【ナゾイロポップくん】
関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:形状変化
ポップ君の色がバラバラになるよ
ポップンミュージック10で初登場したオジャマ。
ポップンミュージック20 fantasiaで、名称が「?色ポップ君(ナゾイロ)」から「ナゾイロポップ君」に改められている。
各レーンに対応した色に関係なく、降ってくるポップ君が通常ポップ君の形のまま色が1つ1つランダムに変化する(例として赤いレーンに緑のポップ君が降ってくる)。
このため、変化する色によって大きさもそのまま変わる。
初登場作品からチャレンジポイントは15、エクストラポイントでも150と、獲得できるポイントとしてはオジャマ関連ではCOOL or BAD!!と並ぶ最高値を誇る。
その分、オジャマの難易度としても最高クラスに匹敵する難しさである。
ポップ君の色が変わるという点ではしろポップ君と同じように思えるが、こちらは色によって大きさもそのまま変わってしまうため、大きさでの識別はできなくなる上、色による判断もできない。
普段から通常のポップ君を使っており、大きさや色で認識して叩いている人が多く、降ってくるポップ君の色を見ただけで押すボタンを判断する習性が見られるため、これによって混乱して押し間違えるミスが生じやすくなる。
その結果、見逃しBADや空BADが発生しやすく、まとまってBADでゲージを大きく減らしやすくなる。
「ずっと!」状態では、最初のうちは低難易度譜面のクリアすらおぼつかないだろう。
ポップンにおける「色や大きさでポップ君を判断する」という基本を逆手に取ったオジャマといえる。
また、ポップ君の色変化は実はランダムになっており、ポップくんの色が終始でたらめなままではなく、時折レーンと同じ色のポップくんが元通りに落ちてくるので更に紛らわしかったりする。
やりこんでいる人でなければ気づきにくい点だろう。
お邪魔を途中から発動させた場合は、どの部分からナゾイロの効果が発動しているかが一瞬分かりづらいため、オプションのキャラクターポップやビートポップに慣れているプレイヤーなら、変化が一瞬でわかるだろう。
お邪魔が発動している間、(Sunny Parkまでは「ずっと!」状態を除き、オジャマ背景の影響からレーンの色もボタンのグラフィックも消えるので、)ポップ君を「位置」で認識することが、押すべきボタンを判断する数少ない要素となるので、攻略のカギとなる。
空押しを利用して、押したボタンのレーンの光から相対的にボタンの位置を判断するという方法が使える。
基本は本来赤が降ってくるレーンを意識して、そこから青が降ってくる場所や緑が降ってくる場所・・・を繰り返して意識していくのがよい。
ハイスピードを通常よりも下げることで、押さなければならないボタンの認識に必要な時間を増やすのも攻略の1つ。
CS10では曲・譜面ごとに変化する色のパターンが決まっている模様で、ミスした箇所を反復練習することもできる。
練習の入門曲としては、ヘビーメタルNはオススメ。
縦連打と交互連打が特徴的なため、異なった色のポップ君が落ちてきても押すボタンの色は変わらない、というのを体感できる。
超チャレンジやポップン20からのノーマルモードでは「ずっと!」をONにすると(ラピストリアではオジャマ背景自体がなくなっているため)、背景の変化がない関係でレーンの色によってポップ君を判断できるので、その点では難度としては少し難易度が下がる。
使用ボタン数の少ないEASY譜面に使ってみるのもいいだろう。
何度かプレイしてみると特有の現象と言えるものを見るかもしれないが、以下に示すように実はある程度規則性のある色変化のパターンが存在する。
同一のレーンの場合
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 一定間隔で降ってくる場合、 時間的な変化で上に行くにつれて、 色がこのように変化する。 |
|
こういった変化の規則性は、上述したヘビーメタルなどの縦連打の長い譜面で使うと分かりやすいだろう。
また、一定の時間の間隔で、以下のような色変化のパターンに当てはめて、該当のタイミングに相当するポップ君がこのような色・大きさ変化を受けている可能性が高い。
この性質から、規則性のある隣接階段の譜面で使用すると、左から右に行く形の階段で、同じ色のポップ君が連続して降ってくる現象が生じる場合がある。
時間変化(下から上) | レーン1 | レーン2 | レーン3 | レーン4 | レーン5 | レーン6 | レーン7 | レーン8 | レーン9 |
色1 | 色2 | 色3 | 色4 | 色5 | 色4 | 色3 | 色2 | 色1 | |
色2 | 色3 | 色4 | 色5 | 色4 | 色3 | 色2 | 色1 | 色1 | |
色3 | 色4 | 色5 | 色4 | 色3 | 色2 | 色1 | 色1 | 色2 | |
色4 | 色5 | 色4 | 色3 | 色2 | 色1 | 色1 | 色2 | 色3 | |
色5 | 色4 | 色3 | 色2 | 色1 | 色1 | 色2 | 色3 | 色4 | |
色4 | 色3 | 色2 | 色1 | 色1 | 色2 | 色3 | 色4 | 色5 | |
色3 | 色2 | 色1 | 色1 | 色2 | 色3 | 色4 | 色5 | 色4 | |
色2 | 色1 | 色1 | 色2 | 色3 | 色4 | 色5 | 色4 | 色3 | |
色1 | 色1 | 色2 | 色3 | 色4 | 色5 | 色4 | 色3 | 色2 | |
色1 | 色2 | 色3 | 色4 | 色5 | 色4 | 色3 | 色2 | 色1 |
最上位のオジャマということもあってか、基本的にどの組み合わせでも難易度はより高くなる。
最強オジャマの一角として登場しており、全国制覇だったりアイテムを全種揃えたりと、ポップン15までは条件のハードルが高く、ネット対戦をやりつくした熟練者の証ともいえるものであった。
入手条件も常人には不可能な非常に困難なものであったのが、ポップン16ではポップンマンのマスターオジャマになり、普通の人でもプレイを重ねれば簡単に手に入れられるようになった。
しかしそれゆえに熱帯オジャマとしての価値が大幅に下がってしまった。
【仕様・ポイントの変遷】
バージョン | ポイント | 備考 |
pm10 | 15 | 表記は「?色POPくん(ナゾイロ)」 |
pm11 | 15 | |
pm12 | 15 | ネット対戦ではこの作品のみ「なぞ色」表記 |
pm13 | 15 | 「?色ポップ君(ナゾイロ)」に表記変更。 |
pm14 | 15 | |
pm15~18 | 15 | この作品まで、色変化のパターンは固定仕様 |
pm19 | 15 | 色変化のパターンが複数の中からランダムに仕様変更、現行仕様 |
pm20~ | 150 | 「ナゾイロポップ君」に表記変更。 |
pmp1、2 | 15 | オプションのビートポップ・キャラクターポップを使用した場合、設定したオプションの形状でランダム変化する仕様 |
ミニポップ君
しろポップ君
キャラクターポップ
ミクロポップ君
ファットポップ君
バラバラポップ君