をMAXの1/3回復。まだ実装機体なし
射撃攻撃UP 射撃値が2割上昇 ※重がけ可
格闘攻撃UP 格闘値が2割上昇 ※重がけ可
防御UP 防御補正が2割上昇 ※重がけ可
ブーストUP ブースト値が2割上昇 ※重がけ可
EX限定 EXバースト技とは別にEX時のみ使用可能な強力な武装
能力UP アーマーを除くステータス・防御補正が2割上昇 ※覚醒リロードを利用した重がけ可
近(中or遠)距離半減 近(中or遠)距離属性攻撃を受けた時、一定確率で受けるダメージを半減させる。ボスのみ使用

距離属性

各機体・武器には<距離属性>というステータスが存在する。
近距離属性・中距離属性・遠距離属性の3種類に分かれ、いわゆる三すくみの関係になる。
近距離は遠距離に強く、中距離に弱い
中距離は近距離に強く、遠距離に弱い
遠距離は中距離に強く、近距離に弱い
となっている。
バトルではいかにこの相性を有利に使うかがカギとなる。

相性表 機体属性 武器属性 防御側
近距離機体 中距離機体 遠距離機体
攻撃側 近距離機体 近距離武器 100% 60% 140%
中距離武器 120% 80% 100%
遠距離武器 80% 100% 120%
中距離機体 近距離武器 120% 80% 100%
中距離武器 140% 100% 60%
遠距離武器 100% 120% 80%
遠距離機体 近距離武器 80% 100% 120%
中距離武器 100% 120% 80%
遠距離武器 60% 140% 100%

以上から
機体距離属性が同じ場合、武装の距離属性によって小幅に変化する。
機体距離属性が得意な場合、どの武装でも相手に通常以上のダメージを与えることができ、また通常以下のダメージしか受けない。
逆に機体距離属性が苦手な場合、何をやっても相手に通常以下のダメージしか与えられず、相手の攻撃は通常以上のダメージを受けてしまう。

ナビスキル一覧

表のスキルは全てNナビのものである。
4/25のアップデートによりRナビが追加された。
RナビのスキルはNナビの2倍。 例→Nラクス:機動力5%UP Rラクス:機動力10%UP
ナビスキル ナビ名 備考
射撃攻撃力5%UP ハマーン・ティファ
射撃攻撃力3%UP・防御力2%UP ルナマリア
射撃攻撃力3%UP・命中率2%UP プル
射撃攻撃力2%UP・機動力3%UP ネーナ・ピーリス
射撃攻撃力2%UP・回避率3%UP ララァ
射撃攻撃力2%UP・獲得資金3%UP セシリー
格闘攻撃力3%UP・機動力2%UP カテジナ
防御力5%UP ギレン・ジンネマン
防御力3%UP・EXゲージ性能2%UP アイナ
機動力5%UP ラクス・ハロ
命中率5%UP ミリアリア
命中率3%UP・回避率2%UP フレイ・モーリン
回避率5%UP フェルト・スメラギ・メイリン
EXゲージ性能5%UP ミコット・ミーア・セシア
獲得資金5%UP ディアナ・オードリー・リリーナ 正しく増加しないバグ→修正
※EXゲージ性能UPとはゲージが%分増加しやすくなること

バトル

【対戦バトル】

エナジー1を消費し、対戦リストに表示される同階級の相手5名の中から1名を選んで戦うバトル。
ランクアップの勝利数と昨日のランキングの勝利数の両方にカウントされる、このゲームの基本と言っても差し支えないモードである。
その日のうちに2回対戦した相手と戦友はリストに表示されず、対戦可能相手が5名に満たない場合は代わりにCPUが選出される。
対戦相手への影響はスクランブルバトルイベント時の設計図奪取とトラップ消耗以外一切ない。
対戦に勝利するとランクにより資金がもらえる。※ランクの項目参照
3/7のアップデートにより、伍長以上になればスキップ・オート機能が使用可能になった。

<CPUの特徴>
  • 戦績はどのランクでも3勝0敗または7勝0敗の本日0勝固定
  • 同名でも機体編成が異なる場合は対戦リスト選出のための対戦カウントは別扱い
  • 同名のCPUは2名以上同時にリストに選出されない
  • 民間人と新兵は専用のCPU(ザク改とヒルドルブが計4機の混合編成)としか戦えない
  • アップデートにより機体編成が調整されることがある

【リーグバトル】

リーグバトルは戦友とタッグを組んで、計4連戦を勝ち抜くバトル。
他のバトルと違いエナジーを消費しない。
ただし、勝敗にはカウントされる。

スケジュールは以下。
1回戦 00:00~10:00受付 10:30開戦 11:00結果発表
2回戦 11:00~14:00受付 14:30開戦 15:00結果発表
3回戦 15:00~19:00受付 19:30開戦 20:00結果発表
4回戦 20:00~23:00受付 23:30開戦 24:00結果発表
※エントリーした機体とアドオンは開戦時間まで編成・改造・売却・プレゼント不可能なので注意。

自身から1機体、戦友から1機体の2機体で戦い、全滅した方が負けとなるためアーケードと異なり概ねコストが高い機体同士ほど有利。
そしてもっとも異なる点として、このバトルはオートバトルのみであるということ。
そのため、相手も本気の2機体、距離相性の運、オートということから4連勝することが非常に難しい(ただし同階級の相手がいない場合、CPUが相手になるため楽になるとのこと)

<戦友の機体の選出について>
  • 戦友が受付時間中のリーグバトルに機体をセットしていなかった場合→戦友のデッキの1stの位置にある機体
  • 自分より先に戦友が受付時間中のリーグバトルに機体をセットしていた場合→戦友がその時点でセットしていた機体
  • 自分がエントリーを済ませた後に戦友が受付時間中のリーグバトルに機体をセットもしくは既にセットしていた機体を変更した場合→自分が受付した時点で選出されていた機体

【シチュエーションバトル】

ランク3から可能になるモード。
対戦バトルと同じくエナジーを1消費し、ランクアップの勝利数にカウントされる。
ただし、なぜか昨日の累計ランキングの勝利数にはカウントされない。

固定された機体(レベルは自機に合わせる)を相手にする。
アーケードと連動しており、連動することでバトルの種類が増える。
お試しを除き、指定された機体でアーケードの対戦で10勝すると新しいシチュエーションが解放される。
このモードの最大の特徴は、クリア時の報酬が資金1000とガシャポイント500と
EXバースト技カードを入手できる
こと。
しかし、難易度が高く、EXバースト技を使用してくるので注意。
2回目以降は資金1000とガシャポイント500のみ得られる。
ガシャポイントを効率よく稼ぐにはオススメのバトル(特に2500コスト)

現在プレイできるシチュエーションは以下。
作品名 シチュエーション
機動戦士ガンダム S1=アッガイ S2=ギャン S3=ガンダム S4=シャア専用ゲルググ S6=ジオング
機動戦士Zガンダム S2=メッサーラ S3=ガンダムMk-Ⅱ S4=百式 S6=ジ・ONEW!
機動戦士ガンダムZZ S1=キュベレイMk-Ⅱ
機動戦士ガンダム F91 S2=ベルガ・ギロス
機動戦士Vガンダム S1=ヴィクトリーガンダム S3=ゴトラタン S4=ガンイージ
機動新世紀ガンダムX S3=ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
機動戦士ガンダム
第08MS小隊
S1=グフ・カスタム S2=ガンダムEz8
∀ガンダム S2=カプル&コレンカプル S3=ゴールドスモー
機動戦士ガンダム0080
ポケットの中の戦争
S1=アレックス S2=ザク改
機動戦士ガンダム0083
STARDUST MEMORY
S1=試作1号機Fb S2=ガンダム試作3号機
機動戦士ガンダムOO S1=ガンダムエクシア S2=アリオスガンダム S3=ガンダムデュナメス S4=ケルディムガンダム S5=アルケーガンダム S6=スサノオ S7=ダブルオーガンダム
機動戦士ガンダムU.C S2=クシャトリヤ S3=シナンジュ S4=デルタプラス S5=バンシィ
新機動戦記ガンダムW
Endless Waltz
S1=ガンダムデスサイズヘル(EW版) S2=ガンダムヘビーアームズ改(EW版) S3=トールギスⅢ
機動武闘伝Gガンダム S1=ドラゴンガンダム S2=ガンダムシュピーゲル
機動戦士ガンダムSEED S1=ラゴゥ S2=フォビドゥンガンダム S3=ストライクガンダム S4=プロヴィデンスガンダム S5=デュエルガンダムアサルトシュラウド S6=フリーダムガンダム
機動戦士ガンダムSEED
DESTINY
S1=インパルスガンダム S2=ガナーザクウォーリア S3=ガイアガンダムNEW! S4=デスティニーガンダムNEW! S5=インフィニットジャスティスガンダムNEW!
機動戦士ガンダムSEED
ASTRAY
S2=アストレイブルーフレームSL
機動戦士クロスボーン・ガンダム S2=クロスボーン・ガンダムX1フルクロス S3=クロスボーン・ガンダムX2改 S4=クロスボーン・ガンダムX3NEW!
機動戦士ガンダム外伝
THE BLUE DESTINY
S2=イフリート改
機動戦士ガンダム
MS IGLOO
S1=ヅダ S2=ヒルドルブ
機動戦士ガンダムOO
劇場版
S1=ラファエルガンダム
新機動戦記ガンダムW
TV版
S1=ウイングガンダムゼロNEW!
機動戦士ガンダムSEED
C.E.73 STARGAZER
S1=ストライクノワール S2=スターゲイザー
機動戦士ガンダム
閃光のハサウェイ
S1=Ξガンダム
機動戦士ガンダム
エクストリームバーサス
S1=エクストリームガンダム エクリプス-F S2=エクストリームガンダム ゼノン-F S3=エクストリームガンダム アイオス-F

有料項目

※くれぐれもご利用は計画的に!!特に18才未満は両親の同意を得てからにしましょう!!

【レアガシャ】

ガシャの項目参照

【ショップ】

品目 個数 バナコイン
エナジー回復ツール 1 100
12 1000
アーマー回復ツール 1 100
12 1000
トラップ 1 100
12 1000

アーケードとの連動要素

【極限連動】

ガンダムVS.モバイル(公式と呼ばれる)に登録をしているカードを使い、アーケードで対戦(CPU戦のみは不可)を行うと様々な特典がもらえる。
ガンダム[R+]はここでしか手に入らない貴重なカードである…はずなのだが、チケットガシャで入手の報告あり。
特定の勝利数でもらえる特典以外は連動を行ってから次に連動を行うまでの対戦成績であるため、初回連動時は注意。
また、特定の機体で対戦で10勝するとその機体に対応したシチュエーションバトルが解放される。機体についてはシチュエーションバトルの項を参照。
特典内容 入手条件
エナジー回復ツール 対戦数奇数回
アーマー回復ツール 対戦数偶数回
ユニットガシャチケットG 対戦勝利数奇数回
強力アドオンガシャチケット 対戦勝利数偶数回
ガンダム[R+] 初回連動時
ガンダムデュナメス[R] 累計30勝
クロスボーン・ガンダムX1改[R] 累計40勝
ユニコーンガンダム[R] 累計50勝
ヅダ[R] 累計60勝
ヅダ[R+] 累計70勝
ゴトラタン[R+] 累計80勝
ラゴゥ[R+] 累計90勝
ラファエルガンダム[R+] 累計100勝
グフ・カスタム[R+] 累計110勝
ドラゴンガンダム[R+] 累計120勝
ギャン[R+] 累計130勝
ユニットガシャチケットR 累計140勝
νガンダム[R+] 累計150勝
ガンダムデスサイズヘル(EW版)[S] 累計160勝
ゴトラタン[S] 累計170勝
クロスボーン・ガンダムX2改[S] 累計180勝
ガンダムEz8[S] 累計190勝
ガンダムアストレイレッドフレーム[S] 累計200勝
アストレイブルーフレームSL[S] 累計210勝
V2ガンダム[S] 累計220勝
イフリート改[S] 累計230勝
クシャトリヤ[S] 累計240勝
デュエルガンダムアサルトシュラウド[S] 累計250勝
アリオスガンダム[S] 累計260勝

【GP変換】

資金をGPに変換することができる。逆は不可能。
資金100=1GP。本日のレートとあるが、レートが変更されたことはない。
資金が0のままGPを変換するを選ぶと1000GP分の変換となる。
1回あたりの上限は9999GPまでだが、GPを変換する確認画面のアドレスの末尾の数字を変えることで99999GPまで変換することが可能。

よくある質問

Q.β版やってたんだけど引き継ぎは?
A.β版のデータからの引き継ぎはなく、また最初からプレイしてもらうことになります。ただし、β版プレイヤーには特典として
  1. ∞ジャスティスR+×1
  2. ユニットガチャチケットG×1
  3. エナジー回復ツール×1
  4. アーマー回復ツール×1
がもらえます。

Q.だったらβ2版からの引き継ぎも消えちゃうの?
A.正式リリース版に引き継がれます。

Q.殴られ屋ってなに?
A.対戦バトルのときの対戦相手として選ばれた時、倒しやすいようにわざと弱い編成にしている人たちのことです。本人には何もメリット・デメリットはありませんが、普及すれば皆が幸せになれると信じボランティアしています。基本的に無改造の1000コスト1機で編成します。また、難易度は上がるものの、戦友のためにリーグ戦用機体1機のパターンもあります。出会ったときは感謝しつつ、優先的に撲殺しましょう。

Q.このゲームやり始めたけど、途中で動かなくなった。
A. そういったバグはスレでもよく報告されます。しかし、その前にスマホの機種は対応しているか確認しましょう。対応しているならば、ご意見ご要望メールを送ると対策を講じてくれるかも。対応していない、そもそもスマホじゃないけどやりたいって人たちは過去スレ(特にPart1)を読めば、参考になるワードがあるかも…。

Q.○○が欲しいんだけど、人からもらったりトレードしたりはできないの?
A. そのカードはすでに実装されていますか?図鑑や機体一覧で確認しましょう。カードを交換する方法ですが、IDや戦友を用いてプレゼントする方法が確立されています。詳しいことは交換スレで。

Q.○○って現象起きたけど、これってバグ?
A. まずは現状を冷静に検証しましょう。そのうえでバグだと思ったら、トップメニューからご意見・ご要望メールを送りましょう。このゲームは初期はバグの塊でした。アドオン表示バグ・改造できないバグ・距離属性が違う・ステータス詳細を見るとエラーになるなど…挙げればたくさんありますが、技術的に対応可能ならば迅速に、もしくは次のアップデート等で対応してくださっています。バグだと思ったら送る価値あり。


<テンプレ置き場>
・機体データ用テンプレ
**【☆】
&font(16){[性能]}


|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):補正率|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):防御補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒恩恵|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):防御力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):ブースト|
|~|MIDDLE:CENTER:%|~|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(red):固定武装|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:距離属性|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):攻撃力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):スキル|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(BLUE):COLOR(lightcyan):アドオン|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:距離属性|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):攻撃力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):スキル|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PURPLE):COLOR(pink):EXバースト技|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:距離属性|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:攻撃力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):スキル|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
''<無改造時>''
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):改造段階|MIDDLE:CENTER:COLOR(BLUE):(N初期値)|MIDDLE:CENTER:COLOR(SKYBLUE):Lv5&br()(N+初期値)|MIDDLE:CENTER:COLOR(GREEN):(R初期値)|MIDDLE:CENTER:COLOR(YELLOWGREEN):Lv10&br()(R+初期値)|MIDDLE:CENTER:COLOR(ORANGE):(S初期値)|MIDDLE:CENTER:COLOR(RED):(S+初期値)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):アーマー|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):射撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):ブースト|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
''<最大改造時>''
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):改造段階|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(BLUE):COLOR(lightcyan):Lv15&br()(N最大値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):Lv20&br()(N+最大値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GREEN):COLOR(aquamarine):Lv25&br()(R最大値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOWGREEN):Lv30&br()(R+最大値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):Lv35&br()(S最大値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):Lv40&br()(S+最大値)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):アーマー|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):射撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):ブースト|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

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・バトルシップイベントエリア用テンプレ
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):第回|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
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最終更新:2013年09月27日 16:04