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ポップ君が落ちてくるスピードが変わるよ! (公式ページの説明)
ポップンミュージックのオプションの1つ。
ポップ君(オブジェ)の流れてくる速さを変える。
多くのシリーズでは、ハリアイ画面でのオプション設定で青ボタンを押して切替ができるが、ラピストリアからは緑ボタンで項目を切り替えて、この項目で変える形となる。
楽曲のBPMが変わることはなく、オブジェの間隔が広くなってその分速く降ってくると考えればよい。
これによって、通常の速度では詰まって見えない譜面が格段に見やすくなり、プレイしやすくなるだろう。
ポップンシリーズを始め、「縦方向に演奏の指示をするマークが流れるタイプ」の他のBEMANI作品にも搭載されている定番オプションでもあり、上級者のみならず初級~中級者にも浸透している。
各シリーズにおける変化を経て、現在オプションで設定できるハイスピードは 「1.0~10.0」の範囲で0.1単位で設定可能となっている 。
CS版のサバイバルモード限定で初めて2倍速、4倍速が登場した。
通常のモードでも2倍速、4倍速が使用可能。
AC版では初登場(2倍速のみ)。
ACでは3、4倍速も登場して、一時的なハイスピード環境のフォーマットを築いた。
CS5ではAC版に登場したハイスピード×3が使用可能となった。
高難易度化が進むにつれよりよい環境が求められたのか、ポップン9では隠しオプションで6倍速、8倍が登場。
しかし当時は利用できる曲が限られていたためか、8倍速はポップン9のみでしか使えなかった。
この系統のオプションとしてロースピードが登場したが、用途の少なさから1作品限りの収録だった。
隠しオプションとして5倍速が登場したことで、AC14までのフォーマットとして環境は一気に良くなった。
ポップン13までは5倍速、6倍速は隠し要素のオプションだった。
お星様にお願い!でも一案に存在した、0.5段階のハイスピード調整が登場し、さらに楽曲のBPMと照らし合わせた幅広いハイスピード設定が可能になった。
ハリアイ画面でオブジェ降る速さを事前に確かめられるプレビューが搭載されたので、初見でプレイする楽曲などの実際にプレイする上で役立つ機能だろう。
ただし注意点としてBPM変化が表記されている楽曲では、
また、このプレビューは、ワイド液晶筐体以外の筐体でプレイしているバトルモードでは出てこない(Sunny Parkのみ)。
調整可能なハイスピードが1.0~10.0まで範囲が広がり、さらに0.1刻みで細かく調節が可能になった。
また設定画面および楽曲プレイ画面でBPM×ハイスピードの数値が表示されるようになったので、自分の適正値が分かればその付近で調整が可能になった。
ただし、実際の降ってくる速さに補正がかかっているので、前作までのような感覚で設定しないように。
ハイスピード | 実際の速度 | 5/6補正なし |
なし | ×1.0 | ×1.2 |
1.5 | ×1.25 | ×1.5 |
2.0 | ×1.66 | ×2.0 |
2.5 | ×2.08 | ×2.5 |
3.0 | ×2.5 | ×3.0 |
3.5 | ×2.91 | ×3.5 |
4.0 | ×3.33 | ×4.0 |
4.5 | ×3.75 | ×4.5 |
5.0 | ×4.16 | ×5.0 |
5.5 | ×4.58 | ×5.5 |
6.0 | ×5.0 | ×6.0 |
Low-SPEED
Hi-SPEED(×2)
Hi-SPEED(×4)
強制Low-SPEED
強制ハーフスピード