正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM ZH パイロット:イーノ・アッバーブ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:×
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | ビーム・ライフル | 3 | 65 | 3連射可。手動リロ。補正が劣悪 |
射撃CS | ダミーバルーン | - | 64 | 触れると爆発するダミーを発射。1000コストでは貴重なダミー武装 |
サブ射撃 | グレネードランチャー | 2 | 57~97 | グレネードを2連射 |
特殊射撃 | ハイパー・メガ・ランチャー | 1 | 100 | 低火力。コンボパーツにはやや使いづらくなった |
特殊格闘 | 百式 呼出 | 1 | 108 | BRを3連射。あらゆる性能が劣悪 |
後格闘 | ビーム・サーベル【投擲】 | - | 65 | サブキャンセルが使用不可に |
派生 ハイメガ斬り上げ | 後→特射 | 129 | ハイメガで斬り上げ。火力がよく伸びる | |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | ビーム・サーベル | NNN | 157 | 3段。動作が短い |
派生 突き上げ→2連続往復斬り | NN前N | 177 | 突き上げてから往復ビンタ。火力がよく伸びる | |
前格闘 | 突き→斬り落とし | 前N | 117 | バウンド属性。強判定 |
横格闘 | 盾殴り→盾殴り飛ばし | 横N | 115 | 初段が強よろけ・出し切り後サブC可。判定の関係で左格推奨 |
派生 BR連射 | 横→射 | ~145 | ノーブーストでダウンが取れる | |
派生 ハイメガ斬り上げ | 横→特射 | 129 | ハイメガで斬り上げる。火力がよく伸びる | |
BD格闘 | シールドアタック→キック | BD中前 | 122 | 遠くまでふっ飛ばす。全機体中トップクラスの超発生 |
派生 ハイメガ斬り上げ | BD格→特射 | ~135 | 1hit目から派生可能。火力がよく伸びる | |
バーストアタック | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
ビーム・サーベル 斬り | 3ボタン同時押し | (A覚)215 (B覚)200 |
カミーユ機と同モーション。短いが単発高火力 |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬り | 55(80%) | 55(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | 斬り | 107(65%) | 65(-15%) | 2.0 | 0.3 | よろけ |
┣前派生 | 突き上げ | 153(53%) | 70(-12%) | 2.5 | 0.5 | 縦回転受け身可ダウン |
┃┗前派生2段目(1~3ヒット目) | 往復斬り | 170(47%) | 10(-2%)×3 | 2.95? | 0.15×3? | ダウン |
┃ ┗前派生2段目(4ヒット目) | 往復斬り | 180(37%) | 20(-10%) | 3.95? | 1.0? | 受け身不可ダウン |
┗3段目 | 斬り飛ばし | 157(57%) | 39(-4%)×2 | 3.0 | 0.5×2 | ダウン |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 突き | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | ダウン |
┗2段目 | 斬り落とし | 117(65%) | 25(-5%)×3 | 2.6 | 0.3×3 | バウンドダウン |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 | |
1段目 | 盾殴り | 55(80%) | 55(-20%) | 1.7 | 1.7 | のけぞりよろけ | |
┣2段目 | 盾殴り飛ばし | 115(65%) | 70(-15%) | 2.3 | 0.6 | ダウン | |
┣特射派生 | 斬り上げ | 129(60%) | 25(-5%)×4 | 2.7 | 0.25×4 | 縦回転受け身可ダウン | |
┗射撃派生 | 1hit | BR連射 | 103(50%) | 60(-30%) | 3.3 | 1.6 | 特殊よろけ |
2hit | BR連射 | 133(20%) | 60(-30%) | 4.9 | 1.6 | 特殊よろけ | |
3hit | BR連射 | 145(10%) | 60(-30%) | 6.5 | 1.6 | 特殊よろけ |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | タックル | 62(79%) | 22(-7%)×3 | 1.8 | 0.6×3 | ダウン |
┣2段目 | キック | 122(64%) | 75(-15%) | 2.8 | 1.0 | 受け身不可ダウン |
┗特射派生 | 斬り上げ | 112-125-135(73%-66%-59%) | 25(-5%)×4 | 1.6-2.2-2.8 | 0.25×4 | 縦回転受け身可ダウン |
特射派生 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬り上げ | 94(80%) | 25(-5%)×4 | 1.0 | 0.25×4 | 縦回転受け身可ダウン |
極限技 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
威力元値 | 累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 215/200(--%) | 215/200(--%) | 200 | 5.56↑ | 5.56↑ | ダウン |
威力 | 備考 | |
射撃始動 | ||
メイン→メイン→メインor≫後格 | 117 | 低火力なズンダ。3発撃ち切りのためフルヒットは狙い難い。〆に後格で弱スタン攻め継続だが、『メイン≫後格』は近距離専用 |
メイン→メイン≫サブ(1hit) | 113 | 弾頭で強制ダウン。最後にBDCすればサブを1発ぶん節約できるサブ節約コン |
メイン≫サブ(2hit) | 114 | 打ち上げ。カミーユ機と違ってダメがほぼ伸びないため非推奨だが、弾がない場合は使わざるを得ない |
メイン→メイン≫特射 | 124 | ダメ効率を考えると、カミーユ機やルー機よりは相対的にマシな火力と言える |
メイン≫特射 | 125 | 扱いやすい射撃コンボだが、カミーユ機やルー機ほど火力は伸びないため、ややもったいない |
メイン→[メイン]→CS→特格{(1Hit)≫メイン} | 109[112]{122} | ノーブーストで弾幕を張れるが、確定では繋がらない。『メイン≫特格』でも繋がらない |
メイン→メイン≫後格⇒メインor後格 | 124 | 『メイン≫後格』は近距離専用。『メイン≫後格⇒メイン→メインor≫後格』よりは狙いやすいが、利用価値は低い |
メイン≫後格⇒メイン→メインor≫後格 | 131 | 『メイン≫後格』は近距離専用。低地でなら着地も挟めるが、利用価値は低い |
メイン→メイン≫後格→特射派生 | 123 | 『メイン≫後格』は近距離専用。打ち上げかつ強制ダウンだが、利用価値は低い |
メイン≫後格→特射派生>後格 | 135 | 『メイン≫後格』は近距離専用。弱スタン攻め継続。高度がある場合、『特射派生>後格』の繋ぎにステップいらず |
メイン≫後格→特射派生>後格→特射派生{(2Hit)>特射} | 137{154} | ↑にほぼ同じだが、こちらは強制ダウンかつ打ち上げ。特射〆の場合はより高く打ち上げる |
メイン≫後格→特射派生>特格 | 128~132 | 特射を節約しつつ打ち上げ&拘束。特射派生は1Hitが望ましい。2Hit以上の場合は、打ち上げ距離が極端に減ってしまう |
メイン→メイン≫N | 115 | 悲しくなる火力 |
メイン≫NNN | 142 | お手軽だが、射撃始動コンボとしては低火力 |
メイン≫NN>後格 | 141 | お手軽弱スタン攻め継続。後ステでは間に合わないことも |
メイン≫NN前N | 149 | コンボ時間は伸びるが、火力が増す |
メイン≫NN前>メインor後格(or特射) | 151(155) | 主力。コンボ時間が減るうえに威力もアップ。特射〆は威力に差がほぼなく、もったいない |
メイン≫前N(>メイン) | 128(145) | シビアなバウンド放置コン。『>メイン』に繋ぐ場合は前ステ安定 |
メイン≫横N→サブ(1Hit) | 140 | コンボ時間が非常に短い。最後にBDCでサブを1発節約できる |
メイン≫横→特射派生>メインor後格(or特射) | 145(152) | メインが2発以上ある状態で連打すれば、特射派生後にステップ無しでダウンを取れる。特射〆は高く打ち上げる |
メイン≫横→特射派生(1~2Hit)>後格(⇒特射) | 131~137(141~152) | 弱スタン攻め継続。特射派生のHit数が多い程威力が増す。特射派生が3Hit以上の場合、特射まで繋がらない |
メイン→メイン≫BD格(1Hit)→特射派生{(1Hit)>特射} | 116{123} | 安いのでわざわざ狙う必要はない |
メイン≫BD格→特射派生>前 | 147 | それなりに打ち上げる |
メイン≫BD格(1~2Hit)→特射派生>メインor後格 | 140~148 | メイン〆は基本かつ主力。後格〆は、BD格か特射派生がフルHitでない場合弱スタン攻め継となる。どのパターンでも最大ダメージは148 |
メイン≫BD格→特射派生>サブ | 141~144 | 基本かつ主力。手早く終わり、すぐ降りれる。BD格のHit数が多い程大ダメージ。メインが足りない場合は↑よりこちらで |
メイン≫BD格(1~2Hit)→特射派生>後格⇒特射 | 158 | 長時間拘束コンボ。スタンの終わり際に特射をぶっ放せば、片追いの状況を作り出すことができる |
メイン≫BD格→特射派生>BD格→特射派生 | 142~154 | BD格はどちらも1Hitが望ましい。BD格が合計4Hit以上した場合、最後の特射派生が入る前にダウンしてしまう |
メイン≫BD格→特射派生>特射 | 154~159 | お手軽主力コン。BD格のHit数が少ない程威力が増す |
メイン≫BD格(1~2Hit)→特射派生(4Hit)>後格→特射派生 | 154~160 | 狙いやすい割に高火力。BD格のHit数が少ない程大ダメージ |
メイン≫BD格(1Hit)→特射派生>BD格(1Hit)→特射派生(1Hit)>特射 | 163 | 下の方が簡単 |
メイン≫BD格(1Hit)→特射派生>後格→特射派生(1~3Hit)>特射 | 161~167 | メイン始動デスコン。特射派生のHit数が多い程大ダメージ |
メイン≫BD格(1Hit)→特射派生(1Hit)>特格(2Hit) | 129 | 打ち上げ拘束コン。特射を節約しつつ、片追いの状況を作れる |
メイン≫BD格→特射派生>特格(1Hit) | 123~143 | ↑のコンボ失敗例。BD格と特射派生が合計3Hit以上した場合、打ち上げる距離が短くなる。ダメージは特格のHit数に応じて増す |
サブ始動 | ||
サブ(2hit)≫メイン | 123 | ズンダよりは火力が出る |
サブ(2hit)≫後格(≫特射) | 123(133) | 弱スタン攻め継続。特射をぶっ放せば方追いの状況も作れる |
サブ(2hit)≫後格≫BD格(1Hit)→特射派生(1Hit)>後格 | 136 | BG消費甚大。長時間拘束コンかつ弱スタン攻め継続。利用価値は薄い |
サブ(2hit)≫後格≫BD格(1Hit)→特射派生>特射 | 134~145 | 特射派生フルヒットで強制ダウン |
サブ(1hit)≫NN前N | 166 | 要高度。射撃始動らしい火力が出せる |
サブ≫特射 | 127~137 | サブのHit数が多いとダメージ増 |
サブ(2hit)≫前N | 126 | 利用価値はない |
サブ(2hit)≫前>特射 | 141 | 前ステからハイメガで敵を空の彼方へふっ飛ばせる |
サブ(2hit)≫横N→サブ(空撃ち) | 134 | サブを空撃ちする事で素早く降りられる。カット耐性重視 |
サブ(2hit)≫BD格N | 135 | 敵を強くふっ飛ばす。敵相方の分断に |
サブ(2hit)≫BD格(1Hit)→特射派生>特射 | 146 | BD格2Hit以上で最後まで繋がらない |
サブ(1hit)≫BD格→特射派生>特射 | 172 | 至近距離なら高度いらず。射撃始動としてはなかなかの火力 |
サブ(2hit)≫BD格(1Hit)→特射派生(1~2Hit)>後格(⇒特射) | 134~137(144~147) | 弱スタン攻め継続。〆に特射をぶっ放すのはややもったいない |
サブ(1hit)≫BD格→特射派生>後格 | 162 | 至近距離なら高度いらず。弱スタン攻め継続 |
後格始動 | ||
後格≫メイン→メイン→メイン | 138 | 特射派生からステップメインで弾幕を張れるので、実用性はなくもない。ザク頭の射撃コンとしてはまともな火力だが、一般的なズンダには及ばない |
後格≫特格 | 137 | メインが足りないとき用 |
後格≫特格(1Hit)≫メイン→メイン | 145 | 一般的なズンダと同程度の火力。…だから何だというのだ |
後格≫特格(2Hit)≫メイン | 150 | 同上 |
後格≫特格(1~2Hit)≫特射 | 153~167 | 中距離以遠で後格が刺さったとき用だが、狙ってできるものではない。特格のHit数が多い程高ダメージ |
後格→特射派生>特格 | 165 | 特射を節約しつつ、打ち上げ |
後格→特射派生>特射 | 179 | 近くで刺さったときはこれ。手早く打ち上げ |
後格→特射派生>NN前N | 193 | ダメージは高いがカット耐性は低い |
後格→特射派生>NN前>メインor後格 | 195 | メイン〆は強制ダウンかつ素早く降りれる。後格〆は弱スタン攻め継続 |
後格→特射派生>NN前>特射 | 198 | 前ステ特射で超高高度打ち上げ |
後格→特射派生>後格→特射派生>後格→特射派生>特射 | 206 | 後格始動デスコン。ブースト全消費 |
後格→特射派生≫BD格(1Hit)→特射派生≫BD格(1Hit)→特射派生>特射 | 206 | 上よりシビアなデスコン。ブースト9割消費 |
後格→特射派生≫BD格→特射派生>特射 | 191~198 | BD格のHit数が少ない程高ダメージ。これよりは後格→特射派生>NN前絡みのコンボを推奨 |
特格始動 | ||
特格(3hit) | 108 | ザク頭のズンダを凌ぐほど悲惨な火力 |
特格(2hit)≫メイン(1hit) | 128 | 狙えないこともないが、特に狙いたくもない |
特格(2hit)≫サブ(1hit) | 112 | たいしてダメは伸びず。もったいないので可能な限り使わないようにしたい |
特格(2hit)≫特射 | 156 | 狙ってできるものではないが、決まればなかなかのダメージ |
特格(2hit)≫後格 | 128~148 | 128ダメージの弱スタン攻め継続。スタン後に特格が1発入ると148ダメージで強制ダウン |
特格(1hit)≫メイン→メイン | 132 | 3Hit目がアシストのBRと同時Hitで135。特格始動でまともに狙えるのはこれくらいだろう |
特格(1hit)≫特射 | 130 | ザク頭の射撃コンボにしてはまともな火力 |
特格(1hit)≫後格 | 99~155 | スタン後に特格がフルで入ると大ダメージ |
N格始動 | ||
NN>NNN | 195 | 手早く終わる。このゲームの基本となるコンボだが、この機体で使うことはあまりないだろう |
NN>NN前N | 203 | コンボ時間が無駄に長いうえ、ダメも伸びず。利用価値は皆無。これを使うくらいなら↓で良い |
NN>NN前>特射 | 212 | 遠くまでふっ飛ばす |
NN前>NN前 | 218 | N格始動基本コンボ。軽く打ち上げ。お手軽な割に高めのダメージ |
NN前N(3Hit)>NN前 | 223 | 軽く打ち上げ。↑よりコンボ時間は増すが、特射なしで大ダメージを狙える |
NN前{N(3Hit)}>NN>特射 | 223{226} | お手軽高火力。余裕があるなら↑で良い |
NN前≫前N(1~2Hit)>特射 | 222~224 | 前NのHit数が多い程高ダメージ。3Hit以上で強制ダウン。タイミングがシビアで、その後の状況も悪い。これを使うくらいなら↑で良い |
NN前≫BD格→特射派生>特射 | 218~231 | 『BD格→特射派生』の合計Hit数が5Hit以下なら確実に繋がる。BD格のHit数が少なく、特射派生のHit数が多いほど高ダメージ |
NN前≫BD格(1Hit)→特射派生>後格 | 222 | 弱スタン攻め継続としては破格の火力。BD格2Hitかつ特射派生フルHitの場合、同ダメージで強制ダウン |
NN前>後格 | 188 | お手軽攻め継続。万能機程度の火力が出るうえ、弱スタン攻め継続 |
NN前>特射 | 206 | 前ステップから特射で高高度打ち上げ。カミーユ機の主力コンだが、ザク頭では火力が伸びない |
NN前N(1~3Hit)>特射 | 210~217 | ここまでしてもたいして火力は伸びず。『NN前>NN前』の方がマシだろう |
NN前>特格 | 193 | 繋ぎは左ステ安定。良好なダメージで手早く打ち上げてくれる。ビーチャが珍しく仕事する数少ないコンボ |
NN前N(3Hit)>BD格(1Hit)→特射派生(4Hit)>特射 | 235 | シビアなN格始動デスコン。補正の緩さがウリなので、特射以外で〆ると火力が伸びない |
前格始動 | ||
前N>特格 | 136~165 | 前NのHit数が多い程高ダメージ。相手よりかなり素早く降りれる。が、左ステかつすばやくステキャンしないと追撃が間に合わない |
前N>特射 | 155~182 | 手早く終わる。前NのHit数が多い程高ダメージ |
前N>NN>特射 | 198~213 | 手早く確実に決められる。前NのHit数が多い程高ダメージ |
前N(1~2Hit)>NN前N | 200~202 | ネタコン。前NのHit数が多い程高ダメージ。全てにおいて↓の方が良い |
前N(3Hit)>NN前 | 204 | お手軽。軽く打ち上げ |
前N(1Hit)>NN前N(3Hit)>特射 | 217 | シビアな魅せコン。前Nからの繋ぎは前ステ微ディレイ格闘 |
前N(2Hit)>NN前N(1Hit)>特射 | 220 | 超シビアな魅せコン。前Nからの繋ぎは前ステ微ディレイ格闘 |
前N(1~2Hit){3Hit}>前N | 164~176{187} | 出だしの前Nが1~2Hitの場合はバウンドダウン。3Hitで強制ダウン |
前N>前N(1~2hit)>特射 | 208~213 | シビアな割に弱い。最後の繋ぎは前フワステだと安定 |
前N≫後格 | 129~160 | 弱スタン攻め継続。繋ぎは前ステ安定。前格のHit数が多い程大ダメージ |
前N(1~2Hit)≫前N(1~2Hit)≫後格 | 172~184 | 繋ぎは前ステ安定。弱スタン攻め継続。N部分が合計4Hitの場合は強制ダウン。最初の前Nが2Hitで最大ダメージ |
前N≫BD格→特射派生>特射 | 207~222 | 前NのHit数が多く、BD格のHit数が少ない程大ダメージ。BD格2Hit以上で強制ダウンだが、前Nが1Hitの場合は2Hitまで可 |
横格始動 | ||
横→射撃派生×3 | 145 | ノーブーストでダウンまで持っていけるが、総弾数3発のザク頭にとっては使いづらさが目立つ |
横N→サブ | 168 | 落下できるがつながりにくい |
横>NN前>特射 | 203 | お手軽 |
横>NN前N | 187 | お手軽だが、横→特射派生>NN前の方が良い |
横>横>横 | 132 | 虹合戦時の脳死コンボ…なのだが、いくら何でも安い!安さが爆発しすぎてる!格闘機どころか射撃機と比べても安いので、出来れば振らないようにしたい |
横>横→射撃派生×1 | 135 | 虹合戦時でも狙いやすいが、やっぱり安い。メインが減らない↑の方がマシまである |
横>横>後格 | 138 | 弱スタン攻め継続。横>横>横よりはマシという程度 |
横>後格⇒横>後格(⇒前格) | 155(161) | 長時間拘束コン |
横>横N→サブ(1Hit) | 165 | 虹合戦時でも狙いやすい |
横>横→特射派生>メインor後格(orサブ){or特射} | 179(171){193} | 虹合戦時でもやや狙いやすい。サブは1Hitで強制ダウン。後格〆は弱スタン攻め継続 |
横→特射派生>特格 | 173 | 手早く高高度打ち上げ |
横→特射派生>特射 | 189 | 手早く高高度打ち上げ。基本は↑で良い |
横→特射派生>横→特射派生 | 189 | 上と同ダメージ。特射を節約しつつ、それなりに打ち上げる |
横→特射派生>横→特射派生(1~2Hit)>特射 | 207~211 | 特射派生のHit数が多い程高ダメージ。割と手軽だが、基本↓で良い |
横→特射派生>NN前 | 206 | 基本かつお手軽。軽く打ち上げ |
横→特射派生≫BD格(1~2hit)→特射派生>特射 | 221~223 | ややシビア。BD格のHit数が多い程高ダメージ |
横→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>後格 | 212 | シビア。弱スタン攻め継続 |
横→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 | 205 | 魅せコン。シビア |
BD格始動 | ||
BD格(1Hit)→特射派生(1Hit)>特格 | 142 | 高高度打ち上げ。繋ぎは左ステップ安定。打ち上げ距離、拘束時間共にとても長い |
BD格→特射派生>特格 | 179 | お手軽打ち上げ。繋ぎは左ステップ安定。各種格闘はフルHitさせた方がダメージが伸びる |
BD格→特射派生>特射 | 134~194 | お手軽打ち上げ。Hit数が多い程大ダメージ |
BD格→特射派生>後格 | 174 | 弱スタン攻め継続。Hit数が多い程大ダメージ |
BD格(3Hit)→特射派生(4Hit)>NN前 | 211 | 基本。お手軽かつ手早く終わる |
BD格→特射派生>NN前N | 196~225 | BD格のHit数が少なく、特射派生のHit数が多い程大ダメージ。BD格がフルHitでも、特射派生のHit数が少なければ最後まで繋がる |
BD格→特射派生>BD格(2Hit)→特射派生 | ~199 | ↓の方が狙いやすいうえ優秀。最大ダメでも↓と同じ |
BD格→特射派生>BD格N | 152~199 | 遠くまで蹴り飛ばす。BD格→特射派生がフルHit出ない場合は非強制ダウンだが、受け身が取れないため問題はない |
BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>横格 | 212 | 強よろけ攻め継続 |
BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>メインor後格(or特射) | 216(232) | 後格〆の場合、弱スタン攻め継続。ブースト9割消費のネタコン。↓の方がマシ |
BD格(1Hit)→特射派生>NN前>メインor後格(or特射) | 229(238) | 後格〆の場合、弱スタン攻め継続 |
BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生⇒メインor後格(or特射) | 243(249) | ブースト全消費。暫定デスコン。覚醒時以外はまず狙えない |
BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生(2Hit)⇒後格 | 235 | 弱スタン攻め継続。ブースト全消費のシビアな魅せコン |
BD格→特射派生>後格⇒BD格(1Hit)→特射派生(1~3Hit)>後格 | 171~208 | 弱スタン攻め継続。BD格のHit数が少なく、特射派生のHit数が多い程大ダメージ |
覚醒時 | A覚/B覚 | |
NN前>NN前>特射 | 244/? | 覚醒時限定お手軽コン |
NN前N(3Hit)>NN前>特射 | 249/? | 覚醒時限定。覚醒時間がややもったいないので↑の方が良い |
NN前>覚醒技 | 278/259 | 前ステ安定。間にBD格特射派生挟むとダメージ低下 |
前N≫BD格(1hit)→特射派生>覚醒技 | 272/252 | |
横→特射派生>覚醒技 | 268/249 | お手軽かつ手早くダメージを取れる |
横>覚醒技 | 231/? | 手早く大ダメージ。カット耐性も高い |
BD格→特射派生>覚醒技 | 273~274/? | 覚醒時主力。BD格のHit数が少ない程大ダメージ |
BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>覚醒技 | 298/ | 覚醒時デスコン |
BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>覚醒技 | 287/ | 魅せコン |
後→特射派生>覚醒技 | 247/ |