ヒタスラモードとは、ポップン9に収められた300曲以上のも名曲の数々を、難易度の順に次々とクリアしてゆくモードです。 グルーヴゲージが従来と違い、BADを出す度に50個のハートがひとつづつ減ってゆき、全て無くなってしまった段階でGAME OVERとなります。 はたしてあなたは、何曲目まで進む事ができるでしょうか? (ポップン9公式ページより)
AC版のポップンミュージック9のみに存在したモードで、隠し要素の全解禁と同時に登場した。
このモードでは、グルーブゲージの代わりにBAD1つで1つ減るハート型の「ライフ」が設けられている。
1クレジットで設定曲数分までプレイして、ライフがなくなるまでプレイできる。
コンボ数がBADを出さない限りどんどん増えていくので、上手くいけば10000コンボ以上も夢ではない。
☆1から☆8まで存在し選択した☆の数の難易度から、Lvの低い順に曲をプレイしていく(☆3つならLv15からスタート)。
当時は詐称曲も多かったため、同Lv内でも地雷曲が多かったのが特徴。
1つのBADが命取りである以上、ほぼ確実にフルコンボできるほどの安定したコンボ力に加え、店のメンテナンス(特にボタンの状態)が全てといっても過言ではない。
また、最初のe-AMUSEMENT専用のIRイベントであり、エントリーカードを使わないとIRに参加ができなかった。
カードを使用ない場合やオンラインでない場合はプレイの最後にパスワードが出るので、それを覚えておけば次のプレイ以降、CONTINUEを選択してパスワードを入力すれば続きがプレイできる。
選択した☆の数に該当するLvの曲を全てクリアすると、段位認定状が送られ、次のカードを使用したプレイ以降で最初のステータス画面で確認ができる。
同時に、当時はee'MALLとの連動もあったので、条件を満たす前にee'MALLにあらかじめカードを通していれば、選択した星の数×1000のボーナスポイントがもらえた。
以降、1つのカードにつき最大8000までのボーナスポイントが獲得できる(もし☆3をクリアしてから、☆4をクリアせず☆5を新たにクリアした場合は、☆の数の差分がボーナスポイントとなる)。
半端な実力では選択した☆数のLvの曲をクリアするのは見た目以上に厳しかったりする。
☆の数 | 同☆内の総楽曲(譜面)数 | 獲得できる称号 | 同☆内の最初の曲 | 同☆内の最後の曲 |
1 | 65 | ポッパーはじめました! | ファンタジーN | ドゥーアップN |
2 | 114 | ポッパーしてるね! | J-テクノH | スムースN |
3 | 122 | いいかんじにポッパー | テクノポップ(pm1)H | ディスコガールズN |
4 | 87 | なかなかポッパー | スーパーユーロN | ショウワカヨウN |
5 | 101 | やるなポッパー | アイドルガールH | ラグタイムH |
6 | 86 | すごい!ポッパー | USダンスポップEX | サイバーロカビリーH |
7 | 39 | 神かも?ポッパー | フラワーポップEX | プライドEX |
8 | 44 | 神ポッパー | ミスティEX | クラシック7EX |
ノーマルモード(pm6-pm11)
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