【アキバ】
※キャラクター名に関しては「アキバ(キャラクター)」を参照。
ちょっぴりハイテンポなテクノ。電脳シティーでドラを叩け?
CS版ポップンミュージック2で登場した楽曲。担当キャラクターはショルキー(1-2P)。
AC版はポップンミュージック3で登場した。
E.C.M. / PAPEHINA meets Haya-P BPM:144 5b-12 N-11 H-28 EX-35
新難易度 | |||
5Buttons | NORMAL | HYPER | EXTRA |
× | 17 | 34→【エクラル途中】32 | 41 |
「E.C.M.」とはエセ・チャイニーズ・ミュージックの略。アキハバラを意識しているのに中国を意識したような旋律が印象に残り、一部テクノらしいフレーズも出てくる。後半の8分交互に2拍ごとに同時押しを含むリズム刻みが難所で、ここでパニックになることなくゲージを残せるかがカギ。その後は、付点8分のリズム刻みがポイントでオブジェをよく見て。 最近のブームを反映しているのか、ポップン13で新たにH,EXが追加された。Nとは違い判定がかなり辛く、しかも特殊な判定であるため(GREAT判定が3フレームしかなく、COOL判定の場合は前にGREAT判定が1フレームしかない、クラシック11H,EXと同じ判定)、確実に拾わないとBADを誘発しやすいのでクリアは厳しい。Hは連打が、EXは中盤から終わりにかけて流し階段が多く回復が難しいので、できる限りゲージを削りたくないところ。 Lv35にしてはやや難しく、階段が苦手ならランダムを使うと安定しやすくなる。HやEXでGREATを拾う場合は、できる限り気持ち早めを意識したい。 ポップン14では判定が甘くなった分、難度が下がっているが、CS版では相変わらずの判定の辛さである。ちなみにEXをCS版のトレーニングでオート無しで何もボタンを押さずにしておくと、所々バック音が途切れていることがわかる(つまりバック音の一部をキー音に回している)。判定が極端に辛い理由はこのため? |
以下の条件1・2を両方満たす。
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